局域网实时聊天系统
即时聊天系统顺序图演示教学

即时聊天系统顺序图演示教学即时聊天系统顺序图UML建模作业学院:计算机科学与信息工程学院作业标题:简单即时聊天系统顺序图班级:2012计本3班组员:刘珂良,孙贵森,黄昌龙,温晴朗书写日期: 2014.10.30广西师范大学计算机科学与信息工程学院2012级制客户端功能需求:设计能实现局域网内聊天服务端与客户端的功能。
主要实现如下功能:(1)聊天服务端:实现与客户端的连接,接收来自客户端的聊天消息,并且根据客户端的要求把这些信息转发到另外一个或多个聊天客户中。
并实现对客户端登录用户的管理与控制:实现客户端聊天信息的监控与保存。
(2)聊天客户端:实现与服务端的连接,建立和维护与服务端的连接,向服务器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接受对方的相应。
实现与其他用户的文本的发送,并实现聊天的功能。
以下是各功能描述注册功能:实现聊天帐号申请的功能。
一个新用户在提交了自己的个人信息(姓名、昵称、性别等)后,由服务器为其分配一个唯一的帐号。
●用户登录功能:实现从客户端登录系统。
并将它们发送到服务器端进行身份验证。
当通过验证时,服务器将该用户的好友信息发送回到客户端。
●添加好友的功能:先输入好友的帐号,然后由客户端提交到服务器端,再由服务器询问对方是否同意将他加为好友,当得到许可后就完成了好友的添加。
●删除好友功能:实现从好友列表中将好友删除的功能。
过程:首先选择一个待删除的好友,然后向服务器端提出删除好友的青春,当服务器许可后即可完成好友的删除操作。
●私聊功能:用户首先从好友列表中选择一个好友,然后打开私聊窗口,通过该聊天窗口来实现与好友的交流。
局域网聊天程序的实现

局域网聊天程序的实现局域网聊天程序是一种允许局域网内的计算机用户进行实时聊天和信息交流的应用程序。
它可以在一个局域网内的所有计算机上同时运行,并提供即时聊天、文件传输、群组聊天等功能。
下面将详细介绍局域网聊天程序的实现。
首先,局域网聊天程序需要一个服务器来管理所有连接的客户端,并处理与聊天相关的操作。
服务器端主要有以下功能:1.连接管理:服务器需要接受来自客户端的连接请求,并为每个连接创建一个线程来处理与该客户端的通信。
当客户端断开连接时,服务器需要关闭与该客户端的连接,并移除对应的线程。
2.聊天管理:服务器需要接收来自客户端的聊天消息,并广播给所有连接的客户端。
这可以通过维护一个客户端列表,将收到的消息发送给列表中的每个客户端。
3.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,服务器可以作为中介来传输文件。
当客户端发送文件给其他客户端时,服务器可以先接收文件,然后将文件发送给目标客户端。
其次,客户端需要连接到服务器并与其他客户端进行通信。
客户端端主要有以下功能:1.连接服务器:客户端需要连接到服务器,并与服务器建立通信通道。
可以使用网络套接字来实现客户端和服务器之间的通信。
2.聊天界面:客户端需要有一个用户界面,用于显示聊天消息和与其他客户端进行交互。
可以使用图形用户界面库来设计一个友好的界面。
3.发送消息:客户端可以将用户输入的消息发送给服务器,然后服务器将消息广播给所有连接的客户端。
客户端还可以接收并显示其他客户端发送的消息。
4.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,客户端可以选择文件并发送给其他客户端。
客户端可以将文件分成小块,然后使用网络套接字将这些块发送给服务器,最后服务器转发给目标客户端。
在实现局域网聊天程序时,需要考虑以下几个方面的问题:1.用户认证:为了确保只有授权用户才能连接和使用聊天程序,可以在客户端和服务器之间添加用户认证功能。
用户需要提供用户名和密码来验证身份。
网络实时聊天与他人实时交流的互联网小工具推荐

网络实时聊天与他人实时交流的互联网小工具推荐随着互联网技术的快速发展和普及,人们对即时交流的需求不断增加。
为了满足这种需求,各种网络实时聊天工具应运而生。
本文将为您推荐几种常用的互联网小工具,帮助您实现与他人的实时交流。
一、QQQQ是由腾讯公司开发的一款著名的网络实时聊天工具。
它提供了文字聊天、语音聊天、视频聊天等多种功能,用户可以通过QQ号码进行互相添加好友,并与好友进行实时交流。
QQ还可以创建群组,方便用户与多人进行群聊,分享信息和讨论问题。
此外,QQ还提供了一系列的娱乐功能,如QQ游戏、QQ空间等,为用户带来更多的互动乐趣。
二、微信微信是由腾讯公司开发的一款热门的社交类应用程序。
它不仅可以实现文字聊天、语音聊天、视频聊天等实时交流功能,还提供了朋友圈、公众号、小程序等多种功能。
微信号作为用户的唯一标识,方便用户之间添加好友,并进行互相的实时交流。
微信还支持群聊功能,用户可以创建或加入不同的群组,和多人进行实时的群聊、共享和讨论。
微信还支持钱包功能,用户可以通过微信进行支付、转账等操作。
三、SkypeSkype是一个著名的网络电话工具,提供了免费的实时语音通话和视频聊天功能。
用户可以通过Skype账号添加好友,并与好友进行实时语音和视频的交流。
Skype还提供了文本消息、文件传输等功能,方便用户在实时通话过程中分享信息和文件。
此外,Skype还支持多人会议功能,用户可以通过Skype进行多人语音、视频会议,实现远程团队协作和互动交流。
四、微博微博是一种基于网络平台的社交媒体工具,用户可以在上面发布和分享文字、图片、视频等多媒体内容,并与其他用户进行互动交流。
微博不仅可以实现点赞、评论、转发等基本功能,还提供了私信、@提醒等实时交流功能。
用户可以通过关注其他用户,及时获取他们发布的动态信息,并与其进行实时的互动交流。
微博还支持创建和加入不同主题的话题讨论,用户可以在话题下与其他用户一起讨论、分享观点和交流见解。
局域网聊天系统的设计与实现设计

第一章绪论1.1 课题背景随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。
网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。
而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。
IM软件的历史并不久远,但是它的出现,就立即受到大家的喜爱,并风靡全球。
在它的发展史上,以色列人是功不可没的。
正是四位以色列年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。
直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。
目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。
它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。
Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。
作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,体现出了微软的真正实力所在,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。
它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。
我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。
局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
局域网聊天程序的实现

局域网聊天程序的实现实现一个局域网聊天程序,主要涉及以下几个方面:1. 服务器搭建:局域网聊天程序需要一个服务器来负责消息的转发和管理。
搭建服务器可以选择使用现有的聊天服务器框架,如Openfire或ejabberd,也可以自己开发一个简单的服务器程序。
服务器端需要提供一个稳定的网络环境,同时要考虑安全性和性能等方面的问题。
2. 客户端开发:局域网聊天程序的客户端可以是桌面应用程序或移动应用程序。
客户端负责用户界面的展示、用户输入的接收和处理、消息的发送和接收等功能。
客户端可以使用现有的跨平台开发框架,如Electron或React Native,或者使用特定平台的开发语言和工具进行开发。
3.用户管理:局域网聊天程序需要实现用户的注册和登录功能。
注册时,用户需要提供用户名、密码和其他必要的信息,并进行用户信息的存储。
登录时,用户需要输入正确的用户名和密码进行身份验证。
客户端还可以提供用户管理功能,如修改密码、查看用户信息等。
4.好友管理:局域网聊天程序可以实现好友管理功能,让用户可以添加和删除好友,并查看好友列表。
用户可以通过添加好友的用户名或ID,发送好友请求,等待对方的确认。
好友列表可以展示好友的在线状态,方便用户选择发送消息的对象。
5.消息传输:局域网聊天程序需要实现消息的传输功能。
客户端可以实时接收到新消息的通知,并在界面上展示。
消息可以支持文字、图片、音频、视频等多种形式。
消息传输可以使用现有的通信协议,如TCP/IP或UDP,也可以自己设计简单的协议。
6.群聊功能:局域网聊天程序可以实现群聊功能,让多个用户可以在同一聊天室中进行实时沟通。
群聊功能需要提供创建群聊、加入群聊和退出群聊等操作。
群聊中的消息可以实时传输给所有在线的用户。
总结一下,实现一个局域网聊天程序需要搭建服务器、开发客户端、实现用户管理、好友管理、消息传输和群聊功能等。
这个过程需要对网络编程、用户界面设计、数据库操作等方面有一定的了解。
局域网聊天软件使用教程

局域网聊天软件使用教程I. 什么是局域网聊天软件局域网聊天软件是一种专门用于局域网内部成员进行实时交流和信息共享的工具。
它通过客户端和服务器的结合,实现了快速、安全的通信方式,提供了多种功能,如即时消息、文件传输和群组聊天等。
本文将详细介绍局域网聊天软件的使用方法以及其在不同场景下的应用。
II. 如何设置局域网聊天软件1. 安装软件首先,在服务器和客户端上都需要安装相应的局域网聊天软件。
在安装过程中,按照软件提供的提示进行操作,一般来说,只需点击“同意”或“下一步”等按钮即可完成安装。
2. 配置服务器在服务器端,需要进行一些基本设置以确保正常的通信。
首先,打开软件并进入服务器设置界面。
在此界面中,应填写服务器名称、IP地址以及端口号等信息。
要注意确保服务器的网络连接正常,并在防火墙设置中允许软件的通信。
3. 连接客户端在客户端上,打开安装好的聊天软件并进入连接设置界面。
在此界面中,填写服务器的IP地址和端口号等信息。
点击“连接”按钮后,软件将尝试与服务器建立连接。
如果连接成功,客户端将能够与局域网内的其他成员进行通信。
III. 软件的基本功能1. 即时消息局域网聊天软件的最基本功能是即时消息,即用户可以实时收发文字消息并与其他成员进行交流。
在软件的主界面中,找到相应的联系人或群组,双击打开聊天窗口后,即可输入文本并发送。
对于接收到的消息,软件通常会发出声音提示,并在聊天窗口中显示。
2. 文件传输局域网聊天软件还通常支持文件传输功能。
当需要向其他成员发送文件时,在聊天窗口中点击相应的文件传输按钮,并选择要发送的文件。
软件将自动将文件上传至服务器并通知接收者下载。
对于接收文件,软件将弹出相应的提示,并在下载完成后提醒。
3. 群组聊天为了方便团队合作和信息共享,局域网聊天软件通常支持群组聊天功能。
用户可以创建群组,并邀请其他成员加入。
在群组聊天中,成员可以进行实时交流、共享文件和展开讨论。
对于管理员而言,他们可以对群组进行管理,如删除成员或设定权限等。
国内几款比较好用的局域网沟通工具

国内几款比较好用的局域网沟通工具导读:我根据大家的需要整理了一份关于《国内几款比较好用的局域网沟通工具》的内容,具体内容:局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。
下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~...局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。
下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~~工具/原料电脑局域网方法/步骤TOP 1 imo内网通Imo内网通是一款完全免费局域网办公沟通软件。
快捷方便是软件的最大特点,自动扫描在线用户,无需安装和配置各类打印机驱动程序,即刻实现客户端文件互传、远程播放和打印功能,成为企业、政府办公和家庭多媒体共享的有力工具。
而且基于内网,安全、可控。
它将聊天信息全部留在用户本机,不经过互联网和服务器,不受监控,并对聊天信息通过AES技术进行加密,从源头上保证了用户的信息安全。
完全兼容网上广为流传的飞鸽传书并比原来飞鸽功能更加强大.很多朋友钟爱imo内网通,不仅是因为内网通避免了私人信息对工作干扰,更因为内网通的即时通讯、话题讨论、时间管理等功能,使企业内部的沟通能有效传达,让有限的时间更加专注于工作。
大幅提高工作效率。
功能性:★★★★☆性价比:★★★(完全免费)推荐指数:★★★★★TOP 2 飞秋飞秋(FeiQ)是一款局域网管理软件/局域网聊天软件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,是飞鸽的完善代替者。
但是很遗憾的是,由于互联网的快速发展,人们的眼光早已从局域网转向了更加广阔的全球化互联网领域。
大量的软件开发人员都投身到了互联网浪潮之中,而局域网这样的"小池塘",渐渐被一些开发人员所忽略。
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局域网实时聊天系统1、图形界面的设置:使用MFC应用程序框架设计局域网聊天系统的图形界面(对话框),使用的Windows标准控件包括:按钮、静态文本、IP地址控件、分组框、编辑框、列表框等控件。
本系统集服务器和客户端为一体,通过网络设置按键弹出具体设置页面,通过单选按钮进行单项设置:服务器端:本地监听端口,用于监听客户端的连接信息;开启按键和停止按键,用于强制服务器的开启和停止。
客户端:服务器的IP设置和服务器的端口设置,用于连接服务器;连接服务器按键和停止按键,用于主动加入和退出聊天系统。
聊天记录编辑框:默认只读,用于显示聊天系统中各客户端和服务器的聊天记录;聊天记录输入框:输入信息之后,可点击Enter或者发送信息按键发送信息;关闭窗口:点击按键,可关闭正在执行的对话框;更多功能:可用于聊天系统的其他功能扩展。
2、初始化状态:CheckRadioButton:选择单选按钮中的一个;SetDlgItemText:设置编辑框中显示的字符串;EnableWindow:重载函数,设置控件的启用与关闭;ExtendDiaog:设置四个静态变量m_DlgRectLarge、m_GroupRectLarge:用于保存主对话框和分组框的临时变量;m_DlgRectSmall、m_GroupRectSmall:用于保存主对话框和分组框的改变变量。
SetWindowPos:有ID获得主对话框和分组框的句柄,设置界面的伸缩。
3、开启服务器:(1)创建监听线程:m_hListenThread = CreateThread(NULL, 0, ListenThreadFunc, this, 0, NULL);●NULL:返回的句柄不能被继承;●0:新线程堆栈的大小与进程主线程堆栈相同;●ListenThreadFunc:线程开始运行的地址,一般为线程入口函数名;●This:传递给线程启动函数的32位参数;●0:线程创建后立即执行;若为CREAT_SUSPEND,则挂起不执行;●NULL:存放返回的线程ID。
(2)创建监听线程入口函数:DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID pParam){CChatRoomDlg *pChatRoom = (CChatRoomDlg *)pParam;//创建监听套接字(IPv4网络协议、流式套接字、TCP协议)pChatRoom->m_ListenSock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , IPPROTO_TCP);//创建sockaddr_in结构存储IP地址和端口sockaddr_in service;//绑定IP地址和端口到监听套接字bind(pChatRoom->m_ListenSock, (sockaddr*)&service, sizeof(sockaddr_in));//监听申请的连接,等待客户端连接其中两个参数为:S:用于标识一个已捆绑未连接套接口的描述字。
backlog:等待连接队列的最大长度。
listen(pChatRoom->m_ListenSock, 5);}(3)使用异步I/O模型防止阻塞connect、accept、recieve或recievefrom这些都是阻塞程序,所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回。
可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生,则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况——读写或是异常。
int select(nfds, readfds, writefds, exceptfds, timeout);返回值:准备就绪的描述符数,若超时则返回0,若出错则返回-1。
nfds:select监视的文件句柄数,视进程中打开的文件数而定,一般设为你要监视各文件中的最大文件号加一。
(注:nfds并非一定表示监视的文件句柄数。
)readfds:select监视的可读文件句柄集合。
writefds: select监视的可写文件句柄集合。
exceptfds:select监视的异常文件句柄集合。
timeout:本次select()的超时结束时间。
当readfds或writefds中映象的文件可读或可写或超时,本次select()就结束返回。
程序员利用一组系统提供的宏在select()结束时便可判断哪一文件可读或可写,对Socket编程特别有用的就是readfds。
几行相关的宏解释如下:FD_ZERO(fd_set *fdset):清空fdset与所有文件句柄的联系。
FD_SET(intfd, fd_set *fdset):建立文件句柄fd与fdset的联系。
FD_CLR(intfd, fd_set *fdset):清除文件句柄fd与fdset的联系。
FD_ISSET(intfd, fd_set *fdset):检查fdset联系的文件句柄fd是否可读写,当>0表示可读写。
(4)非阻塞情况下,在一个套接口接受一个连接SOCKET accept(SOCKET s, structsockaddr FAR *addr, int FAR *addrlen);accept函数主要用于服务器端,一般位于listen函数之后,默认会阻塞进程,直到有一个客户请求连接,建立好连接后,它返回的一个新的套接字socketfd_new,此后,服务器端即可使用这个新的套接字socketfd_new与该客户端进行通信,而sockfd则继续用于监听其他客户端的连接请求。
第一个参数:用来标识服务端套接字(也就是listen函数中设置为监听状态的套接字)第二个参数:用来保存客户端套接字对应的“地方”(包括客户端IP和端口信息等),第三个参数是“地方”的占地大小。
返回值:对应客户端套接字标识。
实际上是这样的: accept函数指定服务端去接受客户端的连接,接收后,返回了客户端套接字的标识,且获得了客户端套接字的“地方”(包括客户端IP和端口信息等)。
这个新的套接字socketfd_new与监听套接字sockfd是什么关系?它所代表的socket对象包含了哪些信息?socketfd_new是否占用了新的端口与客户端通信?先简单分析一番,由于网站的服务器也是一种TCP服务器,使用的是80端口,并不会因客户端的连接而产生新的端口给客户端服务,该客户端依然是向服务器端的80端口发送数据,其他客户端依然向80端口申请连接。
因此,可以判断,socketfd_new并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd_new一样的端口号。
那这么说,难道一个端口可以被两个socket对象绑定?当客户端发送数据过来的时候,究竟是与哪一个socket对象通信呢?首先,一个端口肯定只能绑定一个socket。
我认为,服务器端的端口在bind的时候已经绑定到了监听套接字socetfd所描述的对象上,accept函数新创建的socket对象其实并没有进行端口的占有,而是复制了socetfd的本地IP和端口号,并且记录了连接过来的客户端的IP和端口号。
那么,当客户端发送数据过来的时候,究竟是与哪一个socket对象通信呢?客户端发送过来的数据可以分为2种,一种是连接请求,一种是已经建立好连接后的数据传输。
由于TCP/IP协议栈是维护着一个接收和发送缓冲区的。
在接收到来自客户端的数据包后,服务器端的TCP/IP协议栈应该会做如下处理:如果收到的是请求连接的数据包,则传给监听着连接请求端口的socetfd套接字,进行accept处理;如果是已经建立过连接后的客户端数据包,则将数据放入接收缓冲区。
这样,当服务器端需要读取指定客户端的数据时,则可以利用socketfd_new套接字通过recv或者read函数到缓冲区里面去取指定的数据(因为socketfd_new代表的socket对象记录了客户端IP和端口,因此可以鉴别)。
(5)监听到的客户端连接加入消息队列在监听过程中,每接收一个客户端连接便产生一个通信套接字,为保存套接字、IP地址、端口号、套接字句柄等信息,此时设计一个类如下:classCClientItem {public:CStringm_strIp;SOCKET m_Socket;HANDLE hThread;CChatRoomDlg *m_pMainWnd;CClientItem(){m_pMainWnd = NULL;m_Socket = INVALID_SOCKET;hThread = NULL;}};CClientItemtItem;tItem.m_Socket = accSock;tItem.m_pMainWnd = pChatRoom;tItem.m_strIp = inet_ntoa(clientAddr.sin_addr);INT_PTR idx = pChatRoom->m_ClientArray.Add(tItem);//创建连接的客户端的工作线程,默认挂起状态tItem.hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThreadProc,&(pChatRoom->m_ClientArray.GetAt(idx)), CREATE_SUSPENDED, NULL);pChatRoom->m_ClientArray.GetAt(idx).hThread = tItem.hThread;ResumeThread(tItem.hThread);4、开启客户端:(1)点击开启客户端,创建连接线程m_hConnectThred = CreateThread(NULL, 0, ConnectThreadFunc, this, 0, NULL); (2)创建连接线程入口函数DWORD WINAPI ConnectThreadFunc(LPVOID pParam){CChatRoomDlg *pChatRoom = (CChatRoomDlg *)pParam;//创建连接套接字pChatRoom->m_ConnectSock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , IPPROTO_TCP);//获取对话框中的IP和端口信息CString strServIp;pChatRoom->GetDlgItemText(IDC_IP_ADDR, strServIp);int iPort = pChatRoom->GetDlgItemInt(IDC_CONNECT_PORT);//IP地址的转化charszIpAddr[16] = {0};USES_CONVERSION;strcpy_s(szIpAddr, 16, T2A(strServIp));//服务器相关IP和端口信息结构体sockaddr_in server;server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(iPort);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(szIpAddr);//连接函数connect(pChatRoom->m_ConnectSock, (structsockaddr *)&server,sizeof(structsockaddr))}5、发送消息://获取对话框消息,存到strMsgGetDlgItemText(IDC_INPUT_MSG, strMsg);//将消息在消息记录编辑框显示ShowMsg(strMsg);//如果是服务器端将消息发送给每一个客户端SendClientsMsg(strMsg);void CChatRoomDlg::SendClientsMsg(CString strMsg, CClientItem *pNotSend) {TCHAR szBuf[MAX_BUF_SIZE] = {0};//定义缓存器_tcscpy_s(szBuf, MAX_BUF_SIZE, strMsg);//把需要传送的信息拷贝到缓存器//遍历消息队列中每一个客户端for(INT_PTR idx = 0; idx<m_ClientArray.GetCount(); idx++ ){if ( !pNotSend || pNotSend->m_Socket !=m_ClientArray.GetAt(idx).m_Socket ||pNotSend->hThread != m_ClientArray.GetAt(idx).hThread || pNotSend->m_strIp != m_ClientArray.GetAt(idx).m_strIp){//将缓存器中的内容传给客户端第一个参数为客户端对应的套接字标识//由accept()函数生成send(m_ClientArray.GetAt(idx).m_Socket, (char *)szBuf,_tcslen(szBuf)*sizeof(TCHAR), 0);}}}//如果是客户端将消息发送给服务器m_ConnectSock为客户端套接字send(m_ConnectSock, (char *)strMsg.GetBuffer(),strMsg.GetLength()*sizeof(TCHAR), 0);send 函数int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。