三维动画项目策划书
三维动画设计(5篇)

三维动画设计(5篇)三维动画设计(5篇)三维动画设计范文第1篇一、整合表现要素对三维动画设计的视觉效果一部完善的三维动画作品是一项简单的系统工程,动画的场景设计需要的不仅仅是绘景,同样为三维动画设计而服务,并且将故事情节有效的呈现出来,从而完成戏剧漫画的冲突。
同时还会对人物性格动作造型进行有效的刻画。
设计者不仅要投入到动画场景设计实践过程中,而且还要努力去克服技术上的难题,同时还要对其理论进行全面的讨论,尤其是探讨造型设计形式、空间的设计形式以及颜色设计形式。
在对三维动画进行设计时,要加入人性化关怀,只有这样才能更好的吸引观众的爱好,满意观众的要求。
其一,促使镜头的表现力得以提高。
三维动画最开头主要应用于科技领域,并且其最大的用途还是对真实状况的仿真,目前三维动画更多的应用于艺术领域,特殊是影视行业,并且已经消失了许多优秀的作用,制造了巨大的经济财宝。
在三维动画中,摄影机一般是虚拟的,它能够顺当实现现实电影中摄影机所不能完成的工作,并且获得比较生动的图画。
以前,很难拍摄到极近镜头或者长距离的俯视镜头,但是现在利用三维虚拟摄影机都能够轻松的完成。
其二,提高角色运动与空间的表现力。
在进行三维动画设计时,虚拟的立体空间就是我们始终追求的空间效果,角色在其中可以实现任何方式以及任意角度的运动,除了三维软件自身所具备的动力学系统外,还可以顺当的实现与动捕仪相协作起来,最终带给观众一种逼真的、激烈的视觉运动画面。
二、三维动画设计中的视觉形式的构成规律计算机三维动画的视觉设计主要是利用造型的手段来进行传达信息。
视觉上的美感是视觉语言的一大特征。
与一般的语言相比较,视觉语言具有明显的区分。
视觉语言本身具有独特的规律,只有遵循这些规律才可以将视觉语言的表现优势发挥出来。
(一)对称美学形式的原理之一就是指对称。
自然界中的叶子、花瓣以及鱼鳞的排列中都可以遇到线、面对称的多种多样规律性。
在建筑物上,对称也是特别重要的。
三维动画项目实施方案

三维动画项目实施方案一、项目背景随着科技的不断发展,三维动画在影视、游戏、广告等领域的应用越来越广泛。
三维动画项目的实施方案是确保项目顺利进行的关键,本文将就三维动画项目的实施方案进行详细阐述。
二、项目目标1. 实现高质量的三维动画作品,满足客户需求。
2. 提高团队的协作能力,保证项目进度和质量。
3. 控制项目成本,确保项目盈利。
三、项目实施方案1. 确定项目需求:在项目启动阶段,与客户充分沟通,了解客户的需求和期望,明确项目范围和目标。
2. 制定项目计划:制定详细的项目计划,包括项目周期、工作内容、人员配置、资源需求等,确保项目进度可控。
3. 确定团队成员:根据项目需求,确定项目团队成员,包括动画师、建模师、特效师等,保证团队的专业性和协作性。
4. 确定技术方案:根据项目需求和团队成员的技术能力,确定最佳的技术方案,包括软件选择、工具使用等。
5. 制定质量标准:制定项目的质量标准和验收标准,确保项目成果符合客户要求。
6. 控制项目成本:根据项目计划和资源情况,合理控制项目成本,确保项目盈利。
7. 完善风险管理:对项目可能出现的风险进行评估和管理,制定相应的风险预案,确保项目顺利进行。
四、项目实施流程1. 需求分析:与客户充分沟通,了解客户需求,明确项目范围和目标。
2. 技术准备:根据项目需求,确定最佳的技术方案,选择合适的软件和工具。
3. 制作预演:根据客户需求和项目计划,制作三维动画的预演,与客户确认效果。
4. 制作动画:根据客户确认的预演效果,开始正式制作三维动画作品。
5. 质量验收:在动画制作过程中,根据制定的质量标准,进行质量验收,确保动画作品符合客户要求。
6. 项目交付:完成动画制作后,与客户进行最终验收,确保项目顺利交付。
五、项目实施的关键因素1. 团队协作:团队成员之间的协作能力是项目顺利进行的关键,需要建立良好的沟通机制和协作氛围。
2. 技术支持:项目需要有专业的技术支持,保证项目技术方案的可行性和实施效果。
商业地产三维动画脚本专项方案

项目名称:浩博·香港城影片风格:高端大气,时尚活力,繁荣配套影片时长:300S创意专题:影片以“港式专题邻里中心”为创意专题,昭示着邻里中心落成是激活城市消费源动力,引领鸢全部商业体系新变革伟大象征,如同一个城市新纪元开始,彰显整个项目紧握时代脉搏,领驭繁荣未来非凡智慧和恢弘气势,经过城市消费动力推进和新鲜时尚活力不停注入,打造全新商业商业模式,成就潍坊商业新时代不朽传奇。
整部影片先开始叙述电商对潍坊商业冲击,然后从本项目得天独厚区位优势到时尚时尚购物体验,灵活多样业态模式再到繁荣璀璨港式夜景,全方位、立体化展现整个香港风格作为引领一个城市新商业模式关键地位。
不仅为潍坊人展现一场唯美磅礴视觉盛宴,更是一个全新生活方法精神洗礼,造就一个商业时代新纪元诞生。
序号时长景别示意图镜头描述字幕、讲解词1 12S 特效在繁荣热闹香港背景中,镜头以特效方法依次展现字幕。
字幕:中国首个港式专题邻里中心汇聚财富梦想,引领巅峰时代开启大潍坊时代财富之门2 10S 特效承接上一个镜头,画面中飘着几块水晶,从多个角度展示水晶开始慢慢聚合。
接着全部水晶聚合成项目标Logo,最终logo生成,定版。
3 13S 大全景渺远城市地图上,一束光圈从高空中擦过云层,在潍坊和香港之间架起一座光晕桥梁,并辐射潍坊周围潍坊,鲁东关键物流集散地和旅游胜地,汇聚万千璀璨,成就山东半岛蓝色经济区关键城市。
香港,全球经济中心··48S 近景——特效俯瞰镜头沿白浪河游走穿过彩虹桥来到项目所在位置,鸟瞰整个项目,周围建筑慢慢隐去,只留下项目本身及白浪河。
画面色调发生改变,结组成三维地理轮廓。
浩博·香港城,以惊世手笔,改写潍坊商业时代新纪元。
56S 特效远景一束光线从项目中间升起,来自三个不一样方向光线和之汇聚,三条光线上写着至南苑机场10分钟,至潍坊火车站4分钟,至潍坊汽车站3分钟。
624S 特效俯瞰镜头俯视,青年路、胜利街、民生东街,依次以流光形式出现(6S)空中logo发出四道冲击波,每道冲击波向周围扩散以后出现对应区位配套。
三维动画策划方案

音效
解说词
切换镜头,来到“观荷木
栈”。荷叶下,一群锦鲤
在欢喜的游动
A
19
镜号
示意图
画面描述
音效
解说词
C19
切换镜头,来到“迎宾水
景”,喷泉喷出高高的水
花,一道彩虹在喷泉后方
C20
切换镜头,来到“湖光广 场”。湖面映衬着蓝蓝的 天空,还有楼房和树木的 倒影。一群树叶正飘向湖
夜晚,在灯光的照耀下,小区园林景观别具情调。在豪华会所,灯火通明。 在进入会所内,豪华的布置是后湖其他楼盘无法比拟的。镜头拉出到商业街, 繁华的街道也让江汉步行街黯淡十分。
尾篇 ——玉玺盖上红印章“鼎盛华城”,这是对鼎盛华城自身价值的一个总 结(30秒,镜号 46-48)
影片开始时空白的中国卷轴画,如今已画上了“鼎盛华城“最光彩的一面。
值”。
A
4
—— 总结
一个后湖,必将有一个项目是后湖的亮点,
好比天空中最闪耀的是北极星。这个项目
引领着后湖的发展方向和确定后湖的价值, 让人们切身体会到鼎新革故和繁荣昌盛。
假如用欧式风格来表现“鼎盛华城”,必
然与其自身的名字大相径庭。但是用现代 的东方审美观去创作这部动画,开始与结 尾的卷轴体现“外经品牌价值”,而中段
周年后,我们的祖国已经迈入盛世中华。如今,武汉外经房地产的盛世之作就
是“鼎盛华城”。
A
3
——发展 这部动画有它的开始、中段和结束,就好比一幅中国画卷轴的展开、作
画与收起。动画开始,刻在卷轴木轴上的是“武汉外经房地产”,而这
幅中国卷轴代表的历史积淀正隐喻着武汉外经房地产的“外经品牌价
商业地产三维动画脚本方案

商业地产三维动画脚本方案引言:商业地产三维动画在现代房地产市场中扮演着重要的角色,帮助开发商展示物业的独特优势,吸引投资者和租户。
本文将提出一个商业地产三维动画脚本方案,包括一个引人入胜的故事情节和关键要素的详细描述。
脚本概要:故事背景:本动画的背景是一座高档商业大楼的拟人化故事,通过一个引人入胜的情节,揭示该商业地产的质量和潜力。
情节描述:场景1:开篇动画以一片蓝天作为背景,显示该商业地产的宏伟外观。
从远处慢慢逼近这座大楼,并以巨大的字体展示楼宇的名称。
场景2:进入大楼内部,透过电梯镜头展示商业中心的豪华装修和现代化设施。
突出商业中心的独特性和吸引力。
场景3:漫游商业中心的不同楼层和区域,展示商务中心、餐厅、零售店、健身房等丰富的设施。
同样强调建筑的多功能性。
场景4:过渡到同样高档的办公空间,展示空间布局和高级装修。
通过展示创新的办公区域和会议设施,渲染商业楼宇的高效和便利性。
场景5:重点展示商业地产的周边环境,如交通便利性、临近的绿地和公园等优势。
通过飞行视角展示该区域的繁荣和社会环境。
场景6:故事高潮:引入一个商业地产的演讲会场,数位企业家发表演讲,表达对该商业地产的追求和潜力。
通过镜头切换,显示现场观众的反应,并将现场气氛渲染得紧张和热烈。
场景7:结尾动画展示商业中心的夜晚景象,闪烁的灯光将其彰显得璀璨耀眼。
以一句具有感染力的口号作为收尾,强调这座商业地产的独特价值。
结语:商业地产三维动画脚本方案通过生动的故事情节,帮助开发商展示其商业地产的独特优势和潜力。
它将引起潜在投资者和租户的兴趣,帮助他们更好地了解并购买或租赁这类物业。
三维动画项目流程

三维动画制作流程
一、项目立项会议
二、制定项目周期规划表
三、制作项目周计划表
四、剧本,台本
五、角色以及场景设定、模型制作
六、分镜本、角色绑定以及场景搭设
七、动画Layout
八、预剪
九、角色动画以及动力学制作
十、渲染
十一、后期合成,校色,特效
十二、后期视频剪辑
十三、音乐音效
十四、后期出片
1.项目会议传达关于:项目背景、项目制作要求、制作周期、项目预期的困难、制作的文件规范。
2.项目周期规划表,用于规划大致的项目周期,以及明确项目每个阶段的任务,以控制制作流程。
3.项目周计划表,内容为每个具体人员的每天的计划任务,用于明确岗位职责,控制制作进度,需要每天及时更
新修改,以保证对项目进度进行合理的调配。
4.剧本,台本
5.角色以及场景设定由原画完成,原画将设定稿教育模型人员制作。
6.完成设定后原画接着绘制分镜本。
而模型则将制作完毕的模型,交由动画人员,进行角色绑定以及场景搭设。
7.场景搭设完成后,由动画人员进行,动画预演(动画中大致的动作,以及基本确定的镜头)
8.剪辑人员对layout进行预剪,而后根据结果进行修改。
9.动画制作,动画制作完成后进行动力学的特效和解算
10.渲染制作完成的动画镜头
11.后期合成,校色,特效
12.后期视频剪辑
13.音乐音效
14.后期出片。
3d策划书模板3篇

3d策划书模板3篇篇一《3D 策划书模板》一、项目概述1. 项目名称:[具体名称]2. 项目背景:简要说明项目启动的原因和背景。
3. 项目目标:明确项目期望达成的具体目标,如创建一个逼真的 3D 场景、制作一段精彩的 3D 动画等。
二、3D 内容规划1. 场景设计:描述主要场景的风格、布局和元素。
2. 角色设计(若有):包括角色的外貌、性格特点、动作风格等。
3. 物体设计:列举关键物体的设计要点。
三、技术要求1. 软件工具:说明将使用的 3D 制作软件。
2. 渲染引擎:确定使用的渲染引擎及其特点。
3. 硬件需求:列出运行 3D 项目所需的最低硬件配置。
四、制作流程1. 前期准备:包括资料收集、概念设计等。
2. 模型制作:详细说明模型创建的步骤和方法。
3. 材质与纹理:描述如何为模型添加材质和纹理。
4. 灯光与渲染:讲解灯光设置和渲染的流程。
5. 动画制作(若有):阐述动画的制作过程。
五、时间安排1. 各个阶段的时间节点:明确每个制作阶段的开始和结束时间。
2. 里程碑:确定关键的里程碑事件。
六、团队组建1. 3D 设计师:负责模型、材质等的制作。
2. 动画师(若有):专注于动画部分的创作。
3. 技术支持人员:确保软件和硬件的正常运行。
七、预算分配1. 人力成本:计算团队成员的薪酬。
2. 软件和硬件费用:购买或租赁相关工具的开销。
3. 其他费用:如培训、素材购买等费用。
八、质量控制1. 审核环节:设立不同阶段的审核点。
2. 标准设定:明确质量的具体标准和要求。
九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险:如技术难题、时间延误等。
2. 应对措施:针对风险制定相应的解决方案。
十、项目交付与验收1. 交付内容:明确最终交付的 3D 成果形式。
2. 验收标准:确定验收的具体指标和方法。
篇二《3D 策划书模板》一、项目概述1. 项目名称:[具体名称]2. 项目背景:简要说明项目产生的背景和原因。
3. 项目目标:明确项目要达成的具体目标,包括技术目标、艺术目标等。
三维动画设计与制作:综合项目——校园虚拟漫游

降低3D场景的复杂度,提高渲染效率。
图像优化
改进漫游路径规划算法,提高漫游的平滑度和自然度。
路径规划优化
减少数据传输量,提高实时交互的稳定性和速度。
网络优化
项目优化
选择具有广泛用户基础和影响力的平台进行发布。
项目发布与推广
发布平台选择
利用社交媒体、网络广告等方式进行宣传推广。
宣传推广策略
与其他校园组织或企业合作,共同推进虚拟漫游技术的发展和应用。
确定漫游范围
确定漫游过程中的基本规则,如移动、视角转换、导航等。
制定漫游规则
在进行校园虚拟漫游之前,需要了解相关的法律法规和知识产权问题。
了解相关法律法规
需求分析
通过拍摄校园各个角落的照片来获取漫游所需的数据。
资料收集与整理
收集校园实景照片
收集校园建筑的相关信息,包括建筑名称、楼层、房间等。
整理校园建筑信息
三维模型制作
03
细节制作
根据实际校园情况,添加门、窗、阳台等细节部件,提高模型的逼真度。
建立基本几何体
使用3ds Max的几何体功能,建立校园建筑、道路、绿化带等基本模型。
纹理贴图
为模型添加适当的纹理贴图,使模型更加真实。
使用3ds Max制作模型
使用3ds Max的UVW展开功能,将贴图展开成适当的尺寸和比例。
项目经验教训总结
我们将继续探索和推广校园虚拟漫游的应用领域,包括在线教育、远程培训、文化传播等方面,为用户提供更加便捷和高效的学习和交流平台。
拓展应用领域
我们将不断引入新的技术和创新,提高漫游的真实感和交互性,提升用户体验和便捷性。
技术升级与创新
我们将继续加强团队合作和人才培养,提高团队整体的技术水平和管理能力,为项目的可持续发展打下坚实的基础。
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三维动画项目策划书篇一:动画策划书篇一:动画策划书范本动画片《藏·灵》策划书一、故事梗概有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。
主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。
一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。
药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。
邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、项目说明本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。
同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。
《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。
神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。
该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。
神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。
为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四.人物角色设置四、项目策划本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。
写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。
资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。
剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。
最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
五、项目运作该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。
项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。
动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。
组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、预算影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片万/分钟,共计约900万。
前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。
前期宣传费*元、参展费*元。
七、保障与风险项目以股份制进行发行。
在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。
相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
篇二:flash动画策划书动画短片制作草案制作人杨洁 XX-9-17目录动画前期制作一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计动画中期制作七、设计稿动画后期制作八、电脑描线、上色、合成、输出九、影片输出一、策划1、制作动画的市场分析动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。
动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。
2、制作动画的目的《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。
3、制作动画环境主要使用flash ps 结合制作动画。
二、剧本人物有4位阿衰、扁豆、灰头、姑老师。
剧情的经过第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。
后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。
最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。
第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。
然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。
扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........三、资料的收集和整理收集剧本4个人物的图片素材。
整理者两个故事片段,设计好故事背景。
四、风格设计以幽默欢快搞笑为主。
人物形象要符合剧情的性格。
五、角色造型设计阿衰:造型师很囧很痴呆。
扁豆:造型很可爱很乖的好学生。
灰头:很关心同学的憨厚形象。
姑老师:凶狠暴躁的样子。
六、场景设计第一个场景:在教室考试中。
第二个场景:在校外。
七、设计稿八、电脑描线、上色、合成、。
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。
描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。
上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
九、影片输出输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
篇三:动画艺术短片策划案《艺术创作研究》课程动画艺术短片策划案一、短片概述片名:你将要制作的动画片的名字形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式长度:即时间题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。
例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。
制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排二、故事核心简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。
字数在100-200字左右。
三、题材分析通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。
字数控制在300-500字。
四、主题思想阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。
五、主人公阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。
主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。
例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。
六、故事背景动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。
七、人物简介及设定图配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。
八、故事背景设计图、设计稿发生故事的主场景的设计图结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。
九、制作周期及预算以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。
姓名:学号:电话:篇二:动漫项目策划案【标准格式】福建师范大学信息技术学院︽︾二维动画项目策划书《》二维动画项目策划书 XX级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班目录1、项目概述: .............................................. ................................................... .. (3)项目背景介绍 ................................................ ................................................... . (3)动画片题材 ................................................ ................................................... .. 3动画片历史背景与世界观 ................................................ .. (3)动画片主线 ................................................ ................................................... .. 3项目介绍 ................................................ ................................................... . (3)动画片美术风格表现类型 ................................................ .. (3)动画短片的故事梗概 ................................................ . (4)动画片制作周期 ................................................ .............................................. 4 1. 动漫行业市场调查与竞争分析 ................................................ .. (4)动漫市场问卷调查报告 ................................................ (4)动漫市场调查问卷 ................................................ (4)分析目前动漫市 (4)分析目前动漫市场竞争情况 ................................................ .. (4)三、投资说明 ................................................ ................................................... . (5)风险投资商 ................................................ ................................................... . (5)政府扶持政策 ................................................ ................................................... (5)风险与投资分析 ................................................ ................................................... .. (5)3..分析动漫投资风险情 (5)3..分析总结《》动漫可行性 ................................................ (5)1、项目概述:项目背景介绍动画片题材《》动画短片题材是:动画片历史背景与世界观《》动画短片是根据……历史背景进行改编……。