第6课 让幻灯片动起来教案
小学信息技术五年级下第6课让幻灯片动起来

自定义动画的设计要领: 1.选中对象(这个非常重要) 2.单击菜单栏上的动画菜单 3.选择其中一种动画效果 4.对效果进行相应设置
任务一
到自己QQ邮箱中下载你们的自 我介绍,并且添加自定义动画。或 者给桌面上大头儿子的自我介绍添 加动画。
放学了,大头同学要回家了,但是 这个时候却发生了一件很危险的事。
大头同学什么时候过马路最安全?
镇 中 心 小 学 XX
任务二
讨论:要让大头同学安全穿过马路, 有几种方案?
请自己动手,修改已经设置好的自定 义动画效果,帮助大头同学化险为夷。
大头同学什么时候过马路最安全?
镇 中 心 小 学 XX
任务三让小动物们动起来
今天你学到了什么?
五年级 下册信息技术教案让幻灯片动起来

6 让幻灯片动起来一、教学目标ﻫ1、知识目标:(1)能为幻灯片中的文本、图片、添加适当的动画效果、ﻫ(2)能结合幻灯片内容调整动画顺序、2、能力目标:(1)培养学生的口头表达能力、实践能力和信息处理能力。
ﻫ(2)促进学生创新、团结协作、自主学习能力的提升、3、情感目标:ﻫ(1)培养学生自主学习的能力和创新能力。
(2)使学生体会到“将我所学,为我所用”的乐趣。
二、、教学重点与难点教学重点:掌握添加动画效果、调整动画顺序的方法、教学难点:依照需要选择、调整动画效果与顺序。
三、教学方法与手段在这节课的教学中,我主要采纳“任务驱动教学法”,把所要学习的内容隐含在一个个任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。
并结合了直观演示法、自主探究法。
四、课时安排1课时五、课前准备运用了各种动画效果的演示文稿作品、图片文字资源包六、教学过程ﻫ(一)激情导入,直揭课题师:首先,老师要请同学们一起来欣赏一个PPT。
(课件出示猫和老鼠的对话情境图,激起学生让幻灯片动起来的欲望。
)师:这张PPT跟您们前几节课学的有什么不一样?生:这个是一个一个出来的。
师:也就是说这个PPT更有动感,对不?生:是的。
师:那今天这节课,我们就要来学习让幻灯片动起来。
(板书1:让幻灯片动起来) (二)新授1、添加动画效果(1)师:如何样能让他们动起来呢?也就是添加动画效果、(板书2:添加动画)情况一:师:好,请这位同学上来演示。
(个别生回答,并请他上前演示,师给于高度评价、如:这位同学确实太厉害了,同学们给他来点掌声您!)情况二:师:不明白,没有关系。
师:但同学们要看认真了,先选择对象,然后选择动画,再选择飞入。
师:点击右下角的这个按钮,能够选择更多的动画效果。
(生疑惑不知,那就师示范演示。
)师:现在是从下往上飞入的,那我要它从左往右飞入又该如何办呢?师:事实上特别简单,只要选择效果选项,点开来的下拉菜单中就能够选择不同的方向飞入、师:猫差不多会动了,那文字呢?好,您上来演示吧、(生边说边演示)师:对了,事实上跟图片的动法是一样的、师:同学们看明白了不?生:看明白了。
第6课 让幻灯片动起来 教学设计

第6课让幻灯片动起来教学设计1教学目标知识与能力目标:1、熟练掌握给幻灯片中的文本、图片等对象设置动画效果2、熟练设置动画对象的动画顺序过程与方法目标:1、通过任务驱动,引导学生根据“学着做”完成任务,培养学生的自主学习能力;2、通过分组协作设置有个性的动画效果,培养学生的协作学习、探究学习的能力以及创新精神。
情感态度与价值观目标:1、鼓励学生大胆演示、展示作品,培养学生自我表现的能力;2、通过对幻灯片动画效果的合理、灵活的运用,培养学生的审美情趣和信息素养。
2学情分析学生在学习本节课时,应该已经掌握了PPT 软件的基本操作方法,能够制作出简单的演示文稿。
故本节课在前面内容的基础上,进一步来带领学生学习幻灯中动画效果的制作。
在上课一开始就抓住他们的注意力,利用学生耳熟能详的卡通人物制作出动画文稿,播放让他们欣赏,造成强烈的视觉冲击,进而使他们产生求知欲望,以更大的积极性参与到课堂中来,参与到创作中来,从而确保教学过程能顺利过渡、层层推进,教学目标顺利完成3重点难点教学重点:给幻灯片的文本和图片等对象设置动画效果教学难点:自定义动画灵活、合理的运用。
4教学过程活动1【导入】一、导入(一)问题导入,激发兴趣1、同学们,请大家听听这是什么声音?2、让我们听着鸟的鸣叫声,跟随老师一起走进大森林,看看那里的动物都在做些什么吧!3、播放自制课件——森林舞会学生欣赏教师播放的“森林舞会”演示文稿,感受图片、声音、动画效果融为一体带来的视觉享受(二)任务驱动,分组探究1、设疑教师提出问题:你们想不想知道如何使动物“动”起来呢?学生思考“动”起来命令隐藏在哪个菜单里面。
2、指导教师演示为“熊”图片添加“动作路径”动画效果,并介绍右侧的任务窗格命令。
学生观看老师演示的动画制作过程,并理解右侧的任务窗格功能。
3、布置任务一教师要求学生体验“强调”、“进入”、“退出”、“动作路径”动画功能,尝试打开教师分发的素材文件,为其中的图片、文字添加动画效果。
《让幻灯片动起来》说课稿

《让幻灯片动起来》说课稿一、教材分析教学内容:本课是学校其次册第一章中的重要部分,是通过使用预设动画、自定义动画为幻灯片中的各个对象设置动画效果,通过设置幻灯片的切换效果,使幻灯片之间的切换像切换电影镜头一样,过渡自然。
教材的地位和作用:本章是围绕制作多媒体作品绽开的,前面已经学习了创建幻灯片和美化幻灯片,本节课是对前面两节学问的延长,是在静态幻灯片的基础上添加动画效果。
同时它也是为后面学习超级链接和给幻灯片添加多媒体奠定基础。
本节课的重点:使用预设动画和自定义动画、设置幻灯片的切换效果。
确定的依据是由于“预设动画”功能可以便利、快捷地给幻灯片加上“动人”的效果,而自定义动画可以让用户在设置动画时有更多的选择,使动画效果更丰富、有共性;而切换效果的添加可以使幻灯片切换自然。
它们是让幻灯片动起来的三个主要元素,所以我将它们定为本节课的重点。
本节课的难点:自定义动画敏捷、合理的运用。
确定的依据是自定义动画涉及的对象一般比较多,设置也比较简单,初二班级的同学对于幻灯片的整体规划和合理运用的力量有限,往往会给幻灯片的各个对象设置很丰富的效果,结果造成整体效果杂乱无章,使人眼花瞭乱。
所以我将它定为本节课的难点。
二、同学分析学问和力量方面:通过前面两节课的学习同学已经熟识了PowerPoint编辑环境,把握了创建幻灯片、播放幻灯片和美化幻灯片的操作,这节课的学问对于同学来说比较容上手。
但是同学之间存在肯定的差异,所以在教学中我适当地实行分层教学,对于基础较好的同学我将放手让他们自学,而对于力量较弱的同学,让他们在同学和老师的引导、示范讲解下完成任务。
生理和心理方面:初二的同学对于制作动画效果的爱好比较深厚,但是青少年好动,留意力简单分散,所以在教学中我一方面运用直观生动的形象,引发同学的爱好,使他们的留意力始终集中在课堂上;另一方面要制造条件和机会,让同学发表见解,发挥同学学习的主动性。
三、教学目标◆学问与力量目标:通过本节的学习,使同学能娴熟把握:使用预设动画给幻灯片中的文本或图片设置动画;使用自定义动画设置动画对象的动态效果和动画挨次;设置幻灯片放映时的切换效果。
五年级下册信息技术教案2.6让幻灯片动起来 |浙江摄影版(新)

五年级下册信息技术教案2一、教学设计思想:如何调动先生学习的积极性和自动性,如何让先生积极参与到课堂教学中来,如何让先生经过实际在不知不觉中学到身手,这正是新课程教育理念所倡议的。
在信息技术课教学中,要让先生充沛〝自主〞:让先生最大水平地自主学习、积极尝试、不时实际、自动探求,培育先生自我发现,自我判别,自我评价,让先生〝在实际中学习〞、〝在探求中学习〞,在自我阅历的不时积聚进程中培育先生的创新肉体和实际才干。
二、教学目的:〔一〕认知目的:1、了解对象的概念。
2、了解PowerPoint可以对幻灯片中的文字、图片和艺术字等对象停止预设动画和设置动画效果。
3、逐渐培育先生观察事物、探求效果的才干;使先生逐渐掌握观察、研讨、探求的学习方法;不时提高先生的自学探求与实际创新才干。
〔二〕技艺目的:1、进一步稳固翻开用PowerPoint制造的幻灯片文件的方法,并能熟练地放映幻灯片。
2、能较熟练地对幻灯片中的对象停止预设动画,初步学会在PowerPoint幻灯片中设置动画效果。
3、初步学会对幻灯片中的对象停止自定义动画的设置。
4、基本掌握对幻灯片中的对象设置动画效果的几种方法。
5、学会对幻灯片中的对象设置动画播放顺序。
〔三〕情感目的:1、培育先生学习电脑的兴味与积极性。
2、培育先生良好的审美情味。
3、培育先生学习古诗词的兴味与喜好。
4、培育先生经常保管文件的良好电脑操作习气。
三、教学内容剖析:〔一〕、教学重点:1、能较熟练地对幻灯片中的对象停止预设动画效果。
2、对幻灯片中的对象设置动画效果的几种方法。
3、对幻灯片中的对象设置动画播放顺序。
〔二〕、教学难点:对幻灯片中的对象停止自定义动画的设置。
四、教学预备:设置了各种动画效果的〝古诗欣赏〞的幻灯片作品。
五、教学进程:(一)、创设情形,激趣导学。
〔3分钟〕1、师:教员用PowerPoint制造了几张幻灯片,你们想不想看一看?2、教员把事前预备好的两张幻灯片作品广播给全体先生看。
让幻灯片动起来 教学设计

《让幻灯片动起来》教学设计
一、教学目标
(一)知识与技能
1.掌握添加动画效果、调整动画顺序的方法。
2.在制作、展示的过程中,根据需要选择、调整动画效果与顺序。
3.掌握在幻灯片中插入声音文件的方法。
(二)过程与方法
1.培养学生自主学习能力和综合运用知识的能力;
2.培养学生的创新意识;
(三)情感态度价值观
1.体验自主学会后成功的喜悦,激发学生的学习热情;
2.让学生在自主探索学习过程中,激发学生探求未知、认识新知的愿望;
3.进一步培养学生运用多媒体技术处理、表达信息的能力,积极参与多媒体作品制作的兴趣,大胆实践与创新的意识。
二、教学重点、难点
重点:掌握添加动画效果、调整动画顺序的方法;掌握插入声音的方法。
难点:根据需要选择、调整动画效果与顺序。
三、教学环境。
【教学设计】让幻灯片动起来——自定义动画

【教学设计】让幻灯片动起来——自定义动画让幻灯片动起来——自定义动画陈冰辉河南省濮阳市特殊教育学校教学内容:小学信息技术课本六年级下册自定义动画。
教学目标:知识与技能:通过利用学案,自主学习,加工半成品,使学生掌握在PowerPoint中设置进入、强调、动作路径等自定义动画的基本方法。
过程与方法:学案引导,作品观察,任务驱动。
通过课本知识的拓展,理解不同选项的意义和适用范围,提高自主设计能力。
情感态度与价值观:激发学生学习PowerPoint的兴趣,通过了解动画设计流程的总结及PowerPoint动画的特点,鼓励学生自己发挥想象创作作品。
教学重点:PowerPoint中设置进入、强调、动作路径等自定义动画的基本方法。
教学难点:在自定义动画设置时,添加效果中通过使用“开始”、“速度”的调整,让学生能自主设计适合自己幻灯片的动画效果。
课前准备:多媒体网络教室、学案、教师课件、学生作品教学过程一、导入新课(出示一张森林运动会的图片)师:同学们,你们看看森林里发生了什么事?原来动物们在举行运动会呀!等了这么久怎不见运动员入场呀?现在我们一起请运动员入场,请大家注意观察,运动员是怎样入场的?出示运动入场的动画(进入)提问:运动员是怎样入场的?师:运动员是用一种动态的方式入场的,在幻灯片中怎样实现这样的动画效果呢?师:谁可以结合预习的情况说一说。
(自定义动画)那今天我们就一起来学习《自定义动画》。
二、新授师:自定义动画的位置在哪里呢?师演示。
幻灯片放映——自定义动画师要求学生完成桌面上的任务一:运动员入场师对一个动物入场进行讲解。
运用的哪种效果呀?(进入)师板书:自定义动画——选中对象——添加效果——进入——展示作品。
师:在同学们的帮助下,运动员都已顺利入场,下面开始比赛,跑道已经准备好了,怎样让运动员在跑道上动起来呢?出示任务二:比赛先让学生试着做做针对学生问题,师讲解师:让运动员跑起来是用哪种动画效果呢?(动作路径)师:有的动物没跑到终点(延长动作路径)(单击动作路径,路径变成双箭头,就可以拖动延长或缩短动作路径。
《第6课让幻灯片动起来》PPT课件

奔跑吧兄弟
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拓展任务
5个跑道,终点线在左侧,跑步 方向为从右向左。请根据动物的特性 (跑步的路线、状态、速度等),充分 发挥想象,巧妙设置5个对象的动画效果。
提示: 给第二张幻灯片设置动画效果
1.注意“计时——“开始”— —“单击时”、“与上一动画同 时”、“上一动画之后”三者的 区别。 2.跑步的速度——持续时间,跑 步的路径——其他动作路径。
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学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
Байду номын сангаас
奔跑吧兄弟
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第6课 让幻灯片动起来
任务(一):
给“动物”演示文稿中的五种动物 添加动画效果。要求:猪从右向左飞入, 大象弹跳进入,兔子左右向中央劈裂, 鸵鸟对象中心的缩放,乌龟浮入。
提示: 1、可以参考书本P18页 2、可以同桌为一小组进行讨论
1.先选中对象,再添加设置动 画效果。 2.单击“动画”组中的下拉按 钮,可以选择更多的动画效果。
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第6课让幻灯片动起来教案
教学目标
1.掌握添加动画效果、调整动画顺序的方法。
2.在制作、展示的过程中,根据需要选择、调整动画效果与顺序。
3.在介绍展示的过程中,锻炼口头表达等多种能力。
重点难点
教学重点:掌握添加动画效果、调整动画顺序的方法。
教学难点:根据需要选择、调整动画效果与顺序。
教学准备:相关课件。
教学方法:任务驱动,讲授,讨论合作等。
教学过程:
一、情境导入
1.播放课件“”2017动漫界达人秀”,学生欣赏。
2.出示课题:让幻灯片动起来。
二、新课探究
幻灯片的动画效果在哪里添加呢?(自定义动画)参考书本18页
牛刀小试:为主持人格鲁添加登场动画。
如何添加动画效果?生上台演示。
有哪些动画效果?
大展身手:
任务一:在幻灯片第二页为参赛选手设置合适的登场方式(添加动画效果)。
可以相互交流讨论。
学生进行尝试操作,探究动画效果,教师巡视辅导。
反馈:你认为这些选手怎么登场合适?(尝试交流各种动画方式)
任务二:调整动画顺序,参考书本19页(生自学,师讲解)。
1.选手对出场顺序有意见。
2根据组委会的最后决定调整顺序
3.如何来调整动画的顺序呢?不妨试一试,看谁方法多?
学生尝试,教师巡视。
4.反馈与演示。
5.给予学生一定时间进行顺序的调整。
三、巩固练习(评选达人)
任务三:选出自己心中前三名达人,并在第三页对他们设置合理的自定义动画效果。
四、成果展示,交流评价
学生上交作品,展示交流,评价。
五、课堂小结。