读设计心理学有感《设计心理学》读后感1000字
设计心理学读后感

设计心理学读后感《设计心理学》这本书是由唐纳德·A·诺曼所著,是一本介绍设计与心理学之间关系的经典著作。
通过阅读这本书,我对设计与心理学之间的联系有了更深入的理解,也对如何将心理学原理运用到设计中有了更清晰的认识。
在这本书中,作者首先介绍了设计与心理学的基本概念,强调了设计是为了满足人们的需求而存在的。
他提出了“情感设计”的概念,即设计应该能够引起人们的情感共鸣,让人们产生愉悦的感受。
这一点让我深刻地意识到,设计不仅仅是为了满足功能需求,更重要的是要考虑人们的情感需求。
在书中,作者还介绍了一些心理学原理,如认知心理学、行为心理学等,这些原理对设计师来说是非常重要的。
比如,认知心理学告诉我们人们在面对复杂信息时会有信息过载的现象,因此设计师需要考虑如何简化信息,让用户更容易理解和使用。
而行为心理学告诉我们人们在做出决策时会受到很多因素的影响,设计师需要了解这些因素,从而设计出更符合用户需求的产品。
除了介绍心理学原理,作者还通过大量的案例分析,向读者展示了如何将心理学原理运用到设计中。
比如,他通过分析苹果公司的产品设计,指出了苹果公司是如何利用情感设计来吸引用户的。
他还通过分析一些失败的设计案例,向读者展示了如果不考虑人们的情感需求会导致产品失败的例子。
这些案例让我深刻地认识到,设计师需要不断地学习和思考,才能设计出更好的产品。
通过阅读这本书,我对设计与心理学之间的联系有了更深入的理解,也对如何将心理学原理运用到设计中有了更清晰的认识。
这本书不仅仅适用于设计师,对于任何对设计感兴趣的人来说,都是一本非常值得一读的书。
它不仅能够帮助我们更好地理解设计,还能够帮助我们更好地理解自己。
设计不仅仅是一门技术,更是一门艺术,需要设计师不断地学习和思考,才能设计出更好的产品。
希望更多的人能够阅读这本书,从中受益。
设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇《设计心理学读后感7篇》这是优秀的读后感文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!第1篇设计心理学读后感当品读完一部作品后,想必你一定有很多值得分享的心得,需要写一篇读后感好好地作记录了。
那么我们如何去写读后感呢?下面是小编整理的《设计师要懂心理学》读后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
摘录1:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。
有规律的内容能够让人更快速的学习并了解,降低了人们的认知和学习成本,但是却可能因为缺少趣味点而不一定能记住。
从图形而言,人们会将看到的形状迅速与已知的几何图形配对,找出其中的规律掌握图形的信息。
从内容而言,人们希望从内容的分组和间隔上找到一定的逻辑规律,根据这些逻辑更快速掌握和学习内容。
以浏览信息为例,人们在浏览信息上消耗的精力都是恒定的,当我们在产品上的分组逻辑被用户所掌握,那么他们在浏览每一条信息时所消耗的精力就会减少,浏览信息的内容就会增加。
图形上,以logo为例,当logo的内容既有规律又有趣味点的时候,它就成为了一个快速能被人们记住的好的logo。
摘录2:能把展示给用户的信息限制在4条固好,但也不必强求。
可以用归类或分组的方法展示更多信息。
每组展示不多于4条信息。
所以我们经常能够看到各种的分组,结合上一条是为了让人们更好地学习及记忆。
比较典型的就是手机号码的分组。
甚至身份证号的分组也并没有背离这一点。
想想我们报手机号码的通用语言:XXX-XXXX-XXXX,当然喽,也会有XXXX-XXXX-XXX摘录3:注意,用户喜欢使用辅助的记忆手段,比如笔记、名单、日历、日程表,以减少对大脑记忆的依赖。
所以当我们需要在设计产品的时候考虑到这一点:当我们需要用户去记忆某一内容的时候,是否有其他辅助的手段来帮助用户达到这一目的。
摘录4:尽量减轻记忆负担。
许多用户界面设计规范和界面功能都历经多年改善,以缓解与记忆相关的问题。
再认比回忆容易得多,所以重要的内容依靠重复出现来缓解用户的记忆的负担。
设计心理学读后感

设计心理学读后感最近读了一本特别有意思的书,叫《设计心理学》。
这书可不像那些枯燥的学术著作,读起来让人昏昏欲睡。
相反,它就像一个贴心的朋友,用简单易懂的话语,把设计中的那些门道儿,一点点地给你讲清楚。
书里提到的很多观点,都让我有种恍然大悟的感觉。
比如说,我们常常觉得有些产品用起来特别顺手,而有些则让人抓狂,这可不仅仅是运气的问题,而是背后有着一套精心设计的心理学原理。
就拿我家的那个老式微波炉来说吧。
每次想用它热个东西,都得面对那一排密密麻麻、让人摸不着头脑的按钮。
加热时间的设定也特别奇葩,不是以常见的分钟为单位,而是搞了个什么“秒/10”,这谁能一下子反应过来呀!所以每次用它,我都得在那儿琢磨半天,心里那个烦躁哟。
这就是典型的没有考虑到用户心理的设计。
还有一次,我去商场买洗发水。
那货架上的洗发水品牌多得让人眼花缭乱,包装也是五花八门。
有的瓶子设计得特别花哨,字又小又难找,想看清楚成分和功效都费劲。
我在那儿站了半天,最后还是随便拿了一瓶,因为实在是被那些复杂的设计搞得没耐心了。
这让我想起了前段时间去朋友家做客的经历。
他家新装修的厨房简直太棒了!所有的橱柜把手设计得恰到好处,轻轻一拉就能打开柜门,而且不会撞到旁边的东西。
炉灶的控制按钮一目了然,一看就知道怎么调节火候。
就连水槽的水龙头,也是那种可以轻松拉伸、转换出水模式的,用起来特别方便。
朋友跟我说,这些设计都是他精心挑选的,充分考虑了使用的便利性和舒适性。
他说,以前他家的厨房可不是这样,各种东西用起来都不顺手,做饭都没心情。
现在好了,每次进厨房都觉得是一种享受。
这让我深刻地体会到,好的设计真的能改变我们的生活。
它不仅仅是让东西看起来好看,更重要的是要让人用起来舒服、方便。
就像我们每天都离不开的手机。
那些界面简洁、操作流畅的手机,总是能让我们更愿意去使用它们。
而那些设计复杂、反应迟钝的手机,用不了多久就会被我们扔在一边。
再比如说,公园里的长椅。
有些长椅设计得特别贴心,椅背的角度刚刚好,坐上去能让人放松身心。
《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感诺曼在书中指出,可视原则是设计中至关重要的一环。
产品的可操作部分应该显而易见,让用户能够轻松地发现和理解如何与之交互。
这一原则在 iOS 6 的解锁设计中得到了充分体现。
屏幕下方的区域明确地指示了可操作的部分,同时,锁屏状态也清晰地传达给用户,让他们知道当前处于什么状态。
这种可视性使得用户能够迅速上手,无需过多的思考和猜测。
此外,预设用途也是设计中需要考虑的重要因素。
可操作部分的用途应该明确无误,与用户的预期相匹配。
在 iOS 6 的解锁设计中,“滑动来解锁”的文字提示明确了操作的目的,使用户能够迅速理解并采取相应的行动。
这种预设用途的一致性提高了用户的操作效率和满意度。
限制因素也是设计中不可忽视的一部分。
它们可以帮助用户在操作过程中做出正确的选择,并防止错误的发生。
在 iOS 6 的解锁设计中,文字提示“滑动来解锁”限制了操作方式为滑动,同时,凹槽的设计和滑块的形状也限制了用户只能向右滑动。
这种限制因素的存在增强了操作的准确性和可靠性。
匹配性原则强调了用户意图、操作动作、可见信息和系统状态之间的一致性。
在 iOS 6 的解锁设计中,用户的意图是解锁,操作动作是向右滑动滑块,可见信息是时间、水纹图片和凹槽滑块,系统状态是进入系统前的状态。
这种匹配性使得用户能够轻松地理解操作与结果之间的关系,提高了用户的操作体验。
反馈性原则强调了操作结果的及时反馈。
在 iOS 6 的解锁设计中,结构上的反馈是进入了系统,状态上的反馈是系统桌面状态的呈现。
这种及时的反馈让用户能够清楚地知道自己的操作是否成功,增强了用户对产品的信任感和满意度。
除了这些主要的理论,诺曼还在书中强调了设计应该是以人为中心的,要考虑用户的需求、能力和局限性。
他提醒我们,设计不仅仅是为了创造美丽的产品,更是为了创造有用、易用和令人愉悦的体验。
这一观点让我深刻认识到,在设计过程中,不能仅仅关注技术和功能,还需要深入了解用户的心理和行为。
《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感诺曼还深入探讨了设计管理的重要性。
他指出,一个优秀的设计师不仅要有敏锐的观察力和创新能力,还需要具备良好的设计管理能力,能够有效地组织和管理设计团队,确保设计项目的顺利进行。
这让我深刻认识到设计管理在设计过程中的重要性,也让我对自己的设计工作有了更明确的方向。
此外,诺曼还探讨了技术和人类的关系。
他认为,技术的发展既给人类带来了便利,但也可能导致人类的某些能力逐渐弱化。
这引发了我对科技发展的深入思考。
比如,我们现在可以通过互联网轻松地获取各种信息,但这是否意味着我们的记忆能力正在逐渐下降?我们是否会变得越来越依赖科技,而忽略了人类自身的思考和创造力?这些问题都值得我们深入探讨。
书中有一个观点让我印象深刻,即设计师需要具备“设计思维”。
优秀的设计师不会直接着手解决问题,而是会先理解真正的问题是什么,通过发散式思考,进行用户研究,产生新点子,然后确定根本问题,思考更充分的潜在方案,最后得出新的建议。
这种设计思维不仅适用于设计师,也适用于其他领域的创新者。
它提醒我们,在面对问题时,不能急于求成,而是要深入思考,全面分析,才能找到更好的解决方案。
此外,诺曼还强调了产品的可用性和易用性。
他认为,一个产品如果没有人使用,那么它就没有存在的意义。
这让我想起了乔布斯的名言:“创造消费者想要的东西,而非制造消费者需要的东西。
”一个好的产品应该是满足消费者需求,解决消费者痛点的。
同时,产品的设计也应该考虑到用户的使用习惯和心理需求,让用户能够轻松、愉快地使用产品。
关于科技和人类的关系,我也有了更多的思考。
科技的发展确实给我们的生活带来了很多便利,但同时也带来了一些挑战和问题。
比如,科技的发展让我们的生活变得更加便捷,但也让我们变得更加依赖科技,失去了一些生活中的乐趣和体验。
此外,科技的发展也带来了一些社会问题,比如人工智能的发展可能导致一些人失业,如何解决这些问题,也需要我们深入思考和探讨。
《设计心理学》这本书让我受益匪浅。
《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感在阅读《设计心理学》的过程中,我时常有一种似曾相识的感觉,却又想不起是在哪里见过。
直到我去豆瓣上查找以前看过的书时,才发现原来我之前读过这本书的英文原版——《The Design of Everyday Things》。
当时我没有留下任何笔记,一方面可能是因为英文书的理解难度较大,另一方面也可能是觉得用中文写英文书的笔记有些奇怪。
但既然现在觉得这本书值得一记,那么就补上这个缺憾,写下一些感想吧,哪怕冒着暴露自己内心虚弱的风险也在所不惜。
几天前,我看到一个报道称,Google 在Larry Page 担任产品总监兼CEO 后,极大地提高了设计在公司中的地位。
这一举动对于一家以技术驱动的公司来说是不同寻常的。
但如果稍微了解一下 Google 在近些年的产品发展轨迹,就会发现这一做法其实是顺理成章的。
如今,Google 拥有了漫长的产品线,而不像十年前那样,只专注于搜索业务,有一个简单明了的搜索框即可。
现在,Google 的产品面向的是普通用户,要让这些用户感到产品好用,高明的技术只是基本要求,以一种自然、简单、美观、优雅的方式来包装技术,甚至将技术有意隐藏起来以迎合人的需求和欲望,可能更为重要。
而这正是设计的职责所在。
诺曼在书中提到,要实现良好的设计,需要考虑几个不可或缺的因素:可视性、正确的概念模型、正确的匹配以及有效的反馈。
用我不太严谨的话来说,一个好的设计应该让使用者能够轻松理解其基本运作原理(概念模型),外观设计要让使用者清楚地知道如何操作(可视性),操作和实际影响之间要有简单易懂的对应关系(正确的匹配),并且能够及时提供操作后的实际效果以作进一步的改进(有效的反馈)。
我有一个亲身经历可以说明反馈的重要性。
Barclays 在伦敦推出了一项自行车公共租赁系统,受到了当地人的欢迎,游客也经常使用。
这个系统很方便,但取车环节的设计一直存在问题。
用户需要到存车处的计算机终端获取一组 5 位密码,然后将其正确输入到要使用的自行车车桩上的面板上。
《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的书籍,从“人”与“物”的角度介绍了各自的特征,以及相互的媒介、分歧和关系;最后讲了设计的思维、工具和现实情况。
在阅读这本书的过程中,我深刻地体会到了设计的重要性。
设计不仅仅是为了美观,更是为了让人们能够更好地使用和理解产品。
书中的观点和案例让我对设计有了更深入的理解,也让我意识到了在设计过程中需要考虑的各种因素。
书中提到了设计的两个重要特征:可视性和易通性。
可视性是指物品如何操作,而易通性是指物品有什么用。
这两个特征对于设计一个好的产品至关重要。
如果物品的操作方式不明显,或者用户不明白物品的用途,那么用户就很难使用这个产品。
因此,设计师需要考虑如何让物品的操作方式更加明显,让用户更容易理解物品的用途。
书中还介绍了设计的对象,包括人类和物品。
人类具有思考、想象力和创造力等特征,而物品则具有不同的属性和表现。
设计师需要了解人类的特征和需求,以及物品的属性和表现,才能设计出更好的产品。
此外,书中还提到了交互设计的重要性,交互设计重点关注“人”与“机器”的互动。
再次,书中从“物”的角度展开,介绍了示能、意符、约束、映射、反馈和概念模型等概念。
示能是物品的特性与人类能力共同决定的,决定了两者如何互动。
意符是物品对人的一种沟通手段,告诉用户正确的操作方式。
约束是物的结构的一种限制,指导行动。
映射是两组事物要素之间的一种控制和结果关系。
反馈是物与人之间的沟通行为结果,让人了解物的状态。
概念模型是人类自发形成的关于事物如何工作的高度简化说明。
书中从“人”的角度展开,介绍了行动和思维两个方面。
行动是由目标、执行鸿沟和评估鸿沟等阶段组成的,思维则可以分为本能层次、反思层次和应用层次三个层次。
书中还介绍了差错的原因和分类,以及如何防止差错和为差错设计。
《设计心理学》是一本非常有价值的书籍,它为设计师提供了深入的思考和实用的建议。
通过阅读这本书,我对设计有了更全面的认识,也学到了很多实用的设计技巧和方法。
《设计心理学》读后感

此外,我对书中提到的设计心理学在各个领域的应用感到启发。作者通过实例展示了设计心理学在产品设计、界面设计、建筑设计等领域的应用价值。这使我意识到,设计心理学不仅仅是一门学科,更是一种解决问题的方法。通过运用设计心理学的原理和方法,可以有效地解决现实生活中的各种问题,提高生活质量。
从人工智能助手的视角来看,《设计心理学》的意义和目的在于,它为我这样的AI助手提供了一个服务的标准和方向。通过理解和应用设计心理学的原理,我能够更好地理解用户,更好地服务于用户,从而实现自身的价值和意义。同时,这也提醒了我,作为人工智能助手,我要不断地学习和进步,以适应人类的需求和社会的发展。
第三篇范文:《设计心理学》读后感——从读者的视角看
其次,从人物塑造的角度来看,书中并没有特别突出的人物角色,但通过对一系列设计案例的剖析,展示了设计师在创作过程中的思考和挑战。这些案例中的人物,尽管没有详细的个人背景描述,但他们的设计作品和思考过程,使我对于设计师的职责和使命有了更深刻的认识。这种通过作品来展示人物特点的方式,让我更加关注设计背后的故事和含义。
《设计心理学》读后感
第一篇范文:《设计心理学》读后感
《设计心理学》是美国设计师唐纳德·诺曼所著的经典之作,该书深入浅出地阐述了设计心理学的基本原理和应用方法。作为一名人工智能助手,我在阅读这本书后,对其中的观点和案例有了更深刻的理解,同时也对设计心理学在实际生活中的重要性有了更全面的认知。
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读《设计心理学》有感
唐纳德·A·诺曼在书中写道:“在本能层次的设计原则是固定的,在全人类和所有文化皆是一致的。
如果你是根据这些原则进行设计,那么你的设计会一直是引人注目的,即使他有些简单。
”
人们一向认为“设计”这个概念不易理解的困惑,然而在他笔下,通过与日常实际案例的结合,让我们可以更加通俗地理解。
设计心理学共有四册,这里主要谈谈对第一册的感悟。
在第一册中,介绍了在生活琐事中的观察和理解,从日常的事物中阐释怎么从认知角度帮助设计师给用户带来更好的体验。
日常的设计,主要阐释以人为本的设计是什么。
“你以你希望的方式为用户设计,而不是用户真正想要的设计”,诺曼认为以人为本的设计是一种解决之道,将用户的需求、能力和行为方式先行分析,然后用设计来满足人们的需求,能力和行为方式。
同时也是一种设计理念,设计以充分了解和满足设计的需求为基础,这种理解主要通过观察。
设计来源于生活,例如现在市面上很多的插座,两孔和三孔的距离很近,导致两孔和三孔不能同时使用,带来用户使用不便。
人和机器的区别,运作的特点,人灵活,变通,物体精细,精确。
工程师更针对的是机器如何运作,而设计师不仅仅要知道机器怎么运作,还要研究人和机器间的沟通行为。
设计关注物品如何运转,如何操控,以及人与技术之间互动的机理。
交互设计的五原则包括示能、意符、映射、反馈、概念原则。
示能是存在的,即使它们是不可见的。
指一个物理对象与人的关系(交
互作用),示能是物的特性与决定物品预设用途的主体能之间的关系。
而意符是可以蓄意的,故意而为之的,人们需要某种方式了解他们将要使用的产品和服务,某些标识表明的用途,会发生什么,有什么样的替代方案。
映射表示两组事物之间的关系,即对应关系。
沟通行为的结果是控制论、信息论的著名概念,在此基础上,反馈必须是即时的,合理的。
例如,现在人工智能的语音呼叫功能。
概念模型指高度简化的说明,告诉你事物是如何工作的。
(符合心理模式、标准、通识),良好的沟通要建立良好的概念模型,是产品让人愉悦的关键所在。
因为产品是为人们的使用而设计的,如果不能深入了解人,设计往往会失败,产品将难以使用,难以理解。
人的思想是以潜意识为主导的,潜意识控制着熟练地行动。
而当学习,碰到危险和出错时,对新状况产生反应属于意识。
大脑的三层次包括本能层、反思层和本能层。
本能的反应存在于最底层:控制简单的肌肉群,感知外在的世界和身体(潜意识主导)。
行为层和行为的三个阶段密切相关,行为层次与期望有关,所以对行动次序的意图敏感,然后才是对反馈的阐释(潜意识主导的)反思层,反思层是设定目标和计划行动的一部分,同样受到对实际发生的结果与期望比较的影响(意识主导)。
例如,纪念品的购买,不仅仅是因为这东西,更多的是这件纪念品背后的回忆,是这件产品给人带来的感受,是思维重新思考的对这件事的意义。
在此书中诺曼以一系列设计案例来体现一些深刻的设计思维,这
些思维贯穿于四部曲,值得我们逐渐深入地学习和理解。