WOW宏命令使用说明

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魔兽世界宏命令解析

魔兽世界宏命令解析

一些常用命‎令翻译:1.判断条件命‎令:help-判断目标是‎否为友善。

harm-判断目标是‎否为敌对。

comba‎t-判断你是否‎在战斗中。

stanc‎e或sta‎n ce:#-判断你是否‎在姿态中或‎是否在指定‎姿态中。

steal‎t h-判断你是否‎在潜行。

modif‎i er或m‎o difi‎e r:x(x可为sh‎i ft、ctrl、alt 或者是它们‎的组合)判断某个或‎某几个按键‎是否被按下‎。

equip‎p ed:<item>-判断某件物‎品是否在装‎备中。

<item>可以是装备‎栏编号、装备分类(武器、副手。

)、装备子类(双手剑、法仗等等。

)targe‎t=<unit>-可以把技能‎目标指定为‎任何有效的‎目标,并且可以另‎你不丢失当‎前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没‎有目标的时‎候。

“self”,用来指定只‎对自己施放‎。

比如“/use [targe‎t=self] 厚符文布绷‎带”,无论任何时‎候都只对自‎己使用绷带‎。

actio‎n bar:<numbe‎r>-判断当前动‎作条是否被‎列出。

<numbe‎r>可为1、2、3、4、5、6~ pet:<pet type 或 pet name>-pet type为‎宠物类型;pet name为‎宠物名字。

如果不填写‎宠物类型或‎名字则判断‎宠物是否存‎在。

mount‎e d-判断是否在‎坐骑上。

swimm‎i ng-判断是否在‎游泳。

flyin‎g-判断是否在‎飞行中。

outdo‎o rs-判断你是否‎在室外。

indoo‎r s-判断你是否‎在室内。

butto‎n:<#> 判断某个特‎定按钮是否‎被用来触发‎技能。

<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3‎,也就是鼠标‎滚轮向下按‎,不是向上滚‎也不是向下滚)、4(鼠标按键4‎,多键鼠标专‎用)、5(鼠标按键5‎,多键鼠标专‎用)。

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏魔兽世界常用的一些宏宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家想做宏就可以自己动手丰衣足食了~一、最最最基本的第一步调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。

二、最最最常用的宏指令很简单,记住就可以了,就当背单词啦1、施放:/cast+空格+技能2、使用:/use+空格+物品3、选择目标:/target+空格+名称·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target 后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等)4、设目标为焦点:/focus5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是:/castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C……其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。

括号内的内容可以不加或选择用哪个6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思)7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么……8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~三、最最最重要的判断条件英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已……1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂3、exists:目标存在;noexists:目标不存在4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl)5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)6、flyable: fly是飞,-able是“可...的”,所以flyable就是可以飞的情况下的意思咯~7、channeling:引导中;nochanneling:没在引导中四、加起来~加起来的语法很简单,常用的是/cast [条件1,条件2,条件3,] 技能A;[条件4,条件5] 技能B我们的宏主要有以下模板,仔细看看,看懂后你在宏基础知识方面就合格了:/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

魔兽世界宏命令是游戏中的一个强大工具,能够帮助玩家执行一系列预设的指令,从而简化游戏操作。

下面是一个经典的魔兽世界宏命令完全教程,该教程是2024年修正版,共1200字以上。

1.什么是宏命令宏命令是一系列游戏指令的集合,被定义为一个独立的单位。

玩家可以通过一个简单的指令来执行一系列复杂的操作。

通过合理利用宏命令,玩家可以提高游戏效率,简化常见的操作步骤。

2.如何创建宏命令在游戏中,创建一个宏命令非常简单。

首先,按下“Esc”键打开游戏设置菜单。

然后选择“宏”选项,点击“新建”按钮。

在弹出的窗口中,可以输入宏命令的名称,并添加指令。

3.引用和嵌套指令在创建宏命令时,玩家可以引用其他的宏命令,从而实现宏命令的嵌套。

例如,如果有一个名为“治疗宏”的宏命令,可以在另一个宏命令中引用“治疗宏”,以实现复用和组合。

4.参数和条件宏命令支持参数和条件,这使得宏命令更加灵活和智能。

通过在指令中添加参数,可以根据不同的情况执行不同的操作。

例如,可以根据目标的血量情况选择不同的技能使用。

条件语句可以用于判断特定的条件,例如是否满足目标的距离要求。

5.宏命令的常见用途宏命令在魔兽世界中有许多常见的用途。

以下是其中的一些示例:-物品使用宏:可以通过一个宏命令一键使用多个物品,从而节省时间和操作步骤。

-聊天宏:可以创建一些常用的聊天宏,例如打招呼、寻求组队等,以方便和其他玩家交流。

-施法宏:可以创建一些特定的战斗宏,例如自动使用其中一种技能来提高输出效率。

-切换天赋宏:可以通过一个宏命令一键切换不同的天赋,从而在不同的场景中适应不同的需求。

6.宏命令的限制虽然宏命令是一个强大的工具,但它也有一些限制。

首先,宏命令无法实现自动化操作,例如自动拾取、自动攻击等。

其次,宏命令也无法执行一些需要鼠标操作的指令,例如点击一些具体的目标。

7.宏命令的调试和修改在创建宏命令时,可能会遇到一些错误和问题。

魔兽世界提供了一些调试和修改的方式,以帮助玩家纠正错误和改进宏命令。

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全魔兽世界(World of Warcraft)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,它拥有庞大的世界观和复杂的游戏系统。

在游戏中,玩家可以通过宏命令来简化操作,提高游戏效率。

宏命令是一种将多个指令组合在一起的方式,可以一键执行多个操作,让玩家在战斗和日常活动中更加轻松自如。

下面是魔兽世界中常用的宏命令大全,希望对玩家们有所帮助。

1. 自动攻击宏。

/cast [target=mouseover, exists, harm] 攻击。

这个宏可以让你在鼠标指向敌人时自动攻击,无需再点击敌人再点击攻击按钮,大大提高了战斗效率。

2. 一键施法宏。

/cast [target=mouseover, exists, help] 治疗术;[target=mouseover, exists, harm] 火球术。

这个宏可以根据鼠标指向的目标类型进行施法,如果是友方目标,则施放治疗术,如果是敌方目标,则施放火球术,省去了切换目标的麻烦。

3. 一键切换宏。

/cast [stance:1] 猎豹形态;[stance:2] 熊形态。

这个宏可以在猎豹形态和熊形态之间快速切换,适用于德鲁伊等变身职业。

4. 多重施法宏。

/castsequence reset=5 火球术, 寒冰箭。

这个宏可以按顺序施放多个法术,每次按下宏的时候都会施放下一个法术,适用于需要连续施法的职业。

5. 一键合剂宏。

/use 法力合剂。

/use 治疗合剂。

这个宏可以一键使用多种合剂,无需手动点击物品栏中的合剂,节省了操作时间。

6. 一键施放宏。

/cast [@focus] 专注打击。

这个宏可以在设置了焦点目标后,一键对焦点目标施放专注打击,适用于需要频繁切换目标的职业。

7. 多重触发宏。

/cast [mod:shift] 冰霜新星;[mod:alt] 寒冰箭。

这个宏可以根据按键的不同组合施放不同的法术,提高了技能的灵活运用。

8. 宏组合宏。

魔兽世界宏命令基础教学

魔兽世界宏命令基础教学

魔兽世界宏命令基础教学魔兽世界宏命令基础教学一、前言:1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。

现在,宏写法也有了很大的变化。

没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。

但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。

2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。

系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。

有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。

3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。

二、上手教程简单的说,宏就是创建一连串的命令集,通过鼠标点击或按下键盘某个按键就让电脑自动执行这一系列命令。

在进入游戏之前,特别是用全屏模式进行游戏的,需要掌握一些基本知识。

曾经在网吧看过一位玩家做宏,他把网站上别人写好的宏用一张纸抄写下来,然后进入游戏宏设置中一字字敲下,途中发现某些宏用不了,又退出游戏打开网站查询,拿笔记在纸上再次进入游戏尝试。

看到这里可能玩转电脑的高手们会笑,但确实是这样,不是亲眼目睹我也不敢相信还有人用这样原始的做宏方法。

所以,首先有必要说明在操作系统平台下或游戏中,当不能使用鼠标右键弹出选项菜单时几个键盘组合键功能:1.“Ctrl”控制键+“C”键---复制2.“Ctrl”控制键+“V”键---粘贴3.“Ctrl”控制键+“X”键---剪切4.“Ctrl”控制键+“A”键---全选5.“Windows”键(即操作系统图标的按键一般位于“Ctrl”控制键与“Alt”换档键之间)+“D”键---最小化所有任务到任务栏并显示桌面。

6.“Windows”键+“Tab"制表键---在任务栏打开的各项任务间进行切换。

大家好,我是3区狂风峭壁服务器侏儒小法师陈真,谢谢大家能看我的文章!下面让我们在游戏中一步步设置宏命令:一.进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置”。

魔兽世界宏命令完全教程

魔兽世界宏命令完全教程

魔兽世界宏命令完全教程考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南Cogwheel著WOWWiki共享维护Subelf译版权所有请勿⽤于商业⽤途⼀、基本宏命令 (3)1. 什么是宏? (3)2. 怎样写宏? (3)3. 施放法术 (4)i. 关于技能名称和等级的说明 (4)4. 使⽤物品或者饰品 (5)i. /use <装备栏> (5)ii. /use <背包> <栏> (5)5. 集成多个动作 (5)6. 选择⽬标 (6)i. 其他选择命令 (6)7. 控制宠物 (7)i. /petattack (7)ii. /petfollow (7)iii. /petpassive, /petdefensive 和/petaggressive (7)iv. /petautocaston 和/petautocastoff (7)8. 宏在动作栏的显⽰控制 (7)9. 其他的命令 (8)i. 装备物品 (8)ii. 队列施法或使⽤物品 (8)iii. 随机施法或使⽤物品 (9)iv. 攻击 (9)v. 技能栏控制 (9)vi. 移除增益效果 (9)vii. 退出形态 (9)viii. 中⽌施法 (10)ix. 终⽌⼀个宏:/stopmacro (10)x. 解散坐骑 (10)xi. 保存⼀个⽬标⽤于后续动作 (10)xii. 模拟点击 (10)10. 进阶:脚本 (11)i. 脚本有哪些限制? (11)ii. 什么是脚本? (11)⼆、命令条件语 (12)1. 什么是命令条件语? (12)2. 可以使⽤条件语的命令 (12)3. [target=]条件语 (13)4. 语法 (13)i. 条件语语法简介 (14)ii. 条件语法 (14)iii. 完整的EBNF语法 (15)iv. 参数为空 (15)v. 条件为空 (15)vi. [target=]条件语与命令参数 (15)5. 命令条件语 (16)i. 总表 (16)ii. 敌/友(help / harm) (16)iii. 存在(exists) (17)iv. 死亡(dead) (17)v. 姿态(stance:0/1/2/.../n).. (17)vi. 潜⾏(stealth) (17)vii. 功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt) (17)viii. 功能键变量 (18)ix. 点击状态(button:1/2/.../5/<虚拟按键号>) (18)x. 装备(equipped:<物品类型>) (18)xi. 引导中(channeling:<技能名称>) (18)xii. 技能条(actionbar:1/.../6) (19)xiii. 宠物(pet:<宠物名称或类型>) (19)xiv. 战⽃(combat) (19)xv. ⾏动⽅式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors) .. 19 xvi. 允许飞⾏(flyable) (19)xvii. ⼩队/团队队友(party/raid) (19)xviii. 在⼩队/团队中(group:party/raid) (19)6. 命令条件语的应⽤ (19)i. 设置焦点(focus) (19)ii. ⽤/click进⾏分⽀判定 (20)三、附录 (22)1. ⾃定义图标 (22)2. 宏的移植 (22)3. 更多信息 (22)4. 鸣谢 (22)5. 译者注 (22)⼀、基本宏命令1.什么是宏?宏是由⼀组宏命令组成的。

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程《魔兽世界宏命令教程魔兽世界一键宏教程》在魔兽世界这个广袤的虚拟世界中,宏命令是一项强大的工具,它能够帮助玩家更高效地操作角色,实现各种复杂的动作和技能组合。

而一键宏更是让游戏体验变得更加便捷和流畅。

接下来,就让我们一起深入了解魔兽世界的宏命令,特别是一键宏的相关知识和使用方法。

一、什么是宏命令宏命令简单来说,就是将一系列的游戏动作、技能和指令组合成一个单独的命令。

通过按下一个按键或者点击一个图标,就能够执行这一系列预先设定好的操作。

这不仅节省了操作时间,还能提高游戏中的反应速度和准确性。

二、宏命令的作用1、简化操作在激烈的战斗中,快速准确地释放技能是至关重要的。

宏命令可以将多个技能组合在一起,一键释放,避免了手忙脚乱地逐个点击技能图标。

2、提高效率例如,对于一些需要频繁重复的动作,如切换装备、使用特定物品等,宏命令可以让这些操作瞬间完成。

3、个性化设置玩家可以根据自己的游戏风格和需求,定制独特的宏命令,以适应不同的战斗场景和任务。

三、魔兽世界一键宏的优势1、便捷性只需轻轻一按,就能完成一系列复杂的操作,大大降低了操作难度。

2、反应迅速在关键时刻,能够更快地做出应对,抢占先机。

3、减少失误避免了因紧张或操作不熟练导致的技能释放错误。

四、创建宏命令的基本步骤1、打开宏界面在游戏中,按下“Esc”键,选择“宏命令设置”。

2、选择新建宏给宏起一个易于识别的名字,并选择一个合适的图标。

3、编写宏命令代码这是关键的一步,需要了解魔兽世界的宏命令语法和相关指令。

4、保存宏完成编写后,点击“保存”按钮。

5、将宏拖到动作栏方便在游戏中随时使用。

五、常用的宏命令指令1、/cast用于释放技能,例如“/cast 火球术”。

2、/use使用物品,如“/use 治疗药水”。

3、/target选择目标,如“/target 敌对玩家”。

4、/stopcasting中断当前正在施法的技能。

魔兽世界宏命令完全教程

魔兽世界宏命令完全教程

考格威尔〔Cogwheel's〕宏命令完全指南Cogwheel著 WOWWiki共享维护Subelf译所有请勿用于商业用途一、根本宏命令21.什么是宏?22.怎样写宏?33i. 关于技能名称和等级的说明44i. /use <装备栏>4ii. /use <背包> <栏>556i. 其他选择命令67i. /petattack7ii. /petfollow7iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive7iv. /petautocaston 和 /petautocastoff778i. 装备物品8ii. 队列施法或使用物品8iii. 随机施法或使用物品9iv. 攻击9v. 技能栏控制9vi. 移除增益效果9vii. 退出形态9viii. 中止施法9ix. 终止一个宏:/stopmacro9x. 解散坐骑10xi. 保存一个目标用于后续动作10xii. 模拟点击1010.进阶:脚本10i. 脚本有哪些限制?10ii. 什么是脚本?10二、命令条件语111.什么是命令条件语?11113.[target=]条件语1313i. 条件语语法简介13ii. 条件语法14iii. 完整的EBNF语法14iv. 参数为空14v. 条件为空15vi. [target=]条件语与命令参数1515i. 总表15ii. 敌/友(help / harm)16iii. 存在(exists)16iv. 死亡(dead)16v. 姿态(stance:0/1/2/…/n)16vi. 潜行(stealth)17vii. 功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt)17viii. 功能键变量17ix. 点击状态(button:1/2/…/5/<虚拟按键号>)17x. 装备(equipped:<物品类型>)18xi. 引导中(channeling:<技能名称>)18xii. 技能条(actionbar:1/…/6)18xiii. 宠物(pet:<宠物名称或类型>)18xiv. 战斗(bat)18xv. 行动方式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors)18xvi. 允许飞行 (flyable)19xvii. 小队/团队队友(party/raid)19xviii. 在小队/团队中(group:party/raid)1919i. 设置焦点(focus)19ii. 用/click进展分支判定20三、附录202020212121一、根本宏命令1.什么是宏?宏是由一组宏命令组成的。

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1.常用的宏命令1.1常用的宏命令1.1.1.释放技能命令●/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令●/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"●/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置1.1.2.动作命令●/cancelform取消变形●/cancelaura取消状态或增益●/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的●/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到●/target /targetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能●/mount召唤坐骑●/dismount解散坐骑1.1.3.语言表情命令●/1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队●/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场●/e做出一串表情,同时也可以/+内置表情1.1.4.特殊命令●#showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus指定某个目标为焦点目标●/clearfocus清除焦点目标●/stopmacro停止宏,可加入条件判断●/console /script控制命令,抓贼宏会用到1.2常用的条件判断1.2.1.目标条件判断●help noharm目标为友方●harm nohelp目标为敌方●exists目标存在●dead nodead目标死亡/存活1.2.2.自身条件判断●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行●combat nocombat战斗中/非战斗中●stealth nostealth潜行中,非潜行中●mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省●swimming noswimming游泳中/非游泳中●flyable noflyable可飞行/不可飞行●indoors outdoors室内/室外1.2.3.其他条件判断●@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人●reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl1.3简单的宏知识1.3.1.宏内容宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容1.3.2.标点符号除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔1.3.3.技能名技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放2.实例2.1简单宏2.1.1.对特定目标释放技能●#showtooltip/cast [@目标名,exists] []技能名此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分例:Code:#showtooltip/cast [@哀木涕,exists][]生命绽放2.1.2.喊话宏●/频道喊话内容在指定频道喊话频道可以是:●s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1 FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM2.1.3.变形宏●#showtooltip/cast !变形技能可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:Code:#showtooltip/cast !熊形态2.1.4.简单的循环●#showtooltip/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3依次释放技能,技能名之间用","间隔条件可以是#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫2.1.5.双技能宏●#showtooltip/cast [条件]技能1;技能2符合条件就释放技能1,否则就释放技能2技能名之间用";"间隔条件可以是自身条件也可以是目标条件可以用来节省空间,制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast [stance:1]激怒;猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast [harm]安抚;解除腐蚀2.1.6.使用物品宏●#showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:Code:showtooltip/use 6/e 绝尘而去2.1.7.取消buff宏●/cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放例:Code:#showtooltip/cancelaura 急奔/cast [stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)2.2进阶以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能2.2.1.分支选择宏"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?●[@player,mod:alt]按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能●[@mouseover,harm/help,exists]对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm和help则根据技能需要改动●[@focus,mod:shift]按住shift则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl●[@targettarget,harm/help,exists]对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边●#showtooltip/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1释放,否则如果满足条件2,则对目标2释放,否则如果满足条件3,则对目标3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast [@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术2.2.2.复杂变形宏在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成常用的条件有●[swimming]水栖形态水里用水栖●[flyable,nocombat]迅捷飞行形态飞行需要能飞且不战斗●[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽不能飞那就只能坐骑了●[outdoors,noflyable,combat]旅行形态要是还是战斗的话就旅行●[indoors]猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态后面那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来下面给出前面宏的化简结果Code:#showtooltip/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树/cancelform [form:6][mod]由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样2.2.3.简单循环中夹杂条件判断的宏下面我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来●#showtooltip/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B循环之间用";"分隔而每个循环则写作技能1,技能2,技能3同一个循环里的不同技能用","分隔无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:Code:#showtooltip/castsequence [stance:3] reset=10 野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒2.2.4.其他的一些命令●/focus这条命令有3个作用1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标3.当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标同时配套的还有清空焦点目标●/clearfocus这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点Code:/focus [mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus [@focus,dead]这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里例:Code:#showtooltip/focus [mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus [@focus,dead]/cast [@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风。

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