90后买房报告:二次元幻影
虚拟现实在房地产销售中的应用

虚拟现实在房地产销售中的应用随着科技的飞速发展,虚拟现实技术已经从科幻小说的描绘中走进了我们的日常生活。
在众多领域中,房地产销售无疑是虚拟现实技术应用最为广泛和深入的一个领域。
虚拟现实技术的引入,不仅改变了房地产销售的方式,更为购房者带来了全新的购房体验。
首先,虚拟现实技术为购房者提供了一个沉浸式的购房体验。
传统的房地产销售方式往往依赖于平面图、模型和样板房等手段来展示房屋信息。
然而,这些手段往往无法全面展现房屋的真实情况,导致购房者在购房过程中产生诸多疑虑和不满。
而虚拟现实技术则通过构建一个逼真的虚拟环境,让购房者仿佛置身于真实的房屋之中,可以自由地观察房屋的各个角落,感受房屋的空间布局和装修风格。
这种沉浸式的体验,让购房者更加直观地了解房屋的情况,减少了购房过程中的信息不对称问题。
其次,虚拟现实技术大大提高了房地产销售的效率。
在过去,购房者需要花费大量的时间和精力去实地考察房屋,而销售人员也需要陪同购房者进行多次看房。
这不仅耗费了大量的人力物力,还往往因为时间和地点的限制而无法满足所有购房者的需求。
而虚拟现实技术的出现,使得购房者可以随时随地通过虚拟现实设备进行看房,无需亲自前往现场。
同时,销售人员也可以通过虚拟现实技术向购房者展示更多的房屋信息,提高了销售效率。
然而,虚拟现实技术在房地产销售中的应用也存在一些问题和挑战。
一方面,虚拟现实技术的普及程度还不够高,许多购房者对虚拟现实技术的了解和接受程度有限,这限制了虚拟现实技术在房地产销售中的广泛应用。
另一方面,虚拟现实技术的开发和应用成本较高,对于一些小型房地产企业来说,可能难以承担。
此外,虚拟现实技术虽然可以提供沉浸式的体验,但仍然无法完全替代实地考察的重要性。
因此,如何平衡虚拟现实技术和实地考察的关系,是房地产销售中需要思考的问题。
总的来说,虚拟现实技术在房地产销售中的应用为购房者带来了全新的购房体验,提高了销售效率,但同时也面临着一些问题和挑战。
二次元行业痛点与解决措施

二次元行业痛点与解决措施二次元行业是指以日本动漫、漫画、游戏为代表的虚拟世界及相关产业。
随着互联网和手机的普及,二次元行业在过去十年里迅速发展,吸引了大量的用户和投资。
然而,二次元行业也存在一些痛点,如盗版、侵权、低质量作品等,需要采取相应的解决措施来改善。
一、盗版侵权问题盗版侵权是二次元行业的一个普遍问题。
由于互联网的存在,盗版作品很容易被制作、传播和获取,给正版内容的创作和商业运作带来了巨大的影响。
为了解决这个问题,可以采取以下措施:1.加大法律执法力度:加强对盗版侵权行为的打击,加大违法者的处罚力度,增加其违法成本,从而降低盗版的诱惑和风险。
3.建立正版渠道:加强正版内容的宣传和推广,建立多样化的正版渠道,提供优质的正版作品给用户,降低用户获取盗版内容的需求。
二、低质量作品泛滥随着二次元行业的快速发展,市场上涌现了大量的低质量作品。
这些作品往往缺乏创新、内容浅薄、故事单一,给用户带来了不良体验。
为了解决这个问题,可以采取以下措施:1.提高创作水平:加强对创作者的培训和教育,提高其创作水平和文化素养,鼓励创作者追求创新和质量,推出更具有深度和内涵的作品。
3.加强市场监管:加大对二次元市场的监管力度,减少低质量作品的推广和流通,提高市场上的作品质量。
三、文化输出不足尽管二次元行业在国内已经取得了很大的成功,但在国际间的影响力和传播力还相对较弱。
为了解决这个问题,可以采取以下措施:1.加强海外推广:加大对二次元作品海外市场的推广力度,提供多语种的翻译和推广服务,开展海外巡展和文化交流活动,提升作品在国际上的知名度和影响力。
2.优化海外渠道:建立海外正版渠道,提供正版作品和衍生产品给海外用户,减少盗版传播,提高用户对正版内容的认可度和信任度。
3.培养跨文化人才:加强对跨文化人才的培养和引进,提高其对不同文化背景的理解和适应能力,从而更好地进行文化输出和传播。
综上所述,二次元行业的痛点主要包括盗版侵权问题、低质量作品泛滥和文化输出不足。
二次元用户消费报告模板

二次元用户消费报告模板背景简介随着互联网的普及和技术的进步,二次元文化逐渐火爆。
二次元文化是指日本动漫、游戏以及其周边产品所引起的文化现象。
在中国,二次元文化爱好者也越来越多,他们以动漫、游戏为主要的消费领域,形成了独特的消费市场。
本报告对中国二次元消费市场进行了深入的调研分析,并总结出了二次元用户的消费行为特点和趋势。
研究方法本研究采用了线上问卷调查的方式,共收集了1000份有效问卷。
调查对象为年龄在16~35岁之间、有二次元文化消费行为的受访者。
在问卷中,我们针对受访者的消费情况、消费习惯、购买渠道、消费心理等方面进行了调查和分析。
二次元用户消费特点1. 消费频次高在本次调查中,超过50%的受访者表示每月至少进行一次二次元文化消费。
其中,30%的受访者表示每月进行二次元文化消费的次数在3次以上。
2. 消费金额相对较高在二次元文化消费中,动漫、游戏和周边产品是主要的消费品类。
在调查中,超过50%的受访者表示每月二次元文化消费金额在200元以上。
其中,10%的受访者月消费金额在500元以上。
3. 购买渠道多元化在调查中,我们发现二次元用户的购买渠道十分多元化。
除了传统的实体店,受访者们将线上商城、二手市场、直播电商、社交平台等多个渠道列入了购买清单中。
4. 消费品类多样化在二次元文化消费中,动漫、游戏和周边产品是主要的消费品类。
在调查中,我们发现受访者的消费品类涵盖了各类二次元文化产品,其中以动漫、游戏、手办为主要消费品类。
二次元用户消费趋势1. 带动二次元文化产业快速发展二次元文化产业在过去的几年中发展迅猛,受到越来越多的关注。
随着二次元文化爱好者消费升级和消费需求的不断增加,二次元文化产业将持续快速发展。
2. 全域化、全渠道化随着互联网技术发展和移动支付的普及,线上购物渠道的市场份额逐渐增加。
另外,直播电商、社交电商等新的购物渠道也正在崛起。
因此,未来的二次元文化消费趋势将是全域化、全渠道化的。
2024年二次元经济市场需求分析

二次元经济市场需求分析引言二次元经济是指以日本动漫、游戏、虚拟偶像等相关文化作为核心内容的产业领域。
随着互联网的发展和数字化技术的进步,二次元经济在全球范围内逐渐崛起并迅速发展。
本文将对二次元经济市场需求进行分析,探讨其发展现状、主要需求面和未来趋势,为相关从业者和投资者提供参考。
二次元经济市场发展现状二次元经济市场在过去几年经历了快速增长。
据统计,2019年,全球二次元经济市场规模超过3000亿元人民币,其中亚洲地区占据主导地位。
二次元经济市场的增长主要得益于以下几个方面的因素:1.数字化技术的发展:互联网和移动设备的普及使得用户可以随时随地享受二次元内容,推动了市场需求的扩大。
2.新兴市场的兴起:许多国家和地区对二次元文化产业进行了政策扶持,使得二次元经济在全球范围内得到了推广和发展。
3.粉丝经济的崛起:二次元文化产业与粉丝经济相互促进,粉丝对于二次元IP的热情和消费意愿推动了市场的快速增长。
然而,二次元经济市场也面临一些挑战。
其中包括版权保护问题、内容创新的压力和市场竞争的加剧等。
针对这些问题,相关部门和企业需要加强合作与创新,推动二次元经济市场的可持续发展。
二次元经济市场主要需求面1. 动漫与游戏内容需求二次元经济市场的核心内容主要包括动漫和游戏。
目前,用户对于高质量、丰富多样的动漫和游戏内容的需求不断增加。
用户对于情节精彩、人物形象鲜明、制作精良的动漫作品和游戏有着巨大的热情和消费意愿。
2. 虚拟偶像与周边产品需求随着虚拟偶像产业的崛起,用户对于虚拟偶像角色的喜爱和追捧不断增加。
虚拟偶像所代表的形象和文化符号成为二次元经济市场中的一种重要需求面。
除了虚拟偶像本身,用户还对虚拟偶像的周边产品,如音乐专辑、手办、服装等表达了较高的购买欲望。
3. 社交与互动需求二次元经济市场的用户群体十分注重社交和互动体验。
用户希望能够与其他二次元爱好者进行交流、分享,寻找共同的兴趣爱好。
因此,相关平台和社群应该提供良好的社交功能,以满足用户的社交和互动需求。
二次元行业年龄分布分析

二次元行业年龄分布分析目录一、引言 (2)二、年龄分布 (3)三、虚拟现实与增强现实技术的应用 (5)四、漫画 (7)五、内容同质化与创新力不足 (10)六、二次元行业的定义 (12)七、结语总结 (14)一、引言全球二次元行业市场规模正在持续扩大,呈现出蓬勃的发展态势。
未来随着科技的进步和市场的不断拓展,二次元行业的市场规模有望继续保持稳定增长。
二次元行业是一个以二次元文化为核心,涵盖多个领域的庞大产业链。
它以其独特的文化魅力和商业模式,深刻影响着人们的文化生活和经济生活。
随着技术的不断进步和市场的不断拓展,二次元行业将继续保持快速发展态势。
二次元行业经历了从起源到发展、再到成熟的过程。
在未来,随着技术的不断进步和市场的持续扩大,二次元行业将继续保持其活力和创造力,为年轻一代提供更加丰富多样的文化体验。
二次元文化的受众群体越来越广泛,用户数量呈现出快速增长的趋势。
越来越多的年轻人开始接触并喜爱二次元文化,其中不乏一些非传统动漫爱好者。
他们通过参与二次元的各个领域,逐渐形成了庞大的二次元粉丝群体。
随着中国文化的崛起和全球范围内对于二次元文化的关注与接纳,中国的二次元行业市场规模呈现出爆发式增长。
从动漫、游戏到虚拟偶像、cosplay文化,再到衍生品市场,二次元行业已经渗透到了日常生活的各个方面。
近年来,中国二次元行业的市场规模持续扩大,增长速度迅猛。
声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。
本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
二、年龄分布随着二次元文化的兴起,其受众群体的年龄分布逐渐广泛,覆盖了从儿童到成年人的各个年龄段。
(一)儿童阶段儿童是二次元文化的重要受众群体之一。
对于这一年龄段的孩子们来说,动画片、绘本、玩偶等二次元文化产品成为了他们娱乐和学习的重要内容。
随着国内动漫产业的快速发展,越来越多的优质国产动漫作品涌现,吸引了众多儿童的关注。
此外,一些寓教于乐、具有教育意义的动漫作品,如科普、历史、文化等题材,有助于孩子们了解世界和拓展知识。
二次元市场分析报告

二次元市场分析报告1.引言1.1 概述二次元文化作为一种特定的文化现象,已经在当今社会中占据了重要的地位。
二次元市场是以二次元文化为核心内容的产业聚集地,涵盖了动漫、游戏、漫画、周边产品等多个领域。
本报告旨在对二次元市场进行全面分析,探讨其发展趋势、受众群体特征以及市场竞争态势,为相关行业提供参考和参考建议。
1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构包括引言、正文和结论三部分。
在引言部分,将首先概述本报告的主要内容和目的,介绍二次元市场的背景和重要性,并对本报告的结构进行说明;在正文部分,将对二次元市场的概况、产业发展趋势和受众群体进行详细分析;在结论部分,将展望二次元市场的前景,分析市场竞争态势,并提出相应的发展建议与策略。
通过这样的文章结构,将全面系统地分析二次元市场,为读者提供权威的市场分析报告。
1.3 目的目的:本报告旨在对二次元市场进行深入分析,探讨其概况、发展趋势、受众群体特点以及市场前景展望等方面的内容,以便为相关从业者和投资者提供全面客观的市场信息,帮助他们更好地把握市场动向,制定有效的发展策略并做出明智的投资决策。
通过本报告的分析,希望能够为二次元产业的健康发展和市场竞争状况提供有益的参考和借鉴,推动二次元产业的进一步发展和壮大。
1.4 总结文章总结部分:综上所述,通过对二次元市场的概况、产业发展趋势以及受众群体分析的深入研究,我们可以看出二次元市场在近年来呈现出蓬勃发展的趋势,受到越来越多年轻人的青睐。
同时,随着技术的不断进步和市场的不断开拓,二次元市场有着广阔的发展前景。
然而,也面临着激烈的市场竞争和发展中的一些问题与挑战。
因此,针对市场现状及未来发展趋势,我们需要制定合理的发展建议与策略,以促进二次元市场的健康稳定发展。
2.正文2.1 二次元市场概况二次元市场概况二次元是指虚拟世界中的二维空间,通常用来描述动漫、漫画和游戏等虚拟世界的元素。
随着互联网和移动设备的普及,二次元文化逐渐成为一种全球性的文化现象,吸引了大量的用户和粉丝,形成了一个庞大的市场。
二次元市场研究报告

二次元市场研究报告二次元市场是指日本动漫、漫画、游戏等虚拟文化产业所形成的市场。
近年来,随着中国二次元文化的兴起,二次元市场也在中国蓬勃发展。
本文将对二次元市场进行研究,包括市场规模、市场特点、发展趋势等方面进行分析。
目前,中国的二次元市场规模逐年扩大。
根据相关统计数据显示,截至2020年底,中国二次元市场总规模已经达到了4000亿元,这是一个庞大的市场。
而且,二次元市场增长迅速,每年都能保持两位数的增长率,预计未来几年的市场规模还将持续增大。
二次元市场的特点主要有以下几点。
首先,二次元市场的消费群体主要是年轻人,他们对动漫、漫画、游戏等虚拟文化产业表现出浓厚的兴趣。
其次,二次元市场的消费形态多样化,除了传统的购买商品,还有线上线下活动、虚拟角色经济等,这为市场的发展提供了更多的可能性。
再次,二次元市场具有强烈的社交属性,人们在追求二次元文化的过程中可以结交到志同道合的朋友,形成一个庞大的社群。
未来二次元市场的发展趋势主要有以下几点。
首先,内容多元化。
随着二次元市场的扩大,消费者对多样化的内容需求也增加。
未来,二次元市场会涌现更多类型的动漫、漫画、游戏等作品,满足不同消费者的需求。
其次,线上线下结合。
线上线下结合是二次元市场的趋势之一,未来会有更多的线下活动、线上平台相结合的模式出现,为消费者创造更多的互动体验。
再次,跨界合作。
二次元文化与其他行业的合作将会更加频繁,例如与服装、餐饮、旅游等行业的合作,进一步拓展市场。
总之,二次元市场是一个庞大且快速发展的市场,具有年轻人群体、多元化消费形态和强烈社交属性等特点。
未来,二次元市场将会呈现内容多元化、线上线下结合和跨界合作的发展趋势。
对于投资者和企业来说,抓住二次元市场的机会,将会获得可观的经济效益。
二次元文化对社会的影响

二次元文化对社会的影响二次元文化,这个词一听就让人想到那些色彩斑斓的动画、奇幻的漫画和那些在屏幕前刷屏的年轻人。
哎,别小看这二次元,它可不是单纯的卡通画,而是一个完整的世界,影响着我们的生活方式、价值观念,甚至人际关系。
想想看,那些追番的日子,不就是一种文化的熏陶吗?不少人因为这些动画片,找到了自己的兴趣,甚至改变了人生的轨迹。
是不是觉得很神奇?这不,咱们就来聊聊,二次元文化对社会的那些潜移默化的影响。
二次元文化真的是一种连接器。
你想啊,大家都在追同一部动画,聊天的时候就有话题了。
这种感觉就像是大家都在同一个地方打怪升级,心里那个默契,简直不要太好!特别是在校园,喜欢动漫的同学们聚在一起,讨论角色的背景故事、剧情的发展,简直能聊到天荒地老。
你还记得那些年一起看动画的时光吗?从《火影忍者》的热血,到《龙珠》的经典,大家就像是被同一根弦牵动着,情感的共鸣让人与人之间的距离瞬间拉近。
有人说,二次元的角色就像是我们的朋友,陪伴我们度过了不少孤独的时光。
说到影响,不得不提一下这文化的经济效应。
如今,二次元产业的崛起,可谓是一个巨大的市场。
周边产品、同人作品、 cosplay,哇,简直应有尽有。
你看那些手办、衣服、抱枕,都是粉丝们心中小小的梦想啊。
很多年轻人把自己的兴趣发展成了事业,甚至可以通过制作视频、直播来赚钱,真的是“爱好变职业”的典范。
想象一下,原本只是追个番的孩子,如今可能已经变成了圈内的小明星,哇,那种成就感,不得了!经济的推动又反过来促使了更多的创作,良性循环,互利共赢,简直是一石二鸟的好事。
二次元文化在塑造价值观方面,也有着不可忽视的作用。
很多作品中的角色,经历了成长、挫折、奋斗,告诉我们要勇敢追梦。
比如《海贼王》里的路飞,不怕困难,坚定信念,真的让人心潮澎湃。
每当看到这些角色为了理想拼搏,我总是忍不住想,自己是不是也应该努力一些呢?这种影响,潜移默化地改变了很多人的生活态度,让大家在面对现实生活中的压力时,更能坚持自己的信念,不轻言放弃。
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90后买房报告:二次元幻影当中国地产业步入2015,在政治经济改革稳步推进的背景下,企业转型与社会转轨的焦虑与不安氛围正在弥漫。
逐渐消失的人口红利,老龄化的人口结构,互联网下成长、难以琢磨的90后……围绕购房主体的洞察与争议,成为地产界最为重要的话题之一。
与之相伴,90后作为正在成长的消费主体,他们的住房消费观念决定着房地产业的未来。
2014年年初,网络红人马佳佳受邀前往万科演讲,抛出“九零后压根就不买房”言论,震动地产界。
言犹在耳,2014年年末,社科院抛出一份研究报告直指,更看重个人价值的90后大学毕业生可能会成为“不买房一代”。
90后真的不愿意买房吗?带着这个疑问,《东地产财经周刊》近距离接触初入职场的90后们,实地走访上海各大院校,聆听他们的买房观。
我们共收回102份有效调查问卷。
受访者中,工作时间一年以下的超过4成,工作了1年到2年,将近2成;有26%是在校大学生,没有工作经验。
拥有本科、专科、硕士学历和学位成为占比最大的人群。
调查的结论令人深思。
追求自我价值、被誉为“二次元”一代的90后,尽管生活方式与80后、70后呈现差异化,但在住房消费观上,远非“不买房一代”可简单概括。
在调查报告中,我们看到不一样的结论,不一样的90后。
谁说90后不买房崇尚生活品质、个性张扬的90后不买房?是误读还是真相?东地产财经周刊90后大学毕业生可能会成为“不买房一代”?社科院的一份研究报告,直戳地产商的敏感神经。
社科院认为,更看重个人价值的90后大学毕业生可能会成为“不买房一代”:一方面九零后认同传统国人将住房视为成家、结婚、生子生活必需品的看法,另一方面他们又更希望提高生活质量,选择自在的生活,不做“房奴”,“他们有可能成为"不买房一代"。
”而在2014年年初,网络红人马佳佳提出,“在互联网浪潮下成长的90后,压根不需要买房。
”同样在业内引起热议。
支撑马佳佳“不买房”的理由是:人们买房是因为传统的念土情结和婚姻观念,或者是资源分配中的投资增值。
但90后是理想化、个性化的一代,传统的买房行为对“90后”意味着重资本,无闲钱做其他事;买房会限制自由;想摆脱与婚姻相捆绑的传统观念束缚。
于是,“90后”对于房子,要么继承,要么放弃,要么成为居无定所、住遍全世界的最牛酒店的城市新贵。
更有媒体对无意于购房的年轻人大加赞扬,称他们观念“进步”。
只是,九零后真的不愿买房吗?带着这个疑问,《东地产财经周刊》(以下简称“《东地产》”)实地走访上海各大院校,近距离接触初入职场的九零后们,聆听他们的买房观。
我们通过对102名九零后调查后发现,有六成的九零后有买房的意愿。
在剩下不愿买房的九零后中,有一半是资金原因,有三成是不愿意被束缚,有一成是长辈留有房产。
在调查中,“房价太高”、“没钱”、“压力大”是频繁出现的字眼。
受访者中,有超过90%以上的九零后反映房价过高,对于他们而言,房子似乎已经成为遥不可及的“奢侈品”。
“我们也想买房,只是价太高”1991年出生的王文卿是上海理工大学的研究生,之前有过一年的工作经历,这也让他看起来比同龄人多了几分内敛与稳重。
对于买房,他显得较为坚定,他认为在上海这个城市,如果有房子很多事情会更方便。
何时买房,王文卿也给出了准确的回答,毕业后工作满一年,当一切都安定下来,有了稳定的收入,会适时的选择买房。
提到如何付款时,王文卿说,可能父母会资助一部分。
九零后中,“王文卿”们并不在少数。
他们年轻、活跃、勇于接受新鲜事物,而对于买房,他们并没有想象中的抗拒,有的目标甚至很明确。
受访者中,有六成的九零后有买房的意愿。
在剩下不愿买房的九零后中,有一半是资金原因。
我们通过对比后发现,在校大学生们对于买房,除了认为房价过高,其他并无多大概念。
而对于已经步入职场的九零后们,随着工作年限的累计,对于买房的概念逐渐清晰,考虑到结婚、居住需求,他们买房的意愿会逐渐变得强烈,并会为此付诸努力。
对于马佳佳“90后不买房”的观点,王文卿笑道:“她是女生当然不用买房啦,买房是我们男人的事。
”在中国,买房似乎是永恒的主题,不论是现在的“90后”还是未来的“00后”,买房,只是时间问题而已。
尽管九零后们更多的希望通过自己的努力买房,但是,居高不下的房价,也不得不让他们对现实低头,他们需要借助父母的力量来完成买房的梦想。
受访者中,仅有一成拥有自己的房产,几乎都是由父母资助首付或者一部分房产甚至全部房款。
对于他们而言,房子是不可承受之重。
根据上海搜房数据监控中心统计,2014年上海市商品住宅成交均价为27165元/平,环比2013年上涨10.99%。
相关数据显示,上海内环内、内外环间、外环外的均价,正由原先的“5-3-1”格局步入“6-4-2”的价格区间,即内环内均价6万元/平方米,内外环间均价4万元/平方米,外环外均价2万元/平方米。
对于高昂的房价而言,90后的工资捉襟见肘。
相关数据显示,2015年毕业生的薪酬,其中大专生在2500-2800元/月,本科生在2800-3200元/月,研究生在3500-4000元/月。
对于他们而言,大多数即便辛苦一整年,也仅能在买下上海一平米,买房,谈何容易?“不是我不想买,只是没钱而已。
”一位九零后苦笑道。
结婚没房?那得看感情调查发现,对于买房最主要的因素,有超过5成的受访者会因为居住需求而购买房产,有四成的受访者愿意为婚房买单,这是比例最大的两个因素。
有不足一成的九零后会买房产投资,学区房因素暂时不会成为他们考虑的重点。
刚性需求是目前九零后主要的考量因素。
在我们的调查中,对于买房和结婚的话题,有将近四成倾向于先买房再结婚,19.6%的人倾向于先结婚再买房,剩余43.1%的人认为结婚和买房无关。
可见,奉行结婚买房的九零后大有人在。
当然,也有不少人不想被禁锢,试图跳脱世俗的枷锁。
值得一提的是,丈母娘对于买房的推动仍然不容小觑。
不少男生表示,如果未来丈母娘提出“没房就别想娶我女儿”,那也得微笑着乖乖接受。
相对而言,女生的自由度更大一些。
抱着“买房是男生的事情”想法的人不少,也有不少女生愿意和未来的丈夫一起还房贷。
虽然不少女生认为结婚和房子无关,但如果对方有房,无疑会提升魅力值。
赵琳(化名)是上海人,去年刚从上海一所大学毕业,平时喜欢看文哲史书籍,典型的文艺女青年。
谈到买房这个现实的问题,她的逻辑非常清晰。
她会因为居住需求而买房,也认为结婚和买房无关。
当记者进一步问道:“既然买房和结婚无关,那如果男生没有房子你愿意嫁给他吗?”她考虑了一下回答:“有房最好,理论上我觉得结果只和爱情有关,现实会考虑。
但是他没房,两家人能凑凑也行,没钱也要有未来。
房子是个生活考虑因素,有房最好,没房看感情程度。
”创业还是买房?这是一个问题。
上述提到的社科院的报告调查显示,如果给九零后一笔相当于住房首付的钱,有超一半人会选择创业,或做更有成就感的事情,而不是买房。
《东地产》的调查同样得出类似的结论。
我们的调查显示,超过6成人选择创业,四成选择买房。
选择创业的人认为,买房子是一个固定资产,而创业,这个钱会生钱,有钱了还怕买不到房子?创业最终仍然回归到买房。
不想创业的原因是:创业风险大,而且创业的生活也不是我想过的。
有钱的话先买房,有个安身立命的地方,然后可以自由地做自己想做的事。
这是一个非常有意思的论调,如果说创业是不想被束缚、自由地实现自己的理想。
同样,买房也是为了买完之后可以自由自在的做自己想做的事情。
在选择创业的人群中,男女比例各占半壁江山。
九零后一代,越来越多的女生更加注重事业成功所带来的成就感。
“小姑娘需要独立,创业是一种选择。
”“创业是梦想。
如果真有钱,那我肯定选择创业奋斗一下。
现在买房不急,而且是女孩子。
”在她们身上,我们看到了女性意识的闪光。
而由男生买房这一观念仍然根深蒂固。
大部分人都想要一个属于自己房子。
在我们的调查中显示,在买房还是租房这个选择上,有将近八成的人倾向于买房,而不愿意租房。
他们认为,租房不稳定,房东让搬家就要搬家,对大多数人来说没有安全感。
更有人喊出,“我喜欢房子,我要主宰我的世界”这样的宣言。
张扬个性,我爱毛坯房毛坯or精装修?对于开发商和建材商来说,毛坯房的建造周期更短,回款周期更快。
在房产市场顺风顺水的日子里,除了样板房和少数工程,双方的精力集中在毛坯房上。
房地产市场趋于理智之后,精装修项目就逐渐占踞了自己的“一亩三分地”。
以万科为首,2007年,万科在全部的新开工项目里,装修房的比例还没有超过50%。
到 2013年万科的装修房比例已达约九成,基本实现全装修的目标。
万科总裁郁亮表示,如果万科无法实现精装修,就只是一个初级加工产业者,只有做了装修房,万科才是一个比较完整的产业。
万科董秘谭华杰曾表示,相比毛坯房,装修交付可以显著减少客户消耗的时间和精力,因此更容易受到自住客户的青睐。
开发商逐步“试水”装修市场。
但是,“万科”们,请看过来,我们九零后,更爱毛坯房。
在我们这次的调查中,只有三成选择精装修的房子,另外将近七成的人愿意买毛坯房。
他们的观点是,“毛坯房可以自由发挥啊,可以改造啊,精装的无法改造,我可以把卫生间的门封起来,把储藏室改成我的衣柜。
”“人家的装修不满意,还要拆,多麻烦。
”九零后在出生时改革开放已经卓有成效,同时也是中国信息飞速发展的年代。
这一代多为独生子女,个性鲜明,注重自我。
他们是个性张扬的一代。
90后的买房真心话买房,90后有话说。
《东地产财经周刊》在《东地产财经周刊》对90后的买房调查报告中,102位有效调查问卷受访者均面对记者说出了自己买房的真心话。
学生族:都有一颗买房的心1、好好学习,天天向上,买房离我们太远啦2、压力太大,想都不敢想啊!3、没说的,压力大,心累。
4、难,压力太大。
5、且行且珍惜。
6、任重道远。
7、太坑啦。
8、如果有钱就好了。
如果有了钱有精力就好了。
9、适时、适地才有适合的机遇。
10、房子不在大小,能住就行。
11、如果没有一定的经济基础,就没有必要通过牺牲生活品质来买房。
12、90后买房我觉得挺难的,90后大都是大学生或者刚毕业。
13、不依靠父母的话买房还是挺困难的,我觉得只能尽量让父母少资助点。
14、希望进入社会以后就业和买房之间能有一个好的平衡。
15、有房才有家的感觉。
16、很难、很伤、口难开。
17、完全不可能自己买。
18、好好赚钱,努力攒钱。
19、不喜欢啃老,买房还是要靠自己。
20、没想过,因为自己还没有赚钱。
21、靠工资买房确实很难。
就算是按揭,每个月交钱后,剩下可支配的生活费就很少了。
22、可以买房自然是最好的,不行租房也可以接受。
23、对房价很无语。
工作人群:品质生活的房产观1、得之我幸,失之我命。
——销售2、努力工作不如有个有钱的父母。
——室内设计师3、女生找个有钱人嫁了不就行了。