2016年玩具行业分析报告

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2016年玩具行业分析报告

2016年玩具行业分析报告

2016年玩具行业分析报告2016年4月目录一、行业监管体制及产业政策 (5)1、行业主管部门 (5)(1)中国轻工业联合会 (5)(2)中国玩具和婴童用品协会 (6)(3)国际玩具业协会 (6)2、行业监管体制 (6)3、相关法律法规及产业政策 (7)(1)我国玩具行业主要法律法规 (7)(2)我国玩具行业主要产业政策 (8)二、行业现状及发展趋势 (9)1、行业发展概况 (9)(1)全球市场发展概况 (9)①需求情况 (9)②供给情况 (10)(2)中国玩具制造行业市场发展现状 (10)①行业市场集中度低 (11)②产业集群发展明显 (11)③自主品牌不断增强 (11)④电商渠道快速发展 (11)2、行业发展趋势 (12)(1)注重发展自主品牌 (12)(2)行业发展从“大而泛”向“细而精”转变 (13)三、行业市场规模 (13)四、行业上下游的关系 (15)1、与上游行业的关联性及其影响 (15)2、与下游行业的关联性及其影响 (16)五、进入行业的主要壁垒 (16)1、研发设计实力壁垒 (16)2、产品销售渠道壁垒 (17)3、品牌效应壁垒 (17)4、安全环保标准壁垒 (17)六、影响行业发展的因素 (18)1、有利因素 (18)(1)国民经济快速发展,城乡居民人均收入不断提升,消费能力增强 (18)(2)行业集中度逐渐提升 (18)(3)二胎政策执行,未来新生婴儿数量增长提速,消费意愿增强为市场增长奠定良好的基础 (19)(4)技术进步推动玩具行业产品结构升级 (20)2、不利因素 (20)(1)生产成本上升 (20)(2)贸易壁垒增加 (21)七、行业风险特征 (21)1、市场竞争风险 (21)2、产品质量风险和认证标准变动风险 (21)3、国际市场风险 (22)八、行业主要企业简况 (22)1、全球主要玩具品牌企业 (23)(1)美泰玩具公司(Mattel) (23)(2)孩之宝(Hasbro) (23)(3)万代(Bandai) (23)(4)乐高(LEGO) (24)(5)多美(TOMY) (24)2、国内玩具行业主要企业 (24)(1)奥飞动漫 (24)(2)互动娱乐 (25)(3)骅威股份 (25)(4)高乐股份 (25)(5)群兴玩具 (25)。

玩具行业分析报告

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玩具行业是一个庞大的全球性行业,涵盖了各种类型的玩具产品,包括儿童玩具、益
智玩具、模型玩具、电动玩具等。

随着人们生活水平的提高和对休闲娱乐需求的增加,玩具行业逐渐成为一个热门领域,并呈现出以下几个特点:
1. 市场需求稳定增长:随着全球人口的增长和儿童数量的增加,对玩具的需求越来越大。

此外,在经济发展和城市化进程中,家长们越来越注重儿童教育和娱乐,玩具也
成为他们购买的必备品之一。

2. 技术创新驱动行业升级:随着科技的迅猛发展,电子技术的运用在玩具行业中变得
越来越普遍。

电动玩具、智能玩具以及虚拟现实等新产品不断涌现,将玩具行业带入
了一个新的发展阶段。

3. 品牌竞争日益激烈:在一个竞争激烈的市场中,品牌对于消费者的影响力非常重要。

知名品牌在市场上更具竞争力,消费者更容易选择信任的品牌。

因此,玩具企业需要
不断提升品牌形象和品牌价值。

4. 环保与安全问题受关注:随着人们环保意识的提高,玩具行业也越来越关注环保问题。

不少企业开始致力于推出环保玩具,并倡导安全出口、安全使用。

对安全问题的
重视不仅是为了保护消费者的权益,还可以增加企业的竞争优势和声誉。

总体而言,玩具行业是一个充满机遇和挑战并存的行业。

随着社会的不断进步和消费
者需求的不断变化,玩具企业需要灵活应对市场变化,不断创新和改善产品品质,以
满足消费者的需求。

同时,加强营销和品牌建设也是企业获得市场份额的关键。

2016年玩具行业分析报告(完美版)

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(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年3月目录一、行业主管部门、监管体制和主要政策法规71、行业主管部门7(1)中国轻工业联合会7(2)中国玩具和婴童用品协会72、行业监管体制83、行业主要法律法规与政策9二、玩具简介101、玩具的定义102、玩具的分类113、玩具的特性12(1)玩具为使用者带来快乐12(2)玩具具有文化和教育性12(3)玩具符合特定时期的潮流13(4)玩具类型多种多样13三、全球玩具行业概况131、全球玩具行业发展现状132、全球玩具行业发展趋势16(1)成熟市场增长相对稳定,新兴市场增长迅速16 (2)玩具行业安全标准不断提高17(3)玩具种类全面发展18①玩具种类突破年龄的限制18②传统玩具和科技玩具各有发展18③与文化产业联动加强19(4)国外玩具电商渠道发展迅速19四、国内玩具行业概况20(1)企业数量多,单个企业市场占有率低20(2)产业集群明显21(3)外销为主,自主品牌少21(4)OEM为主,多种经营方式并存22(5)销售渠道依然以经销方式为主,电商渠道快速发展23 (6)玩具企业不断寻求转型,与文化产业结合不断加强24①与动漫产业结合不断加强24②玩具企业不断进军网络游戏市场242、国内玩具行业市场规模243、国内玩具市场前景25(1)国民经济快速发展,城乡居民人均收入不断提升,消费能力增强25(2)未来婴儿数量增长提速,为市场增长奠定良好的基础27 (3)家庭平均玩具支出较低,市场具有充足空间27(4)玩具消费意愿增强,市场增长具备强劲的动力284、国内玩具行业发展趋势30(1)行业集中度逐渐提升30(2)玩具与动漫、网络游戏产业融合程度逐渐加深31(3)注重发展自主品牌33(4)玩具行业安全标准日趋严格并逐步与国际接轨34五、行业利润水平及变动趋势34六、行业壁垒361、研发设计壁垒362、销售渠道壁垒363、安全与环保标准壁垒374、品牌壁垒38七、影响行业发展的有利和不利因素38(1)行业具有广阔的市场前景38(2)行业规范及国家产业政策促进行业长期良性发展38 (3)动漫、网络游戏等相关产业的迅速发展有效带动玩具行业发展39①动漫产业发展将促进动漫玩具发展39②网络游戏产业的发展将促进玩具行业发展39(4)技术进步推动玩具产业的升级39(5)产业集群形成完整的产业链402、不利因素40(1)贸易壁垒增加40(2)原材料价格波动、劳动力成本上升40八、行业技术水平401、行业技术水平及特点402、行业技术发展趋势40(1)电子技术将得到更广泛应用41(2)技术更新换代的速度将更快41(3)安全环保成为技术开发的关注点41(4)玩具设计生产过程中将更多的使用计算机技术41九、行业经营模式411、OEM 412、ODM 423、OBM 42十、行业周期性、区域性或季节性特征421、周期性422、区域性423、季节性43十一、上下游行业之间关系431、玩具行业产业链概述432、上游行业与本行业的关联性分析及对其前景发展的影响43 (1)塑料行业44(2)锌合金行业44(3)电子行业44(4)包装行业443、下游行业与本行业的关联性分析及对其前景发展的影响44 十二、产品进口国主要政策、贸易摩擦对产品出口的影响451、产品进口国有关政策对产品出口的影响45 (1)产品进口国主要政策45①欧盟45②美国46③其他国家和地区46(2)政策对我国玩具出口影响46①有利影响46②不利影响472、贸易摩擦对出口产品的影响47十三、行业竞争格局471、全球市场竞争格局472、国内市场竞争格局48十四、同行业主要企业简况481、国外主要企业48(1)美国美泰48(2)美国孩之宝49(3)日本万代49(4)丹麦乐高492、国内主要企业50(1)奥飞动漫50(2)互动娱乐50(3)骅威股份50一、行业主管部门、监管体制和主要政策法规1、行业主管部门(1)中国轻工业联合会中国轻工业联合会(China National Light Industry Council)成立于2001 年2月,是轻工业全国性、综合性、具有服务和管理职能的工业性中介组织。

2016年素质教育玩具行业分析报告

2016年素质教育玩具行业分析报告

2016年素质教育玩具教育行业分析报告2016年8月目录一、行业空间:千亿零售可期,三因素共驱行业发展 (5)1、出口内需齐发力,市场规模稳步扩大 (5)2、收入提升、二胎政策与消费升级助力内需市场稳步增长 (6)二、多样化消费需求驱动玩具行业不断创新,国内渠道尚处战国时代 (10)1、儿童性别年龄决定玩具消费偏好,高结构与低结构各有所需 (10)2、中国玩具行业七大渠道步步剖析 (12)(1)大型商场,玩具厂商必争之地 (12)(2)综合超市,抢占国内零售渠道份额 (13)(3)批发超市,传统渠道尚有生存空间 (13)(4)连锁玩具专卖店,未来玩具重要渠道 (13)(5)学校周边杂货店,占据地利人和 (14)(6)母婴专营店,专业为其带来丰厚的利润 (14)(7)玩具电商,互联网疯行的产物 (14)3、研发、创新,玩具行业的生命力 (14)三、行业格局:国产玩具品牌化探索,附加值有待提升 (16)1、国际市场趋成熟,结构稳定附加值高 (17)2、国内玩具产业结构尚未成型,未来发展空间潜力大 (18)四、传统模式陷瓶颈,娱教模式启新章 (20)1、玩具购买偏好转型,智慧型玩具渗透率高 (20)2、玩具与动漫、游戏、影视等泛娱乐产业融合程度逐渐加深 (21)3、教育消费市场广阔,“玩+教”模式协同作用强 (23)(1)儿童教育消费成热点,为玩具企业转型提供新思路 (23)(2)玩、教共通,寓教于乐,协同作用强 (24)五、玩具公司的腾飞:展翅娱乐IP平台,翱翔教育蓝海市场 (25)1、乐高股份:世界玩具巨头借力教育、娱乐,开启玩具新纪元 (25)(1)营业收入稳步增长,净利润领先全球玩具行业 (26)(2)以教育为切入点,推动中国市场发展 (27)(3)结合泛娱乐行业,推动产品新增长 (28)2、奥飞娱乐:玩具巨头率先转型,以动漫切入布局泛娱乐行业 (28)3、互动娱乐:综合玩具起家,布局游戏、影视、体育全产业链 (31)3、邦宝益智:国内积木玩具龙头,开启文化教育新天地 (32)4、盛通股份:收购乐博教育,以玩具机器人进军素质教育 (36)5、高乐股份:进军高端智能玩具、积极布寻求教育布局方向 (42)三大因素驱动玩具零售稳健成长可期,创新与研发是行业核心竞争力我国玩具行业当前零售规模约为650 亿元,维持5%左右增长,预计在人均收入提升、二胎政策刺激与玩具消费升级带动下行业有望迈向千亿零售规模。

2016年游艺器材及娱乐用品制造行业深度分析报告

2016年游艺器材及娱乐用品制造行业深度分析报告

2016年游艺器材及娱乐用品制造行业深度分析报告目录1.行业运行情况 (1)1.1.行业投资规模 (1)1.2.行业产出情况 (2)2.进出口情况 (3)2.1.进口情况 (3)2.2.出口情况 (3)3.行业发展经营情况 (4)3.1.行业发展规模 (4)3.2.行业收入、成本费用情况 (5)3.3.行业盈亏情况 (7)3.4.财务能力分析 (9)1.行业运行情况1.1.行业投资规模国家统计局数据显示,2015年1-10月,文教、工美、体育和娱乐用品制造业累计投资额为1869.0亿元,同比增长27.8%,增速比2015年1-9月下降0.4个百分点,较上年同期上升1.6个百分点。

占全国累计固定资产投资的比重为0.4%。

表1 2015年2月-2015年10月文教、工美、体育和娱乐用品制造业固定资产投资及占比情况图1 2014年2月-2015年10月文教、工美、体育和娱乐用品制造业累计固定资产投资同比1.2.行业产出情况国家统计局数据显示,10月,文教、工美、体育和娱乐用品制造业工业增加值同比下降9.3%,2015年9月为增长0.3%,上年同期为增长28.6%。

1-10月,文教、工美、体育和娱乐用品制造业累计工业增加值同比增长6.0%,增速比2015年1-9月下降1.9个百分点,较上年同期回落7.5个百分点。

图2 2014年2月-2015年10月文教、工美、体育和娱乐用品制造业工业增加值同比图3 2014年2月-2015年10月文教、工美、体育和娱乐用品制造业工业增加值累计同比2.进出口情况2.1.进口情况2.2.出口情况2015年1-10月,游艺器材及娱乐用品制造业出口交货值为139.26亿元,同比增长22.95%,增速比2015年1-9月下降0.88个百分点,较上年同期下降73.23个百分点。

图4 2014年2月-2015年10月游艺器材及娱乐用品制造业出口交货值同比3.行业发展经营情况3.1.行业发展规模2015年10月末,游艺器材及娱乐用品制造业行业资产总量增长明显,但增速放缓,资产总计为305.04亿元,同比增长18.64%,增速比上月提高0.06个百分点,比上年同期回落了64.50个百分点。

2016—2017年最新中国积木行业分析报告

2016—2017年最新中国积木行业分析报告

(此文档下载后可任意编辑)2016年8月目录1、乐高:积木玩具世界的苹果 (3)2、乐高发展剖析:专注核心产品,打造玩乐体系 (4)2.1早期阶段(1932-1992年):创造寓教于乐的游戏体系 (5)2.2危机阶段(1993-2004年):业务多元化失败,盲目扩张乐高乐园 (8)2.3整合阶段(2005-2008年):聚焦核心业务,重建产品竞争力 (13)2.4拓展阶段(2008-至今):布局教育渠道,开发IP产品 (20)2.5乐高四阶段发展的总结 (25)3、相关公司:邦宝益智 (28)4、风险提示 (29)图表1、乐高营业收入及增速 (3)图表2、乐高毛利率和净利率 (3)图表3、乐高旗下主要产品 (3)图表4、乐高发展历史 (4)图表5、乐高以构建游戏体系为目标开发产品 (5)图表6、包括房屋、商店、火车、人偶的乐高小镇套装游戏体系 (6)图表7、乐高商店的产品展示 (6)图表8、乐高乐园的景点展示 (6)图表9、公司在1990s面临专利到期和电子游戏的挑战 (7)图表10、乐高元素的数量在1997-1998年期间暴增 (8)图表11、乐高销量、利润和玩具种类(1994-2004) (8)图表12、乐高业务多元化持续拉高成本和费用 (9)图表13、电影《星球大战》上市时间 (10)图表14、电影《哈利•波特》上市时间..........................................................10-图表15、乐高1998-2002年新业务开发情况 (12)图表16、乐高固定资产和利息费用情况(1995-2004) (14)图表17、默林娱乐集团旗下有6家乐高乐园和14家乐高乐园探索中心 (14)图表18、乐高产品结构(1932-2002) (16)图表19、2007年乐高社区、教育、直销销售收入占比16.3% (18)图表20、乐高品牌零售店 (18)图表21、乐高2011年以来授权产品开发情况 (20)图表22、乐高教育的课程体系 (22)图表23、韩国乐博stem教育与乐高搭建stem教育对比 (22)图表24、西觅亚的校外培训门店分布 (24)图表25、上海浦东八佰伴“乐高活动中心”收费标准 (24)图表26、“技术教育创新人才培养计划”项目一期进程年度计划表 (26)图表27、高中通用技术实验室和中小学科学探究实验室合作说明 (26)图表28、美国乐高和玩具的营收对比 (28)图表29、中国乐高和玩具的营收对比 (28)正文1、乐高:积木玩具世界的苹果乐高(Lego)成立于1932年,是一家以生产启发婴幼儿智力的简单玩具起家的玩具生产商,总部位于丹麦比隆市,并在美国恩菲尔德、英国伦敦、中国上海及新加坡设有主要办公室;经过80年的发展,乐高成为全球最大的积木玩具生产商,2015年超过美泰,成为全球第一大玩具商。

2016年中国玩具行业规模现状及发展趋势

2016年中国玩具行业规模现状及发展趋势玩具行业是我国的传统优势行业,是轻工行业出口的拳头产品。

在历经多年的高速发展后,玩具出口进入了一个相对平稳的增长周期。

与此同时,伴随着海外贸易壁垒的限制、人民币升值的压力以及不断上涨的劳动力成本,传统玩具制造业正面临日益严峻的考验。

为提升传统玩具制造业的竞争力,巩固原有的出口优势,提高玩具产品的附加值势在必行,国内玩具行业必须紧紧围绕“质量”、“创新”和“品牌”三大核心要素,走产品结构调整与优化升级的道路。

一、玩具行业简介1、玩具的基本概念玩具主要指儿童玩具,儿童玩具是指专供儿童游戏使用的物品,是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的载体。

玩具能发展儿童运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。

2、玩具的分类(1)按照技术特征分类,玩具主要可以分为五大类:①非动力玩具:以造型展示为主,无自主动作、运动能力,包括无动力装置的布绒玩具、情景玩具、静态模型等,主要有布绒娃娃、注塑人物和动物造型等。

②机动玩具:凭借内部机械装置的运转而产生各种动作的玩具。

一般由机芯和外壳部分构成。

机芯为微型机械装置,在动力(如惯性力、弹力、电动力等)的作用下能持续运转,其中以电力作为动力的就是电动玩具,主要有电动车、电动飞机等。

③电子玩具:在玩具中加入电子线路控制系统,使玩具不仅有运动功能,而且可以对玩具的运动进行程序化或人工控制,主要有电子游戏机、玩具手机等。

④智能玩具:以计算机技术为核心,用程序模拟人或动物的学习能力和行为特征,进行人机互动、寓教于乐的玩具。

智能玩具技术上主要依赖IC芯片和外围电路,在题材、游戏方式、艺术造型和个性设计等方面的创意是智能玩具的主要竞争力。

主要产品包括具有儿童早教启智功能的电脑学习机、智能机器人玩具等。

⑤大型玩具:指相对体型较大,适合个人或集体游戏、玩乐的玩具、户外游戏、运动设施等。

主要包括童车和大型情景玩具。

童车主要有电动童车、玩偶车、婴儿推车等;大型情景玩具有充气垫、城堡小屋等。

2016版游艺用品及室内游艺器材制造行业报告

2016版中国游艺用品及室内游艺器材制造行业报告目录1. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业分析 (1)1.1.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产值占GDP比重 (1)1.2.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业规模分析 (1)2. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业资产、负债分析.. 3 2.1.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业资产分析 (3)2.1.1. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业流动资产分析 (4)2.2.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业负债分析 (5)3. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业利润分析 (7)3.1.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业利润总额分析 (7)3.2.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业主营业务利润分析 (8)4. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业成本分析 (10)4.1.2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业总成本构成情况 (10)4.2.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业成本费用分项分析 (11)4.2.1. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产品销售成本分析 (11)4.2.2. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产品销售成本率分析 (12)4.2.3. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产品销售费用分析 (14)4.2.4. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产品销售费用率分析 (15)4.2.5. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业管理费用分析 (16)4.2.6. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业管理费用率分析.. 174.2.7. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业财务费用分析 (19)4.2.8. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业财务费用率分析.. 204.2.9. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产品销售税金及附加分析 (21)5. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业盈利能力分析 (23)5.1.2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业经营业务能力分析 (23)5.2.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业成本费用利润率分析.24 5.3.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业销售利润率分析 (25)5.4.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业毛利率分析 (26)5.5.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业资本保值增值率分析.286. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业偿债能力分析 (30)6.1.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业资产负债率分析 (30)6.2.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产权比率分析 (31)7. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业发展能力分析 (33)7.1.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业销售收入增长率分析.33 7.2.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业销售利润增长率分析.34 7.3.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业总资产增长率分析 (35)7.2.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业利润总额增长率分析.368. 2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业资产质量状况分析38 8.1.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业应收账款周转率分析.38 8.2.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业流动资产周转率分析.398.3.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业总资产周转率分析 (40)8.4.2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产成品资金占用率分析 (41)图表目录图表1:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产值占GDP比重 (1)图表2:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业规模 (2)图表3:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业规模对比图 (2)图表4:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业资产增减情况表 (3)图表5:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业资产增减变化图 (3)图表6:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业流动资产平均余额增减情况表 (4)图表7:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业流动资产平均余额增减变化图 (5)图表8:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业负债增减情况表 (5)图表9:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业负债增减变化图 (6)图表10:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业利润总额增减情况表 (7)图表11:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业利润总额增减变化图 (7)图表12:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业主营业务利润增减情况表 (8)图表13:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业主营业务利润增减变化图 (9)图表14:2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业总成本构成图10图表15:2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业总成本变化情况表 (10)图表16:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业产品销售成本增减情况表 (11)图表17:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业产品销售成本增减变化图 (12)图表18:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产品销售成本率分析 (12)图表19:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产品销售成本率对比图 (13)图表20:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业产品销售费用增减情况表 (14)图表21:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业产品销售费用增减变化图 (14)图表22:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产品销售费用率分析 (15)图表23:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业产品销售费用率对比图 (16)图表24:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业管理费用增减情况表 (16)图表25:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业管理费用增减变化图 (17)图表26:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业管理费用率分析 (18)图表27:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业管理费用率对比图 (18)图表28:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业财务费用增减情况表 (19)图表29:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业财务费用增减变化图 (19)图表30:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业财务费用率分析 (20)图表31:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业财务费用率对比图 (21)图表32:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业产品销售税金及附加增减情况表 (21)图表33:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业产品销售税金及附加增减变化图 (22)图表34:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业产品销售收入与产品销售成本增减情况表 (23)图表35:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业企业产品销售收入与产品销售成本增减变化图 (24)图表36:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业成本费用利润率分析 (24)图表37:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业成本费用利润率对比图 (25)图表38:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业销售利润率分析 (25)图表39:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业销售利润率对比图 (26)图表40:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业毛利率分析.27图表41:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业行业毛利率对比图 (27)图表42:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业资本保值增值率分析 (28)图表43:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业资本保值增值率对比图 (28)图表44:2010-2015年游艺用品及室内游艺器材制造行业资产负债率分析 (30)。

玩具行业分析报告(实用5篇)

玩具行业分析报告第1篇第一节全球玩具行业发展历程回顾第二节全球玩具行业市场规模与区域分布情况第三节亚洲玩具行业地区市场分析一、亚洲玩具行业市场现状分析二、亚洲玩具行业市场规模与市场需求分析三、亚洲玩具行业市场前景分析第四节北美玩具行业地区市场分析一、北美玩具行业市场现状分析二、北美玩具行业市场规模与市场需求分析三、北美玩具行业市场前景分析第五节欧洲玩具行业地区市场分析一、欧洲玩具行业市场现状分析二、欧洲玩具行业市场规模与市场需求分析三、欧洲玩具行业市场前景分析第六节2022-2029年世界玩具行业分布走势预测第七节2022-2029年全球玩具行业市场规模预测玩具行业分析报告第2篇第一节玩具行业发展情况概述一、玩具行业相关定义二、玩具特点分析三、玩具行业基本情况介绍四、玩具行业经营模式1、生产模式2、采购模式3、销售/服务模式五、玩具行业需求主体分析第二节中国玩具行业生命周期分析一、玩具行业生命周期理论概述二、玩具行业所属的生命周期分析第三节玩具行业经济指标分析一、玩具行业的赢利性分析二、玩具行业的经济周期分析三、玩具行业附加值的提升空间分析玩具行业分析报告第3篇第一节中国玩具行业竞争结构分析(波特五力模型)一、波特五力模型原理二、供应商议价能力三、购买者议价能力四、新进入者威胁五、替代品威胁六、同业竞争程度七、波特五力模型分析结论第二节中国玩具行业SWOT分析一、SOWT模型概述二、行业优势分析三、行业劣势四、行业机会五、行业威胁六、中国玩具行业SWOT分析结论第三节中国玩具行业竞争环境分析(PEST)一、PEST模型概述二、政策因素三、经济因素四、社会因素五、技术因素六、PEST模型分析结论玩具行业分析报告第4篇第一节中国玩具行业竞争现状分析一、中国玩具行业竞争格局分析二、中国玩具行业主要品牌分析第二节中国玩具行业集中度分析一、中国玩具行业市场集中度影响因素分析二、中国玩具行业市场集中度分析第三节中国玩具行业竞争特征分析一、企业区域分布特征二、企业规模分布特征三、企业所有制分布特征玩具行业分析报告第5篇第一节中国玩具行业市场动态情况第二节中国玩具行业消费市场特点分析一、需求偏好二、价格偏好三、品牌偏好四、其他偏好第三节玩具行业成本结构分析第四节玩具行业价格影响因素分析一、供需因素二、成本因素三、其他因素第五节中国玩具行业价格现状分析第六节中国玩具行业平均价格走势预测一、中国玩具行业平均价格趋势分析二、中国玩具行业平均价格变动的影响因素。

2016年中国玩具行业规模现状及发展趋势讲解

2016年中国玩具行业规模现状及发展趋势玩具行业是我国的传统优势行业,是轻工行业出口的拳头产品。

在历经多年的高速发展后,玩具出口进入了一个相对平稳的增长周期。

与此同时,伴随着海外贸易壁垒的限制、人民币升值的压力以及不断上涨的劳动力成本,传统玩具制造业正面临日益严峻的考验。

为提升传统玩具制造业的竞争力,巩固原有的出口优势,提高玩具产品的附加值势在必行,国内玩具行业必须紧紧围绕“质量”、“创新”和“品牌”三大核心要素,走产品结构调整与优化升级的道路。

一、玩具行业简介1、玩具的基本概念玩具主要指儿童玩具,儿童玩具是指专供儿童游戏使用的物品,是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的载体。

玩具能发展儿童运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。

2、玩具的分类(1)按照技术特征分类,玩具主要可以分为五大类:①非动力玩具:以造型展示为主,无自主动作、运动能力,包括无动力装置的布绒玩具、情景玩具、静态模型等,主要有布绒娃娃、注塑人物和动物造型等。

②机动玩具:凭借内部机械装置的运转而产生各种动作的玩具。

一般由机芯和外壳部分构成。

机芯为微型机械装置,在动力(如惯性力、弹力、电动力等)的作用下能持续运转,其中以电力作为动力的就是电动玩具,主要有电动车、电动飞机等。

③电子玩具:在玩具中加入电子线路控制系统,使玩具不仅有运动功能,而且可以对玩具的运动进行程序化或人工控制,主要有电子游戏机、玩具手机等。

④智能玩具:以计算机技术为核心,用程序模拟人或动物的学习能力和行为特征,进行人机互动、寓教于乐的玩具。

智能玩具技术上主要依赖IC芯片和外围电路,在题材、游戏方式、艺术造型和个性设计等方面的创意是智能玩具的主要竞争力。

主要产品包括具有儿童早教启智功能的电脑学习机、智能机器人玩具等。

⑤大型玩具:指相对体型较大,适合个人或集体游戏、玩乐的玩具、户外游戏、运动设施等。

主要包括童车和大型情景玩具。

童车主要有电动童车、玩偶车、婴儿推车等;大型情景玩具有充气垫、城堡小屋等。

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2016年玩具行业分析报告(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年3月目录一、行业主管部门、监管体制和主要政策法规 71、行业主管部门 7(1)中国轻工业联合会 7(2)中国玩具和婴童用品协会 72、行业监管体制 83、行业主要法律法规与政策 9二、玩具简介 101、玩具的定义 102、玩具的分类 113、玩具的特性 12(1)玩具为使用者带来快乐 12(2)玩具具有文化和教育性 12(3)玩具符合特定时期的潮流 13(4)玩具类型多种多样 13三、全球玩具行业概况 131、全球玩具行业发展现状 132、全球玩具行业发展趋势 16(1)成熟市场增长相对稳定,新兴市场增长迅速 16 (2)玩具行业安全标准不断提高 17(3)玩具种类全面发展 18①玩具种类突破年龄的限制 18②传统玩具和科技玩具各有发展 18③与文化产业联动加强 19(4)国外玩具电商渠道发展迅速 19四、国内玩具行业概况 20(1)企业数量多,单个企业市场占有率低 20(2)产业集群明显 21(3)外销为主,自主品牌少 21(4)OEM为主,多种经营方式并存 22(5)销售渠道依然以经销方式为主,电商渠道快速发展 23 (6)玩具企业不断寻求转型,与文化产业结合不断加强 24①与动漫产业结合不断加强 24②玩具企业不断进军网络游戏市场 242、国内玩具行业市场规模 243、国内玩具市场前景 25(1)国民经济快速发展,城乡居民人均收入不断提升,消费能力增强 25(2)未来婴儿数量增长提速,为市场增长奠定良好的基础 27 (3)家庭平均玩具支出较低,市场具有充足空间 27(4)玩具消费意愿增强,市场增长具备强劲的动力 284、国内玩具行业发展趋势 30(1)行业集中度逐渐提升 30(2)玩具与动漫、网络游戏产业融合程度逐渐加深 31(3)注重发展自主品牌 33(4)玩具行业安全标准日趋严格并逐步与国际接轨 34五、行业利润水平及变动趋势 34六、行业壁垒 361、研发设计壁垒 362、销售渠道壁垒 363、安全与环保标准壁垒 374、品牌壁垒 38七、影响行业发展的有利和不利因素 38(1)行业具有广阔的市场前景 38(2)行业规范及国家产业政策促进行业长期良性发展 38 (3)动漫、网络游戏等相关产业的迅速发展有效带动玩具行业发展 39①动漫产业发展将促进动漫玩具发展 39②网络游戏产业的发展将促进玩具行业发展 39(4)技术进步推动玩具产业的升级 39(5)产业集群形成完整的产业链 402、不利因素 40(1)贸易壁垒增加 40(2)原材料价格波动、劳动力成本上升 40八、行业技术水平 401、行业技术水平及特点 402、行业技术发展趋势 40(1)电子技术将得到更广泛应用 41(2)技术更新换代的速度将更快 41(3)安全环保成为技术开发的关注点 41(4)玩具设计生产过程中将更多的使用计算机技术 41九、行业经营模式 411、OEM 412、ODM 423、OBM 42十、行业周期性、区域性或季节性特征 421、周期性 422、区域性 423、季节性 43十一、上下游行业之间关系 431、玩具行业产业链概述 432、上游行业与本行业的关联性分析及对其前景发展的影响 43 (1)塑料行业 44(2)锌合金行业 44(3)电子行业 44(4)包装行业 443、下游行业与本行业的关联性分析及对其前景发展的影响 44 十二、产品进口国主要政策、贸易摩擦对产品出口的影响 451、产品进口国有关政策对产品出口的影响 45 (1)产品进口国主要政策 45①欧盟 45②美国 46③其他国家和地区 46(2)政策对我国玩具出口影响 46①有利影响 46②不利影响 472、贸易摩擦对出口产品的影响 47十三、行业竞争格局 471、全球市场竞争格局 472、国内市场竞争格局 48十四、同行业主要企业简况 481、国外主要企业 48(1)美国美泰 48(2)美国孩之宝 49(3)日本万代 49(4)丹麦乐高 492、国内主要企业 50(1)奥飞动漫 50(2)互动娱乐 50(3)骅威股份 50一、行业主管部门、监管体制和主要政策法规1、行业主管部门(1)中国轻工业联合会中国轻工业联合会(China National Light Industry Council)成立于2001 年2月,是轻工业全国性、综合性、具有服务和管理职能的工业性中介组织。

中国轻工业联合会的主要职能包括:参与制定行业规划,对行业投资开发、重大技术改造、技术引进等项目进行前期论证与初审;加强行业自律、规范行业行为、培育专业市场、维护公平竞争;参与制订、修订国家标准和行业标准,组织贯彻实施并进行监督;反映行业情况和企业要求,维护行业和企业的合法权益;加强行业自律、规范行业行为、培育专业市场、维护公平竞争;组织开展人才、技术和职业技能培训等。

(2)中国玩具和婴童用品协会玩具行业的自律性组织为中国玩具和婴童用品协会(China Toy Association& Juvenile Products Association),其前身中国玩具协会成立于1986 年, 2011年6 月24 日起更名为中国玩具和婴童用品协会。

中国玩具和婴童用品协会是中国唯一的全国玩具和婴童用品行业社团组织,隶属于中国轻工业联合会。

中国玩具和婴童用品协会的主要职责包括:接受政府主管部门的委托,参与制定并协助实施行业发展规划,为政府制定行业相关的政策和法规提出建议;宣传贯彻政府部门的政策法规,及时向政府及相关机构反映行业的问题和要求,提出解决行业共性问题的建议,维护行业和企业的合法权益;引导企业认识玩具产品安全和安全生产的重要性,参与制订、宣贯和实施行业有关标准,配合有关部门对本行业的产品质量实行监督,发布行业产品质量信息,推动新产品的应用;代表行业利益,与国内外媒体和其他相关机构保持良好的信息交流和相互合作关系等。

2、行业监管体制玩具行业实施标准化管理和认证管理,管理机构分别为国家标准化管理委员会、全国玩具标准化技术委员会、国家认证认可监督管理委员会和国家质量监督检验检疫总局。

国家标准化管理委员会是国务院授权的履行行政管理职能,统一管理全国标准化工作的主管机构。

全国玩具标准化技术委员会是经国家标准化管理委员会确认的全国玩具行业标准化方面的唯一技术性机构,负责玩具等产品国家标准、行业标准的归口(解释)管理工作,并在国家有关政策指导下,向国家标准化管理委员会和中国轻工业联合会提出玩具标准化的工作方针、政策和技术措施等建议,组织行业内相关国家标准、行业标准的制定、修订及复审工作。

国家认证认可监督管理委员会是国务院授权的履行行政管理职能,统一管理、监督和综合协调全国认证认可工作的主管机构。

国家质量监督检验检疫总局对国家认证认可监督管理委员会和国家标准化管理委员会实施管理,是国务院主管全国质量、计量、出入境商品检验、出入境卫生检疫、出入境动植物检疫、进出口食品安全和认证认可、标准化等工作,并行使行政执法职能的直属机构。

3、行业主要法律法规与政策我国玩具行业主要法律法规如下:我国玩具行业主要相关产业政策如下:二、玩具简介1、玩具的定义由于玩具主要针对儿童这一特殊群体,因此人们平时提及的玩具一般是指儿童玩具。

关于儿童玩具的定义,各个国家和地区有着不同的解释。

由于儿童玩具对儿童的身心发展乃至安全有着举足轻重的影响,部分国家和地区更是把玩具的定义写进了与玩具相关的法案当中,以达到规范行业和保障儿童的目的。

2008 年美国消费品安全改进法案(CPSIA)对儿童玩具的定义是“为12 岁及以下儿童设计,供儿童玩耍时使用的消费品”。

欧盟指令2009/48/EC 中对儿童玩具的定义则是“设计为或者预定为用于14岁以下儿童游戏中使用的产品,无论是否是专用玩耍”。

根据我国《国家玩具安全技术规范》(GB 6675-2003)规定,玩具是指“设计或预订供给14 岁以下儿童玩耍的所有产品或材料”;2014 年修订的《国家玩具安全技术规范》(GB 6675-2014)规定,玩具即“设计或预定供14 岁以下儿童玩耍时使用的玩具,也适用于不是专门设计供玩耍、但具有玩耍功能的供14岁以下儿童使用的产品”。

随着科学技术以及文化产业的不断发展,玩具的功能越来越多样化,玩具逐渐可以满足人类更多的需求,为成年人乃至老年人设计的玩具悄然兴起,并占据玩具市场的一定比重。

玩具的定义已不仅仅局限于儿童玩具而有了更丰富的内涵。

因此,广义的玩具泛指一切可以用来玩的物品或器具,人们通过玩玩具可以获得一定程度的满足感。

随着玩具产业的发展和人们观念的改变,面向成年人的玩具也越来越多。

2、玩具的分类玩具的品种繁多,在日常生活中,按照不同的标准,通常对玩具作如下分类:按主要材质,玩具可分为金属玩具、塑胶玩具、纸质玩具、毛绒玩具、布制玩具、木制玩具、竹制玩具等,玩具的安全和环保标准主要根据不同材质的特性制定而来。

按使用者年龄,玩具可分为乳儿玩具、婴儿玩具、幼儿玩具、少儿玩具和成人玩具等,不同年龄阶段对玩具有不同的偏好特点,总体来说,儿童(从乳儿到少儿)玩具仍然是玩具的主流,但近年成人玩具的发展也十分迅速。

按主要功能,玩具可分为益智玩具、体育玩具、科教玩具、装饰玩具等,对玩具功能要求越来越高成为玩具发展的不变趋势,随着玩具开发儿童智力的作用逐渐被社会所重视,父母在为儿童选购玩具时更关注其益智功能。

3、玩具的特性玩具一般具有以下特性:(1)玩具为使用者带来快乐玩具可以给予使用者充足的操作自由,各式各样的玩具满足不同使用者的喜好,并与其能力水平相符。

通过玩具,使用者从中享受到玩耍、观赏、益智甚至锻炼等乐趣,玩具为其带来多方面的快乐,满足不同层次的心理需求。

(2)玩具具有文化和教育性玩具在给孩子们带来愉悦的同时,还承载了一定的文化与教育功能。

根据幼教机构的研究成果,孩子在婴儿时期,通过行动了解世界,玩具颜色鲜艳、造型优美,有些还伴有悦耳的声音和简单的动作,这些特质使得玩具成为婴幼儿期的孩子认识世界、探索世界的最好载体;到幼儿期,孩子们对世界已有了初步认识,在此阶段玩具不仅可以培养孩子良好的性格,也是思想品德教育有效的手段;在青少年时期,结合玩具与多媒体元素能激发孩子们探索未知事物的求知欲,了解世界各国风土人情开阔视野,锻炼思维能力和动手能力。

玩具是孩子们最好的伙伴,无论他们处于何种成长阶段,合适的玩具都可以被赋予特定的文化功能和教育功能,促进他们身体和心理健康成长,进而丰富他们的人生。

(3)玩具符合特定时期的潮流纵观整个玩具发展的历史,玩具的形象具有符合其历史潮流的特性。

随着现代社会文化产业的发达,潮流更替更为迅速。

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