局域网聊天程序的实现

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局域网聊天程序的实现

局域网聊天程序的实现

局域网聊天程序的实现局域网聊天程序是一种允许局域网内的计算机用户进行实时聊天和信息交流的应用程序。

它可以在一个局域网内的所有计算机上同时运行,并提供即时聊天、文件传输、群组聊天等功能。

下面将详细介绍局域网聊天程序的实现。

首先,局域网聊天程序需要一个服务器来管理所有连接的客户端,并处理与聊天相关的操作。

服务器端主要有以下功能:1.连接管理:服务器需要接受来自客户端的连接请求,并为每个连接创建一个线程来处理与该客户端的通信。

当客户端断开连接时,服务器需要关闭与该客户端的连接,并移除对应的线程。

2.聊天管理:服务器需要接收来自客户端的聊天消息,并广播给所有连接的客户端。

这可以通过维护一个客户端列表,将收到的消息发送给列表中的每个客户端。

3.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,服务器可以作为中介来传输文件。

当客户端发送文件给其他客户端时,服务器可以先接收文件,然后将文件发送给目标客户端。

其次,客户端需要连接到服务器并与其他客户端进行通信。

客户端端主要有以下功能:1.连接服务器:客户端需要连接到服务器,并与服务器建立通信通道。

可以使用网络套接字来实现客户端和服务器之间的通信。

2.聊天界面:客户端需要有一个用户界面,用于显示聊天消息和与其他客户端进行交互。

可以使用图形用户界面库来设计一个友好的界面。

3.发送消息:客户端可以将用户输入的消息发送给服务器,然后服务器将消息广播给所有连接的客户端。

客户端还可以接收并显示其他客户端发送的消息。

4.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,客户端可以选择文件并发送给其他客户端。

客户端可以将文件分成小块,然后使用网络套接字将这些块发送给服务器,最后服务器转发给目标客户端。

在实现局域网聊天程序时,需要考虑以下几个方面的问题:1.用户认证:为了确保只有授权用户才能连接和使用聊天程序,可以在客户端和服务器之间添加用户认证功能。

用户需要提供用户名和密码来验证身份。

nc 局域网聊天+文件传输(netcat)

nc 局域网聊天+文件传输(netcat)

nc 局域网聊天+文件传输(netcat)nc的全程是netcat,这个工具非常好用。

有时候我们需要在局域网内传送一些文本消息或者文件的时候,通常的做法是安装一些局域网通讯软件,然后来做。

其实不必要这样,使用nc这个小工具就很好了。

nc的一些参数具体的参数,可以通过nc -help来获取。

(注意此处只有一个-)下面表格中的内容是用google翻译后修改来的,不是很好看,请原谅。

最常用的几个参数就是-l,-u,-p这几个参数。

参数说明-4使用IPv4-6使用IPv6-b允许广播-C发送CRLF作为行结束-D启用套接字调试选项-d从标准输入分离-h查看帮助信息-I length TCP接收缓冲区长度-i secs发送间隔/端口扫描的延时-j使用巨型帧-k保持套接字打开多个连接-l监听模式,绑定端口,等待连接参数说明-n禁止名称/端口的解析-O length TCP发送缓冲区长度-P proxyuser用户名代理验证-p port指定用于远程连接的本地端口-q secs quit after EOF on stdin and delay of secs-r随机化远程端口-S启用TCP MD5签名选项-s addr本地源地址-T toskeyword设置IP类型-t应答TELNET协商-U使用UNIX域套接字-u UDP模式-V rtable指定备用路由表-v详细-w secs连接超时时间和最后网络读取-X proto 代理协议: “4”, “5” (SOCKS) 或“connect”-xaddr[:port]指定代理服务器地址端口-Z DCCP模式-z Zero-I/O 模式 [用于扫描] nc 进行局域网内聊天因为是局域网,所有这里使用UDP协议还是TCP协议是没多大关系的。

这是很简单的C/S模式,把其中一台机器当做服务器,另一台当做客户端就是了。

对于服务器,使用这个命令nc -l 9999来监听9999端口,默认使用的是TCP协议,可以加-u参数来使用UDP协议。

仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现

仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现

西南大学计算机与信息科学学院学年设计报告课程:学年设计题目:蓝精灵聊天软件级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班学生姓名:杨XX提交日期:2016年12月16日目录1 概述 (1)2 基本概念和方法、工具 (1)(1)基本概念 (1)(2)方法 (2)(3)开发工具 (3)3 设计方案 (3)(1)总体设计 (3)(2)界面设计 (4)(3)服务器端设计说明 (5)(4)服务器端设计 (5)(5)客户端设计 (6)(6)数据库设计 (9)4 源代码 (10)(1)服务器端 (10)(2)客户端 (22)(3)数据库 (34)5 简要的使用说明 (35)6 总结 (40)7 参考文献 (41)蓝精灵聊天软件系统1概述即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。

我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。

由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。

然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。

此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。

如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。

因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。

我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。

为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。

综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。

本软件包括两个部分,客户端和服务器。

服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。

局域网聊天系统的设计与实现设计

局域网聊天系统的设计与实现设计

第一章绪论1.1 课题背景随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。

网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。

即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。

而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。

IM软件的历史并不久远,但是它的出现,就立即受到大家的喜爱,并风靡全球。

在它的发展史上,以色列人是功不可没的。

正是四位以色列年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。

直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。

目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。

它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。

Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。

作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,体现出了微软的真正实力所在,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。

它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。

我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。

TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。

文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。

在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。

微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。

在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。

同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。

关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。

然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。

因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。

首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。

好友之间可以实时聊天。

3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。

4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。

5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。

接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。

首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。

服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。

用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。

客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。

客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。

3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。

通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。

协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。

服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。

可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。

局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。

可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。

如何用局域网进行聊天?

如何用局域网进行聊天?

如何用局域网进行聊天?
今天,我教大家怎么用局域网聊天!下面是小编为大家精心整理的关于如何用局域网进行聊天?希望能够帮助到你们。

方法/步骤
1首先,我们需要安装局域网聊天工具,飞秋。

如果亲们没有这款软件的话,请百度一下,安装好后的软件界面如下。

2不错,你没看错,这款软件的最大特色就是在于它和QQ很相似,只要你会使用QQ,这款软件根本不是问题。

接下来,你可以看到局域网中在线好友人数。

3请务必确保你连接了局域网,局域网构建可以使用路由器或者是交换机来组建,如果你是在单位之类的地点上网的话那么应该是局域网,如果一般在在家里,那么请安装路由器来构建局域网。

接下来,我们就开始聊天吧!
4双击你的好友,就打开一个形似QQ聊天界面的窗口,只要在里面输入文字,一回车发送,对方就收到啦!
5我们也可以语音聊天,视频聊天,还可以在局域网中收发文件,多么方便啊!快快尝试吧!。

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分类号:TP311.1 U D C:D10621-032-(2007)6165-0 密级:公开编号:2003032147成都信息工程学院学位论文局域网的聊天程序的实现论文作者姓名:吴剑辉申请学位专业:网络工程申请学位类别:工学学士指导教师姓名(职称):王海春(教授)论文提交日期:2007年06月10日局域网的聊天程序的实现摘要网络通讯是目前计算机用户进行交流最普遍的方式,各种各样的聊天软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。

本文介绍了在Windows环境下开发局域网聊天程序思路和方法。

系统使用流行的Delphi7.0开发软件,采用Socket技术实现网络通讯。

数据库使用Delphi自带的Database desktop。

系统采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。

系统主要实现了用户注册、登录、聊天、服务器管理等功能。

本系统从需求分析、系统的设计、具体功能的实现都严格遵循了软件设计工程的思想。

关键词: Socket; TCP/IP; C/SThe Implementation of LAN Chatting ProgramAbstractNetwork is the most popular way of communication between computer users, therefore a lot of chatting softwares come out; on the other hand, more communication services are provided by the ISP. This paper introduces the ideas and methods of LAN chatting program which are developed on Windows. This system is developed by the Delphi7.0 software, and uses the Socket technology to implement network communications. Database using its own database desktop. Software is based on C/S architecture. The system mainly implements the functions of user registration, login, chatting, server management etc.From requirement analysis, outline design, detailed design to coding, function test, the implementation of the function in this essay absolutely follow the process of the software development.Key words:Socket; TCP/IP; C/S目录论文总页数:22页1 引言 (1)2 局域网聊天程序系统分析 (1)2.1 系统理论基础 (1)2.1.1 TCP/IP的特点 (1)2.1.2 客户机/服务器模式 (2)2.1.3 Socket介绍 (3)2.2 系统需求分析 (5)2.3 系统设计目标 (6)2.4 系运行环境 (6)2.5 系统开发环境 (6)3 局域网聊天程序系统设计 (7)3.1 系统结构设计 (7)3.2 数据库设计 (7)3.3 客户端服务器功能设计 (7)3.4 客户端设计 (8)3.5 服务器端设计 (9)3.6 聊天中公聊和私聊的设计 (10)3.7 界面设计 (11)3.7.1 客户端界面设计 (11)3.7.2 服务器界面设计 (12)4系统实现及核心代码 (13)4.1 网络通信核心代码 (13)4.2 用户注册登录下线模块功能代码 (15)5 系统测试 (16)5.1 测试方法 (16)5.2 测试结果 (17)5.3 测试结论 (17)5.4 程序运行截图 (17)结论 (18)参考文献 (19)致谢 (20)声明 (21)1 引言即时通讯软件的出现正在逐渐改变人们的沟通与交际方式。

无论近在咫尺,还是远隔重洋,也只是在键盘和鼠标之间就可以解决问题。

即时通讯服务非常适合企业内部或企业和客户之间的交流。

网络聊天程序.越来越影响着我们的网络生活。

习惯了通过类似ICQ、QQ、MSN之类的程序和朋友聊天、发信息,不过所有聊天程序都需要Internet的支持,而无法在局域网内部“大显身手”,那么你是否想到过要让单位内部的员工,寝室周围的同学,不用上Internet就可以轻松体验到聊天的快乐呢?基于以上原因,开发局域网聊天程序就有了必要性,让单位员工或寝室同学不出内网就能自由聊天。

随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。

出于高效、快速地处理各种事务的目的,越来越多的企业和单位在其内部使用局域网来进行工作和交流。

在内部局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换的速度,从而提高工作效率。

然而,随着局域网规模的扩大,业务量的增加,在局域网上运行的应用越来越多,如知识库、网络会议、数据库应用和数据的同步与备份等,这些应用对局域网的信息吞吐、处理能力的要求也越来越高。

这些在原有局域网设计之初未曾考虑到的新情况的出现使得局域网不堪重负,容易发生信息阻塞,此时,局域网不但不能提高生产效率,反而成为工作效率的瓶颈。

为了解决上述矛盾,前辈们提出了许多方法。

提升网络带宽及增加服务器的吞吐能力是解决此矛盾的一种方法。

然而,从局域网运行的成本方面考虑,无论是单纯地提升网络带宽或增加服务器的吞吐能力都不能从根本上解决局域网资源紧张的问题,对旧有局域网的大规模硬件改造反而会增加成本的负担。

基于Socket的局域网聊天室是局域网通信软件的具体实例之一,它很好地诠释了Socket通信的原理,并且在局域网部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。

它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络带宽资源低,占用服务器吞吐能力低,易于编程实现等优点。

2 局域网聊天程序系统分析2.1 系统理论基础2.1.1 TCP/IP的特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。

因此用户一般不涉及。

TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,第1页共22页用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。

编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。

前者为核内设计,后者为核外设计。

用户服务要通过核外的应用程序才能设计,所以要使用套接字(socket)来设计。

2.1.2 客户机/服务器模式C/S结构(Client/Server结构)是大家熟知的客户机和服务器结构。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。

这也就是目前应用系统的发展方向。

首先服务器方要启动,并根据请求提供相应服务:(1)打开一通信通道并告知本地主机,它在某一公认地址端口上(如http为80)接受客户请求。

(2)等待客户请求到达该端口。

(3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。

接收并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求。

新进程处理此客户请求,并不需要对其他请求做出应答。

服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。

(4)返回第二步,等待另外的客户请求(5)关闭服务器。

客户方:(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

(2)向服务器发出服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。

(3)请求结束后关闭通信通道并终止。

从上面的描述过程可知:(1)客户与服务器进程的作用是非对称的。

因此编码不同。

(2)服务进程一般是先于客户请求启动的。

只要系统运行,该进程一直存在,直到正常终止或者强迫终止。

在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。

该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完第2页共22页全是异步的。

客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求服务响应的方式,如图1所示:客户端B图1 客户端服务器模式2.1.3 Socket介绍Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道”进行通信,那么这个“通道”的两端就是两个套接字。

套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。

微软的Windows Socket规范(简称Winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。

Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度;标准的Socket的应用程序框架如下:Server方:Socket()[ 新建一个Socket]--Bind()[ 同服务器地址绑定]--Listen() --Accept()--block wait--read()[接受消息,在windows平台中,方法为send(TCP),或者是send to(UDP)]--处理服务请求--Write()[发送消息],在windows平台中,方法为send(TCP), 或者为send to(UDP)。

第3页共22页Client方相对简单:Socket()--Connect()[通过一定的port连接特定的服务器,这是与服务器建立连接]--Write()--Read()。

Socket可以是基于TCP的,也可以是基于UDP,同时Socket甚至建立在其他的协议,比如IPX/SPX,DECNet等。

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