幼儿园大班体育活动:奥特曼打怪兽
大班游戏奥特曼打怪兽教案【含教学反思】

大班游戏奥特曼打怪兽教案教学目标•能够认识字母表中的26个字母及其发音;•能够理解游戏规则和操作方法;•能够培养合作意识和团队精神;•能够提高孩子的反应能力和手眼协调能力。
教学准备•奥特曼与怪兽的卡通图片;•假装武器(如纸制剑或扣子,以防伤到其他孩子);•游戏规则和操作说明;•游戏场地。
授课过程第一课:字母认识1.老师介绍字母表和每个字母的发音,鼓励孩子跟读;2.可以播放《26个字母》或其他类似的儿童歌曲来帮助孩子记忆字母表。
第二课:游戏规则和操作1.老师向孩子们介绍游戏规则和操作方法;2.游戏规则:–孩子们分为两组,分别扮演奥特曼和怪兽;–奥特曼要用武器(假装)打击怪兽,怪兽要用手触摸奥特曼身上的X符号;–每次游戏时间为2分钟,时间结束后,记录每组各有多少个人未被击杀/未击中;–进行两次游戏,计分时得分高的组胜出;3.操作说明:–奥特曼手持武器,可以靠近怪兽进行攻击,怪兽则可以靠近奥特曼触摸X符号;–游戏开始前,可以安排孩子们自由组合为奥特曼或怪兽;–游戏过程中,需要有老师或成年人负责安全的监督。
第三课:游戏实践1.将孩子们分成两组,分别扮演奥特曼和怪兽;2.分别安排两组孩子进行游戏实践;3.老师在旁边负责监督和鼓励。
教学反思通过这次游戏教学,孩子们对字母表中的26个字母有了更深入的了解,并通过游戏实践提高了反应能力和手眼协调能力;同时,在游戏中也培养了孩子们的合作意识和团队精神。
在游戏过程中,孩子们积极参与,兴致高昂,同时也学会了如何遵守规则和保持安全。
与此同时,老师也需要注意安全问题,确保孩子们的身体和心理健康。
幼儿园大班游戏奥特曼打怪兽教学设计【含教学反思】

幼儿园大班游戏奥特曼打怪兽教学设计一、教学背景幼儿园大班是小学前最后一个重要学习阶段,这个阶段的教学注重的是综合能力的提高,包括语言、认知、社交、情感、动手能力等。
幼儿园大班学生还没有完全脱离游戏的阶段,因此游戏教学是一个极具特色的教育方式。
游戏教学既能增强兴趣,又能提高学习效果。
因此,设计一款适合幼儿园大班学生的游戏式教学是有非常重要的作用的。
二、教学目标•学生能够正确运用奥特曼打怪兽应用在日常生活中;•学生能够主动参与游戏教学活动,积极认真地进行学习;•学生能够通过游戏教学活动,提高语言表达、沟通、合作技能;•学生能够在活动过程中锻炼身体素质与思维能力。
三、教学内容1. 教学流程安排时间教学内容9:00~9:10 课堂认识9:10~9:30 游戏开始9:30~9:45 停止游戏9:45~10:00 游戏反思2. 游戏规则•游戏角色分配:游戏开始前,将学生们分为若干个组,每个组分为若干个队伍,每个队伍都有一个奥特曼角色和若干个怪兽角色。
•游戏进程:游戏开始后,每个随机的怪兽出现在操场上的某个位置。
每次轮流由一个队伍派出奥特曼前去打怪兽,当怪兽被打中时,需要重新回到怪兽的位置重新出发打怪。
当所有怪兽都被打倒后,游戏结束。
•角色扮演:每个学生在游戏中都可以扮演奥特曼或者怪兽的角色,需要在此角色扮演中增强自身实践能力和角色感知能力。
•评分机制:每个队伍在游戏中的表现会得到相应的积分奖励,这些积分将会影响到游戏结束后的获奖情况。
3. 教学目标和教学策略• A. 语言能力:通过游戏教学,学生能够提高语言表达能力和口语交流能力。
• B. 情感态度:通过游戏教学,学生能够感受到个人对于团队的重要性,提高团队合作意识。
• C. 社交能力:通过游戏教学,学生能够主动和他人进行交流,提高人际交流能力和社交技能。
• D. 自信心:通过游戏教学,学生参与到游戏中,增加自信心,锻炼个人能力,提高思维能力。
四、教学反思奥特曼打怪兽游戏教学作为一种应用活动,在大班掌握了奥特曼打怪兽的基本规则和应用技能后,教师在游戏的过程中发现,学生能够感受到个人对于团队的重要性,吸收策略能力强,善于归纳,善于,思维能力较强。
大班游戏教案及教学反思《奥特曼打怪兽》

大班游戏教案及教学反思《奥特曼打怪兽》1. 教学背景本教案针对大班儿童(4-5岁)开展。
在幼儿园中,游戏教学是非常受欢迎的教学方式,不仅可以增强幼儿的兴趣,还可以提高幼儿的观察力、想象力、运动能力以及团队合作能力。
因此,本教案选取了幼儿非常喜爱的游戏《奥特曼打怪兽》作为教学内容,帮助幼儿在游戏中学习,提高他们的综合能力。
2. 教学目标•了解奥特曼打怪兽的背景和特点;•了解游戏规则和操作方法;•提高观察力、反应能力和动手能力;•培养团队合作精神和凝聚力。
3. 教学步骤3.1 引入活动第一步:师生互动意见交流教师与幼儿进行简单的问答交流,启发幼儿思考。
例如:•你们最喜欢的游戏是什么?•有哪些游戏可以跟小伙伴一起玩?•今天我们要玩一个什么样的游戏呢?第二步:游戏介绍教师针对本次教学将要进行的游戏《奥特曼打怪兽》进行简单介绍,并把角色简述清楚,让幼儿了解游戏的规则和操作方法。
第三步:指导操作教师为幼儿进行操作演示,让幼儿了解如何使用游戏中的物品工具以及如何控制角色进行游戏。
同时,重点普及如何保护眼睛,防止幼儿近距离接触电子设备对视力的影响。
3.2 手脑训练第一步:观察、记忆教师在交流中,将角色特点讲清楚,让孩子们观察推理和记忆角色的特点,同时针对游戏操作中的特殊对象进行讲解说明,增强幼儿的观察力和记忆力。
第二步:边玩边学教师鼓励幼儿边玩边学,在玩耍中增长知识,掌握技能,增强身体协调性和眼手协调性,并通过与其他幼儿互动交流,提高团队合作精神和凝聚力。
3.3 结束活动第一步:游戏总结教师引导幼儿总结游戏过程中收获和问题,发表个人游戏心得体会。
第二步:小结交流教师与幼儿进行最后的交流,总结和评价游戏过程中幼儿表现。
第三步:延伸运用教师鼓励幼儿将游戏中的角色及物品工具运用到日常生活中,发挥幼儿的创意思维和想象力。
4. 教学反思通过本次教学实践,我深刻体会到了游戏教学的重要性,更意识到在游戏中创设情境,引导幼儿主动参与才是幼儿学习的最佳启蒙方式。
大班游戏教案:奥特曼打怪兽

大班游戏教案:奥特曼打怪兽一、教学目标通过本次游戏,帮助幼儿:1.培养团队合作意识和协作精神;2.提高幼儿集中注意力和观察能力;3.指导他们运用自己学习的知识,解决问题;4.进一步增强幼儿的身体协调能力和运动技能;5.增强幼儿的自信心和自我表达能力。
二、教学材料1.游戏场地和器材;2.幼儿头盔和手套。
三、教学过程1. 游戏介绍(5分钟)老师向幼儿们介绍游戏的背景和规则,让他们了解这个游戏和怎么去玩。
将孩子分为两队,每队都有一名队长,队长必须保持最强的力量,全队要紧跟逐渐升级的怪兽。
2. 游戏准备(5分钟)每个孩子都会得到一个奥特曼手套和头盔,这个手套和头盔代表了他们在游戏中的角色。
老师会向他们演示怎样把头盔戴好。
3. 游戏开始(35分钟)两个不同颜色的怪兽在操场上出现了,颜色不同代表不同的关卡。
第一关:黄色怪兽,这个怪兽有三个弱点需要攻击,分别是爪子、头部和尾部。
孩子分组,轮流以十秒内的时间通过怪兽的弱点,击退黄怪兽后才能进入下一关。
第二关:蓝色怪兽,这个怪兽有四个弱点,头部、腹部、背部和四肢,需要孩子们小心攻击,四如菜品。
孩子按照之前的方法,先攻击头部、腹部、背部,然后再攻击四肢,经过四次攻击,攻击成功后蓝怪兽游戏结束。
4. 游戏总结(5分钟)幼儿们评价这个游戏怎样,提出自己的一些小建议,老师根据每一个孩子的表现进行表扬和评价,对幼儿们辛苦的付出进行鼓励。
四、教学评估1.老师观察幼儿对游戏规则和基础操作的掌握程度;2.观察幼儿的协作能力和团队意识;3.查看孩子的体能和运动能力改善程度。
五、教学延伸1.可以让孩子画自己的奥特曼形象,并进行展示和分享;2.可以让孩子们自己设计出不同的怪兽角色,加强他们的想象力和创造力;3.可以增加游戏的难度和关卡,让孩子继续挑战自己。
中班健康活动奥特曼打怪兽教案

中班健康活动奥特曼打怪兽教案一、活动目标:1. 帮助幼儿了解奥特曼打怪兽的故事,培养幼儿的想象力和创造力。
2. 通过模仿奥特曼打怪兽的动作,锻炼幼儿的手脚协调能力和灵活性。
3. 培养幼儿勇敢、自信的品质,增强他们的自我保护意识。
二、活动准备:1. 奥特曼和怪兽的图片或玩具2. 音乐CD《奥特曼打怪兽》3. 宽敞的活动场地4. 幼儿穿着轻松舒适的服装三、活动过程:1. 导入:教师向幼儿介绍奥特曼和怪兽,讲述奥特曼打怪兽的故事,激发幼儿的兴趣。
2. 模仿奥特曼动作:教师示范奥特曼打怪兽的动作,引导幼儿模仿并练习。
3. 怪兽追逐游戏:幼儿分成若干小组,每组选出一名奥特曼,其他幼儿扮演怪兽。
奥特曼要躲避怪兽的追逐,尝试抓住怪兽。
4. 奥特曼拯救地球:全体幼儿一起模仿奥特曼打怪兽的动作,拯救地球。
5. 结束:教师带领幼儿做放松运动,缓解活动的紧张气氛。
四、活动延伸:1. 家园共育:教师与家长沟通,鼓励家长在日常生活中引导幼儿模仿奥特曼打怪兽的动作,锻炼幼儿的手脚协调能力。
2. 环境创设:在班级环境中布置奥特曼和怪兽的主题墙饰,激发幼儿的兴趣。
3. 作品展示:鼓励幼儿和家长共同制作奥特曼和怪兽的手工或绘画作品,进行班级展示。
五、活动注意事项:1. 确保活动场地安全,避免幼儿在活动中受伤。
2. 关注幼儿的情绪,适时调整活动的难度和节奏。
3. 鼓励每个幼儿参与活动,关注他们的表现,给予积极的评价。
4. 活动过程中,教师应密切关注幼儿的动作,及时纠正不正确的姿势。
六、教学内容1. 奥特曼与怪兽的知识扩展:向幼儿介绍奥特曼的不同种类和怪兽的特点,增加幼儿对这一题材的了解。
2. 动作组合:教授幼儿一些基本的武术动作,如拳击、踢腿等,并将这些动作融入到奥特曼打怪兽的情境中。
3. 团队协作游戏:设计一些团队对战游戏,让幼儿分组进行奥特曼与怪兽的战斗,培养团队协作能力。
七、教学方法1. 故事讲解:通过讲述奥特曼打怪兽的故事,引导幼儿进入角色,激发他们的学习兴趣。
中班健康《奥特曼打怪兽》教案附反思

中班健康《奥特曼打怪兽》教案附反思一、教学目标1.了解奥特曼是正义的化身,能够打败怪兽,保护人类。
2.通过游戏活动,培养幼儿勇敢、坚强的品质。
3.增强幼儿的团队协作能力,提高身体协调性。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿了解奥特曼打怪兽的过程,培养勇敢、坚强的品质。
2.教学难点:引导幼儿在游戏中学会团队协作,提高身体协调性。
三、教学准备1.PPT课件:《奥特曼打怪兽》故事内容2.玩具奥特曼、怪兽模型3.音乐:《奥特曼主题曲》四、教学过程1.导入师:小朋友们,你们知道奥特曼吗?他都打败过哪些怪兽呢?生:知道,奥特曼是正义的化身,能够打败怪兽,保护人类。
2.故事讲解师:今天,我们就来讲一个关于奥特曼打怪兽的故事。
请大家认真听,看看奥特曼是如何勇敢地打败怪兽的。
(播放PPT课件,讲述《奥特曼打怪兽》故事)3.游戏活动(1)热身运动师:小朋友们,我们要开始玩游戏啦!我们来做一个热身运动,请大家跟老师一起做。
(播放音乐,带领幼儿做热身运动)(2)游戏一:奥特曼打怪兽师:现在,我们要开始玩奥特曼打怪兽的游戏。
请大家分成两队,一队扮演奥特曼,一队扮演怪兽。
奥特曼要用手中的光剑打败怪兽,怪兽要努力躲避奥特曼的攻击。
准备好了吗?开始吧!(组织幼儿进行游戏,提醒他们注意安全)(3)游戏二:团队协作师:刚才,我们玩得很开心。
现在,我们来玩一个团队协作的游戏。
请大家围成一个圈,用脚尖连接起来,看哪个队伍坚持的时间最长。
(组织幼儿进行游戏,鼓励他们团结协作)师:通过今天的游戏,我们学到了什么?生1:我们学会了勇敢地面对困难,像奥特曼一样坚强。
生2:我们学会了团队协作,一起打败怪兽。
师:是的,勇敢和团队协作是非常重要的品质。
在今后的生活中,我们要像奥特曼一样勇敢地面对困难,学会与他人合作,共同战胜挑战。
五、教学反思1.故事讲解部分,幼儿对奥特曼的故事感兴趣,能积极参与讨论。
但在讲述过程中,应注意控制时间,避免过长。
2.游戏活动设计新颖,能激发幼儿的参与热情。
幼儿园小数学游戏教案《奥特曼打怪兽》

幼儿园小数学游戏教案《奥特曼打怪兽》名称:《奥特曼打怪兽》小数学游戏教案年龄段:幼儿园大班(5-6岁)难度级别:低一、教学目标1.学生能够初步认识小数的概念和意义。
2.学生能够简单进行小数的加减运算。
3.学生在玩游戏的过程中,培养观察能力,并学会团队协作和竞争意识。
二、教学准备1.奥特曼打怪兽游戏教具。
2.小数板或小数计数器。
3.课堂黑板或白板。
4.学生座位与小组分配。
5.计时器或钟表。
三、教学步骤1.开场介绍老师在讲台上或黑板上写下“小数”的概念,并向学生介绍小数的基本含义,如“小数”是“数字”中的一种,表示一个整数之后的分数,等等。
2.分组及游戏规则老师将学生分为6个小组,并向学生介绍游戏规则:每个小组的成员都需要扮演奥特曼,来打败游戏中出现的怪兽。
其中,游戏中的生命值及攻击力都以小数形式出现。
如果奥特曼攻击值大于怪兽生命值,则击败对方,进入下一个关卡,并将你的组员带到一个安全的地方。
3.开游戏老师在教具中选择一款游戏,并安排每组开始游戏。
每组有30秒时间来打败对手,每次对战结束时请组长报告结果,并在小数板或小数计数器上计算胜利或失败。
4.成绩统计每次游戏结束后,老师将宣布胜利组的组名,并计算所有小组的得分。
老师要求每个组长上黑板上写下自己组得分,然后计算每个小组的平均得分,以确定胜者的最后结果。
5.结束游戏并做总结游戏结束后,老师要求学生回答以下问题:- 你在游戏中最大的挑战是什么?- 你的组员是如何帮助你的?- 游戏中学到的重要概念是什么?老师最后可以根据小组得分确定游戏的最终胜者。
四、板书设计1.小数的概念和作用2.游戏规则与小组分配3.每轮游戏得分统计4.游戏总结五、教学心得通过这个小数游戏,学生可以通过互动游戏来加深对小数概念的理解和运用,同时培养了学生的竞争意识和团队精神。
同时,这个游戏中的攻击值和生命值也是一个很好的例子,可以让学生更好地感受到小数在生活中的具体应用。
奥特曼打怪兽教案

奥特曼打怪兽教案教案标题:奥特曼打怪兽教案教案目标:1. 通过奥特曼打怪兽的主题,培养学生的观察力、判断力和解决问题的能力。
2. 帮助学生了解奥特曼的形象、背景故事和价值观。
3. 提供学生参与游戏和角色扮演的机会,促进团队合作和沟通能力的发展。
教案步骤:引入:1. 使用图片或视频展示奥特曼的形象,激发学生的兴趣和好奇心。
2. 提问学生是否听说过奥特曼,了解他的特点和能力。
主体:3. 讲解奥特曼的背景故事和他与怪兽作战的情节,引导学生进入故事情境。
4. 分发或展示奥特曼的卡片,让学生观察和描述卡片上的奥特曼形象和特点。
5. 引导学生分析奥特曼与怪兽之间的对抗方式,让他们思考奥特曼是如何利用自己的力量和技能保护地球的。
6. 分组活动:将学生分成小组,每个小组扮演一个奥特曼团队,设计怪兽角色并创造一个小故事情节。
每个小组需要讨论并展示他们的故事情节。
7. 角色扮演:学生在小组内分配角色,扮演奥特曼和怪兽,模拟奥特曼打怪兽的情节。
鼓励学生使用英语对话,提高口语表达能力。
总结:8. 回顾奥特曼的形象、故事和价值观,引导学生讨论奥特曼在保护地球方面的作用和意义。
9. 鼓励学生分享他们在角色扮演中的体验和感受,以及他们通过合作解决问题的能力。
教案扩展活动:- 学生可以绘制自己设计的奥特曼形象,并用英语描述他们的形象和特点。
- 学生可以创作一个奥特曼的小故事,展示奥特曼如何与怪兽进行战斗。
- 学生可以在小组内设计并制作奥特曼的道具,用于角色扮演和展示。
教学资源:- 奥特曼形象的图片或视频素材。
- 奥特曼的卡片或海报。
- 角色扮演所需的服装或道具。
评估方法:- 观察学生在小组活动和角色扮演中的表现,包括参与度、合作能力和口语表达能力。
- 收集学生绘制的奥特曼形象和小故事,评估他们对奥特曼形象和故事的理解和创造力。
注意事项:- 确保活动的安全性,避免学生在角色扮演中受伤。
- 鼓励学生尊重他人的想法和意见,避免过度竞争或冲突。
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幼儿园体育新课程标准教材体育教案( 2019 — 2020学年度第二学期 )
学校:
年级:
任课教师:
幼儿园教案 / 幼儿园大班 / 幼儿园大班体育教案
编订:XX文讯教育机构
大班体育活动:奥特曼打怪兽
教材简介:本教材主要用途为通过学习体育课程,可以让学生增强体质、提高健康水平。
增强体质和发展智力两者密不可分,良好的身体条件是进行智力活动的物质基础,体质增强了,就能精力充沛地学习,有效地掌握科学知识,本教学设计资料适用于幼儿园幼儿园大班体育科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。
本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。
活动目标:
1。
积极参与体育活动,感受体育活动的乐趣。
2。
练习单手自然地向前做掷远动作,会上、下肢协调用力,增强肩臂的肌肉力量。
3。
能够注意运动中的安全,不与他人碰撞。
活动准备:
1。
经验准备:幼儿在游戏中练习过投掷沙包、流星球。
2。
物质准备:沙包若干(幼儿每人3个);怪兽(大小不同的图片8张)并且贴到榻榻米上,下面坠上铃铛,悬挂到绳子上,分别设置不同的高度;奥特曼音乐;奥特曼袖标(幼儿每人1个);平衡木或是平衡板2个;轮胎6个。
3。
场地准备:距离怪兽领地1-2米远设置一根投掷高度及投掷远近的线,离地面高2米左右;距怪兽1-3米每隔1米有一条投掷线;场地画出表示投掷远近的格子。
活动重点:
结合不同游戏,逐步引导幼儿掌握投掷的动作要领。
活动难点:
能上、下肢协调用力,掌握投掷角度。
活动过程:
1。
“奥特曼”热身操。
教师重点指导幼儿练习头部、肩部、腿部的动作,将双臂舒展活动开,为投掷活动做好准备。
2。
奥特曼小队员进行投弹训练。
(1)教师启发幼儿想一想:“如何打到远处的怪兽?”鼓励幼儿大胆表达和表演动作。
(2)教师总结归纳,示范如何将子弹投得很远,重点是单手自然地向前做掷远动作,持沙包的手臂向上并且用力向高、向远投,上、下肢协调用力,注意用力投就投得远。
(3)幼儿练习,教师进行个别指导,重点帮助幼儿掌握规范的动作,注意投掷点及投掷的角度,练习如何将沙包投掷得更远。
(4)带领幼儿在投掷格处练习投,看谁投得远。
3。
竞赛游戏:“打怪兽”。
(1)教师带领幼儿进行“打击怪兽”。
(2)教师进行个别指导,重点关注幼儿选择适宜的投掷线投掷,是否遵守规则,如脚不越线,投掷的动作是否规范等。
(3)幼儿在进行中,注意走平衡木和跳轮胎的安全,双脚跳进轮胎圈中再跳出。
训练下肢腿部的力量及身体的平衡能力。
(4)将怪兽分开投放,以免幼儿拥挤,并提醒幼儿注意投掷过程中的安全。
4。
游戏:“捡沙包”。
(1)教师手中拿一个沙包,带领幼儿先说儿歌:
附儿歌
小勇士本领大
小小沙包手中拿,
打击怪兽全靠它,
小小勇士本领大,
看谁最先拿到它,
拿——到——它!
(2)教师拿4-5个沙包一起投,增加幼儿拿到沙包的机会,鼓励幼儿快速跑,然后每次
游戏减掉一个沙包,看看谁能在最后剩一个沙包时拿到。
5。
奥特曼勇士放松操。
幼儿和教师一起随着舒缓的音乐做各种放松动作,重点放松双臂、双腿、双肩。
活动评价:
活动的选材来源于幼儿的生活,是孩子们所熟知的动画形象,孩子们在游戏活动中去掌握动作要领,提高运动技能。
在目标制定上,教师从情感态度、技能要求、相关习惯三方面去制定,符合大班幼儿的年龄特点及动作发展特点。
在活动的组织过程中,能够采用教师示范与幼儿练习相结合,同时循序渐进地进行分组练习。
利用多种练习形式,让幼儿掌握单手自然地做向前掷远动作,学会上、下肢协调用力,较好地掌握投掷角度,增强肩臂的肌肉力量。
幼儿能够注意动静交替、上下肢配合,逐步提高了投掷的能力,较好地完成了预定目标。
对活动的建议是:因为幼儿都喜欢模仿奥特曼的英勇精神,所以在投掷时有的幼儿离“怪兽”较近,没有注意投掷距离和投掷角度,教师要及时提醒。
同时可以让当“怪兽”动起来或是由教师来扮演“怪兽”跑动,增加投掷的难度。
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