数字媒体艺术研究论文
数字媒体艺术概论论文(2)

数字媒体艺术概论论文(2)数字媒体艺术概论论文篇2浅论数字媒体艺术的动画特点摘要:艺术创作是人类精神文明的重要组成部分,计算机数字技术在艺术创作中的使用日益广泛,数字媒体艺术已经成为我国精神文明建设的重要部分。
基于虚拟空间构建的数字媒体艺术可以呈现出动态的效果,创作者可以充分利用数字媒体艺术的动画特点,展现作品的内在思想与主题,数字媒体艺术正在潜移默化地改变大众的审美观与思维观念,本文将深入的研究数字媒体的动画特点,并提出数字媒体的动画设计改进建议。
关键词:数字媒体艺术动画特点探究数字媒体艺术设计已经成为我国艺术创作的主流之一,数字媒体艺术与传统动画设计的有机结合,不仅能够体现出数字媒体艺术的魅力,也能改变传统动画设计的创作模式。
随着计算机信息技术与互联网信息技术的快速发展,数字媒体艺术中的动画设计已经具备了更大的发展空间,目前,我国很多高校已经开设了数字媒体动画设计专业,一方面满足了社会对数字媒体动画设计的人才需求,另一方面为我国数字媒体动画设计的发展创造了更好的条件。
本文将深入的研究数字媒体艺术中的动画特点,并结合实际设计案例,详细地阐述数字媒体动画设计的要点。
1 数字媒体艺术介绍艺术是人类智慧的结晶,早期的艺术是人类对于自然与自身价值的反思,艺术反映出了人对自然的感悟,也体现出了人类的意识形态与社会形态。
进入21世纪,随着计算机数字技术与互联网信息技术的快速发展,计机与互联网在媒体艺术设计中的应用越来越广泛,数字媒体艺术涉及的领域也越拉越多,包括计算机图形、视频、音频、动画、平面设计等,数字媒体艺术是数字媒体的核心,数字媒体本身就是艺术的载体。
数字媒体艺术实质上是通过数字媒体传播的艺术作品,而计算机数字技术则是艺术创作的必要手段,数字媒体艺术是多个学科完美融合的结果,包括艺术设计、影像处理、计算机图形学、数字媒体技术等多个学科,数字媒体艺术的本质属性是服务大众、娱乐大众。
数字媒体是指应用了计算机数字技术的传播媒体,21世纪初,数字媒体凭借着多元化的发展模式迅速攻占各种文化市场,已经应用了计算机数字技术的媒体有很多,包括电信、新闻、电视、电影、艺术设计、旅游诸多领域,目前,我国已经有很多数字媒体产品,以“电子书籍”为例,电子书籍通过计算机数字技术与传统书籍的结合,为大众提供了便捷的阅读工具。
毕业论文浅析的数字媒体艺术中表现特性【范本模板】

本科毕业论文(设计)题目:浅析数字媒体艺术中表现特性院系:艺术系专业:数字媒体艺术年级: 2012级学生姓名:学号:指导教师:二○一五年十月汉口学院学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果.除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
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1关键词.。
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..1 Key words..。
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3一、关于数字媒体艺术.。
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.4 (一)新媒体艺术的现状。
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..3(二)数字媒体的实际意义。
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4(三)与传统意义上的“艺术”所不同。
关于数字媒体艺术论文范文

关于数字媒体艺术论文范文众多的数字媒介在科技不断发展的今天突飞猛进的涌现出来,在新观念、新思维的推动下,数字媒体艺术也由此而诞生。
下文是店铺为大家搜集整理的关于数字媒体艺术论文范文的内容,欢迎大家阅读参考! 关于数字媒体艺术论文范文篇1浅析数字媒体艺术的应用摘要:21世纪,随着科学技术的跨越式进步,计算机和科学技术产业得到迅猛发展,而由人类智慧和高新科技相结合而形成的数字内容产业相对应的得到飞快发展,并以惊人的速度发展到新世纪知识经济的顶梁柱产业。
众所周知,数字媒体是以数字化的文字、声音、图像、图形、动画和视频影像等作为信息载体,从而通过科技手段进行传播和发展。
而数字媒体艺术基本特征为:交叉使用网络媒体,里边包含了电脑动画的制作、影视广告的拍摄、数字音乐的播放,还有诸如网络游戏、模拟现实、网络行为艺术、录像、互动装置和DV(数字视频)等。
本文对数字媒体艺术的现状,特点,在教育中的应用,就业方向及发展趋势等进行了分析。
关键词:数字媒体艺术形式争议发展应用影响科学技术的迅猛发展推进了数字媒体的运用与发展。
人类把高端网络技术与数字通讯技术有效结合起来,逐步取代传统的广播、电视、电影,并快速地朝数字音频、视频和电影产业发展。
因此,数字产业、虚拟现实、电脑动画等信息产业构成了新世界崭新的数字传播媒体,并逐步发展成为了巨大的产业链,最终数字媒体艺术逐步在知识经济产业占有举足轻重的地位。
1 数字媒体艺术概述纵观近几年,数字媒体艺术在知识经济时代得到迅猛发展。
数字媒体艺术的概念也渗入人心,大家各持己见,但是大部分的理解都是一样的。
简单的说,数字媒体艺术就是艺术的创造和形成过程。
它依赖于计算机技术的发展和现有的资讯、图像等科学领域的研究成果,把它们进行艺术加工,利用现代传媒进行传播,从而形成数字媒体艺术。
与其他艺术形式相比,数字媒体艺术的独特之处在于它的表现形式和艺术创作过程部分或者全部都得依托数字科技手段。
通过数字媒体或数字艺术而产生的设计作品或者是视觉艺术是其应用表现之一。
数字媒体艺术方面的论文

数字媒体艺术方面的论文数字媒体艺术方面的论文范文随着科学技术的不断发展和信息技术的应用给人类带来了便捷,而现在以一种多媒体为基础的数字媒体艺术出现在人们的日常生活中,这种新型的数字媒体艺术不断地影响着人们的生活。
数字媒体目前的界定还不是很完备,下面列举定义数字媒体艺术的几种观点,以此来分析数字媒体艺术的具体含义。
数字媒体艺术方面的论文篇1浅谈数字媒体艺术摘要:数字媒体艺术包括了很多范畴,是建立在计算机基础之上的。
它们有一致的方向和工具,可以重复利用,到处宣传,从而建立起一个技术、艺术与传播三方面相结合的新平台。
数字媒体艺术的大门是敞开的,是多方位的,技术艺术相辅相成,互补共惠。
关键词:数字数字媒体艺术数字技术艺术“数字媒体”的思想逐渐深入人心,不得不承认的是,人类将迎来一个崭新的时代――“数字化生存”时代。
它使得任何事物都以“数字”来表达,并且不断的美化带有特殊含义的数据,导致了数字化也走向艺术的前端。
正是由于数字媒体的全面使用,以至产生很多相关的附属产品。
由于计算机、网络、数字通信三种技术的飞快进步,以前的媒体逐步向数字化看齐,这和新时代的电脑动画、虚拟现实两种产物共同组成了新型的传播媒体。
一、数字媒体艺术的定义数字媒体目前的界定还不是很完备,下面列举定义数字媒体艺术的几种观点,以此来分析数字媒体艺术的具体含义。
李四达提出,人的思维方式和感性思考建立在数学科技和现代传媒技术两方面的根本之上,从这些作为的合并,产生新型的艺术表达方式。
由此我们能到得到这样的观点,数字媒体艺术是高科技与人类思维的集合体。
他还说,就数字媒体艺术的价值来说,既是它本身又是它产生历程的艺术创作。
换句话说,李四达觉得,数字媒体艺术及其附属的数字产物都属于艺术作品的范畴。
如此大范围的划分,将会导致数字媒体艺术包含及其大的范围。
就像在设计服装时,用电脑画图作业,因为整个创作过程,电脑也成为了其中的一部分,所以,这样也能叫做数字媒体艺术。
数字媒体艺术论文

数字媒体艺术论文计算机技术的飞速发展,网络技术推动一些新的艺术是问世,数字媒体艺术是“出世”在这种环境下,它将计算机技术与传统艺术思维,通过“数字化”的平台展现出来,给人一种全新的体验和感受。
下文是店铺为大家搜集整理的关于数字媒体艺术论文的内容,欢迎大家阅读参考!数字媒体艺术论文篇1浅谈数字媒体艺术的美学特征摘要:网络技术的快速发展,使之已经全面地改造着我们的生活方式,深入渗透社会各个层面中去。
在艺术创造方面,敏感的艺术家们已经开始使用这种全新的媒体来进行创作,它借助着对各门艺术元素的兼容并举,借助着数字科技的全面支持,形成了新生代的艺术风格样式。
本文我们将来比较一般审美与数字媒体艺术审美之间的区别,进而从数字媒体艺术审美的角度来阐述数字媒体艺术的美学特征。
在此,请教于各位专家、同行,希望共同交流,进步。
关键词:网络技术;数字媒体艺术;美学特征;艺术风格;交流0引言伴随着当前科学技术的全面发展,可以说我们的艺术创作形式已经进入到了数字化的时代。
艺术创作者们的艺术创作理念在向数字化的方向过渡,他们的艺术创作手段也开始渐渐具有了数字化的特征。
这样一种新生代的艺术风格样式的出现,为我们提供了新的审美特征。
1关于数字媒体艺术数字媒体艺术指的是传统艺术与计算机图形图像数字化技术的融合。
新一代的数字媒体技术包括传统的影视、广播、电视媒体向数字视音频、数字电影方向的快速发展,也包括日益普及的虚拟现实技术、计算机动画技术等[1]。
简单来说,就是利用计算机对图形和图像进行的创作、设计和制作,从而产生能让人们感到无比真实的立体动画和场景。
数字媒体艺术包含了听觉和视觉上的感受,它是一种动态的艺术。
数字媒体艺术审美主体涉及到了三维虚拟场景、动态构图、角色形象、运动规律、音效、灯光照明等多个方面,这些审美主体所包含的内容比传统艺术要多很多。
具体来说,数字媒体艺术包括着以下的领域:数字图像(数字图形图像艺术创作、数字二维绘画);数字动画(数字影视后期艺术创作、数字三维动画);数字音频艺术(电脑合成音乐、声波艺术、数字音乐创作等);网络数字艺术作品的创作;虚拟现实艺术;电影、舞蹈、戏剧与数字技术相结合的综合数字媒体艺术。
数字新媒体论文2600字_数字新媒体毕业论文范文模板

数字新媒体论文2600字_数字新媒体毕业论文范文模板数字新媒体论文2600字(一):数字媒体技术在新媒体环境中的应用摘要:随着互联网的逐步普及,我们已步入一个“万物皆媒”的新媒体环境,而数字媒体技术在该媒体环境中的应用也日渐广泛。
本文首先对数字媒体技术进行了简介,然后分析了数字媒体技术对传统媒体行业的冲击,最后重点从报刊广播、电视电影、动漫制作、网络游戏、广告展示等五个方面阐述了数字媒体技术在新媒体环境中的应用。
关键词:数字媒体技术;新媒体环境;应用1数字媒体技术及其对传统媒体行业的冲击1.1数字媒体技术所谓数字媒体技术,是指通过现代计算机技术、通信技术和信息处理技术等来处理文字、图形(图像)、音(视)频、动画等媒体信息的一种综合性应用技术,其涵盖了数字媒体(通常所言为感觉媒体)的获取、存储、处理、传播、输出、管理以及安全等所有环节。
数字媒体技术通过计算机对数据的整合处理,可以实现抽象信息的具体化,从而方便人们的感知、处理与传播。
数字媒体技术所涉及的关键技术主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息的存储、处理与传播技术、数字信息的管理与安全技术,此外还包括基于这些技术的其他综合性技术,如流媒体技术、计算机动画技术、虚拟现实技术等。
1.2数字媒体技术对传统媒体行业的冲击?底置教寮际醵源?统媒体行业的冲击,关键在于引发了微信息的广泛传播。
(移动)互联网、智能终端(如智能手机等)都为微信息的传播提供了绝佳的载体与平台,直接打破了传统媒体行业原有的垄断地位,形成了传播源头多样化、传播渠道交互化、传播受众个性化以及传播效果智能化的新媒体行业。
微信息的传播导致了信息“碎片化”具体体现在三个方面:第一,文字信息的“碎片化”文字信息逻辑性强、容易控制,是占比最大的信息类型,但在基于数字媒体技术的新媒体中,其表征被逐步分割弱化,文字很容易被复制、摘取、粘贴、编辑、转发以及二次加工并赋予不同的意义,从而导致信息的“碎片化”。
数字媒体艺术毕业论文

数字媒体艺术毕业论文数字媒体艺术毕业论文数字媒体艺术作为一门新兴的艺术形式,融合了数字技术和传统艺术的元素,为艺术家提供了更广阔的创作空间。
本文将从数字媒体艺术的定义、历史发展、艺术家的创作思路以及数字媒体艺术的未来发展等方面进行探讨。
首先,我们来定义一下数字媒体艺术。
数字媒体艺术是指以数字技术为媒介,运用计算机技术、互联网技术、虚拟现实技术等手段进行创作的艺术形式。
它与传统艺术相比,更加注重对媒介的运用和创新,通过数字化的方式表达艺术家的创作理念和情感。
数字媒体艺术的历史发展可以追溯到上世纪六十年代,当时计算机技术的发展为数字媒体艺术的兴起提供了契机。
艺术家们开始利用计算机生成图像、音乐和动画等作品,从而开创了数字媒体艺术的先河。
随着计算机技术的不断发展,数字媒体艺术的形式也日益多样化,涵盖了虚拟现实、交互式艺术、网络艺术等多个领域。
在数字媒体艺术的创作过程中,艺术家们往往会融合多种艺术形式和媒介,以表达自己的创作思路和主题。
例如,一些艺术家会将传统的绘画技法与数字技术相结合,创作出具有独特风格的数字绘画作品;还有一些艺术家会运用虚拟现实技术,创造出身临其境的艺术体验。
数字媒体艺术的创作思路更加开放和自由,艺术家可以通过数字媒体的表现形式,打破传统艺术的束缚,实现创作理念的全新呈现。
数字媒体艺术的未来发展充满了无限的可能性。
随着科技的不断进步,数字媒体艺术将进一步拓展其创作领域。
虚拟现实技术的发展将为数字媒体艺术提供更加真实、沉浸式的艺术体验;人工智能的应用将使艺术作品具备更强的交互性和个性化。
同时,数字媒体艺术也将与其他领域进行更深入的融合,例如与音乐、舞蹈、戏剧等艺术形式的结合,将会开创出更加丰富多样的艺术表达方式。
总结起来,数字媒体艺术作为一门新兴的艺术形式,具有广阔的创作空间和无限的发展潜力。
通过数字技术的运用,艺术家们可以实现更加自由和创新的创作方式,为观众带来全新的艺术体验。
随着科技的不断进步,数字媒体艺术的未来发展将更加精彩,我们可以期待着更多令人惊艳的数字媒体艺术作品的出现。
新时代数字媒体艺术的作用和影响论文

新时代数字媒体艺术的作用和影响论文数字媒体艺术是一种运用数字技术和媒体元素创作的艺术形式,它与传统艺术形式相比具有许多独特的特点和优势。
在新的时代背景下,数字媒体艺术的作用和影响开始凸显出来。
本文将从以下几个方面来探讨新时代数字媒体艺术的作用和影响。
首先,数字媒体艺术为艺术家提供了全新的表现方式和创作手段。
通过利用数字技术和媒体元素,艺术家可以创造出丰富多样的艺术作品,包括数字绘画、数字雕塑、数字音乐等等。
这些作品在形式上独特而新颖,能够给观众带来全新的艺术感受和体验。
其次,数字媒体艺术的出现使得艺术创作更加自由和开放。
传统艺术往往受到时间、空间和资源等限制,而数字媒体艺术则能够超越这些限制。
艺术家可以通过互联网将自己的作品分享给全球观众,与其他艺术家进行合作创作,并且可以通过数字技术对作品进行修改和调整。
这使得数字媒体艺术的创作过程更加开放和包容,有助于促进艺术的创新与发展。
此外,数字媒体艺术能够与其他领域相互融合,产生更为广泛的影响力。
数字媒体艺术不仅可以与传统绘画、雕塑等艺术形式相结合,也可以与科技、社交媒体等领域相结合。
例如,通过虚拟现实技术,人们可以身临其境地体验艺术作品;通过社交媒体平台,艺术家可以与观众进行互动和交流。
这些交叉融合的方式为数字媒体艺术赋予了更加广泛的传播和影响力,使得艺术能够更好地融入人们的生活和社会。
最后,新时代数字媒体艺术的作用和影响还包括对社会和文化的推动和变革。
数字媒体艺术作为一种当代艺术形式,独特地表达了当代社会和文化的特点。
通过数字媒体艺术,人们能够更加直观地感受到当代社会的变化和发展,反映出人们对于科技、环境、身份等问题的思考和关注。
数字媒体艺术的出现有助于推动社会和文化的进步与变革,引发人们对于当代问题的思考和探索。
综上所述,新时代数字媒体艺术在艺术创作、艺术表达、社会推动等方面扮演着重要的角色和产生着深远的影响。
它为艺术家提供了全新的表现方式和创作手段,拓宽了艺术的边界和可能性;它使得艺术创作更加自由和开放,促进了艺术的创新与发展;它与其他领域相互融合,产生更广泛的影响力;它推动社会和文化的变革与进步。
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浅析数字媒体艺术未来发展形式摘要:数字媒体作为一个新生媒体艺术形式在近些年迅猛发展,其触手伸向众多领域,改变了以往传统的媒介形式,以其交互性多方融合性以及开放的表现形式不断改变着我们的娱乐生活,而随着越来越多的手段与艺术形式的创新与革命,发展势头如此强烈的数字媒体艺术今后的道路将通往何方,本文将基于数字媒体的以上三种特征形式来探讨其未来的发展方向与主要发展形式。
关键词:交互虚拟现实体感游戏媒体融合数字新媒体从上个世纪八十年代萌芽到今天,在不断有新的艺术形式产生的同事,其国际化竞争的趋势越来越激烈。
各国政府都在不断的向数字媒体与动画领域投入资金、成立工作室与专项组,要使本国的技术人员受到高品质的教育和培养,更具有国际竞争力。
而各国民间的学术组织机构也积极参与数字媒体新形式的研发与创新,而数字媒体领域的发展趋势在未来很长一段时间里,都将会保持这样的强劲的势头。
与此同时数字媒体的迅速发展直接带动了游戏产业的壮大,在针对受众新的体感需要的前提下,产生了包括对新游戏的技术、创新的互动游戏体验、大量的便携式游戏创作以及对海量新内容的需求。
而反过来,游戏产业的扩大也给数字媒体注入了活力。
游戏产业将数字媒体新的形式与受众的新需求结合起来,从而也改变了受众与媒体的关系,从以往的被动接受发展到了主动控制,然后又发展到了主动参与。
过去媒体是单向的传播,受众处于被动关系;如今受众和媒体的关系已经从被动的接受,到消费者想控制媒体,到消费者主动卷入媒体。
另外,互联网的发展也为数字艺术开辟一条更为广阔的媒体形式。
综上所述,交互性媒介融合就是当下数字媒体产业的总体发展趋势。
创作者越来越重视各种媒介之间的综合运用以及与数字艺术的结合,进而产生完善了“数字媒体”这一新生事物。
而基于体验与体感的互动性研究和丰富则是数字媒体发展形式的一个总体方向。
1、交互为主互动是每个生物的特点与社交本能。
互动形成了四通八达的关联与网络,并通过其内在的相互影响,实现了组织、结构和记忆。
互动不是现有结构的变形,而是增加其信息,因而形成思想和结构的形式。
推广倡导互动性主要是为了实现社会、文化和政治的理想。
但与系统和网络的直接互动,往往会导致意想不到、无法预见的结果,从而激发出差异和多样性,而非仅仅是完成单个社会和政治意愿的理想。
而数字媒体近些年的发展趋势往往是以尽可能大的互动性作为开发原则之一,这一原则特征的好处就是可以极大程度上的吸引受众的直接参与,比以往的单一渠道媒介传播更灵活更具有吸引力。
就近几年数字媒体发展的现在而看,在未来很长一段时间内这一原则将作为指导性的标志被延续。
1.1视听交互性的一大特征就是视听,而不同于传统视听的是,数字媒体将艺术和技术相结合,通过虚拟现实的办法将数字虚拟事物带入现实,使受众与以往只能在屏幕与机器中看到的虚拟景象在现实中产生交集,又将现实中的人和物无法实现的动作或效果虚拟出来,将不可能变为肯能,充分的体现出数字媒体的视听交互效果。
全息投影技术在数字媒体中的广泛应用就是目前数字媒体在视听交互性中的一个普遍而重要的现象。
全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以用肉眼看到以往屏幕中才能出现的立体的虚拟人物。
起初这项技术较多应用在在一些博物馆等展示场所,现如今被广泛应用在艺术领域。
全息投影不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震憾的演出效果。
例如著名时装品牌Burberry于2011年春季在北京发布的T台庆典,其中模特走秀部分将全息投影技术的极致运用。
不仅能够制造绚丽的特效,而且其模拟真人更是以假乱真,全场仅有6名真人模特进行表演,其他的模特“残影”都是虚拟现实产生的结果,模特在相互碰撞之后完成服装的转换,配上雪花般的消失效果,在把虚拟带进现实的同时,也将观众带入了一个虚拟的世界。
无疑是一场不同于以往的视听体验。
而作为世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,日本著名虚拟偶像初音未来的夏日祭演唱会可算是最为人知的一项盛典。
起初初音未来只是作为一款CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟女性歌手电子音乐软件面世,经过近些年不断演变,已经由单纯的传统媒介中的艺术形式变成新媒体技术的先驱,将3D动画与全息投影技术相结合,产生了3D全息投影这一项新的技术分支,其演唱会所采用的新颖方式在现实中给人们带来了巨大的惊艳以及梦幻般的视觉效果,基于交互性原则产生的这一新的形式将会逐步改变现实社会中的娱乐视听方式。
1.2触摸交互性原则的另一特征就是触摸,打破以往媒介的只能看却无法触碰的传统,真正通过触摸与接触来达到人机交互。
在游戏产业飞速发展的现在,越来越多的玩家不满足于单纯用鼠标或者手柄来操作游戏,纷纷追求新式的游戏体验模式,而一种倡导体感互动游戏的家用机种——Wii就和适宜的诞生了。
其实早在任天堂FC时代,互动式的游戏就有出现,将传统手柄替换成枪的形状来进行射击类游戏是当时流行的玩法。
亦在Wii出现之前,SCE公司也开发了相关交互体验类游戏eye-toy,用摄像头的方式捕捉玩家的动作进而进行游戏。
随着Wii时代的到来,任天堂将更多种类的互动性体感游戏带给玩家,这种游戏不仅可玩性高而且强调与现实环境结合,加上该种类繁多的模拟真实物体的手柄,例如模拟汽车制动套装、乐器甚至鱼竿等,通过力反馈机制,让玩家仅仅站在电视屏幕前就能达到相当程度的运动效果。
Wii的出现,改变了传统的坐在电脑或者电视前单调游戏的模式,在形式创新的同时带领玩家寻回游戏真正的乐趣——互动和参与,而这种将传统游戏形式与数字媒体结合起来,必将成为以后游戏行业的发展趋势。
“一个‘看得见’与‘摸得到’的游戏体验非常重要。
”任天堂的宫本茂日前这么说道1。
1林嘉树:“任天堂的革命”,《CEO 经济观察评论》No.15,2007年1月15日,《经济观察报》,北京,第9页。
Wii 所带来全新体感游戏方式2、融旧于新数字媒体的另一特征就是其本身多种形式的融合,而其中最显著的要数艺术与技术的跨界结合。
而从其本质上来讲,作为一种新的媒介形式,数字媒体并不是凭空产生的,而是将以往许多传统媒介形式相融合。
这种数字化带来的是各艺术艺术形式的兼容并举有机结合,真正实现了艺术的“多样统一”与“变化统一”,实现了艺术语言的同一性和多元化的审美原则。
2.1传统媒介间融合传统媒介有图形、图像与音乐三大种类,而在以电影为代表的第七大艺术产生之后,传统媒介间也开始了有机结合,而随着新的媒介形式诸如手机平台、平板电脑与网络的诞生,各媒介间相互融合也达到了一个新的高潮,数字媒体正是这些媒介结合的产物。
而其中结合最成功的例子当属网络游戏产生,这个将图形、图像、文字、音乐以及网络互动数字化有机结合在一起的游戏形式改变了太多人的娱乐方式与体验,网络游戏故事还可以从它的社会学角度加以考或历史背景的设定,是文学艺术形式的衍生。
人物角色的设定配以图像图形的表演形式加上身临其境的音效,将传统媒介的形式完全打破,这是传统意义上的游戏所带来的视听改变。
而网络媒介的介入则给玩家带来了全新的虚拟的社交体验,充分体现了人文的气息,利用人们潜意识中的团队意识与战友情怀。
与此同时,网络游戏亦受美术风格的影响,不同的艺术风格加上不同的游戏故事设定,给受众带来的是不同的体验,例如暴雪公司大型网络游戏《魔兽世界》就以其宏大的世界观设定、粗犷的艺术风格以及全新的游戏规则吸引了全世界众多玩家的参与,也是数字媒体将各个媒介之间充分结合利用的一个典型的例子。
而网络游戏作为数字媒体的分支,必将在这一基础上不断创新,才是未来的发展的突破口。
2.2“技”“艺”互通互融有人将数字媒体氛围艺术与技术两种类别并区分对待,在我看来数字媒体的“艺术”与“技术”就像人的左右脑一样不可分割,而近些年随着数字媒体愈发成熟,二者之间的界限也越来越模糊,逐步趋于融合,因为数字媒体各媒介间“多样统一”的特性决定了其一定是即建立在艺术表现之上同时又离不开技术支持的一项特殊的文化表现形式。
每年在世界各地都会举办大型的电子艺术节,例如V2与荷兰电子艺术节与德国Transmediale超媒体艺术与数字文化节,都意在将最新研发的数字技术以艺术的形式推广开来,不断扩充传统的表现形式的发展可能。
而像美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室基于数字媒体科技的研究,但究其目的也是提升社会在科学与艺术的创造力,让创意产业能更加普及。
无论是之前提到的全息投影技术或者是最常见的数字媒体表现形式数字电影以及数字动画,都是艺术建立在技术平台之上的产物。
没有艺术作品的参与,数字媒体技术顶多算是一种媒介手段,不具备任何的实际功效;而脱离了数字技术这一载体,数字艺术又无从实现,所以只有将二者有效的结合起来,才能使得“数字媒体”这一文化形式长久不衰的走下去。
将艺术通过数字化的技术为载体表现出来,也是“数字媒体”今后发展的必然形式。
3、更开放的数字媒体新形式综上所述,数字媒体艺术具有交互性与融合性两大特性,而由此得出的结论是数字媒体未来的发展形式是开放性的,而在未来的发展中,只要不偏离新媒体互动这一基本原则,可以将现有的数字媒体表现形式任意组合。
例如将网络与互动体验式、感官体验相结合,再或者将传统的表演形式与互动数字媒体艺术相结合,诸如此类的新的表现形式。
在今年年初,日本天王洲银河剧场上演了一出别开生面的舞台剧,这个由日本著名舞蹈艺人早乙女太一担当主角,在舞台上表演日本传统的剑道艺术,而其特别之处在于,太一的对手则以影子的形式投在一块幕布上,在整个表演过程中,太一与其虚拟对手的频频过招流畅且华丽,而这个不曾露面的对手仅凭其影子就让观众感受到它的真实存在性,太一就像面对与真实而强大的对手舞剑一样。
这一舞台剧或许开创了一种全新的表演形式——与虚拟物体的互动。
而这样的新颖的舞台剧或许只是数字媒体未来发展形式中的冰山一角,而更多则需要我们在目前数字媒体的几大特征的基础上不断地创新与开发。
参考文献1、邱晓岩,数字媒体艺术的新美学特征,西南民族大学学报·人文社科版总25卷第12期。
2、李四达,后影像时代的新媒体艺术探索——数字媒体与当代艺术的融合,,DECD饰2007年4月号。
3、王利敏,吴学夫著《Ⅸ数字化与现代艺术》,湖南美术出版社,2006年。