腾讯2014年第一季度财务报告

合集下载

网易2014年第一季度财务报告

网易2014年第一季度财务报告

网易2014年第一季度财务报告北京时间5月15日早间,网易 (Nasdaq:NTES)今天公布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财务报告。

报告显示,网易第一季度总营收为人民币25.190亿元(约合4.052亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币25.851亿元和人民币22.580亿元;净利润为人民币11亿元(约合1.808亿美元),低于上一季度的人民币12亿元,与去年同期的人民币11亿元持平。

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街7位分析师平均预期,按美国通用会计准则(GAAP)计算,网易第一季度每股美国存托凭证(ADS)收益为1.57美元。

财报显示,网易第一季度每ADS收益1.39美元,不及分析师预期。

另外,华尔街8位分析师平均预期,网易第一季度总营收为3.9089亿美元。

财报显示,网易第一季度总营收 4.052亿美元,超出分析师预期。

2014年第一季度财务业绩收入2014年第一季度总收入为25.19亿元人民币(4.05亿美元),上一季度和去年同期分别为25.85亿元人民币和22.58亿元人民币。

2014年第一季度在线游戏服务收入为21.56亿元人民币(3.47亿美元),上一季度和去年同期分别为21.09亿元人民币和20.27亿元人民币。

2014年第一季度广告服务收入为2.45亿元人民币(3,937万美元),上一季度和去年同期分别为3.58亿元人民币和1.65亿元人民币。

2014年第一季度邮箱,电商及其它业务的收入为1.19亿元人民币(1,909万美元),上一季度和去年同期分别为1.17亿元人民币和6,539万元人民币。

销售税金2014年第一季度销售税金为1.53亿元人民币(2,469万美元),上一季度和去年同期分别为1.63亿元人民币和1.05亿元人民币。

销售税金的同比增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司在线游戏收入逐步由缴纳营业税转变为缴纳增值税。

增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对网易在线游戏业务的毛利润造成重大影响。

思科公司2014年第一季度财务报告

思科公司2014年第一季度财务报告

思科公司2014年第一季度财务报告第一季度净销售额:121亿美元(同比增长2%)·第一季度每股收益:根据GAAP计算为0.37美元;非GAAP每股收益为0.53美元思科公司发布了截止到2013年10月26日的2014财年第一季度业绩报告。

报告显示,第一季度净销售额为121亿美元,根据通用会计准则(GAAP)计算的净收入为20亿美元,合每股0.37美元,非GAAP净收入为29亿美元,合每股0.53美元。

2014财年第一季度的GAAP净收入包括与2013年8月宣布的人力缩减计划相关的2.37亿美元的税前收费所得,以及与因思科收购Insieme网络公司(简称Insieme)剩余股份而发生的补偿开支相关的2.57亿美元的税前收费所得。

这些收费没有包括在非GAAP净收入和每股收益中。

股票回购计划规模扩大思科还宣布,其董事会已授权将公司的股票回购计划规模扩大150亿美元。

思科董事会以前曾授权回购最多820亿美元的股票。

该回购计划没有最后期限。

该计划项目下剩余的授权股票回购数量(包括此次所增加的授权额度)大约为161亿美元。

其它业绩亮点·2014财年第一季度的运营现金流为26亿美元;相比之下,2013财年第四季度的运营现金流为40亿美元,2013财年第一季度的运营现金流为25亿美元。

·截至2014财年第一季度末,公司持有的现金、现金等价物和投资为482亿美元;相比之下,2013财年第四季度末为506亿美元。

·在2014财年第一季度,思科支付了每普通股0.17美元、总计9.14亿美元的现金红利。

·在2014财年第一季度,思科按照股票回购计划回购了大约8400万股普通股,平均每股回购价格为23.65美元,总回购价格为20亿美元。

“我们本季度实现了坚实的盈利结果,同时专注于我们的战略机会,”思科执行副总裁兼首席财务官Frank Calderoni 表示。

“我们对自己的资本分配战略是坚定不移的,今天宣布的使我们的股票回购计划授权额度增加150亿美元便证明了这一点。

腾讯公司盈利能力分析

腾讯公司盈利能力分析

腾讯公司盈利能力分析目录1绪论 (2)2互联网行业分析及概况 (2)2.1互联网行业盈利模式介绍 (2)2.2腾讯公司简介 (3)2.2.1腾讯公司发展历程 (3)2.2.2腾讯公司组织架构 (3)3腾讯公司盈利能力分析 (4)3.1腾讯公司盈利能力评价体系 (4)3.2腾讯公司利润形成分析 (4)3.3腾讯公司盈利能力质量分析 (5)3.4腾讯公司成长性分析 (6)3.4.1腾讯公司增值业务成长性分析 (6)3.4.2腾讯公司网络广告业务成长性分析 (6)3.4.3腾讯公司其他业务成长性分析 (7)4互联网行业盈利能力对比分析 (8)5腾讯公司盈利能力评价及建议 (9)5.1腾讯公司盈利能力评价 (9)5.2提高腾讯公司盈利能力的建议 (10)6结论 (10)参考文献: (11)摘要:随着“互联网+时代”的到来和社会的不断进步,互联网企业已经成为社会经济的主要驱动力,也深刻影响着其他行业的发展,同时互联网企业关系着人们生活的方方面面,当前社会渐渐地由互联网企业主导。

本文是以BAT代表企业腾讯公司作为研究对象,其作为互联网普及以来的龙头企业,在短短十几年内实现快速成长,逐渐形成自己独特的盈利模式和经营模式,因此分析其财务报表具有重要意义,而盈利能力分析又是报表分析中的一项重要内容,关系着企业的生存与发展。

本文首先利用各项盈利指标对其2018年到2013年的财务数据做出深度分析,再将其与同行业企业之间做对比分析;并基于对前面进行的横纵向的分析,提出提高腾讯公司盈利能力的相关对策。

关键词:腾讯公司;盈利能力;会计报表;影响因素Analysis of Tencent's ProfitabilityAbstract: With the advent of the "Internet + era" and the continuous progress of society, Internet enterprises have become the main driving force of society and economy, and they have also profoundly affected the development of other industries. At the same time, Internet enterprises are related to all aspects of people's lives. The current society is gradually dominated by Internet companies. This article is to take BAT as the research object on behalf of Tencent Corporation. As the leading enterprise since the popularity of theInternet, it has achieved rapid growth in just a dozen years and gradually formed its own unique profit model and business model. It is unique. Therefore, the analysis of its financial statements is of great significance, and the analysis of profitability is an important content in the analysis of reports, which affects the survival and development of enterprises. Therefore, this article first uses various profit indicators to make in-depth analysis of its financial data from 2018 to 2013. Then make a comparative analysis between it and the same industry enterprises; Based on the analysis of the horizontal and vertical, the author puts forward some countermeasures to improve Tencent's profitability.Key words: Tencent , Profitability , Accounting statements , Influence factors1绪论互联网企业在过去发展的二十几年里,不同的互联网企业层出不穷,面对着互联网发展的格局的变化和竞争格局的不稳定性,一些互联网行业的企业好景不长,出现企业兴起快,衰落也快的客观现象。

中手游2014年第一季度财务报告

中手游2014年第一季度财务报告

中手游2014年第一季度财务报告2014年5月16日晚间消息,中手游(Nasdaq:CMGE)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。

报告显示,中手游第一季度净营收为人民币2.147亿元(约合3450万美元),环比增长46.7%,同比增长488.2%。

净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上一季度净利润为人民币3530万元,去年同期净亏损为人民币2160万元。

基于非美国通用会计准则,净利润为人民币3830万元(约合620万美元),而上年同期净亏损人民币1320万元,去年第四财季净利润人民币3560万元。

根据雅虎(35.43, 0.50, 1.43%)财经汇总的数据,华尔街2位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,中手游第一季度每股美国存托凭证(ADS)基本收益0.11美元。

财报显示,中手游第一季度每股基本收益0.2美元,超出分析师预期。

另外,华尔街2位分析师平均预计,中手游第一季度总营收3023万美元。

财报显示,中手游第一季度总营收3450万美元,超出分析师预期。

第一财季业绩摘要:营收为人民币2.147亿元(约合3450万美元),而去年第四财季为人民币1.464亿元,上年同期为人民币3650万元。

运营利润为人民币3760万元(约合600万美元),而上年同期为人民币1820万元,去年第四财季为人民币640万元。

净利润人民币3470万元(约合560万美元),而上年同期净亏损人民币2160万元,去年第四财季净利润人民币3530万元。

基于非美国通用会计准则,净利润为人民币3830万元(约合620万美元),而上年同期净亏损人民币1320万元,去年第四财季净利润人民币3560万元。

每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币1.26元(约合0.20美元)和人民币1.16元(约合0.19美元),而上年同期美国存托股基本和摊薄亏损均为人民币1.01元,去年第四财季美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币1.28元和人民币1.18元。

十年微博之战落幕,一家独大仍难免“中年危机”

十年微博之战落幕,一家独大仍难免“中年危机”

十年微博之战落幕,一家独大仍难免“中年危机”作者:郑直袁璐魏蔚来源:《党员生活·中》2020年第10期9月4日,腾讯微博团队发布宣告称:“由于业务调整,腾讯微博将于2020年9月28日晚23时59分停止服务和运营。

”一时之间,90后感慨“我的青春结束了”、00后发问“原来腾讯也有微博”,顺势也将其推上了当日热搜。

从2010年4月1日开始小规模内测,到宣布2020年9月28日正式停运,腾讯微博这款插入新浪地盘的“钉子户”产品,用10年结束了使命。

这也意味着,曾引得门户网站纷纷入局的“微博大战”终于落幕。

全盛时互联网巨头竞相逐鹿不知道还有多少人记得,当年在“微博”这块战场上,新浪、腾讯、搜狐、网易之间的竞争到底有多激烈。

微博网站模式起源于美国的推特。

2009年8月,新浪率先推出新浪微博内测版,抢得先机,此后短短八个月的时间里,搜狐、网易、腾讯先后加入战局,各互联网巨头都推出过自己的微博产品,人民网等门户网站也开发了微博类产品。

一场门户网站间的微博大战由此展开。

2010年5月,腾讯微博上线,比新浪微博足足晚了8个月。

在这段时间内,新浪微博早已获取一部分固定用户,在用户体验同质化的情况下,腾讯微博想要争夺这部分原始用户并非易事。

腾讯董事会主席马化腾曾亲自上阵,不但邀请名人入驻,还发动腾讯高管注册。

截至2011年9月30日,腾讯微博平台的注册用户数超3.1亿。

但好景不长,随着新浪微博的高歌猛进,2014年腾讯微博暂停新用户申请,并被爆团队已经解散。

同年,搜狐微博正式进入“半放弃”状态,并将战略重点调整到新社交产品“狐友”APP上;网易微博正式关闭,用户被迁移至LOFTER。

而此时的新浪微博一骑绝尘,登上纳斯达克,由“新浪微博”更名为“微博”。

沸沸扬扬的“微博大战”中,真正被用户记住的,其实只有“新浪”和“腾讯”两家。

月活曾倍杀新浪,从辉煌到落寞仅用了三年时间相比不少白手起家的业务来说,腾讯微博可谓是出身名门。

搜狐2014年第一季度财务报告

搜狐2014年第一季度财务报告

搜狐2014年第一季度财务报告截至2014年3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。

财报显示,搜狐第一季度总营收3.65亿美元,同比增长38%。

第一季度归属搜狐的净亏损为7900万美元,合每股美国存托凭证(ADS)摊薄净亏损2.05美元。

根据雅虎(33.33, 0.12, 0.36%)财经汇总的数据,华尔街10位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),搜狐第一季度每股美国存托凭证摊薄净亏损1.23美元。

财报显示,搜狐第一季度每股美国存托凭证摊薄净亏损2.05美元,亏损额高于分析师预期。

另外,华尔街11位分析师平均预计,搜狐第一季度总营收将达3.6592亿美元。

财报显示,搜狐第一季度净营收为3.65亿美元,不及分析师预期。

财报要点-总营收3.65亿美元,同比增长19%,环比下降5%。

-品牌广告营收为1.11亿美元,同比增长38%,环比下降10%。

-搜狗营收为7,000万美元,同比增长78%,与上一季度持平。

-在线游戏营收为1.63亿美元,同比下降2%,环比下降5%。

-归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损为7,900万美元,美国通用会计准则每股摊薄净亏损2.05美元;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为4,800万美元,非美国通用会计准则每股摊薄净亏损1.26美元。

“在向移动互联网加速迁徙的过程中,我很高兴的宣布搜狐集团旗下移动产品发展势头强劲。

在线媒体方面,搜狐手机门户,新闻客户端以及搜狐视频移动应用均呈现快速增长,尤其是第一季度移动视频流量已超过PC端。

搜狗方面,搜狗拼音手机输入法继续保持国内第三大移动应用的位置,移动搜索流量环比增长超过20%。

”搜狐公司董事长兼CEO张朝阳说。

张朝阳还表示,“畅游(23.56, -0.68, -2.81%)方面,大型多人在线游戏和网页游戏均表现稳健,对新产品的投入也初步收到积极回应。

第一季度,畅游平台产品和软件应用的总计平均月度活跃用户数达2.39亿,环比增长60%。

腾讯控股集团近四年财务报表及分析

腾讯控股集团近四年财务报表及分析

腾讯控股集团近四年财务报表及分析腾讯发布二季度财务报表,营收高达888亿,微信用户超11亿,2019年8月14日,腾讯公司发布了今年第二季度的财务报表,财务报表显示,腾讯二季度的收入为888.21亿元,QQ活跃用户达7.07亿,微信活跃用户达11.33亿。

腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,微信、QQ等通讯软件为人们的交流提供便利,腾讯游戏、腾讯视频、腾讯新闻也取得了不错的成绩。

8月14日,腾讯发布了第二季度的财务报表,其中第二季度收入达888.21亿元,同比增长了21%,腾讯公司净利润为241.36亿元,同比增长了35%,今年上半年的收入总额为1742.86亿元,同比增长18%,净利润达513.46亿元,同比增长了25%。

同时,也显示了微信的活跃用户达11.33亿人,QQ的活跃用户达7.07亿人·,收费服务订购总数增长了10%,营造收入达1.689亿元,其中腾讯视频和腾讯音乐的订购数量增加,带动了收费服务的订购总数。

除此之外,腾讯游戏的收入总额达273亿元人民币,同比增长了8%,其中手机游戏的收入最多,高达222亿元,同比增长了26%,据了解,今年腾讯旗下的一款游戏正式推出,该游戏原名为《刺激战场》,在完成测试后,更名为《和平精英》,广受欢迎。

此外,广告收入达到164亿元,根据专业人士分析,现在各大平台的广告投放量增多,所以腾讯今年下半年的广告营业额还会继续增长,腾讯视频、QQ空间等广告量都在增多,而现在越来越多的广告在推出,所以广告额增多是必然趋势。

此外,金融科技和企业服务的收入同比增长了37%,达229亿元,截止到第二季度结束,腾讯财富平台的客户总资产达8000多亿元,一、企业概况公司简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、网络广告服务和电子商务服务。

巨人网络2014年第一季度财务报告

巨人网络2014年第一季度财务报告

巨人网络2014年第一季度财务报告北京时间5月22日凌晨,巨人网络 (NYSE:GA)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。

报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑4.9%,比去年同期的人民币5.728亿元增长0.4%;归属于公司股东的净利润为人民币12.060亿元(约合1.940亿美元),比上一季度的人民币2.036亿元增长492.4%,比去年同期的人民币3.260亿元增长269.9%。

根据雅虎财经汇总的数据,1位分析师预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,巨人网络第一季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.24美元。

财报显示,巨人网络第一季度每ADS摊薄净收益0.78美元,超出分析师预期。

另外,1位分析师预计,巨人网络第一季度总营收1.0014亿美元。

财报显示,巨人第一季度总营收9250万美元,不及分析师预期。

2014年第一季度要点:2014年第一季度净营收为5.751亿人民币(约合9250万美元),环比下降4.9%,同比增长0.4%。

2014年第一季度毛利润为5.094亿人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比增长3.9%。

2014年第一季度毛利润率为88.6%。

2014年第一季度归属股东的净利润为12.060亿人民币(约合1.94亿美元),环比增长492.4%,同比增长269.9%。

2014年第一季度净利润率为209.7%。

2014年第一季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为5.01元人民币(约合0.81美元)和4.84元人民币(约合0.78美元),上一季度分别为0.85元和0.82元人民币,去年同期分别为1.36元和1.32元人民币。

2014年第一季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.431亿人民币(约合5520万美元),环比下降21.5%,同比增持平。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2014年第一季度业绩摘要:
- 总收入为人民币184.0亿元(29.91亿美元),比上一季度增长8%,比去年同期增长36%。

- 经营盈利为人民币77.90亿元(12.66亿美元),比上一季度增长64%,比去年同期增长54%;经营利润率由上一季度的28%升至42%。

- 非通用会计准则经营盈利为人民币64.77亿元(10.53亿美元),比上一季度增长27%,比去年同期增长28%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的30%升至35%。

- 腾讯权益持有人应占盈利为人民币64.57亿元(10.50亿美元),比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。

- 非通用会计准则腾讯权益持有人应占盈利为人民币51.94亿元(8.44亿美元),比上一季度增长17%,比去年同期增长29%。

每股基本盈利为人民币3.500元,每股摊薄盈利为人民币3.449元。

腾讯主席兼首席执行官马化腾(微博)表示:“2014年第一季度,我们在拓展移动生态系统上取得了显著进展,为用户提供了新服务,为合作伙伴创造了价值,同时也提升了我们自身的财务业绩。

我们的智能手机游戏业务在市场上取得了明显的领先地位,这使得我们在大力投资于各类重大战略项目的同时,可以实现非通用会计准则净利润取得同比29%的增长。

通过与中国领先的网络零售公司京东
的合作,我们改变了电子商务策略;通过投资CJ Games,我们扩充了手机游戏的产品组合;通过与大众点评、乐居等垂直领域的领先企业合作,我们拓宽了O2O服务的范围。

展望未来,我们将在维持稳健的财务回报的同时,继续平衡在O2O服务、在线支付和数字内容领域的战略投资,并随着中国互联网行业的发展为广大用户提供更多新的服务。


2014年第一季度财务分析
增值服务收入比上一季度增长21%,达到人民币144.13亿元,占2014年第一季度总收入的78%。

网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。

该项增加主要受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加、主要PC游戏收入增加(受益于推广活动及有利的季节性因素)以及新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献所推动。

社交网络收入比上一季度增长16%至人民币40.26亿元。

该项增加主要反映手机QQ与微信上的智能手机游戏平台收入的增加。

网络广告收入比上一季度下降21%,达到人民币11.77亿元,占2014年第一季度总收入的6%。

该项减少主要由于中国新年假期前后为广告主减少投放的淡季,以及改变电子商务策略对与电子商务相关的广告收入产生的影响。

电子商务交易业务的收入比上一季度下降24%,达到人民币25.24亿元,占2014年第一季度总收入的14%。

该项减少主要由于电子商务行业处于淡季以及改变电子商务策略所致。

于2014年3月完成与京东的交易后,腾讯不再确认实物商品交易平台所产生的服务费收入。

2014年第一季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币5.68亿元,上一季度该项支出为人民币4.63亿元。

本季度资本开支为人民币11.38亿元,上一季度该项支出为人民币16.79亿元。

本季度公司没有在联交所回购股份,上一季度也没有回购股份。

于2014年3月31日,公司的财务资源净额为人民币342.45亿元,其中未计总值为人民币90.35亿元的借款,以及人民币92.32亿元的长期应付票据。

于2014年3月31日,公司总发行股数为18.64亿股。

战略摘要
于2014年第一季度,腾讯立足公司战略达成以下交易:(1)与京东的交易,旨在进一步发展腾讯的电子商务业务;(2)对CJ Games的投资及合作,旨在为用户带来更多高品质的手机游戏体验;及(3)对乐居的投资及合作,旨在扩大O2O 服务的范围,将其延伸至房地产领域。

融资方面,腾讯优良的信用状况赢得更多市场认可并筹得新资金。

于2014年3月,穆迪投资者服务公司将腾讯的发行人及优先无抵押债务评级由Baal调高至A3。

于2014年4月,腾讯设立50亿美元的全球中期票据计划,并根据该计划完成本金总额25亿美元的首次发行,该首次发行包括票息为2.000%的5亿美元3年期优先票据及票息为3.375%的20亿美元5年期优先票据。

腾讯欣然看到全球机构投资者积极参与该首次发行,腾讯的市场领先地位、过往的稳定发展及良好
的企业管治记录获得广泛认可。

腾讯稳健的现金流及充沛的净现金结余,能让腾讯继续保持优良的信用状况,腾讯亦将一如既往的践行审慎的资金管理政策。

分部及产品摘要
主要平台数据:
-即时通信服务月活跃帐户数达到8.48亿,比上一季度增长5%,比去年同期增长3%。

-即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.99亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长15%。

-“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到3.96亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长87%。

-“QQ空间”月活跃帐户数达到6.44亿,比上一季度增长3%,比去年同期增长5%。

-增值服务付费注册帐户数为0.88亿,比上一季度下降1%,比去年同期下降16%。

主要平台
QQ及QQ空间的手机用户群显著扩大,手机用户的参与度得以提升。

就QQ而言,于2014年第一季度末,QQ的月活跃帐户总数同比增长3%至8.48亿。

受益于更好的智能手机体验,QQ的最高同时在线帐户于2014年4月达到2亿。

手机QQ用户取得了强劲增长,QQ的智能终端月活跃帐户同比增长52%至4.90亿。

于2014年第一季度末,QQ空间的月活跃帐户总数同比增长5%至6.44亿。

QQ空间的智能终端月活跃帐户达到4.67亿,同比增长44%。

于2014年第一季度末,微信及WeChat的合并月活跃帐户同比增长87%至3.96亿。

于本季度,腾讯致力于建立微信生态系统,措施包括:(1)整合大众点评及其他服务的微信支付接口;(2)通过重大补贴计划(主要针对预约的士)扩大微信支付的用户基础;及(3)通过特定商户的公众帐号探索移动电子商务的机遇。

国际方面,腾讯继续于特定国家提升WeChat的用户参与度。

就媒体平台而言,腾讯新闻利用移动平台的优势,巩固其在中国市场的移动新闻应用中的领先地位。

腾讯视频凭借更丰富的内容、平台的整合及用户体验的提升,于2014年第一季度实现用户及流量的大幅上升。

尽管网络视频市场份额一定程度上受内容影响而波动,但令腾讯感到欣慰的是,据艾瑞报告,以PC月度视频播放覆盖人数计,腾讯视频于2014年3月在中国网络视频网站中排名第一,而据comScore报告,以PC月度视频观看量计,腾讯视频亦于同期排名第一。

增值服务
于2014年第一季度,随着腾讯为用户提供更多的应用组合及提升用户体验,腾讯开放平台的按条销售收入取得同比稳步增长。

腾讯的增值包月服务总体上与去年同期相比仍然表现较弱。

然而,QQ会员(腾讯推出时间最悠久的包月服务)受到手机与PC特权相整合的促进,其收入于本季度取得温和增长,腾讯期待将
手机特权推广至腾讯的其他包月服务。

腾讯的网络游戏业务收入(包括PC游戏及手机游戏)录得同比稳健增长。

就PC游戏而言,在主要游戏及国际业务自然扩张的同时,新款游戏(例如《剑灵》)亦对收入作出了显著的贡献。

就手机游戏而言,腾讯扩大了手机QQ及微信上智能手机游戏的组合,并致力于利用腾讯的平台优势提升商业化。

因此,于2014年第一季度,该等游戏的付费用户基数环比增长一倍以上,而总收入环比增长约两倍超过人民币18亿元。

该等游戏中的六款于本季度不同时间均曾名列中国iOS App Store排行榜前十名。

为丰富腾讯的智能手机游戏组合,腾讯将若干国际流行游戏加入腾讯的待发布游戏中,如《糖果粉碎机传奇》及《全民打怪兽》。

网络广告
腾讯的网络广告业务得益于品牌展示及效果展示广告的收入增长。

就品牌展示广告而言,伴随千次曝光收费单价及售卖率增长,来自在线视频平台的收入同比强劲增长,传统品牌展示广告亦录得较温和增长。

尽管基数较低,来自移动新闻服务上的品牌展示广告贡献环比亦增长。

就效果展示广告而言,社交平台的收入录得同比大幅增长,主要是受惠于曝光量及点击收费单价的提高。

于本季度,腾讯持续开拓网络效果广告位资源,并在腾讯的平台上探索移动效果广告的机遇。

电子商务交易
在电子商务策略改变的背景下,腾讯的电子商务业务交易收入仍录得同比增
长。

于2014年3月完成与京东的交易后,腾讯不再确认来自腾讯交易平台上的实物商品交易服务费收入。

展望未来,随着腾讯将资源侧重投入与京东的合作,腾讯认为来自电子商务交易业务的收入、成本及最终亏损均可能减少。

相关文档
最新文档