多按键花样流水灯课程设计
花样流水的灯课程设计

花样流水的灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解并掌握“花样流水”灯的制作原理,包括电路连接、灯光控制等方面的基础知识。
2. 使学生了解“花样流水”灯在生活中的应用,提高对物理知识在实际应用中的认识。
技能目标:1. 培养学生动手操作能力,能够独立完成“花样流水”灯的制作。
2. 提高学生团队协作能力,学会在小组合作中共同解决问题,完成作品。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对科学的兴趣和好奇心,激发他们探索未知世界的热情。
2. 引导学生关注生活中的科技创新,培养创新精神和实践能力。
3. 培养学生节能环保意识,让他们认识到科技发展应与环境保护相结合。
课程性质:本课程为实践性课程,结合物理知识,以学生动手制作为主,注重培养学生的实践能力和创新能力。
学生特点:六年级学生具有较强的动手操作能力和好奇心,对新鲜事物感兴趣,具备一定的团队合作意识。
教学要求:教师应引导学生主动探究,注重启发式教学,让学生在动手实践中掌握知识,提高能力。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,使他们在课程学习中得到全面发展。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容本课程依据课程目标,选择以下教学内容:1. 电路基础知识:介绍电路的组成、电路图的识别、电路连接方式等,为学生制作“花样流水”灯奠定基础。
(对应教材章节:第二章 电路基础)2. 传感器原理:讲解传感器的工作原理、种类及其在“花样流水”灯中的应用。
(对应教材章节:第五章 传感器)3. 灯光控制技术:学习灯光亮度、颜色及动态效果的控制系统,使学生能够设计出独特的“花样流水”灯效果。
(对应教材章节:第七章 光电控制系统)4. 实践操作:指导学生动手制作“花样流水”灯,包括电路搭建、灯光调试等环节。
教学内容安排如下:第一课时:电路基础知识学习,了解“花样流水”灯的制作原理。
第二课时:学习传感器原理,探讨其在“花样流水”灯中的应用。
第三课时:学习灯光控制技术,掌握灯光效果的调整方法。
花样流水灯课程设计论文

花样流水灯课程设计论文一、教学目标本课程旨在通过花样流水灯的制作,让学生掌握基础的电子元件知识和简单的电路搭建技巧,培养学生的动手能力和创新能力,增强学生对科技的兴趣和好奇心。
在知识目标上,学生需要了解发光二极管的工作原理、颜色与波长的关系,以及串联和并联电路的基本概念。
在技能目标上,学生能够熟练使用电子元件进行电路搭建,并能够通过编程控制流水灯的效果。
在情感态度价值观目标上,学生能够体验到科技制作的乐趣,增强对科学的热爱和探索精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括三个部分:电子元件知识、电路搭建技巧和编程控制。
在电子元件知识部分,学生将学习发光二极管的工作原理、颜色与波长的关系。
在电路搭建技巧部分,学生将学习如何使用发光二极管、电阻等元件进行串联和并联电路的搭建。
在编程控制部分,学生将学习如何使用编程语言控制流水灯的效果。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
在讲授法方面,教师将系统的讲解电子元件知识、电路搭建技巧和编程控制相关的内容。
在讨论法方面,教师将引导学生进行思考和讨论,提高学生的理解和应用能力。
在案例分析法方面,教师将分析一些典型的流水灯制作案例,帮助学生掌握制作技巧。
在实验法方面,学生将通过动手制作花样流水灯,提高实践能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备适当的教学资源。
教材方面,我们将使用《电子制作》等相关教材,为学生提供系统的基础知识。
参考书方面,我们将提供一些关于电子制作和编程的书籍,供学生自主学习。
多媒体资料方面,我们将制作一些教学视频和PPT,帮助学生更好的理解和掌握知识。
实验设备方面,我们将准备一些发光二极管、电阻等元件和编程设备,供学生进行实验和制作。
五、教学评估本课程的评估方式将包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和全面性。
平时表现部分,将根据学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的表现等进行评估。
按键控制流水灯课程设计

按键控制流水灯课程设计一、教学目标本课程的教学目标是让学生了解和掌握按键控制流水灯的基本原理和实现方法,培养学生的动手能力和创新能力,提高学生对电子技术的兴趣和热情。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解流水灯的工作原理,掌握按键控制电路的设计和搭建方法,了解电子元件的使用和调试技巧。
2.技能目标:培养学生具备基本的电子电路设计、搭建和调试能力,提高学生的动手实践能力,培养学生的创新思维。
3.情感态度价值观目标:通过本课程的学习,使学生认识到电子技术在现代社会中的重要性,增强学生对电子技术的兴趣和热情,培养学生的科学精神和团队合作意识。
二、教学内容教学内容主要包括以下几个部分:1.流水灯的工作原理:介绍流水灯的基本原理,使学生了解流水灯的工作过程,为学生设计按键控制流水灯电路打下基础。
2.按键控制电路设计:讲解如何设计按键控制电路,引导学生掌握电路设计的方法和步骤,培养学生的实际操作能力。
3.电子元件的使用:介绍电子元件的使用方法,如电阻、电容、二极管、三极管等,使学生能够熟练地使用这些元件进行电路搭建和调试。
4.电路调试与优化:教授学生如何对电路进行调试和优化,提高电路的性能和稳定性,使学生具备解决问题的能力。
5.创新实践:鼓励学生进行创新实践,设计出具有自己特色的按键控制流水灯电路,培养学生的创新思维和团队合作精神。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师讲解流水灯的工作原理、电路设计方法和电子元件的使用,使学生掌握基本知识。
2.实验法:学生动手搭建和调试电路,培养学生的实践能力,使学生更好地理解电路原理。
3.案例分析法:分析实际案例,使学生了解按键控制流水灯电路在现实生活中的应用,提高学生的学习兴趣。
4.讨论法:分组讨论,引导学生思考和解决问题,培养学生的创新思维和团队合作意识。
四、教学资源教学资源包括:1.教材:选用合适的电子技术教材,为学生提供理论支持。
多彩流水灯课程设计

多彩流水灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握电路基础知识,包括电路元件的作用、电路图的识别;2. 学生能了解并运用流水灯的工作原理,掌握彩色流水灯的设计与制作方法;3. 学生能够运用所学的编程知识,编写程序控制多彩流水灯的显示效果。
技能目标:1. 学生能够运用工具和材料,动手制作一个功能齐全的多彩流水灯;2. 学生通过实践操作,提高动手能力、问题解决能力和团队协作能力;3. 学生能够运用信息技术手段,进行电路设计和程序编写,提高信息技术素养。
情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养对科学技术的兴趣和求知欲,激发创新意识;2. 学生通过团队合作,学会分享、交流,培养团队精神和合作意识;3. 学生能够认识到科技与社会生活的紧密联系,增强社会责任感和使命感。
本课程针对初中年级学生,结合课程性质、学生特点和教学要求,制定具体、可衡量的学习目标。
通过本课程的学习,学生不仅能够掌握电路和编程知识,还能够提高实践操作能力,培养创新精神和团队协作能力,全面提升科技素养。
二、教学内容1. 电路基础知识:介绍电路元件(如电阻、电容、二极管、三极管等)的功能和作用,学习电路图的识别和绘制方法;相关教材章节:第一章《走进电世界》2. 流水灯工作原理:讲解流水灯的基本原理,包括LED灯的发光原理、控制电路的设计;相关教材章节:第二章《电子电路的制作与实践》3. 彩色流水灯设计:学习彩色LED灯的特性,探讨如何设计出多种颜色变换的流水灯;相关教材章节:第三章《电子电路的设计与应用》4. 编程控制:运用所学的编程知识(如Arduino、Scratch等),编写程序控制多彩流水灯的显示效果;相关教材章节:第四章《编程与控制》5. 实践操作:分组进行实践操作,每组制作一个功能齐全的多彩流水灯,并展示其成果;相关教材章节:第五章《综合实践与创新能力培养》教学内容安排和进度:第一课时:电路基础知识学习,认识电路元件,绘制电路图;第二课时:流水灯工作原理学习,分析彩色LED灯特性;第三课时:设计彩色流水灯,编写程序控制;第四课时:实践操作,制作并展示多彩流水灯成果。
花样流水灯课课程设计

花样流水灯课课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握花样流水灯的设计与制作方法,培养学生的动手能力和创新能力。
具体来说,知识目标包括了解流水灯的工作原理和基本电路图,掌握单片机的使用方法和编程技巧;技能目标包括能够独立设计并制作一个简单的花样流水灯,能够使用编程软件进行程序编写;情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作意识,提高学生对电子科技的兴趣和热情。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括三个方面:首先是流水灯的工作原理和基本电路图的讲解,让学生了解流水灯的基本构成和运作方式;其次是单片机的使用方法和编程技巧的教授,让学生掌握如何使用单片机进行程序编写;最后是花样流水灯的设计与制作的实践,让学生通过动手实践,将所学知识应用到实际制作中。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我将采用多种教学方法进行教学。
首先,我会通过讲解和演示的方式来教授流水灯的工作原理和基本电路图,让学生能够清晰地了解和掌握相关知识;其次,我会通过实践操作和案例分析的方式来教授单片机的使用方法和编程技巧,让学生在实际操作中学习和掌握相关技能;最后,我会学生进行团队合作,让他们共同设计和制作一个花样流水灯,以此来培养他们的团队合作意识和创新能力。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我将准备多种教学资源。
首先,我会准备相关的教材和参考书籍,以便学生能够有足够的资料进行学习和参考;其次,我会准备多媒体资料,如图片、视频等,以便在讲解和演示时能够更直观地展示相关内容;最后,我会准备实验设备,如单片机、电路板等,以便学生在实践操作中能够更好地学习和掌握相关技能。
五、教学评估本节课的教学评估将采取多元化方式进行,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
评估主要包括以下几个方面:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,以了解学生的学习态度和实际操作能力。
2.作业:布置与课程内容相关的作业,要求学生独立完成,评估其对知识的掌握程度和应用能力。
单片机课程设计多功能花样流水灯设计

此次单片机课程设计我学到了许多,第一次学会了软硬结合做一个项目出来,自我感觉非常自豪,但是由于自我能力的不足,我更加体会到理论知识与动手能力相结合的重要性,而且设计过程中使我懂得在设计程序之前,务必要对所用单片机的内部结构有一个系统的了解,知道该单片机内有哪些资源?懂得设计的关键是要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图。在设计程序时,不能妄想一次就将整个程序设计好,反复修改,不断改进是程序设计的必经之路。比如在设计显示程序时,一开始数码管的显示不全,然后就不断地调试延时程序,结果数字缺定在0不动,经过反复的调试终于将程序调试成功。而且要学会拓展自己思路,一开始只做了一个速度显示,后来感觉挺好玩的,就做了花样显示。同时要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便。整个设计的过程中(还是碰到了一些问题。比如对于键盘的延时防抖问题不能较好的解决,对于编程的顺序及各模块程序调用掌握得还不够好,对于一些相关的应用软件没能熟练掌握。通过这几天的反复思考,以及参考网上的程序最终还是完成了设计。设计中我最大的收获就是自己的动手能力和独立解决问题的能力得到了很大的提高,在动手的过程中,不仅能增强实践能力而且在理论上可以有更深的认识。
长 江 学 院
花样流水灯设计报告
课题:多功能花样流水灯
院系:机械与电子工程系
专业:自动化
班级:
学号:
姓名:
指导老师:
2016年12月20日
1、设计思路………………………………………………………………………3
2、流程图……………………………………………………………………………………..4
四、硬件设计思路和电路图7
关键词:STC89C52RCLED灯单片机花样流水灯
8个流水灯课程设计

8个流水灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解流水灯的工作原理,掌握基本电子元件的功能及使用方法。
2. 学生能够运用所学知识,设计并搭建8个流水灯电路,了解电路图的基本表示方法。
3. 学生了解并掌握基本的编程知识,实现对流水灯亮灭顺序的控制。
技能目标:1. 学生能够独立完成电路的搭建,提高动手操作能力。
2. 学生通过编程实现对流水灯的控制,培养逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 学生能够运用团队协作的方式,共同完成课程任务,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对电子技术的兴趣,激发学习热情,形成主动学习的态度。
2. 学生通过实践操作,体验科学探究的乐趣,增强自信心和成就感。
3. 学生在团队协作中,学会尊重他人,培养合作精神,提高团队意识。
课程性质:本课程为电子技术实践课程,结合理论知识与动手操作,注重培养学生的实践能力和创新精神。
学生特点:本课程针对初中年级学生,他们对新鲜事物充满好奇,动手能力强,但可能对电子元件及编程知识掌握较少。
教学要求:教师应引导学生主动参与实践,关注个体差异,鼓励学生提问和解决问题。
在教学过程中,注重知识传授与能力培养相结合,确保学生能够达到课程目标。
通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面得到全面提升。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下三个方面:1. 电子元件知识:- 了解常见电子元件(如电阻、电容、二极管、三极管等)的功能和用途。
- 学习如何读取电子元件的参数和规格。
2. 流水灯电路设计与搭建:- 学习流水灯的工作原理,理解电路图的表示方法。
- 掌握8个流水灯电路的搭建方法,包括电路连接、调试和故障排查。
3. 编程控制:- 学习基本的编程知识,掌握编程软件的使用方法。
- 编写程序,实现对8个流水灯亮灭顺序的控制。
教学大纲安排如下:第一课时:电子元件知识学习,介绍常见电子元件的功能和用途,引导学生认识电子元件。
第二课时:流水灯工作原理学习,分析电路图,讲解电路搭建方法。
任务3-2 按键控制多种花样霓虹灯设计

//再次检测到K3按下,第三种模式,高四位亮 //第一次检测到K4按下
{ delay(TIME);
//延时去抖动
if(K4==0) P1=0xf0; //再次检测到K4按下,第四种模式,低四位亮
}
举一反三2
采用8个发光二极管模拟霓虹灯的显示,通过1个按键控制霓虹 灯在四种显示模式之间切换,由P0口的P0.0引脚控制按键K。
//LED全灭
while(1)
{
if(K==0)
//第一次检测到按键K按下
{
delay(1200); //延时10ms左右去抖动
if(K==0)
//再次检测到按键K按下
{ w=0x01;
//流水灯显示字初值为0x01
for(i=0;i<8;i++)
{
P1=~w;
//显示字取反后,送P1口
delay(10000);
{
if(K==0)
//第一次检测到按键K按下
{
delay(1200); //延时10ms左右去抖动
if(K==0)
//再次检测到按键K按下
{ w=0x01;
//流水灯显示字初值为0x01
for(i=0;i<8;i++)
{
P1=~w;
//显示字取反后,送P1口
delay(10000);
//延时,一个灯显示时间
//根据i的值显示不同模式
//i=1显示第1种模式 //i=2显示第2种模式 //i=3显示第3种模式 //i=4显示第4种模式
while(!K); delay(1200);
判断按键是否弹起
//等待K键释放,!为逻辑非操作 //延时消除抖动
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多按键花样流水灯前言当单片微型计算机简称单片机(single-chip microcomputer),又称为单片机微型控制器(single-chip microcontroller),是由CPU、RAM、ROM、定时/计时器、I/O接口电路通过应刷电路板上的总线连成一体的完整计算机系统。
[1]从1971年出现单片机的雏形开始,短短四十多年的时间里,单片机便社会各领域中得到了广泛的应用在流水灯控制系统中,单片机更是取代了由齿轮调节延迟时间的旧式控制系统,成为日后此系统中的核心部分。
由于单片机具有一些突出的优点:体积小、重量轻、电源单一、功耗低;功能强、价格低;数据大都在单片机内部传送,运行速度快、抗干扰能力强、可靠性高,所以单片机被广泛的应用于测控系统、数据采集、智能仪器仪表、机电一体化产品、智能接口、计算机通信以及单片机的多级系统等领域。
今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。
目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。
本设计用AT89C51单片机自制了一款简易的花样流水灯,介绍了其硬件电路及软件编程方法,在实践中体验单片机的自动控制功能。
该设计具有实际意义,可以在广告业、媒体宣传、装饰业等领域得到广泛应用。
学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,现在我把单片机流水灯设计作为一个课程设计,需要更深的去了解单片机的很多功能,努力的去查找资料。
本课题将以发光二极管作为发光器件,用单片机自动控制,实现一个简易的花样流水灯设计。
目录前言第一章设计目的及要求................................................................................................................................ - 4 -1.1 设计目的........................................................................................................................................... - 4 -1.2 设计要求........................................................................................................................................... - 4 -1.2.1 课程设计要求............................................................................................................................ - 4 -1.2.2 课程设计目的:........................................................................................................................ - 4 - 第二章方案设计............................................................................................................................................ - 5 -2.1 设计任务分析................................................................................................................................... - 5 -2.2 方案比较........................................................................................................................................... - 5 -2.3 硬件系统的设计要求....................................................................................................................... - 6 -2.3.1 实验总原理图............................................................................................................................ - 6 -2.3.2 硬件系统概述............................................................................................................................ - 6 - 第三章主要元器件介绍................................................................................................................................ - 7 -3.1 AT89C51单片机介绍........................................................................................................................ - 7 -3.1.1 AT89C51芯片简介..................................................................................................................... - 7 -3.1.2 引脚说明.................................................................................................................................... - 7 -3.2 晶振电路........................................................................................................................................... - 9 -3.2 LED发光二极管 ............................................................................................................................. - 10 - 第四章硬件电路设计................................................................................................................................ - 10 -4.1 主控系统......................................................................................................................................... - 10 -4.2 晶振时钟电路设计......................................................................................................................... - 11 -4.3 复位电路设计................................................................................................................................. - 11 -4.4 输入控制模块及中断控制模块设计 ............................................................................................. - 12 -4.5 输出控制模块设计......................................................................................................................... - 13 - 第五章软件设计及主要子程序.................................................................................................................. - 15 -5.2 主程序流程图................................................................................................................................. - 16 -5.3 主程序............................................................................................................................................. - 16 -5.4 中断子程序..................................................................................................................................... - 19 -5.5 LIGHT1跑马灯子程序................................................................................................................... - 19 -5.6 LIGHT2流水灯子程序................................................................................................................... - 19 -5.7 LIGHT3戏水灯子程序................................................................................................................... - 19 -5.8 延时子程序..................................................................................................................................... - 20 - 第六章系统仿真与调试.............................................................................................................................. - 21 -6.1 Keil编译.......................................................................................................................................... - 21 -6.2 Protues仿真平台简介..................................................................................................................... - 21 -6.3 跑马灯仿真演示............................................................................................................................. - 21 -6.4 流水灯仿真演示............................................................................................................................. - 23 -6.5 戏水灯仿真演示............................................................................................................................. - 24 -6.6 顺序循环执行三种花样灯............................................................................................................. - 25 - 第七章PCB板生成 ..................................................................................................................................... - 26 -7.1 PCB生成 ......................................................................................................................................... - 26 - 第八章课程设计总结.................................................................................................................................. - 27 -摘要:自计算机问世以来,单片机技术在社会各领域中得到了广泛的应用。