个股界面说明

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个股分时走势图:

白色曲线表示该种股票的分时成交价格。黄色曲线表示该种股票的平均价格。黄色柱线表示每分钟的成交量,单位为手(100股/手)。

下面是分时走势图中经常出现的名词及含意:

成交明细里的红,绿,白色箭头是具体表示什么含义?

红箭头的表示主动性买入的成交,也就是以委托卖出的价格成交的手数. 绿箭头的表示主动性卖出的成交,也就是以委托买进的价格成交的手数. 如果成交价格不在委托买卖五档报价之中,也就是没有这个委托价格的挂单,那么就是◇号或者是白色

请问在成交明细中S是什么意思?B是什么意思?后面的1、2是一手和二手吗?还是其他什么意思?

“B”是主动买进成交提示符,英语“Buy”的首字母,代表外盘;“S”是主动卖出提示符,英文“Sell”的首字母,代表内盘;

“主动成交”:以卖一价向上成交为外盘;以买一价向下成交为内盘。既:场外资金进场接盘为“外”;场内资金外逃为“内”;注意:跌停版价成交

一律计入外盘;涨停版价成交计入内盘。

另外,深市b和s后面的数字表示有多少个账户参与本次成交(沪市没有),例如,1000 B 20就表示该1000手买盘有20个账户参与,有时候咱们也能从参与成交的账户数目看出来有没有主力在大单对到,

举个例子

委卖的5档报价分别是:10,10.01,10.02,10.03,10.05

委买的5档报价分别是:9.99,9.98,9.97,9.96,9.94

以委卖的价格成交就是红箭头,以委买的价格成交就是绿箭头,如果是以10.04或者9.95的价格成交那么就是没有箭头表示

即(红箭头代表主动性买盘(即上方显示的外盘);蓝箭头代表主动性卖盘(即上方显示的内盘);白箭头是指买卖双方的报价委托单由交易所的交易主机撮合成交产生的交易)

现手:已经成交的最新一笔买卖的手数。在盘面的右下方为即时的每笔成交明细,红色向上的箭头表示以卖出价成交的每笔手数,绿色箭头表示以买入价成交的每笔手数。

外盘:成交价是卖出价时成交的手数总和称为外盘。

内盘:成交价是买入价时成交的手数总和称为内盘。当外盘累计数量比内盘累计数量大很多,而股价也在上涨时,表明很多人在抢盘买入股票。

当内盘累计数量比外盘累计数量大很多,而股价下跌时,表示很多人在抛售股票。

如:外盘36278内盘47291,显然内盘累计数量大大高于外盘累计数很多,这说明当日主动性抛盘远大于主动性买盘,形势对空方有利.

外盘大就说明股票在卖出价成交的多,内盘大就说明股票在买入价成交的多。在明细上,箭头向上就是外盘,箭头向下

就是内盘;红色就是外盘,绿色就是内盘。

均价=当日的成交金额/当日的成交股数

黄色均价线就是指本交易日的加权平均价,一般来说跌破本日的均价,说明走势较弱。

黄线是大盘股,白线是中小盘股的平均走势。均价线是表示价格的,均量线是表示成交量的。

涨停板——证券市场中交易当天股价的最高限度称为涨停板,涨停板时的股价叫涨停板价。

一般说,开市即封涨停的股票,势头较猛,只要当天涨停板不被打开,

第二日仍然有上冲动力,尾盘突然拉至涨停的股票,庄家有于第二日出货或骗钱的嫌疑,应小心。

涨停板出局技巧:

1、第二天5分钟内见昨收盘价,无论赢亏,出局;

2、参照分时系统,15分或30分钟MACD一旦出现小红柱,出局;

3、止跌涨停,龙头涨停或尾市跳水涨停等后市利润较大的涨停,参照30分钟的30日均线,当其走平或高位震荡,出局。

跌停就是证券交易所给股票规定的每天都有一个跌幅的限度。规定一个A 股市场的股票一天的涨跌幅度为±10%,规定S或者ST打头的股票一天涨跌幅限度为±5%,如果这个股票今天涨了,并且涨到最高的限度也就是10%,这个就是涨停板,如果跌了,跌到最大的限度就是-10%,这就是跌停板。S或者ST打头的股票如果涨到+5%的时候就不涨了,这也是涨停板,跌5%的时候就是跌停板。新上市的第一天没有限制。

市盈率=普通股每股市场价格÷普通股每年每股盈利

一般来说,市盈率水平为:

0-13:即价值被低估

14-20:即正常水平

21-28:即价值被高估

28+:反映股市出现投机性泡沫

现手:某一股票即时的成交量。

股市最小交易量是1手.为100股,对于一只股票最近的一笔成交量叫现手.

举个例子

如果甲下单5元买100股,乙下单5.01元卖300股,当然不会成交。5元就是买入价,5.01 就是卖出价。

这时,有丙下单 5.01元买200股,于是乙的股票中就有200股卖给丙了(还有100股没有卖出去),这时候,成交价是 5.01元,现手就是2手即200股,显示2,显示的颜色是红的。

还是上面的情况,如果丁下单5元卖200股,于是甲和丁就成交了,这时候成交价是5元,由于甲只买100股,所以成交了100股,现手是1,颜色是绿的。

因此,主动去适应卖方的价格而成交的,就是红色,叫外盘。主动迎合买方的价格而成交的,就是绿色,叫内盘。

现手与总手

现手已经成交的最新一笔买卖的手数。在盘面的右下方为即时的每笔成交明细,红色向上的箭头表示以卖出价成交的每笔手数,绿色箭头表

示以买入价成交的每笔手数。

总手即当日开始成交一直到现在为止总成交股数。收盘时“总手”,则表示当日成交的总股数。如:“总手250243”出现在收盘时,这就说明当日该股一共成交了250243手,即25024300股。

换手可以简单理解为用来描述股票从一个人那里卖给另一个人,即买卖成交。

1、股票的换手率越高,意味着该只股票的交投越活跃,人们购买该只股票的意愿越高,属于热门股;反之,股票的换手率越低,则表明关注的人少,属于冷门股。

2、换手率高一般意味着股票流通性好,进出市场比较容易,不会出现想买买不到、想卖卖不出的现象,具有较强的变现能力。然而值得注意的是,换手率较高的股票,往往也是短线资金追逐的对象,投机性较强,

股价起伏较大,风险也相对较大。

3、将换手率与股价走势相结合,可以对未来的股价做出一定的预测和判断。某只股票的换手率突然上升,成交量放大,可能意味着有投资者在大量买进,股价可能会随之上扬。如果某只股票持续上涨了一个时期后,换手率又迅速上升,则可能意昧着一些获利者要套现,股价可能会下跌。

4、相对高位成交量突然放大,主力派发的意愿是很明显的,然而,在高位放出量来也不是容易的事儿,一般伴随有一些利好出台时,才会放出成交量,主力才能顺利完成派发,这种例子是很多的。

5、新股上市之初换手率高是很自然的事儿,一度也曾上演过新股不败的神话,然而,随着市场的变化,新股上市后高开低走成为现实。显然已得不出换手率高一定能上涨的结论,但是换手率高也是支持股价上涨的一个重要因素。

6、底部放量的股票,其换手率高,表明新资金介入的迹象较为明显,未来的上涨空间相对较大,越是底部换手充分,上行中的抛压越轻。此外,目前市场的特点是局部反弹行情,换手率高有望成为强势股,强势股就代表了市场的热点,因而有必要对他们加以重点关注。

量比:当日总成交手数与近期平均成交手数的比值。

如果量比数值大于1,表示这个时刻的成交总手量已经放大;

若量比数值小于1,表示这个时刻成交总手萎缩。

震幅股票中的震幅是指该股票在一个交易日中的最低价与最高价之间差距的幅度.如一只股票,9:30分一开盘,就封在涨停板,上涨10%,到下午3点收盘时,突然跌停,又下跌10%,那么,计算这只股票当天的震幅就是20%.

它是做股票时重要的参考条件之一,因为如果一只股票的震荡幅度小,足以说明它不活跃,没有获利机会。做股票不要空喊价值投资,要实

事求是一点,投资股票不能完成低买高卖的动作,说一千道一万也不能说是成功。

今天的振幅=(今天最高价-今天最低价)÷昨天收盘价×100%

振幅是多空争夺的一个反映,振幅大,说明多空力量悬殊,大涨则多方占据主动,大跌则空方占据主动。振幅不大,多空处于胶着状态,暂时势均力敌,或某一方稍占优势。

涨幅计算公式:

涨幅=(现价-上一个交易日收盘价)/上一个交易日收盘价*100%

比如:一支股票的涨幅是:8%、-5%等。

“涨幅”就是指目前这只股票的上涨幅度,

例如:某只股票价格上一个交易日收盘价100,次日现价为110.01,就是

股价涨了10.01%一般对于股票来说就是涨停了!

如果涨幅为0则表示今天没涨没跌,价格和前一个交易日持平。

如果涨幅为负则称为跌幅。

涨跌:

以每天的收盘价与前一天的收盘价相比较,来决定股票价格是涨还是跌。一般在交易台上方的公告牌上用"+""-"号表示。

当日股票最新价与前一日收盘价格(或前一日收盘指数)相比的百分比幅度,正值为涨,负值为跌,否则为持平。

涨跌幅当前交易日最新成交价(或收盘价)与前一交易日收盘价相比较所产生的数值,这个数值一般用百分比表示。当日最新成交价比前一交易日收盘价高为正,当日最新成交价比前一交易日收盘价低为负。计算公式:(当前最新成交价(或收盘价)-前一交易日收盘价)÷前一交易日收盘价×100%

买一,买二,买三为三种委托买入价格,其中买一为最高申买价格。

卖一,卖二,卖三为三种委托卖出价格,其中卖一为最低申卖价格。

委买手数:是指买一,买二,买三所有委托买入手数相加的总和。

委卖手数:是指卖一,卖二,卖三所有委托卖出手数相加的总和。

委比:委买委卖手数之差与之和的比值。委比旁边的数值为委买手数与委卖手数的差值。

当委比为正值的时候,表示买方的力量比卖方强,股价上涨的机率大;当委比为负值的时候,表示卖方的力量比买方强,股价下跌的机率大。

股票K线图中,五种颜色的线各代表什么意思?

股票行情软件中股票入门网告诉大家的K线图上各种颜色的线所代表的含义:

红方框:是涨的走势,代表实时股价高于开盘价;

蓝方框:是跌的走势,代表实时股价低于开盘价;

白色线、粉红色线、黄色线、绿色线、红色线分别代表5/10/20/30/60/120日均线,

同颜色线条对应的是数字就是不同天数的平均股价。

有的软件均线颜色不一定相同,但含义都是一样的;

具体的你看你看K线图,左上角有MA的数值后面的颜色,比如:5后面是黄色、10后面是粉红,这就代表着5日平均价格用黄线表示,10日平均价格用粉红线表示,以此类推.

K线起源于日本的米市交易,也叫日本线、蜡烛线。K线有两种,一是阳线(红),二是阴线(蓝)。阳线,红方框叫阳线实体,上端表示收盘价,下端表示开盘价,方块上边的竖线叫做上影线,顶端表示最高价;线面的竖线叫做下影线,表示交易最低价。阴线,上影线表示最高价,下影线表示最低价,方块上端表示开盘价,下端表示收盘价。K线包含的信息,一般上影线和阴线实体表示股价的下压力量;下影线和阳线实体则表示股价的上升力量。上影线和阴线实体较长则说明股价的下跌动力比较大,下影线和阳线实体较长则说明股价扬长动力较强。

至于上面各种颜色的线条主要是市场趋势指标线,平均价格线。有移动平

均线(MA),平滑异同移动平均线(MACD)等。这些线都是应用一定的技术分析手段,计算出来的指标然后描绘出来仅供参考的曲线。

大盘指数即时分时走势图:

1)白色曲线:表示大盘加权指数,即证交所每日公布媒体常说的大盘实际指数。

2)黄色曲线:大盘不含加权的指标,即不考虑股票盘子的大小,而将所有股票对指数影响看作相同而计算出来的大盘指数。

白线是上证指数走势图,黄线是不含加权的上证领先指数走势图

参考白黄二曲线的相互位置可知:A)当大盘指数上涨时,黄线在白线之上,表示流通盘较小的股票涨幅较大;反之,黄线在白线之下,说明盘小的股票涨幅落后大盘股。B)当大盘指数下跌时,黄线在白线之上,表示流通盘较小的股票跌幅小于盘大的股票;反之,盘小的股票跌幅大于盘大的股票。

3)红绿柱线:在红白两条曲线附近有红绿柱状线,是反映大盘即时所有股票的买盘与卖盘在数量上的比率。红柱线的增长减短表示上涨买盘

力量的增减;绿柱线的增长缩短表示下跌卖盘力度的强弱。

红色柱状线与绿色柱状线是表示指数上涨或下跌的强弱程度。

a.当红色柱状线长度渐渐增长时,表示上证指数上涨力量渐渐增强;当红色柱状线长度渐渐缩短时,表示上证指数上涨力量渐渐减弱。b.当绿色柱状线长度渐渐增长时,表示上证指数下跌力量渐渐增强;当绿色柱状线长度渐渐缩短时,表示上证指数下跌力量渐渐减弱。

4)黄色柱线:在红白曲线图下方,用来表示每一分钟的成交量,单位是手(每手等于100股)。

5)委买委卖手数:代表即时所有股票买入委托下三档和卖出上

三档手数相加的总和。

6)委比数值:是委买委卖手数之差与之和的比值。当委比数值为正值大的时候,表示买方力量较强股指上涨的机率大;当委比数值为负值的时候,表示卖方的力量较强股指下跌的机率大。

二、K线图

在股市分析中最常用的一种图就是K线图。它是通过对一段时期内股价变动情况的分析来找出未来股价变动的趋势。

K线图由开盘价、收盘价、最高价和最低价组成。

作图方法如下:

在坐标纸上先给出坐标,左边是高度,底下是时间。在当天的位置上开盘价处画一条横线,收盘价处也画一条横线,再将这两条横线用两根竖线连起来,就构成了一个小方块。如果开盘价比收盘价高,称为收阴,这条K 线称为阴线。可以把这个小方块涂成蓝色或黑色。如果开盘价比收盘价低,称为收阳,这条K线称为阳线。可以把这个小方块涂成红色,也可以不涂颜色,留出空白。然后找出最高价和最低价的点,将这两个点和小方块的横线的中点连接起来。如果这条连线在小方块的上方就称为上影线,如果这条连线在小方块的下方就称为下影线,也有时两个价格重合,即开盘价或者收盘价同时也就是最高价或者最低价,有一边就没有影线,称之为光头线或光脚线。那个小方块称为实体。

如果我们将每天的K线都画在一张图上,则称之为日K线图,同样也可以画出周K线图和月K线图。在电脑软件的帮助下,在计算机中我们还可以看到5分钟、15分钟、30分钟和60分钟的K线图。

通过对K线图的实体是阴线还是阳线,上、下影线的长短等的分析,常可以用来判断多空双方力量的对比和后市的走向。

一般来说,阳线说明买方的力量强过卖方,经过一天多空双方力量的较量,以多方的胜利而告终。阳线越长,说明多方力量胜过空方越多,后市继续走强的可能性就越大。

相反,若是收成阴线表示卖方力量强过买方力量,阴线越长,说明空方力量胜过多方越多,后市走弱的可能性就越大。

不带上、下影线的K线为光头光脚的K线,这在股市上比较少见。它说明股市从开市到收市一路走高(或走低),后市自然一般将继续沿此方向前进。与此类似的是光头阳线和光脚阴线,至少说明了收市前一方占了绝对优势,第二天继续占优的可能性极大。

如果说不带影线的K线说明一方占了绝对压倒优势,上、下影线的长度则说明了多、空双方斗争激烈的程度,影线越长,斗争越激烈。这时我们须将实体与影线结合起来看。

阳线带上影线,说明多方胜利得来不易,虽然暂时取得胜利,继续上升有困难。

阳线带下影线,说明多方虽然企图上升,但以空方的胜利而告终。自然后市下降的可能性大。

阴线带下影线,说明卖方势力在减弱,虽然买方末能战胜卖方,但再下跌已可能性不大。

自然我们还需比较影线与实体的长短,上影线、实体、下影线中哪一段越长,则其影响就越大。

小阳线和小阴线的影响就不如大阳线和大阴线的影响来得大。

当K线的实体由于开盘价与收盘价相等或十分接近而变得很窄,而上影线和下影的长度也差不多时,我们通常称之为十字星,这是多空双方力量暂时取得平衡的结果,因而往往是转势的前兆。但也有时只是上升或下跌过程中一个暂时的停顿。这时我们就必须把两个、三个甚至更多的K线放在一起来观察了。

如十字星出现在连日上涨之后就可能是下跌的信号,而如果十字星出现在连日下跌之后就可能是上涨的信号。

如果K线的实体很窄,而影线的一侧很长,构成霸”字形,也和十字星一样,常常是转势的信号。

在实际分析中我们常常要研判较长一段时间K线图的走势,来找出其可能前进的方向。

周K线图在分析股市上有特殊重要的意义。因为一天的走势容易受人为操纵所影响,而庄家要操纵周K线要困难得多,所以周K 线有比较高的确度。

如果两根并列的K线在价格上不连续,即一根K线的最高价比另一根K线的最低价还低,这种现象称之为跳空,价格上断开的部分称为缺口。这是股价变动大的表现。在股价上升或下降的过程中出现缺口常会使原来的趋势变得更加强烈。在有重大利空或利好消息时,尤其容易出现大的跳空缺口。

通常认为跳空的缺口总要补上,就是说,上升时留下的缺口会由股价回落来补上,下跌时留下的缺口由股价反弹来寂上。实际上这并不是绝对的,长时间不补的情况也是经常发生的,这显示股价在该方向上有强大的动向。

尤其要注意的是岛形反转,即在一个向上(或向下)的大跳空缺口之后不久又出现一个向下(或向上)的大跳空缺口,这是股势强烈反转的信号.

三、移动平均线

1、在技术分析领域里,移动平均线(Moving Averge)是绝不可少的指标工具。

移动平均线是利用统计学上“移动平均”的原理,将每天的股价予以移动平均,求出一个趋势值,用来作为股价走势的研判工具。

2、移动平均线依时间长短可分为三种,短期移动平均线,中期移动平均线,长期移动平均线:

短期移动平均线一般以5天或10天为计算期间;

中期移动平均线大多以30天、60天为计算期间;

长期

移动平均线大多以120天(半年线)250天(年线)为计算期间。

3、移动平均线的研判主要根据葛兰碧八法则

(1)移动平均线的买入时机:

a.平均线从下降逐渐走平,而股价从平均线的下方突破平均线时,是买进信号;

b.股价虽跌入平均线之下,而平均线在上扬,不久股价又回到平均线上时为买进信号;

c.股价线走在平均线之上,股价虽然下跌,但未跌破平均线,股价又上升时可以加码买进;

d.股价线低于平均线,突然暴跌,远离平均线之时,极可能再趋向平均线,是为买进时机。

(2)移动平均线的卖出时机:

a.平均线从上升逐渐走平,而股价从平均线的上方往下跌破平均线时,应是卖出信号;

b.股价呈上升突破平均线,但又立刻回复到平均线之下,而且平均线仍在继续下跌时,是卖出时机;

c.股价线在平均线之下,股价上升但未达平均线又告回落,是卖出时机;

d.股价线在上升中,且走在平均线之上,突然暴涨,远离平均线,很可能再趋向平均线,为卖出时机。

(3)移动平均线的应用:

a.判断大势。当短期线在中期线之上时为多头市场,反之为空头市场。

b.助涨和助跌。在上升行情中,各移动平均线向上移动,当股价位于移动平均线上方,回档至移动平均线附近时,在移动平均线的支撑力作用下,使其再度上升。而在下跌行情中,各移动平均线向下移动,当股价反弹至移动平均线附近时会在移动平均线的阻力作用下重新下降。

c.在多头市场中,股价向下跌破10日平均线是卖出信号,在空头市场中,股价向上升,穿过10日平均线是买入信号。

软件著作权设计说明书范本资料

软件著作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除 外,另外截图应该清晰完整。 范例如下: 设计说明书

一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图

系统软件详细设计说明书

系统软件详细设计说明书 1.引言 编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2. 系统的结构 ui client preview search common ui:系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui

部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 client:实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的资源,并返回相应的信息。 search:资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 preview:资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该资源。preview部分调用common部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui)设计说明 模块描述 实现用户界面的包,含有11个文件51个类,是本系统中最复杂的代码。 功能 负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。 交互的模块 client,search,preview,common。 模块设计 该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下::MainFrame是含有主函数的类,也是lyra客户端开始执行的类,它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 :显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单项时会弹出关于对话框。 :FileTools是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。

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目录 第一章概述........................................................................... 错误!未定义书签。 1.1.应用模块的目的....................................................... 错误!未定义书签。 1.2.应用模块总体描述................................................... 错误!未定义书签。 1.3.应用模块接口描述................................................... 错误!未定义书签。 1.4.假设条件................................................................... 错误!未定义书签。第二章设计模式(Design pattern) ................................... 错误!未定义书签。第三章类设计....................................................................... 错误!未定义书签。 3.1.分块类图................................................................... 错误!未定义书签。 <类图1> ............................................................ 错误!未定义书签。 <类图n> ............................................................ 错误!未定义书签。 3.2.整体继承关系........................................................... 错误!未定义书签。 3.3.类描述....................................................................... 错误!未定义书签。 <类名1> Class Description............................. 错误!未定义书签。 <类名n> Class Description............................. 错误!未定义书签。第四章交互图....................................................................... 错误!未定义书签。 4.1.<情景编号1: 情景名称> ........................................ 错误!未定义书签。 交互图................................................................ 错误!未定义书签。 例外情况及条件................................................ 错误!未定义书签。 4.2.<情景编号n: 情景名称> ........................................ 错误!未定义书签。第五章状态图....................................................................... 错误!未定义书签。 5.1.<状态图编号1:状态图名称> .................................. 错误!未定义书签。 5.2.<状态图编号n:状态图名称> .................................. 错误!未定义书签。第六章时序流程图............................................................... 错误!未定义书签。第七章用户界面设计说明................................................... 错误!未定义书签。 7.1.用户界面关系........................................................... 错误!未定义书签。 7.2.用户界面具体描述................................................... 错误!未定义书签。 <界面编号1:界面名称〉 ................................. 错误!未定义书签。 <界面编号N:界面名称〉 ................................ 错误!未定义书签。

软件界面设计说明书

软件界面设计说明书 篇一:软件系统设计说明书 OA办公平台 软件系统设计说明书 洛阳艾克科技有限公司 CopyRight 20XX-20XX ARC Co.,LTD 版本历史 目录 第一章第二章第三章第四章 系统概述 ................................................ ................................................... ............ 4 设计约束 ................................................ ................................................... ............ 4 开发、测试与运行环境 ................................................ ........................................ 5 数据库设计概述 ................................................ (8)

4.1 数据库环境说明 ................................. ................................................... ........................ 8 4.2 数据库命名规则 ................................................ ................................................... ......... 8 4.3 安全性设计说明 ................................................ ................................................... ......... 8 4.4 表汇总和表设计 ................................................ ................................................... ......... 9 第五章 用户界面设计概述................................................. (11) 5.1 工作流程图 ................................................ ................................................... .............. 11 5.2 主界面 ................................................ ...................................................

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[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

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目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

界面设计风格说明

界面设计风格说明 1、引言?错误!未定义书签。 1、1、编写目得?错误!未定义书签。 1、2、?文档范围?错误!未定义书签。 1、3、.................................................................................. 读者对象?错误!未定义书签。 1、4、?参考文献...................................................................................... 错误!未定义书签。 1、5、?术语与缩写解释........................................................................ 错误!未定义书签。 2、目标人群?错误!未定义书签。 3、界面设计原则?错误!未定义书签。 3、1、界面一致性?错误!未定义书签。 3、2、?系统响应时间?错误!未定义书签。 3、3、?出错信息与警告.......................................................................... 错误!未定义书签。 3、4、?一般交互原则.............................................................................. 错误!未定义书签。 3、5、信息显示原则........................................................................... 错误!未定义书签。 3、6、?视觉设计?错误!未定义书签。 4、设计说明............................................................................................... 错误!未定义书签。 1.引言 1.1.编写目得 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.2.文档范围 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.3.读者对象 ?本文档得阅读对象就是智能手机系统得设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。 1.4.参考文献

软件设计说明书

软件设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2背景 应包含以下几个方面的内容: A. 待开发软件系统名称; B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C. 开发项目组名称。 1.3参考资料 列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 1.4术语定义及说明 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。 2设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述

对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 2.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE工具等,尽量采用标准规范和辅助工具。3系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 3.1详细需求分析 包括: ?详细功能需求分析 ?详细性能需求分析 ?详细资源需求分析 ?详细系统运行环境及限制条件分析 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 包括: ?系统接口需求分析 ?现有硬、软件资源接口需求分析 ?引进硬、软件资源接口需求分析 4总体方案确认 着重解决系统总体结构确认及界面划分问题。 4.1系统总体结构确认 对系统组成、逻辑结构及层次进行确认,对应用系统、支撑系统及各自实现的功能进行确认,细化集成设计及系统工作流程,特别要注意因软件的引进造成的系统本身结构和公司其他系统的结构变化。包括:

软件界面设计规范方案

软件界面设计规 1.界面规 1.1.总体原则以用户为中心。 设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。较快的响应速度。简单且美观。 1.2.原则详述 1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。 1.2.2.清楚一致的设计一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝

网页设计说明书范例

宁夏风采展示网站 说明文档 题目:走进宁夏 专业班级: 09级计算机科学与技术1班 姓名:姓名 学号:学号 指导教师:指导教师 成绩:

目录 第一章网页概述 (1) 网页简介 (1) 网页组成 (1) 网页设计思想 (2) 第二章网页设计思路 (3) 网页设计背景 (3) 制作工具选择 (3) 素材收集 (4) 网页设计内容构想 (5) 第三章网页内容简介 (7) 网页功能简介 (7) 网页主要功能描述 (7) 网页的浏览 (8) 第四章网页设计 (9) 网页结构总图 (9) 各网页模块的组成 (10) 网页制作环境 (12) 网页设计思路 (12) 第五章网页制作 (14) 素材的加工制作 (14) 网站的建立 (15) 网页设计 (15) 主页设计 (15)

环境” (18) 历史” (20) 文化” (21) “城市” (24) 其它页面设计 (26) 第六章设计体会 (28) 致谢 (29)

摘要 【摘要】本网页主要用HTML语言编写,利用Macromedia 作为开发工具,介绍了宁夏回族自治区的历史、文化、人口、民族、城市、经济、地理、特产等基本概况,以图片和文字介绍相结合的方式,穿插一些视频媒体,以网站浏览的方式综合展示了宁夏回族自治区的整体面貌,着重介绍了宁夏几大城市和特色文化。 【关键词】网页设计说明书走进宁夏设计思路 Javascript 语言

第一章网页概述 网页简介 网页,是构成网站的基本元素,是承载各种网站应用的平台。通俗的说,网站就是由网页组成的。网页说具体了是一个html文件,浏览器是是用来解读这份文件的。 本次网页设计,主要用HTML语言编写,利用作为开发工具,中间插入了一些Javascript语言用以编制一些特效,如左右移动图片广告、显示当前时间等,主要介绍了宁夏回族自治区的历史、文化、人口、环境、民族、城市、经济、地理、特产等基本概况,以图片和文字介绍相结合的方式,穿插一些视频媒体,以网站浏览的方式综合展示了将宁夏回族自治区的整体面貌展现给大家,着重介绍了宁夏回族自治区几大城市和特色文化。 网页组成 1、主页 (1)宁夏介绍 (2)五大城市 (3)宁夏特色 2、环境 介绍了宁夏回族自治区的自然生态环境。 3、历史 介绍了宁夏的历史(旧石器时期——新中国成立——自治区成立)。 4、文化 (1)九大文化 (2)宁夏花儿 (3)宁夏文学

UI设计规范说明书

UI设计规范说明书 修订历史记录 日期版本说明作者 1前言 1.1文档简介 本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2系统定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3编写目的 统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别与使用。

2界面设计准则Rules 2.1引言Introduction 在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、风格、颜色、术语、提示信息等方面确保一致。 2.2主要内容Content 2.2.1显示信息一致性原则 坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。 明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。 界面设计必须经过最终确认才能完成。 2.2.2布局合理化原则 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、有序、易于操作。 2.2.3鼠标与键盘一致性原则

用户界面设计说明书-ProductID-Vx.x

<项目名称> 用户界面设计说明书 Version 1.0 文档名称:用户界面设计说明书-ProductID-Vx.x.doc

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目录 1引言 (4) 1.1目的与范围 (4) 1.2预期的读者与阅读建议 (4) 1.3定义、缩写词 (4) 1.4参考资料 (4) 2应当遵循的界面设计规范 (4) 3界面的关系图与总体流程图 (4) 4界面设计 (4) 4.1主界面 (4) 4.2子界面A (4) 4.3子界面B (4) 5美学设计 (5) 6界面资源设计 (5) 6.1图标资源 (5) 6.2图像资源 (5) 6.3界面组件 (5) 7其他 .................................................................................................... 错误!未定义书签。

用户界面设计说明书 1引言 1.1目的与范围 [本文档的作用与目标的描述,覆盖的范围。] 1.2预期的读者 [列举本文档所针对的不同读者,例如开发人员、测试人员,项目经理等。描述文档的组织结构,提出最适合每一类读者阅读的阅读建议。可以用超链接技术把各角色所关心的内容列出来,进行方便地跳转。] 1.3参考资料 [对本文档中涉及到的参考资料进行列表描述,例如应该参考概要设计阶段的各文档。] 1.4定义、缩写词 [说明本文档中所使用到的定义、缩写词等。] 2应当遵循的界面设计规范 [综合用户需求以及公司的界面设计规范或者总体风格,阐述本软件用户界面设计应当遵循的规范(原则、建议等)。] 3界面的关系图与总体流程图 [1、给所有的界面视图分配唯一的标识符。 2、绘制各个界面之间的关系图和总体流程图。] 4界面设计 4.1主界面 [1、绘制主界面的视图。 2、说明主界面中所有对象的功能与操作方式。] 4.2子界面A [1、绘制子界面A的视图。 2、说明子界面A中所有对象的功能与操作方式。] 4.3子界面B [1、绘制子界面B的视图。

软件界面设计相关的各项介绍

软件界面设计相关的各项介绍 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软 件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。 在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点: (1)软件启动封面设计 应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不 宜超过256 色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。 (2)软件框架设计 软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。 (3)软件按钮设计 软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 (4)软件面板设计

详细设计方案 - 界面设计说明

详细设计方案界面设计说明 2016.09

界面设计方案 总述 基本设计思路是所有的查询操作只通过一个文本框进行输入,如果不进行精确类别选择,将提供指定城市内的全局数据的模糊查询。 界面总览 展示的地图为右上城市列表中所选的城市的地图的全市总览。登入时默认城市为上海。 城市列表效果说明 城市列表应该按省份分开显示。 效果示意如下:

内部同时提供搜索框,帮助迅速定位城市。 效果示意如下: 定位完城市后,城市列表则收起。 效果示意如下: 查询框效果说明 查询框分为搜索输入框、类别选择菜单栏、输入提示框、结果展示框4大部分组成。 搜索输入框 用于接收用户输入的查询关键词。该输入框一直处于显示状态。 效果示意: 标注①所示的为关键字输入框。所有需要搜索的内容在此输入。 该文本框主要为接收用户所输入的查询关键字。 当在查询框输入内容后,该文本框末尾处将出现一个“X”的清除按钮控件,点击该按钮可以快速清除文本框中内容。参见示意图。 在输入内容时候,如果匹配到相关结果,将会在该文本框底部弹出输入提示框。效果示意如下:

如果无匹配结果,则不弹出“输入提示框”。 如果用户在该输入框中输入内容后,可以通过点击“回车键”激活查询(相当于点击“搜索按钮”),结果将显示在“结果展示框”内。 标注②为类别菜单通知栏。 该通知栏用于提示用户当前进行的搜索类别为何种类别。同时当用户进行搜索的时候,所要进行的搜索方式也据此决定。 此处的图标由用户在“类别选择菜单”中所点选的决定。用户在“类别选择菜单”中点选菜单后,其对应的图标也会显示在此。 标注③为搜索按钮。 点击该按钮后,如果“关键字输入框”内有输入的内容,则将激活查询,否则将不会做任何动作。 类别选择菜单栏 用于给用户选择所要进行的查询方式。本菜单栏默认为隐藏。 (建议菜单通过数据接口获得) 效果示意:

软件工程用户界面设计报告书

目录0. 文档介绍4 0.1 文档目的4 0.2 文档范围4 0.3 读者对象4 0.4 参考文献4 0.5 术语与缩写解释4 1. 应当遵循的界面设计规范5 2. 界面的关系图和工作流程图 5 3. 主界面5 4. 子界面A 5 5. 子界面B 5 6. 美学设计6 7. 界面资源设计6 8. 其他6

文档介绍 0.1 文档目的 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。界面设计文档能够让用户对软件产品有了更直观的了解,同时了解各个模块的设计及用意。 0.2 文档范围 文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。 0.3 读者对象 登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及治理员。 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(能够是非正式出版物),格式如下: [1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月 [2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月 [3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005

年5月 [4] 吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP 版)》,电子工业出版社,2006年8月 [5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月 https://www.360docs.net/doc/1711565078.html,/view/43210.html?wtp=tt https://www.360docs.net/doc/1711565078.html,/view/119481.htm 0.5 术语与缩写解释

用户界面设计风格说明 (参考模版)

用户界面设计风格说明(参考模版) 1引言 1.1设计说明 本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2概念和定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3用户假定 将使用本系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS9X特别是OFFICE97风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对界面快速交互没有很强的要求(即不希望通过命令方式快速交互)。 2用户界面设计规范 2.1用户界面设计原则 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。 界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把*作流程强加给用户。 界面设计必须经过确认才能完成。 2.2界面一致性 在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1)显示信息一致性标准 (1)标签提示:字体为不加重、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号(10号); (2)日期:正常字体、宋体、白底黑字、3-D lowered; (3)对齐方法: l 左对齐:一般文字、单个数字、日期等 l 右对齐:数字、时间、日期加时间。 (4)分辨率为800*600,增强色16色 (5)字体缺省为宋体、五号、黑色 (6)底色缺省采用灰色 这些信息的排列显示风格供参考, 在同一个应用中,这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者应当注意在同一软件中表现形式的一致性。 2)布局合理化原则 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。 在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab 的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、

用户界面设计说明书

[项目名称] 用户界面设计说明书 版本x.y

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目录 1.简介 (4) 1.1 背景 (4) 1.2 目标 (4) 1.3 参考资料 (4) 1.4 术语表 (4) 2.用户界面需求 (4) 3.界面总体风格 (4) 3.1 页面风格 (4) 3.2 按钮风格 (5) 3.3 文字风格 (5) 3.4 表单风格 (5) 3.5 图象风格 (5) 4.用户界面清单 (6) 5.用户界面图集 (6) 5.1 子系统一 (6) 5.1.1 界面一 (6)

用户界面设计说明书 注意:模板中蓝色字体为撰写本文档的说明或提示,请于文档完成时删除。 用户界面设计说明书(User Interface Design Specification,UIDS),对软件的用户界面风格、布局、操作流程等进行全面说明。 1.简介 1.1背景 简要说明待开发的软件系统的名称、版本和将要实现的功能。 1.2目标 说明本用户界面设计所要达到的目标以及详细程度。 1.3参考资料 列出与本文密切相关的参考资料,如: ?属于本项目的其它已发表的文件,如需求规格说明书、总体设计说明书等; ?本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 1.4术语表 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文缩写的词组。 注意:1.3、1.4如果内容太多,可移至文档末尾 2.用户界面需求 简要说明系统对用户界面的需求以及设计时的考虑。 本节对应软件需求中对用户界面的要求。 3.界面总体风格 本节描述本产品所有界面必须统一采用的风格。对应于总体设计阶段的用户界面设计。 以下以Web界面的典型风格说明怎样进行总体风格设计。 3.1页面风格 页面总体风格包括主色调、背景图(一个产品应该运用统一的背景图)、公司标志(在公司

软件系统详细设计说明书模板

xxxxx系统详细设计说明书

目录 1 引言.............................................................. 编写目的................................................... 背景....................................................... 参考资料................................................... 术语定义及说明............................................. 2 设计概述.......................................................... 任务和目标................................................. 需求概述................................................ 运行环境概述............................................ 条件与限制.............................................. 详细设计方法和工具...................................... 3 系统详细需求分析.................................................. 详细需求分析............................................... 详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析................. 4 总体方案确认...................................................... 系统总体结构确认........................................... 系统详细界面划分........................................... 应用系统与支撑系统的详细界面划分........................ 系统内部详细界面划分.................................... 5 系统详细设计...................................................... 系统程序代码架构设计....................................... UI(User Interface)用户界面表示层........................ BLL(Business Logic Layer)业务逻辑层..................... DAL(Data Access Layer)数据访问层........................ Common类库.............................................. Entity Class实体类...................................... 系统结构设计及子系统划分................................... 系统功能模块详细设计....................................... XX子系统................................................ .1XX模块 列表和分页................................................... 创建XX ....................................................... .2XX模块 XX列表....................................................... XX修改....................................................... XX子系统................................................ 用户管理模块......................................... 角色管理模块.........................................

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