3D实训报告

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3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告
实习单位,XXX设计公司。

实习时间,2022年6月1日至2022年8月31日。

实习内容:
在XXX设计公司的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进行建筑和室内设计的模型制作和渲染工作。

在实习的过程中,我学习了如何利用3DMax软件进行建筑结构的建模和渲染,掌握了建筑设计的基本原理和技能。

在实习期间,我参与了多个项目的设计工作,包括商业建筑、住宅设计和室内装饰等。

通过与项目组的合作,我学会了如何根据客户的需求和设计师的要求,使用3DMax软件进行建模和渲染,为设计方案提供视觉效果。

在实习的过程中,我还学习了如何与其他设计软件进行配合,如AutoCAD和Photoshop等,将不同软件的优势结合起来,提高设计效率和质量。

实习收获:
通过这次实习,我不仅掌握了3DMax软件的基本操作技能,还学会了如何与团队合作,沟通和协调工作。

我还在实践中学到了很多实用的设计技巧和经验,对建筑和室内设计有了更深入的理解。

在实习结束之际,我深深感到这段实习经历对我的职业发展和个人成长都具有重要意义。

我会继续努力学习,不断提升自己的设计能力,为将来的工作做好准备。

感谢XXX设计公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这段经历,将所学所得融入到未来的工作中,为公司做出更大的贡献。

3d建模实训报告

3d建模实训报告

3d建模实训报告
3D建模实训报告
一、实训目标及背景
实训目标:通过本次3D建模实训,学生能够熟练掌握基本的
3D建模技术,能够使用专业的3D建模软件进行建模操作,
并能够应用到实际项目中。

实训背景:随着3D技术的快速发展,3D建模成为了很多行
业中必不可少的工具。

本次实训旨在培养学生的3D建模能力,以满足市场的需求。

二、实训内容及方法
实训内容:本次实训主要包括基本的3D建模技术、3D建模
软件的使用以及实际项目应用等内容。

实训方法:通过理论讲解、实际操作和案例分析相结合的方式进行实训。

三、实训流程
1. 理论讲解
通过讲解3D建模的基本原理、工具和技巧等内容,使学生
对3D建模有一个基本的了解。

2. 软件操作
学生将学习并掌握流行的3D建模软件,如AutoCAD、SketchUp、Blender等,通过软件的实际操作来加深理解。

3. 实际项目应用
学生将选取一个具体的项目进行实践,如设计一个房屋模型、制作一个动画片等,以提高学生的实际操作能力。

四、实训成果及评估
实训成果:通过本次实训,学生能够熟练掌握基本的3D建模
技术,能够使用专业的3D建模软件进行建模操作,并能够应
用到实际项目中。

评估标准:根据学生的实训表现、实际项目成果以及课程考核等因素进行评估。

五、实训总结及展望
本次实训使我对3D建模有了更深入的了解,通过学习和实践,我能够独立完成一个基本的建模项目,并且能够灵活运用所学的技巧和工具。

未来,我将继续学习3D建模技术,并将其应
用到工作中,为我未来的职业发展打下坚实的基础。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告
实习时间,2021年7月1日至2021年8月31日。

实习单位,ABC动画工作室。

实习内容:
在ABC动画工作室的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进
行动画制作和渲染。

具体工作内容包括:
1. 参与动画项目的前期策划和设计,与团队成员共同讨论和确
定动画风格、场景布置和角色设计等。

2. 使用3DMax软件进行角色建模和场景搭建,根据项目需求进
行细致的设计和调整,确保作品符合预期效果。

3. 进行动画场景的布光和渲染,通过3DMax的渲染功能,将角
色和场景呈现出逼真的效果,提升作品的视觉享受。

4. 参与动画项目的后期制作,包括特效添加和音频配音等工作,
确保最终作品的完整和高质量。

实习收获:
在ABC动画工作室的实习期间,我通过参与实际项目,深入了
解了动画制作的流程和要点,掌握了3DMax软件的基本操作和高级
技巧。

同时,与团队成员的合作也让我学会了团队协作和沟通技巧,提升了自己的工作能力和综合素质。

总结:
通过这次实习,我不仅学到了专业知识和技能,还建立了与动
画行业的联系,为自己未来的发展打下了良好的基础。

我将继续努
力学习,不断提升自己,为将来能够在动画行业有更好的发展做好
准备。

感谢ABC动画工作室给我这次宝贵的实习机会,我会珍惜并
努力回报。

3d打印实训报告内容与步骤

3d打印实训报告内容与步骤

3d打印实训报告内容与步骤# 3D打印实训报告## 概述在科技迅猛发展的时代背景下,3D打印技术作为一种先进的制造技术逐渐被广泛应用于各个行业中。

本次实训旨在通过学习和实践,使学员掌握3D打印的基本原理、操作方法和相关软件的使用,进而培养学员的创新思维和实践能力。

## 实训目标1. 了解3D打印的原理和工作流程;2. 掌握3D打印机的基本操作方法;3. 学会使用3D建模软件进行设计;4. 完成一次3D打印作品。

## 实训步骤### 1. 介绍3D打印首先,我们对3D打印技术进行了简要的介绍。

讲解了3D打印的定义、分类和应用领域,以及其在工业、医疗、教育等领域的具体案例。

通过这一部分的学习,学员们对3D打印技术有了初步的了解和认识。

### 2. 了解3D打印原理接下来,我们对3D打印的原理进行了深入解析。

通过讲解光固化、熔融沉积和粉末烧结等不同的3D打印原理,学员们对每种原理的工作过程和特点有了更加清晰的认识。

### 3. 学习3D建模软件在实际操作中,学员们需要学习使用3D建模软件。

我们选择了一款简单易用且功能强大的建模软件,并对其进行了详细教学。

学员们学会了基本的建模操作,如绘制线条、创建立体图形、进行模型修饰等。

### 4. 设计3D打印模型学员们根据个人兴趣和实际需求,自主设计了3D打印模型。

在设计过程中,他们需要合理运用建模软件的功能,考虑模型的结构稳定性、容易打印性以及可用性等方面因素。

### 5. 准备3D打印机在模型设计完成后,学员们将准备好的模型导入到3D打印机中。

他们需要根据模型的尺寸、材料和打印要求等参数设置打印机,确保打印机能够准确执行他们设计的模型。

### 6. 进行3D打印学员们在开始打印之前,需要进行打印机的预热和校准。

一旦一切准备就绪,他们便可以开始进行3D打印了。

在打印过程中,学员们需要耐心等待,并及时观察打印机的工作状态,确保打印过程的正常进行。

### 7. 完成3D打印作品当打印作品完成后,学员们需要小心取出打印的模型,并观察打印效果。

3d建模,实习报告

3d建模,实习报告

3d建模,实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3dsMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

3d数字金融仿真实训报告实训内容

3d数字金融仿真实训报告实训内容

3d数字金融仿真实训报告实训内容
3D数字金融仿真实训报告的实训内容可能包括以下几个方面:
1. 金融市场模拟:使用3D数字技术搭建金融市场的模拟环境,包括股票、债券、期货等金融产品的交易和价格波动模拟,帮助学员理解金融市场运作机制。

2. 投资组合管理:通过3D数字模拟平台,在虚拟的金融市场中进行投资组合的构建、调整和管理,学习资产配置、风险控制等投资策略。

3. 风险管理模拟:使用3D数字技术模拟风险分析与管理过程,学员可以通过模拟实验来了解风险的来源、评估和应对方法,提高风险管理能力。

4. 金融产品设计模拟:通过3D数字技术,实现金融产品设计的模拟操作,包括产品结构设计、收益风险评估等,帮助学员掌握金融产品开发流程。

5. 金融决策模拟:使用3D数字技术模拟金融决策过程,包括分析金融数据、制定投资决策、优化资金运作等,帮助学员提升金融决策能力。

需要注意的是,以上仅为可能的实训内容之一,具体实训内容可能因学校、课程设置和教学目标的不同而有所差异。

应根据实际情况进行适当调整和安排。

3d打印实训报告

3d打印实训报告

3d打印实训报告3D打印实训报告。

一、实训目的。

3D打印作为一种新型制造技术,正在逐渐改变着传统的制造方式。

本次实训旨在通过实际操作,让学员了解3D打印的基本原理、操作流程和应用范围,提高学员的实际操作能力和创新意识。

二、实训内容。

1. 了解3D打印技术的基本原理和发展历程;2. 掌握3D打印设备的操作方法和安全注意事项;3. 进行3D建模和切片软件的使用实践;4. 制作简单的3D打印模型,并进行打印。

三、实训过程。

1. 了解3D打印技术。

在实训开始之前,我们首先对3D打印技术进行了简要的介绍。

通过观看相关的视频资料和实际案例,让学员们对3D打印技术有了初步的了解,激发了学员们的学习兴趣。

2. 掌握3D打印设备的操作方法。

在实训现场,我们为学员们准备了多台3D打印设备,并由专业技术人员进行详细的操作演示。

学员们通过实际操作,掌握了3D打印设备的开关机、调试参数、更换材料等基本操作方法,并且学会了如何正确使用3D打印设备的安全注意事项。

3. 进行3D建模和切片软件的使用实践。

在实训中,我们还为学员们提供了3D建模和切片软件的实际操作指导。

通过实际操作,学员们掌握了如何使用3D建模软件进行模型设计,以及如何使用切片软件进行模型切片和参数设置,为后续的3D打印做好准备。

4. 制作简单的3D打印模型,并进行打印。

在掌握了基本的操作方法和软件使用技巧之后,学员们开始进行简单的3D打印模型制作。

他们根据自己的创意,设计了各种形态各异的模型,并通过3D打印设备进行打印。

在实际操作中,学员们遇到了各种问题,但通过团队合作和专业指导,最终完成了各自的作品。

四、实训效果。

通过本次实训,学员们深入了解了3D打印技术的基本原理和操作流程,掌握了3D打印设备的操作方法和安全注意事项,熟练掌握了3D建模和切片软件的使用技巧,并成功制作了简单的3D打印模型。

实训效果显著,达到了预期的培训目标。

五、实训感想。

在实训结束后,我们对学员们进行了问卷调查,了解他们对本次实训的感想和建议。

三维动画实训报告心得5篇

三维动画实训报告心得5篇

三维动画实训报告心得5篇三维动画实训报告心得1这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!三维动画实训报告心得2动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来.这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现.挖掘素材运用到创作中.一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹.就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解.这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材.一.农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践.那里的人总体给我的感觉就是——纯朴.勤劳.黝黑的皮肤.宽厚的肩膀.粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些.他们的步子又大又稳,履山路如平地.他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报.在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙.我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足.他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭.跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁.二.医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况.他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手.所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情.不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干.而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干.在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地.形式上地擦两下.因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方.最有趣的是医生如果外出旅游的话.酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边.大排档之类的地方吃小吃.即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类.医生通常都怀疑那些地方的肉质.所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来.不过,护士和医生还是有区别的.在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒.在家中她们也常常用到这个方法.例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过〝煮〞来消毒.甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用.还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎.他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同.三维动画实训报告心得3这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!三维动画实训报告心得41.实习意义对于任何一位大学生来说, 专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会.对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会, 本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程.专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计, 所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料. 了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2.行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从 _95 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近 20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程, 在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准.每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃.特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服.如《机器人总动员》(_). 《飞屋环游记》(_). 《卑鄙的我》(_). 《老雷斯的故事》(_).等优秀作品都是巅峰之作.国内三维动画起步较晚, 但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策.在 _ 年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》 ,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 9.75 的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增.目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000家.[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品, 如《小狐狸发明记》(_). 《秦时明月》(_).《海鲜陆战队》(_). 《兔侠传奇》(_).等.但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情.动作.材质灯光等方面还有很大的进步空间.就整个三维动画行业来看, 作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情.风格上的创新.国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》 , 剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子) ,技术与艺术理论也不够系统.在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟, 在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化.民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平.3.实习要求本次实习按照企业要求, 实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到, 分配任务制.每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门, 每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务, 并按时提交给组长检查确认.在企业这样的操作模式下, 虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境.在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障.二.实习内容1.实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作, 这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练.不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度.众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素.在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授.每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足.以便日后改进.如此模式操作进行了 4-5 周,基础训练基本完成.2.实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错.部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成.主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花.草.树木.石头等.在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的 UV 展开,然后进行贴图的绘制.学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷.这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃.3.实习后期在实习后期, 由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解, 渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展.所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习.这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作.在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质.植物卡-通材质等).灯光的布置与参数调节(如三点照明.人物与场景的不同灯光设置等).〝三点照明〞即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果, 在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色.需要指出的是〝三点照明〞并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性.在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果.最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置.出图参数设置.分层渲染等).分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节.这是三维动画渲染中必不可少的一步.分层的方式基本上有两种, 一种是根据物体的类别进行粗略分层.比如一个镜头中有人物, 有道具, 有背景. 那么根据镜头内容可以分为人物层.道具层.背景层等等.另一种是按物体的颜色.阴影等层次进行的精细分层.比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层.高光层.阴影层.投影层.反射层.折射层.发光层等.在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的.三.实习结果在这段实习时间里, 我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收, 整个项目的成果也得到了项目负责人的认可.将有望在电视台了播出, 这对于制作人员来说是一个极大的荣誉.我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作.四.实习总结或体会在实训过程中, 我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用.当然,也遇到了一些难以解决的问题, 后来通过请教助长得以解决.想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一.一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键.一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事.所以说责任心相当重要.通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二.必须要努力学习,才能更好地面对未来.这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识.技能.与人沟通和交流等方面都有了不少的收获.总体来说这次是对我的综合素质的培养.锻炼和提高.不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累, 不断丰富自己的经验才行.我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好.最后, 特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向.三维动画实训报告心得5所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画.虽然在这个学期对3DSMA_的接触才知道3DSMA_是一个广泛应用于游戏开发.后期制造.影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模.动画.渲染一休的三维解决方案.特别是3DAMA_以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件.在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一. 实习目的1 . 了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力.2 . 进一步掌握3DMA_设计软件的运用.3 .尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.二.建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,实现了采访.编目.流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合服务的现代化图书馆.图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》.《城市规划》.《博.硕士论文》.《银符考试系统》.《网上报告厅》.《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》.《万方数据》以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科的书刊资料, 形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.技术部.信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统.多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质的服务,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.三. 实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创建模型2 修改3 装饰4 环境渲染首先:一创建模型1击创建命令面板中单击〝图形〞按钮,〝创建〞选择〝线〞按钮.利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小.2 单击创建面板,单击〝几何体〞按钮,进入〝标准基本体〞创建面板单击〝长方体〞按钮,在〝顶视图〞刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后:2.接着做周围部分,用平面,晶格.做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户.4.在楼前做一个大的平面,分段为三5.加入灯光摄像机即可.6.把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可.如图所示:7.制作漫游.在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调节高度,作为摄像机的路径.再做一条线,打开点状态,在前视窗调节点的高度和位置,作为虚拟对象的路径.把摄像机的目标拾取为虚拟对象.点击,出现改变速度和帧数即可.注意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成.四渲染一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的〝进行快速渲染〞按钮,显示下最终效果.其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种:1. 大处着眼.细处着手,总体与细部深入推敲2. 从里到外.从外到里,局部与整体协调统一3. 意在笔先或笔意同步,立意与表达并重经过仔细推敲和在实习中的实际运用,我发现上面三条确实很实用.再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度.例如: 巧变二维背景为三维场景 . 喷泉的制作等.四. 实习体验与心得在这次3DSMA_实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水.也让我了解到此次3DSMA_创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMA_的专业建模.动画.渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗.六. 结论通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMA_这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不论结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那胜利的果实,那么诱人!这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影响.最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;谢谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友谊是那么的宝贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼!我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没有什么不可能的!。

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3D实训报告
一周的3D实训结束了。

在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。

这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。

这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模。

而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。

实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。

接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。

建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。

结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。

接下来就要开始给建筑物附上材质了。

当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。

一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。

我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。

贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。

然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。

因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。

建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。

首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。

根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。

最后的工序就是把渲好的图用PS 作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。

在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了多次。

不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。

总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。

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