多媒体技术应用理论知识要点
多媒体技术应用(第3版)[电子教案和教学指南]
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第 四 章 空 视 频 处 理 与 编 辑
二、视频编辑
1.用超级解霸编辑
第 四 章 空 视 频 处 理 与 编 辑
视频功能转换:
打开文件
选择输出目录
开始压缩
2.图像捕捉工具
3.视频制作工具
视频制作工具 AVI Constructor V4.6
第 四 章 空 视 频 处 理 与 编 辑
一、初识Illustrator cs3
陈海燕
1.1 多媒体技术的基本概念 一、什么是多媒体 第 一 章 空 多 媒 体 技 术 基 本 知 识
多媒体实际上就是文本、图形、图像 、声音、动画、视频等多种信息媒体的综 合,或者说有机组合,而不是多种媒体的 简单混合。
二、多媒体技术的概念
第 一 章 空 多 媒 体 技 术 基 本 知 识
所谓多媒体技术,就是计算机交 互综合处理多种媒体信息——文、图、 声、像等,使多种信息建立逻辑链接, 并集成为一个系统且具有交互性。通 俗地讲,多媒体技术就是以计算机技 术为基础,综合处理图、文、声、像 等多种媒体信息的技术。
第 一 章 空 多 媒 体 技 术 基 本 知 识
Windows2000附件向用户提 供4个多媒体应用程序,它们分别是 录音程序、CD播放程序、媒体播放 程序及音量控制程序 。
2.1音频处理技术 一、声音文件的存储格式 WAV文件是Windows所使用的标准数字音频, 称为波形文件,文件的扩展名是.WAV 。
Illustrator
平 面 绘 图
2.图形画面色调处理
•
图形颜色的填充
第 五 章 空
Illustrator
•
图形笔划的设置
平 面 绘 图
“颜色”面板
《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总多媒体技术应用知识点汇总1.介绍多媒体技术1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的基本原理1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域2.多媒体数据的表示与处理2.1 多媒体数据的分类2.2 多媒体数据的表示2.3 多媒体数据的压缩与编码2.4 多媒体数据的解码与解压缩3.音频技术3.1 音频信号的特点3.2 音频数据的表示与处理3.3 音频编码与解码技术3.4 音频增强与音频分析技术4.视频技术4.1 视频信号的特点4.2 视频数据的表示与处理4.3 视频编码与解码技术4.4 视频增强与视频分析技术5.图像技术5.1 图像的表示与处理5.2 图像编码与解码技术5.3 图像增强与图像分析技术5.4 图像去噪与图像修复技术6.三维图形与动画技术6.1 三维图形的表示与处理6.2 三维图形的渲染与动画6.3 三维模型的获取与建模技术6.4 虚拟现实与增强现实技术7.多媒体系统与网络应用7.1 多媒体系统的组成与架构7.2 多媒体系统的互动与人机接口7.3 多媒体系统的存储与传输技术7.4 多媒体系统的安全与版权保护8.多媒体技术的前沿发展8.1 虚拟现实与增强现实技术8.2 与多媒体技术的结合8.3 区块链与多媒体技术的应用8.4 5G技术与多媒体传输附件:1.多媒体技术应用案例分析2.多媒体技术相关实验教材3.多媒体技术应用笔记法律名词及注释:1.版权:指在法律上规定某些权利及其保护范围给作者或其继承人、许可人或者被许可人取得的个人对他们的作品享有的专属权利。
2.专利:指国家依法授予发明人、设计人在一定时间内对其发明、设计实施的专有权。
3.商标:是用以区别商品或服务的标记,包括文字、图形、字母、数字、颜色、声音、三维标志等。
多媒体技术应用知识点总结

多媒体技术应用知识点总结多媒体技术应用是指将图像、声音、视频、文字等多种媒体元素以数字形式进行编码、存储、传输、处理和展示的技术。
随着科技的不断进步和互联网的普及,多媒体技术应用在各个领域中发挥着重要作用。
以下是多媒体技术应用的一些知识点总结:1.编码与压缩技术:多媒体数据的编码与压缩技术是多媒体技术应用的基础。
编码技术将多媒体数据转换为数字信号,压缩技术通过剔除冗余信息和利用感知特性减少数据的信息量,从而减小数据的存储量和传输带宽。
2.图像处理与分析:图像处理是指对图像进行一系列的数字处理操作,包括图像增强、图像恢复、图像压缩、图像特征提取等。
图像分析则是在图像处理的基础上进行进一步的数据分析和图像理解,包括目标检测、目标跟踪、图像识别等。
3.音频处理与分析:音频处理技术包括音频信号的采样、量化、编码等。
音频分析则是对音频信号进行分析和处理,包括音频特征提取、音频识别、音频合成等。
5.虚拟现实与增强现实:虚拟现实是指通过计算机生成的三维环境来模拟真实世界,让用户可以进行交互和沉浸式体验。
增强现实则是将虚拟内容与真实环境进行融合,通过AR技术在真实环境中叠加虚拟信息。
6.交互技术与用户界面设计:多媒体技术应用中的交互技术是指用户与系统之间的双向通信,包括人机交互和人人交互。
用户界面设计则是为用户提供有序、直观且易于操作的图形界面。
7.多媒体网络与安全:多媒体技术应用在网络中的传输和处理,需要考虑网络传输的延迟、丢包、带宽等问题,并采用相应的网络协议和优化方法。
同时,多媒体数据的安全也是重要的考虑因素,包括数据加密、数字版权保护等技术。
8.应用领域:多媒体技术应用广泛,涵盖了教育、娱乐、广告、医疗、设计等多个领域。
比如在教育领域中,多媒体技术可以提供丰富的教学资源和交互式学习环境;在娱乐领域中,多媒体技术可以提供沉浸式的游戏和虚拟现实体验;在广告领域中,多媒体技术可以提供生动、有趣的广告形式;在医疗领域中,多媒体技术可以帮助医生进行诊断和手术操作;在设计领域中,多媒体技术可以辅助设计师进行设计和展示。
《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点多媒体技术应用知识点:1. 多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义- 多媒体技术是指将文字、图形、声音、图像、动画等多种媒体元素融合在一起,通过计算机等技术手段进行处理和展示的技术。
1.2 多媒体技术的发展历程- 20世纪80年代初,多媒体技术开始兴起,并逐渐发展成为一种重要的信息传播方式。
- 随着计算机性能的提升和互联网的普及,多媒体技术在互联网领域得到广泛应用。
1.3 多媒体技术的应用领域- 媒体娱乐领域:音乐、电影、游戏等- 教育领域:教学课件、网络课堂等- 广告传媒领域:电视广告、网络广告等2. 图像处理技术2.1 数字图像的表示和压缩- 图像的表示:常见的图像表示方法有位图和矢量图。
- 图像的压缩:图像压缩是指通过减少数据量来减小图像文件大小的过程,主要有有损压缩和无损压缩两种方法。
2.2 图像的处理方法- 图像的变换:包括缩放、旋转、镜像等- 图像的增强:包括对比度增强、锐化、颜色平衡等- 图像的滤波:包括平均滤波、中值滤波、高通滤波等3. 声音处理技术3.1 声音的数字化表示- 声音信号的采样和量化- 声音信号的编码和解码3.2 声音的处理方法- 声音的合成:包括乐器音频、人声模拟等- 声音的增强:包括噪声消除、音频增益等- 声音的变换:包括音高转换、声音混响等4. 视频处理技术4.1 视频的数字化表示- 视频的采样和量化- 视频的编码和解码4.2 视频的处理方法- 视频的编辑:包括剪辑、拼接、混合等- 视频的特效:包括颜色调整、特殊效果等- 视频的压缩:包括有损压缩和无损压缩两种方法5. 三维动画技术5.1 三维动画的基本原理- 三维坐标系和变换- 光照和材质5.2 三维动画软件和工具- 3DS Max- Maya- Blender附件内容:- 图像处理实例代码- 声音处理案例文档- 视频处理演示视频法律名词及注释:1. 版权:指对作品享有的权利,包括复制、发行、演出、展示、表演、广播等权利。
多媒体技术方面的一些基础知识

第1章概述学习目标:1.媒体的种类。
2.多媒体技术的特点。
3.多媒体中的媒体元素。
4.多媒体计算机系统的组成。
在日常生活当中,到处可见多媒体技术应用的例子,如电脑开机时的欢迎声音、打开/关闭窗口时的淡入/淡出、空闲时到网络上听歌看电影,以及夜晚街道上多彩的霓虹,商场里的巨大显示屏,银行里的滚动电子屏幕、自动排号机等,无论从视觉还是听觉上都给予用户舒适感。
这正是多媒体的两个特点的体现:良好的交互性与集成了多样信息。
这些是以前在计算机中应用纯字符形式的DOS系统所无法比拟的。
从技术本身的改造开始,让技术融入人们的日常生活,正是多媒体技术的最终目的。
那什么是多媒体?多媒体技术究竟指的是什么?多媒体和多媒体计算机的区别是什么?下面将分别阐述。
1.1多媒体概述1.1.1媒体与多媒体媒体,又称为媒介或媒质,它是信息的载体。
在现实世界中,媒体就是人们用于传播和表示各种信息的手段,比如报纸、杂志、电视机、收音机等等。
而在计算机领域中,媒体(Medium)有两层含义:一是指用来存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体一般是指后者。
按照国际电报电话咨询委员会CCITT建议的定义,媒体包含感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体利传输媒体五种。
1.感觉煤体 (Perception Medium)感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如引起听觉反应的声音、引起视觉反应的图像等。
感觉媒体一般包括自然界的各种声音以及人类的各种语言、文字、音乐、图形、图像和动画等。
2.表示媒体 (Representation Medium)表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究和编制出的信息编码。
根据各类信息的特性,表示媒体有多种编码方式,如语音编码(PCM)、文本编码(ASC II)、静多媒体技术基础止图像编码(JPEG)和运动图像编码(MPEG)等。
多媒体技术应用知识要点与典型历真题的整理

1.多媒体技术的概念与特征。
(1>媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
媒体通常分为五类:感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。
.表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。
显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。
传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。
(2>多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等>多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等>的技术。
(3>多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
2.多媒体技术的发展与应用起步阶段:起源于20世纪80年代初期。
1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起。
以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。
标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。
应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。
(2>应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。
(3>发展趋势:高分辨率(提高显示质量>、高速化(缩短处理时间>、简单化<便于操作)智能化(提高信息识别能力>、标准化(便于信息交换与资源共享>。
3.科学合理地使用多媒体技术。
在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。
《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总多媒体技术应用是指将音频、视频、图像等多种媒体信息融合应用于不同的领域,旨在提高信息传输和展示效果,满足用户对多媒体信息的需求。
以下是《多媒体技术应用》的相关知识点汇总:1.多媒体概念和特点:多媒体是一种通过融合音频、视频、图像等多种媒体信息的方式来传达信息的技术。
其特点包括交互性、多样性、集成性和实效性。
2.多媒体技术的分类:多媒体技术可按照其应用领域分为教育多媒体技术、娱乐多媒体技术、商务多媒体技术等。
按照其技术手段分为音频技术、视频技术、图像技术等。
4.多媒体数据的压缩与解压缩:由于多媒体数据量大,传输速度慢,需要进行压缩。
常用的多媒体数据压缩算法有MP3、MPEG-2、JPEG等,而解压缩则是将压缩后的多媒体数据恢复为原始数据的过程。
6. 多媒体系统的设计与开发:多媒体系统的设计与开发包括用户需求分析、系统架构设计、界面设计、功能实现等步骤。
常用的多媒体开发工具有Adobe Flash、Unity3D、Android Studio等。
7.多媒体技术在教育中的应用:多媒体技术在教育领域的应用包括教学课件制作、远程教育、虚拟实验室等,可以提高教学效果,增加学生的参与度和兴趣。
8.多媒体技术在娱乐中的应用:多媒体技术在娱乐领域广泛应用,如电影、电视节目制作、游戏开发等,可以营造出更加逼真、丰富多样的娱乐效果。
9.多媒体技术在商务中的应用:多媒体技术在商务领域的应用包括会议视频通话、网络广告、视频会议等,可以提高商务活动的效率和效果。
10.多媒体技术在医疗中的应用:多媒体技术在医疗领域的应用包括医学影像显示和处理、远程会诊、虚拟手术模拟等,可以提高医疗诊断和治疗的准确性和效率。
以上是关于《多媒体技术应用》的知识点汇总。
多媒体技术的广泛应用改变了人们的生活和工作方式,提升了信息传递和展示效果,对各个领域产生了巨大的影响。
在未来,随着技术的不断发展,多媒体技术应用将进一步拓展领域,为人们创造更丰富、更便捷的体验。
多媒体技术应用理论知识要点

多媒体技术应用理论知识要点第一章多媒体技术应用概述1.多媒体的含义:媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
2.通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
3.媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
4. 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。
5. 多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术6. 多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用7. 多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:A、高分辨率,提高显示质量B、高速度化,缩短处理时间 C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维 E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享8.多媒体应用:各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1.多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。
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第一章多媒体技术应用概述1.多媒体的含义:媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
2.通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
3.媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
4. 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。
5. 多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术6. 多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用7. 多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向: A、高分辨率,提高显示质量 B、高速度化,缩短处理时间 C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维 E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享8.多媒体应用:各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1.多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。
可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。
2. 模拟图像与数字图像的对比:P21 处理速度灵活性传输再现性数字图像的缺点:经过数字化的图像会有所损失和失真;数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大3.图形、图像数字化原理:将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。
三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码4.采样过程涉及两个重要参数: A、分辨率 B、色彩深度5.分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。
A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量B、显示分辨率:描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量;在屏幕上每英寸所描述的点数或线数C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。
例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit6.图形、图像的分类:数字图像主要有两种形式:A.是位图(点阵图),二是矢量图像位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。
常用编辑工具有photoshop、画图、我行我速等。
B.矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。
常用编辑工具有flash、CoreDraw等。
7.常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式8. 图形、图像文件的压缩 ,根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。
多媒体文件压缩:无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很小,一般只有2: 1到4: 1有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很大,能达到10: 1,20: 1甚至40: 1 图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。
9.图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式第三章声音1.多媒体作品中的声音 : 声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。
2. 声音的数字化表示:数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐(乐器数字接口)声音的数字化过程:将模拟音频转为数字音频(A/D) ; 将数字型号转为模拟信号(D/A)3. 声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。
采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。
其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。
典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分4. 音频的存储空间计算公式如下:数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/85.当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。
数字音频常用编码方式有:波形编码、参数编码、混合编码(MP3)6.声音的显示方式有两种:波形和光谱7. 常见声音文件格式:wav、wma、mp3、ra、mid8. MIDI的主要设备有:MIDI控制器、MIDI接口、音序器、音源、合成器第四章动画、视频及应用1.多媒体作品中的动画、视频视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒。
所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样。
动画片、电影就是这个原理。
电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒;NTSC制电视采用30帧/秒动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16帧/秒。
动画与视频的区别:(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。
(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。
(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。
视频运用于刻画现实中的人、事、物等。
2.计算机动画技术技术原理与应用动画的分类:按生成方式分:实时动画和逐帧动画; 按空间视觉效果分:二维动画和三维动画;按播放效果分:顺序动画和交互动画;按生成动画技术分:造型动画和帧动画常见动画文件的格式有:swf、gif(gif动画是由多张图片序列构成) (gif也可是静态图像)3. 动画制作过程:二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。
三维动画制作过程:造型、动画、绘图动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。
动画技术技术应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。
4.计算机动画动画制作Flash支持的最常见的音效文件有.WAV、.MP3、.AIF格式等。
Flash动画中的几个概念 :(1)帧:一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡帧。
(2)图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响。
(3)动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。
(4)元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件 ( 图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段。
按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区。
电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段。
)动画创作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出5.数字视频信息采集与加工AVI文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。
QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。
Mov也是流式文件MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,兼容性相当好,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1,图像音响质量也非常好。
RealVideo文件*.RM:是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中可实现实时传送和实时播放。
Premiere中工程文件扩展名为:PPj第五章多媒体信息集成1.多媒体信息规划与组织多媒体作品中的信息冗余:利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余。
信息冗余具有很多优点:(1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力。
(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果。
(3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果。
多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:信息的规划与组织----多媒体素材制作与集成-----修改调试----编写使用手册----发布使用2.多媒体信息集成集成工具如:PowerPoint、Authorware、Flash、FrontPage、Dreamweaver一般过程:分析脚本---制作素材----编辑整合---调试、修改、交流、自我评价脚本可分为:交互型与顺序型两个种类多媒体报告内容可以确定为:(1)阐明创意、主题和要达到的目标等;(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;(3)说明研究成果及心得体会;(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;(5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题。
第六章多媒体技术应用专题1.流媒体应用流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送音频、视频或多媒体文件。
优点:不需要下载整个文件,只将开始部分内容存入,流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。