平面设计导出前前注意事项(问答)
平面设计人员AI印刷出版设计前必须注意的事项

为最 高 。 6.若 在 llIust rato r中 使 用 了 渐 变 , 以 下 的 选
项 请 选 中 (1)中 文 版 : “文 件 一 文 档 设 置 一 兼 容 渐 层 和 渐
技 术 专 栏
印 前 技 术
鞲 霸飘 嘲脯 霸 ■■ 嘲
赫 鞴
展 开 , 有 效 果 的 比 如 投 影 之 类 的 扩 展 分 离 ,避 免 到 时 拼 大版 的时 候 ,投 影 方向 搞 错 。快 速 查 看 的方 法 :Ctrl+ A全 选 ,然 后 看 文 字 菜 单 ,如 果 “建 立 轮 廓 ” 选 项 是 灰 色 的 ,表 明 全 部 是 曲 线 了 。 为 了 保 险 ,可 以 再 查 看
层 网 络 打 印 ” 。 (2)英 文 “fi1e— Do cument- C0mP atib1e Gr
— ad ient and G radient M e sh P rinting’’
7. 1l I USt rato r软 件 本 身 制 作 的 图 形 应 将 “属 性 ” 对 话 框 中 的 精 度 调 成 2400点 ,否 则 图 易 出 现 多 边 形 现 像 (即 不 够 细 腻 ,有 棱 )。 8.其 他 注 意 事 项 将 所 有 隐 藏 图 层 显 示 ,将 所 有 锁 定 图 层 解 锁 ,做 文 件 之 前 加 好 出 血 , 用 拼 版 软 件 拼 PDF,清 理 垃 圾 , 把 不 要 的 删 掉 。
5.输 出 E P s格 式
(1)在 另 存 成 ES版 本 ,版 本 太 高 其 他 人 可 能 打 不 开 。
平面设计注意事项

平面设计输出注意事项很多做平面设计的朋友问我,在设计制作时都用了正确的方法,但到最后出片时总会出错。
有些错误费劲也找不到原因所在。
其实这些问题的根本原因还是出在制作的时候。
由于这些问题都是平常我们很难遇到容易忽视,所以一旦发生错误我们也就很难发现问题根本所在了。
总结出来可分为十大容易出错的地方,以此献给那些奋斗在设计制作第一线和即将奔赴第一线的朋友。
一,RGB图未转CMYK后果:大部分的软件(FreeHand,Pagemaker等)不会将RGB图分色,如果误用了RGB 图,出来的分色软片或是只在黑版上有图,其他色版图像的部分空空如也,或是在四个色版上有等值的灰度图。
解决:如果你用的扫描机支持直扫CYMK,最好能够直接扫描为四色文件;如果你只能得到RGB,那一定不要忘记在输出之前将RGB转为CYMK。
秘诀:从文件名或是文件图标上很难看出是RGB还是CYMK,逐一打开又太麻烦。
对于TIFF图来说,可以从排版或拼版软件中观察图像的预视颜色来做出判断:CYMK的TIFF 图预视比较鲜艳且不自然,RGB的则是比较自然的颜色。
至于EPS图,从预视上就很难区分了,在不放心的情况下只能逐一检查。
二,FreeHand中字体用Heavy(加重),PageMaker中字体用Bold(粗体)后果:如果FreeHand中的中文字体用了Heavy,大多数情况一定会糊字;而在PageMaker 中的中文字体用了Bold,则一定会是带齿的重叠字,同样PageMaker中的其他字体效果也会出问题。
解决:尽量避免用以上的效果。
如果字体需要加粗,应选用相应的粗体中文字,如选粗宋体或大黑体。
如实在没有相应的粗体字,则可在FreeHand中利用Fill and Stroke来做,但有一个经验公式,即所加的字边不能超过原字号大小的3%。
如字体本身就是粗体字,则这个比例还应更小。
三,FreeHand中用错Fill and Stroke(填充预字边)后果:利用Fill and Stroke 可以使字体加粗,也可以使字有不同颜色的字边。
输出前注意事项

输出之前做些什么?1、简化EPS图象——如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。
有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript错误。
特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在Illustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用FreeHand 中简化路径的指令。
在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。
在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。
不要将EPS图像套入其他EPS文件中。
像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。
如果幸运的话,那个文件恰好能打印。
但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。
如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。
让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。
这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。
2、使渐变平滑——使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。
但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。
与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator 文件无法产生理想的中间渐层。
印刷平面设计和输出的注意事项

印刷平面设计和输出的注意事项1、版面上的文字距离裁切边缘必须大于3mm,以免裁切时被切到。
文字必须转曲线或描外框。
文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。
文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。
如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。
黑色文字不要选用套印填色。
2、不能以屏幕或打印机印出的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。
同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。
3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,应参照印刷公司所出的数码色样。
4、色块之配色尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。
7、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。
另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线。
8、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图(方法同第6点),因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋转。
另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解释不同,有时会造成渐层边缘填色不足。
9、双面双折名片请标示折线及正反面。
10、因从网络下单无色稿可以校对,如有严格标准色之色块恕无法保证完全相同。
11、不论名片、卡片,不论单面、双面,不论人数多少或款式多少,一律置于同一页面,不要分页制作。
12、稿件完成不需画十字线及裁切线,可用2个隐形的线框来充当制作尺寸和出血线92 x 56mm,裁切后为90 x 54mm (即四边各保留1mm出血)。
如有特殊尺寸需要,请在定单里及所上传的文档中特别说明。
13、特别注意有任何图片、色块或线超出制作尺寸时,请一律置入图框内。
出菲林前所须注意事项

出菲林前所须注意事项使设计作品获得最佳菲林输出尽管桌面出版技术发生了翻天覆地的变化,给图文信息的处理带来了越来越多的优势,输出中心的输出工作也得到了不断地完善,但有些事情一直没变:即客户带来输出的文件总是存在“文件中缺少字体”、“图像分辨率错误”、“次序出错的页面设置”等问题。
象这样的问题经常会在输出中心发生,在页面中用错字体,或者图像消失,或者文件根本不能打印,这样不仅浪费了时间,而且还浪费了金钱。
面对这些问题,我们的印前制作人员应该做些什么。
在数码流程到处都是的今天,印前工作人员必须承担以往电子分色人员所做的工作,或者他们至少必须了解电子分色工作,这样就可以防止创建一个在下道工序中可能存在问题的文件。
如果印前制作人员知道了应该注意些什么,那么防止输出错误的出现就会变得比较简单。
为了使得印刷制作人员不再犯同样的错误,并且找出怎样来避免出错的方法,我想有以下几方面值得注意。
一、经验不足带来的问题那些刚刚使用Windows的图像软件的新一代出版业者通常经验不足。
针对新手而言碰到的Windows文件的问题要比Mac问题多得多。
但是印前制作人员和输出中心仍要和这些熟悉的问题较劲,因为新手都会经历老员工已经经历过的错误。
另一个使得输出中心日子难过的变化是彩色喷墨打印机越来越多的应用。
在喷墨打印机之前,许多设计师错误地依*黑白激光打印机打样来验证最后的输出;彩色打印机应用后,混乱变得更加严重。
因为许多客户只承认自己的打样稿,甚至有人拒绝Matchprint打样稿,因为色彩不能匹配他们带来的打样稿。
因为喷墨打印机可以打印的色域比四色印刷品宽,因此彩喷色彩经常看上去比最终印刷品更鲜艳或者饱和度更大。
同样的,网页设计的经验改变了许多印前制作人员对印刷品的期望。
像喷墨打印机那样,电脑显示屏对分辨率的差异不太敏感,并且能够比胶印显示更多的色彩。
一理印前制作人员看到网页上的各种各样的图片,他们想要把这些图片应用到印刷品中。
电脑平面设计及印前图文处理问答(二十四)

3 0 F e Ha d输 出 R F格式有什么特点 ? 3 . re n T
答 :RT 是 文字格 式 之 一 。FeH n F r ad输 出的 R F 式 e T 格
可 以保持文 字的字体 、字号 的信 息 ,不用在新 的文件 中重新定 义。这 和纯文本格 式不一样 。纯文本格 式文字 的基 本属性 和排
_
广东 印刷 2 0 . _ 0 76
பைடு நூலகம்
一1 3
维普资讯
技术 专栏
走 的文件 夹 中 ,后者 比前者 更 为重要 。具 体方 法是 执行 编辑 \链接 ,看看 所有置 入 图像 的信 息是 不是正 体 。如 果 图像源 文件移走 ,或被删除 ,则有关该文件 的信息 是斜 体的 ,另外要 观察文件所在位置和路径 。
菲林时掉 图?
出下预先设置 嚣
好 。如 图 二 ,点
击 “ 图导 出” 位
设 置你 所 需 要 点
∞
图 二
矗 。
答 :Fe Ha d输 出 文件前 可以检 查 一下 ,看看 所有 链接 re n 的图像是 否链接正 常 ,并且 所链 接 的图像源 文件是否 都在 要拷
阵 图像 所 有 格 式
3 0 p 。 设 置 这 0 di
鄹E=3 伟 薯鹫砑 艚 博 。毽口 蛳
答 :可能 的原 因是对先前 置入 的图像 的源文件尺 寸进行 了 修改 ,而在 Fe Ha d中又 没有对其 更新并 高清晰度 显示 进行 re n
e落 T览 鞲 曙 羧 齿。匿二=
个 分 辨 率 应在 : 嚣
3 4 在 F e Ha d中显示 正 常的 图像输 出后 却产 生 了变 3. re n
形是 什么原因?
电脑平面设计及印前图文处理问答(十六)

图 五 印 刷 企 业 集 成 信 息 流 3P . DM 与 E P集 成 的 模 式 和 分 析 R
目前 ,P M 与 E P之 间的信息集成 主要 有接 口式 、紧密 D R
集成与直接数据 库访问式 、间接式三 种。现就这 三种类作 简要
分析如下 :
及
① 接 口式 。这一种 类要 求 P M 与 E P系统都 开发 访 问 D R
类集成技术相 比 ,此集成 技术有 开发周期短 、集成成本低 、容
易实施 、见效 快等特点 。
4 印刷企 业 P M 与 E . D RP集成的实现方 法
五 、结 束语
实现 c D c P /D E P系统 集成 ,对 各系 统 的 开放 A / A PP M/R
性提供 了很 高的 要求 。 由于 A tCA uo D在 印刷 企业综 合使 用较 为广泛 的现 实, , A tC D作 为图形 工具实现 以上功能描 因此 以 uo A 述 是 明智 的 。 目前 ,国 内 自主版权 的 CA C P D/ A P软 件甚 多 , 各厂 商应 当更积 极地 开发 和提 供 接 口,增强 开放 性 ,以推 动 P DM 的发 展 ,这对 各厂商 自身 的经营 也很 有利 。同时 ,在整
③ 间接 式 。P M 与 E P之间 的信 息沟通是通 过中间文件 D R
的方式进行 ,将 P DM 与 E P系统需要 交换 的信息按 照统一 的 R 文件格式和 接 口要求进 行存储 ,P M 与 E P系统通 过各 自编 D R 制 的数据 导入 /导出接 口来实现两 系统 的信息 交换 。与 上述两
^
换 。运用此集成技术是 以对 P M 与 E P系统的数据 库结构分 D R 析清 楚为前提 ,但大 多数 P M 与 E P系统 所使 用的数据库 系 D R
平面设计输出和打印注意事项

七、明确告之输出中心印刷物的成品尺寸、印量、印刷用纸等,以方便拼版以及挂网。
八、如两页内容相同,只是黑色文字部分不同(经常碰到),那么只需输出第一页的cmyk四色,以及第二页的k色即可,免得浪费,又省钱。如果只有两色(如红黑)并且印刷要求并不高,只需将其在一色版内同时输出,并不需要分成二.
9、双面双折名片请标示折线及正反面。
10、因从网络下
单无色稿可以校对,如有严格标准色之色块恕无
法保证完全相同。
11、不论名片、卡片,不论单面、双面,不论人数多少或款式多少,一律置于同一页面,不要分页制作。
2、关于图片的格式、精度。 现代胶印采用的都是柯式印刷(四色套印),也就是将图片分成四色:青(c)、品(m)、黄(y)、黑(四色网点菲林,再晒成ps版,经过胶印机四次印刷,出来后就是彩色的印刷成品。所以,印刷用图片不同于平常计算机显示用图片,必须将图片转换为cmyk模式,而不能采用rgb模示或是其它模式。因为输出时是将图片转换为网点,也就是精度:dpi,印刷用图片理论上精度最小要达到300dpi/像素/英寸,所以平常大家采用的图片不能以显示为准,不要因为图片经过acdsee或是其它软件看到
个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。
9.以下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。
这好像只是数字印刷的一种方式,因该
称为数字介入印刷.
还有两种较常见的数字印刷方式: 电脑直接制版和电脑直接印刷
4、关于输出时的挂网精度。 挂网精度一般称为挂网目,挂网的精度越高,印刷成品就越精美,但与纸张、油墨等有较大关系。如果你在一般的新闻纸(报纸)上印刷挂网目高的图片,那么,该图片不但不会变得更精美,反而会变得一团糊(惨不忍睹),所以,输出前必须了解一下你印刷品的印刷用纸是什么,再决定挂网的精度。 一般常见的用纸及挂网目精度:进口铜版纸或不干胶等:175-200线 进口胶版纸等:150-175线 普通胶版纸等:133-150线 新闻纸:100-120线,以此类推,纸张质量越差,挂网目就越低,反之亦然。
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平面设计导出前前注意事项(问答)
1、什么是图像分辨率?为什么强调它?
答:高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。
如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。
图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。
2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?答:图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。
由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。
设计中常用的图像文件格式有:
TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。
它可以保存Alpha 通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。
EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。
GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。
是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。
PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。
该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。
JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。
3、什么是印刷色?
答:印刷色就是由不同的C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。
C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。
在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。
实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。
我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。
Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。
印刷所用的电子文件一定要为四色文件(即C、M、Y、K),RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。
切记!!
4、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色?
答:分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。
一般扫描图像为RGB模式,用数码相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。
如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。
如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。
在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。
这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。
图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。
5、在分色时,当图像由RGB 转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?对图像颜色有什么影响?
答:在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗一些的颜色。
这是因为RGB的色域比CMYK的色域大,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。
因而这些颜色产生了较为明显的变化。
在制作用于印刷的电子文件时,建议最初的文件设置即为CMYK 模式,避免使用RGB颜色模式,以免在分色转换时造成颜色偏差。
6、设计用图像的色彩模式以什么模式较好?
答:在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。
对于设计图像模式采用什么模式要看设计图像的最终用途。
如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。
如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。
另外灰色图像要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。
如果设计是用于电子媒体显示(如网页、电脑投影、录像等),图像的色彩模式最好用RGB模式,因为RGB模式的颜色更鲜艳、更丰富,画面也更好看些。
并且图像的通道只有3个,数据量小些,所占磁盘空间也较少。
7、什么是专色和专色印刷?
答:专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。
专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。
对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。
使用专色可使颜色更准确。
尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。
对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。
8、金、银色是如何印刷的?印前设计有什么要求?
答:在设计中,客户常常要求用到金色和银色印刷,由于金色和银色不能由四色印色来实现,故其印刷和技术都有特殊的要求。
印刷时,金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷,故其菲林也应是专色菲林,单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。
在电脑设计时,应定义一种颜色来表示金色或银色,并定义其颜色类型为专色就可满足设计的要求。
由于金银和银色是不透明的,故设计时可以对金、银色内容设定为压印(Overpint)。
9、出血是什么?为什么要留出血?
任何超过裁切线的图象,必须在裁切线外留出一定的余量(一般为3mm),以使在修整裁切时允许有微量的对版不准,这个余量叫做出血。
10、印刷过程是怎样的?
印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、出片等;
印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品。
胶片(菲林)是不能直接用于印刷的,用于印刷的色版通常称为PS版,是一种铝质的金属版,色版的一面覆有药膜。
胶片的作用是在曝光时对色版上的药膜进行定影。
具体操作如下:把胶片覆盖在色版上覆有药膜的一面,在紫光灯下曝光,胶片上完全透明的地方,色版会被紫光灯完全照射,药膜会完全分解,而胶片上有影像或文字的地方由于不透明或不完全透明,色版上的药膜也不会分解或不会完全分解,分解的药膜会被清洗掉,这样胶片上的影像就完全转移到了色版上。
在印刷时,色版上有药膜的地方会吸附油墨,随药膜密度的不同,吸附油墨量的多少也不一样,这样就有了颜色深浅之分。
纸张在印刷机里经过C、M、Y、K四块色版的着色,各种各样的颜色就出来了。
印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、装订、装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品。
11、制作用于印刷的电子文件时应使用什么字体?
如果文件是使用illustrorar或CorelDraw排版,不会涉及到字体的问题。
因为文件中所有的文字最终全部要转成矢量图(即创建*廓),且必须转成矢量图,不然输出时会造成文字跑位。
但由于illustrorar和CorelDraw文字处理功能不强,为了排版方便,我们使用更多的可能是pagemaker,这就涉及到了字体的麻烦。
pagemaker排中文版,必须使用专业的印刷字体,否则文件可能无法正常输出。
英文字体中的04字体也不能正常输出,请不要使用。
印刷字体有很多种,如汉仪、方正、文鼎等,根据本人经验,汉仪字体是最好用的。
方正和文鼎不够稳定,可能会出问题。