VISUAL C 进程间数据通信的实现

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c语言进程间通信的几种方法

c语言进程间通信的几种方法

c语言进程间通信的几种方法一、管道(Pipe)管道是一种半双工的通信方式,它可以在两个相关的进程之间传递数据。

具体而言,管道可以分为匿名管道(只能在父子进程之间使用)和有名管道(可以在不相关的进程之间使用)。

1. 匿名管道匿名管道主要通过pipe函数创建,它只能在具有亲缘关系的进程之间使用。

父进程调用pipe函数创建管道后,可以通过fork函数创建子进程,并通过管道进行通信。

父进程通过write函数将数据写入管道,子进程通过read函数从管道中读取数据。

2. 有名管道有名管道是一种特殊的文件,可以在不相关的进程之间进行通信。

创建有名管道可以使用mkfifo函数,在进程间通信时,一个进程以写的方式打开管道,另一个进程以读的方式打开管道,就可以进行数据的读写。

二、共享内存(Shared Memory)共享内存是一种高效的进程间通信方式,它可以在多个进程之间共享同一块物理内存区域。

具体而言,共享内存的创建过程包括创建共享内存区域、映射到进程的虚拟地址空间和访问共享内存。

1. 创建共享内存区域使用shmget函数创建共享内存区域,需要指定共享内存的大小和权限等参数。

2. 映射到进程的虚拟地址空间使用shmat函数将共享内存区域映射到进程的虚拟地址空间,使得进程可以通过访问内存的方式进行通信。

3. 访问共享内存通过对共享内存区域的读写操作,实现进程间的数据交换。

三、消息队列(Message Queue)消息队列是一种可以在不相关的进程之间传递数据的通信方式。

它是一种存放在内核中的消息链表,进程可以通过系统调用对消息进行发送和接收。

1. 创建消息队列使用msgget函数创建消息队列,需要指定消息队列的键值和权限等参数。

2. 发送消息使用msgsnd函数向消息队列中发送消息,需要指定消息队列的标识符和消息的类型等参数。

3. 接收消息使用msgrcv函数从消息队列中接收消息,需要指定消息队列的标识符、接收消息的缓冲区和接收消息的类型等参数。

VC++ 中WM_COPYDATA 怎么样应用来实现两个进程间的数据传输

VC++ 中WM_COPYDATA 怎么样应用来实现两个进程间的数据传输

HWND hWnd = FindWindow(NULL,"MyApp");
if(hWnd!=NULL)
{
COPYDATASTRUCT cpd; /*给COPYDATASTRUCT结构赋值*/
cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = strlen("字符串");
{
AfxMessageBox((LPCSTR)(pCopyDataStruct->lpData));/*利用对话框表示收到消息*/
return CWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
进程通信还有其他一些手段,相对来说比较麻烦,但局限性要比WM_COPYDATA小。当然你也可以两端都注册一个消息来通信。
afx_msg BOOL OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct);
ON_WM_COPYDATA()/*消息映射*/
BOOL CMainFrame::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
进程间通信的方法有多种,其中,对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便的实现通信(如果对于大量数据的话,由于SendMessage是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage才能返回,否则则一直阻塞,所以,对于大量数据来说,用SendMessage就容易造成窗口假死) 。
ห้องสมุดไป่ตู้
本例子分别用WM_COPYDATA 实现了两种数据类型的发送,一种为Cstring,另外一种为自定义的结构体Student:

电大操作系统实验报告3_ 进程管理实验

电大操作系统实验报告3_ 进程管理实验

电大操作系统实验报告3_ 进程管理实验电大操作系统实验报告 3 进程管理实验一、实验目的进程管理是操作系统的核心功能之一,本次实验的目的是通过实际操作和观察,深入理解进程的概念、状态转换、进程调度以及进程间的通信机制,掌握操作系统中进程管理的基本原理和方法,提高对操作系统的整体认识和实践能力。

二、实验环境本次实验使用的操作系统为 Windows 10,编程语言为 C 语言,开发工具为 Visual Studio 2019。

三、实验内容及步骤(一)进程的创建与终止1、编写一个 C 程序,使用系统调用创建一个子进程。

2、在父进程和子进程中分别输出各自的进程 ID 和父进程 ID。

3、子进程执行一段简单的计算任务,父进程等待子进程结束后输出结束信息。

以下是实现上述功能的 C 程序代码:```cinclude <stdioh>include <stdlibh>include <unistdh>int main(){pid_t pid;pid = fork();if (pid < 0) {printf("创建子进程失败\n");return 1;} else if (pid == 0) {printf("子进程:我的进程 ID 是%d,父进程 ID 是%d\n",getpid(), getppid());int result = 2 + 3;printf("子进程计算结果:2 + 3 =%d\n", result);exit(0);} else {printf("父进程:我的进程 ID 是%d,子进程 ID 是%d\n",getpid(), pid);wait(NULL);printf("子进程已结束\n");}return 0;}```编译并运行上述程序,可以观察到父进程和子进程的输出信息,验证了进程的创建和终止过程。

(二)进程的状态转换1、编写一个 C 程序,创建一个子进程,子进程进入睡眠状态一段时间,然后被唤醒并输出状态转换信息。

Visual Basic 6.0实现网络通讯程序设计

Visual Basic 6.0实现网络通讯程序设计

VB网络通讯程序设计WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。

这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。

就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。

下面就是分别用TCP和UDP协议来创建的网络聊天软件。

TCP协议网络聊天程序的运行过程及原理第一步:建立连接主要过程是:由客户端程序向服务端程序发出连接请求,服务端程序收到并接受连接请求,至此客户机与服务器创建了数据交流通道。

第二步:开始聊天主要过程是:在客户机的“发送的信息”文本框中输入文字时,服务器端的“收到的信息”文本框中就会实时地显示相同的文字,反之亦然。

服务器的界面设计1.创建一个“标准 EXE”工程,选中“工程”菜单的“部件”,在控件中找到Microsoft Winsock Control并将其选中。

2.将Form1的名称改为Form_Load(),并在其中添加两个命令按钮(Command1的Caption属性为“退出”,Command2的Caption属性为“发送”)。

3.在窗体是添加三个TextBox控件,其名称分别为txtServerIP,txtSend和txtReceive。

4.在窗体上添加一个Winsock控件,将其Protocol(协议)属性设置为0(即sckTCPProtocol)。

服务器端的源代码:Private Sub Form_Load()'设置侦听端口WinsockServer.LocalPort = 10001'读取服务器的IP地址txtServerIP.Text = WinsockServer.LocalIP'开始侦听WinsockServer.ListenEnd SubPrivate Sub Command1_Click()'点击“退出”按钮后关闭应用程序Unload MeEnd SubPrivate Sub Command2_Click()'只要txtSend文本框的内容写好以后就由WinsockServer控件发送WinsockServer.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub WinsockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID AsLong)'当收到连接请求时,Winsock处于侦听状态'此时应该使用Close方法关闭Winsock,然后使用Accept方法接受连接请求WinsockServer.CloseWinsockServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub WinsockServer_DataArrival(ByVal BytesTotal As Long) '当客户端有信息发送来时,利用WinsockServer控件的GatData 方法读取数据'并将其显示在txtReceive文本框中Dim MyStr As StringWinsockServer.GetData MyStrtxtReceive.Text = MyStrEnd Sub运行界面如下图:客户端的界面设计1.创建一个新的“标准EXE”工程,并添加Winsock 控件。

c语言线程间通信的几种方法

c语言线程间通信的几种方法

c语言线程间通信的几种方法一、全局变量全局变量是最简单的线程间通信方法之一。

不同的线程可以通过访问和修改同一个全局变量来实现信息的交换。

在使用全局变量时,需要注意对全局变量的访问同步问题,以避免数据竞争和不一致性的问题。

二、互斥锁(Mutex)互斥锁是一种同步原语,用于保护共享资源的访问。

线程在访问共享资源之前,首先要获取互斥锁,如果互斥锁已经被其他线程获取,则当前线程会被阻塞,直到互斥锁被释放。

通过对互斥锁的加锁和解锁操作,可以保证共享资源的访问是互斥的,从而避免了数据竞争和不一致性的问题。

三、条件变量(Condition Variable)条件变量是一种同步原语,用于在多线程环境下实现线程之间的协调。

条件变量通常与互斥锁一起使用,用于实现等待和唤醒的操作。

一个线程可以通过条件变量等待某个条件的发生,而另一个线程可以通过条件变量发送信号来唤醒等待的线程。

四、信号量(Semaphore)信号量是一种同步原语,用于实现线程之间的同步和互斥。

信号量可以用来控制对共享资源的访问数量。

当信号量的值大于0时,线程可以继续访问共享资源;当信号量的值等于0时,线程会被阻塞,直到信号量的值大于0。

通过对信号量的P操作(减操作)和V操作(加操作),可以实现线程的同步和互斥。

五、消息队列(Message Queue)消息队列是一种在多线程环境下进行线程间通信的机制。

不同的线程可以通过向消息队列发送消息和从消息队列接收消息来进行通信。

消息队列可以实现线程之间的异步通信,提高系统的响应速度和并发性能。

六、管道(Pipe)管道是一种常用的线程间通信机制,可以用于在父子进程或者兄弟进程之间进行通信。

在多线程环境下,可以使用管道来实现线程之间的通信。

一个线程可以通过管道的写端向管道发送数据,另一个线程可以通过管道的读端从管道接收数据。

通过管道的读写操作,可以实现线程之间的数据交换。

以上就是几种常用的C语言线程间通信方法。

不同的方法适用于不同的场景,开发者可以根据具体的需求选择合适的线程间通信方法。

如何实现VC应用程序与PLC的数据交换

如何实现VC应用程序与PLC的数据交换

如何实现VC应用程序与PLC的数据交换当今,随着工业自动化的广泛应用,越来越多的工业企业开始采用可编程逻辑控制器(PLC)来控制和管理生产过程。

而随着信息技术的不断发展,将计算机技术与工业控制相结合,实现VC应用程序与PLC的数据交换,已经成为很多企业提高生产效率、提升产品质量的一种重要手段。

本文将从硬件和软件两个角度来介绍如何实现VC应用程序与PLC的数据交换。

硬件层面:在实现VC应用程序与PLC的数据交换之前,首先需要确保计算机和PLC之间能够进行可靠的通信。

一般而言,可以通过以下几种方式来实现计算机和PLC之间的连接和通信。

1.串口通信:串口通信是最常见的一种方式,通过串口线将计算机的串口与PLC的COM口相连接。

在VC应用程序中,通过编程方式来读写串口数据,从而实现与PLC的数据交互。

2.以太网通信:在以太网通信方式下,计算机和PLC通过以太网进行连接。

可以使用TCP/IP协议来实现数据的传输。

在VC应用程序中,可以使用套接字编程来实现与PLC的通信。

B通信:有些PLC具备USB接口,可以通过USB线将计算机和PLC进行连接。

在VC应用程序中,可以通过USB编程来与PLC进行数据交互。

软件层面:在硬件连接完成之后,下一步就是通过软件来实现VC应用程序与PLC的数据交换。

以下是一些常用的软件开发工具和编程语言,可以帮助我们实现这个目标。

1.Visual Studio:Visual Studio是一个功能强大的集成开发环境,可以用于开发各种类型的应用程序,包括VC应用程序。

在VC应用程序中,可以通过编写相应的代码来与PLC进行数据交换。

2.C#编程语言:C#是一种简单、现代化的编程语言,广泛应用于Windows平台的应用程序开发。

在VC应用程序中,可以使用C#编写代码来实现与PLC的数据交互。

3.编程库:PLC通常配备有相关的编程库,包括DLL、API等,可以用于编写与PLC通信的代码。

在VC应用程序中,可以引用这些编程库,从而实现与PLC的数据交换。

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信操作系统是计算机中非常重要的一个组成部分,它负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。

在多道程序设计环境下,操作系统需要负责调度和管理多个进程的执行。

而进程间的信息传递和通信是操作系统中一个关键的功能,它使得不同进程之间能够相互交互、传递数据,从而实现协同工作和资源共享。

本文将探讨操作系统中的消息传递和进程间通信,以及它们的实现方法和技术。

一、消息传递在操作系统中,进程间的信息传递可以通过消息传递的方式来实现。

消息传递是指一个进程向另一个进程发送消息,并由接收进程接收和处理该消息。

消息传递可以用于进程间的同步和通信,从而实现进程之间的交互。

消息传递一般包括以下几个步骤:1. 消息的创建:发送进程首先需要创建一条消息,并在消息中填写相应的内容。

消息可以包含数据、指令等信息,以满足不同的需求。

2. 消息的发送:发送进程将创建好的消息发送给接收进程。

发送进程需要指定接收进程的标识符,以确保消息能够被正确地发送到目标进程。

3. 消息的接收:接收进程通过等待操作等待消息的到达。

当消息到达时,接收进程将检查消息的标识符,以确定该消息是否是自己所期望接收的。

4. 消息的处理:接收进程接收到消息后,会对消息进行处理。

处理的方式取决于消息的内容和接收进程的需求。

消息传递可以有两种方式:直接消息传递和间接消息传递。

直接消息传递是指发送进程直接发送消息给接收进程。

间接消息传递是指通过操作系统的消息队列来传递消息。

不同的方式适用于不同的场景和需求。

二、进程间通信的实现为了实现进程间的信息传递和通信,操作系统提供了多种机制和技术。

以下是几种常见的进程间通信的实现方式:1. 共享内存共享内存是一种在多个进程之间共享同一块物理内存的方式。

通过将一块内存区域映射到多个进程的地址空间中,进程可以通过读写共享内存的方式来进行通信。

共享内存的优点是速度快,但需要进程之间进行同步和互斥操作,以避免数据的冲突和错误。

VC++应用程序与PLC的数据通信

利用OPC实现VC应用程序与PLC的数据交换关键词: OPC RSView32 VC应用程序可编程控制器1 引言VC(Visual C++)是功能强大的一种Windows应用程序可视化软件开发工具。

VC支持面向对象的设计方法,并可以使用功能强大的微软基础类库MFC(Micro-soft foundation class)。

并且由于Microsoft公司在操作市场上的垄断地位,用VC开发出来的软件稳定性好、可移植性强,而且软件与硬件相互独立,可以用来开发控制系统的上层管理系统。

RSView32是作为一种专门用于工业控制的组态软件,不仅包含了大量图形开发工具和现成图形库,使用户能够方便的进行系统开发,而且还可以对报警、活动记录、事件、历史趋势等进行组态,是一个功能强大的工业自动化产品,因此可以很方便地对下层设备进行组态。

在实际系统开发时,利用OPC技术把两种工具有效的结合起来,使上层的VC程序通过RSView32间接地与下层PLC进行数据通信,以获取令人满意的结果。

2 OPC介绍OPC(OLE for Process Control)是根据Microsoft的OLE(现在)下载这些文件:#include "opcda_i.c" OPC数据存取接口#include "opcda.h" OPC数据存取2.0头文件#include "opccomn_i.c" OPC公共接口定义#include "opccomn.h" OPC公共头文件4.2 初始化COM支持库由于OPC是基于COM技术制定,所以在使用接口类之前必须首先使用CoInitialize(NULL)函数初始化COM 库,如果成功,函数返回值等于S_ OK。

4.3 连接opc服务器OPC客户能够连接到OPC服务器上,并建立OPC组和OPC数据项,这是OPC数据访问的基础,如果没有这个机制,数据访问的其它机能不可能实现。

VisualC++网络编程案例实战之Socket套接字编程


4.数据交换
• 无论是服务器,还是客户端都是通过函数Send() 和Receive()进行数据交换。函数原型如下: • virtual int Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • virtual int Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • 其中,函数Send()用于发送指定缓冲区的数据, 函数Receive()用于接收对方发送的数据,并将数 据存放在指定缓冲区中。参数lpBuf表示数据缓冲 区地址。参数nBufLen表示数据缓冲区的大小。参 数nFlags表示数据发送或接收的标志,一般情况 下,该参数均设置为0。

以上函数的使用均与操作系统平台无关。因此,用户使用这些函数编写 的程序能在所有操作系统平台中运行。
2.实例程序
• 在本节中,将编写实例程序向用户讲解字节顺 序转换函数的用法。代码如下:
• ... //省略部分代码 sockaddr_in addr; //定义套接字地址结构变量 addr.sin_family=AF_INET;//指定地址家族为TCP/IP addr.sin_port=htons(80); //指定端口号 //将字符串IP转换为网络字节顺序排列的IP addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将网络字节顺序排列的IP转换为字符串IP char addres[]=inet_ntoa(addr.sin_addr.S_un.S_addr);
• • • • • • •
• 在程序中,用户首先使用函数inet_addr()将字 符串IP“127.0.0.1”转换为以网络字节顺序排 列的IP并保存在IP地址结构成员S_addr中。然 后,再使用函数inet_ntoa()则将该成员所.3 Socket相关函数

VisualC设计UDP协议通信例如

Visual C++设计UDP协议通信例如一、绪言UDP是一种面向非连接,不靠得住的通信协议,相关于TCP来讲,尽管靠得住性不及,但传输效率较高。

因此在网络上仍有专门大的用途。

这几日需要了解下udp通信的进程,上网发觉这方面的资料还挺少。

于是认真的翻找了下msdn,大体上弄清楚了udp通信的进程。

做了一个测试的例子。

希望对大伙儿有帮忙。

二、UDP的通信进程server端: open a socket(socket)--->name the socket(bind)--->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)client端: open a socket(socket)---------------------------->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)server端无需listen,client端无需connect,因此udp中server和client的区别相对较模糊。

只要挪用sendto和recvfrom就能够够给指定的地址收发数据,但并非保证收发的数据的完整性和靠得住性。

三、例如udpserver要紧代码:void main(){SOCKET socket1;InitWinsock();struct sockaddr_in local;struct sockaddr_in from;int fromlen =sizeof(from);=AF_INET;=htons(1000); ///监听端口=INADDR_ANY; ///本机socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof local);while (1){char buffer[1024]="\0";printf("waiting for message from others-------------\n");if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(structsockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR){printf("Received datagram from %s--%s\n",inet_ntoa(),buffer); ////给cilent发信息sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(structsockaddr*)&from,fromlen);}Sleep(500);}closesocket(socket1);}udpcilent要紧代码:void main(){SOCKET socket1;InitWinsock();struct sockaddr_in server;int len =sizeof(server);=AF_INET;=htons(1000); ///server的监听端口=inet_addr("168.168.0.10"); ///server的地址socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);while (1){char buffer[1024]="\0";printf("input message\n");scanf("%s",buffer);if (strcmp(buffer,"bye")==0)break;if (sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(structsockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR){if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&len) != SOCKET_ERROR)printf("rece from server:%s\n",buffer);}}closesocket(socket1);}四、终止语UDP通信比TCP简单了很多,在数据靠得住性不是很高的情形下,有利用的价值。

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Visual C++进程间数据通信的实现
2006-01-1912:18:21来源:天极开发网友评论0条论坛
在Windows系统中,各个应用程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。

在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。

随着Windwos98、WindowsNT、Windows2000等32位的操作系统的出现,规定每个进程都有自己的地址空间,一个Windows进程不能存取另一个进程的私有数据,也就是说,虽然两个进程可以用具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各自的数据,这样就减少了进程之间的相互干扰。

那么上述技术的采用是否意味着各个应用程序之间不能进行数据交换了呢?答案当然是否定的,强大的Windows系统早已为我们设计了很多方案来解决进行间的通信问题,这里我们只探讨如何通过动态数据交换(DDE)方法实现进程间的数据通信。

本实例程序功能如下,服务器端有两个数据项,一个是输入的字符串,另一个是定时增加的整数。

运行该程序的两个实例后,两个程序就可以建立DDE连接,实现数据的传递,并将另外一个实例传送过来的数据显示出来。

下图为程序编译运行后的效果图:
图一、DDE方法实现进程间数据通信程序的界面效果图
一、实现方法
自从微软推出Windows操作系统以来,动态数据交换(DDE)就已经成为Windows的
部分,并且很多Windwos应用程序都使用了DDE技术来实现进程之间的数据交换。

DDE 是建立在Windows内部消息系统、全局和共享全局内存基础上的一种协议,用来协调Wind ows应用程序之间的数据交换和命令调用,它已经成为应用程序之间通信的一种常用方法。

DDE应用程序可以分为四种类型:客户类型、服务器类型、客户/服务器类型和监视器。

DDE会话发生在客户应用程序和服务器应用程序之间。

客户应用程序从服务器应用程序请求数据或服务,服务器应用程序响应客户应用程序的数据或服务请求。

客户/服务器应用程序是既可以发出请求,又可以提供信息,监视器应用程序则是用语调试的目的。

DDE协议使用三级树型命名:服务(SERVICE)、主题(TOPIC)和数据项(ITEM)来标识DDE所要传送的数据单元。

服务使应用程序具有了提供给其他程序的数据交换能力;主题类似于目录,是建立会话连接的参数:ITEM才是DDE具体通信时要传送的数据内容,比如一个数据或一个字符串。

动态交换管理库(DDEML)提供了DDE和应用程序级协议。

使用DDEML开发的应用程序无论是在运行一致性方面还是在应用程序相互通信方面性能均优于没有使用DDEM L的应用程序。

而且DDEML的应用使得开发支持DDE的应用程序容易了许多。

建立DDE会话后,客户程序和服务器程序可以通过三种链接方式进行数据交换,分别是:1、冷链接:客户程序申请数据,服务器程序立即给客户程序发送数据;2、温链接:服务器程序通知客户程序数据数据项发生了改变,但是并没有将已发生的值发送给客户程序。

3、热链接:当数据项发生变化时,服务器程序立即把变化后的值发送给客户程序,这是最常用、最方便的方法,下面的例子就使用的这种方法。

DDE会话初始化
使用API函数DdeInitialize(),在DDEML中注册应用。

会话建立
服务器:注册服务DdeNameService.
客户:连接DdeConnect.
会话过程
类似于Windows的消息循环,会话的过程就是事务处理的过程。

客户通过DdeClientTr ansaction()来发出事务请求,通过DDE回调函数,服务器处理客户事务请求,返回Dde CreateDataHandle来发送数据,同时客户可以调用DdeGetData()获取数据。

会话结束
可由服务方或客户方来终止会话,推出程序时要注消服务,释放资源,调用DdeUninit ialize()。

二、编程步骤
1、启动Visual C++6.0,新建一个基于对话框的MFC应用程序,取名为DDEdemo,添加两个Group Box控件并分别在其上放置编辑控件IDC_EDIT、静态控件ID_STATIC1、I D_STATIC
2、ID_STATIC3,用Wizard添加对应成员变m_edit(CString类型),添加并将其Caption置空,最后的界面如图一所示;
2、使用CLASSWIZARD添加对话框函数,分别为WM_DESTORY、WM_INITDIALO
G、WM_TIMER及IDC_EDIT的EN_CHANGE消息建立对应函数;
三、程序代码
四、小结
Windows提供了很多方法来实现进程之间的通信,相互传递数据,如通过系统剪贴板方法、共享DLL方法、管道方法等,这些方法的存在保证了程序的健壮性和鲁棒性(稳定性),有兴趣的读者可以自行参考有关资料。

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