跨媒介叙事学
跨媒介叙事名词解释

跨媒介叙事名词解释
跨媒体叙事(Transmedia Storytelling)是一种先进的内容创意理念,于2003年由麻省理工学院教授亨利·詹金斯首次提出。
跨媒体叙事不同于传统的叙事学,而是一种基于协同创作、集体智慧的文化活动。
它主张在娱乐内容项目的企划过程中,充分考虑受众在不同媒介平台(如电视、出版、电影、游戏)的内容体验需求,围绕一个统一的世界观,在不同的媒介平台上展开相互独立,但逻辑上高度关联的故事主线,使得角色更加丰满、立体.
例如,由慈文传媒集团旗下的慈文少儿板块的原创国产动画《咪咔的浮冰》就是以这种方式开发的。
《咪咔》制作人储晓冶介绍,2013年将从图书和数字内容方面重点开发出《咪咔》产品;随着大家对小北极熊咪咔形象和故事逐步认识和了解,还计划在2014和2015年推出系列动画片。
叙事学研究的跨媒介趋势——“跨媒介叙事”学术研讨会综述

叙事学研究的跨媒介趋势——“跨媒介叙事”学术研讨会综述叙事学研究的跨媒介趋势——“跨媒介叙事”学术研讨会综述近年来,随着科技的快速发展和媒介形式的多样化,叙事不再局限于传统的文字和口头讲述,而是开始跨越不同媒介界限,通过图片、音频、视频等多种形式进行呈现。
这种趋势引起了许多学者的关注,他们聚集在一起,参加了一场题为“跨媒介叙事”学术研讨会,探讨这一新兴领域的发展趋势和研究方向。
研讨会以一场主旨演讲拉开了序幕。
演讲者首先回顾了传统叙事研究的发展历程,强调了传统叙事有其局限性,无法完全适应现代媒介生态的变化。
随后,他介绍了跨媒介叙事的概念和特点,指出这种新形态的叙事在多媒介交互、跨文化交流、叙事策略等方面带来了许多新挑战和新机遇。
在接下来的分论坛中,与会学者分享了自己的研究成果和思考。
一些研究者通过实地调研和案例分析,探究了跨媒介叙事在新闻报道、影视制作和社交媒体传播等实际应用领域中的表现和影响。
他们发现,跨媒介叙事能够更好地传达信息和情感,增强受众的参与感,但也带来了信息过载和认知负担增加的问题。
因此,对于从业人员来说,如何在跨媒介叙事中找到平衡点,既能吸引受众,又能保持信息的准确性和客观性成为一项重要课题。
另外一些学者选择从理论层面对跨媒介叙事进行探讨。
其中,有一位学者提出了“参与式叙事”这一概念。
他指出,跨媒介叙事的一个显著特点是受众的参与度更高。
通过社交媒体和互动式媒介,受众可以参与故事的创作和演绎过程,从而增强了叙事的互动性和多样性。
这种参与式叙事不仅能够更好地满足受众的需求,还能够促进社会共同参与和集体记忆的构建。
此外,还有一些与会学者关注跨媒介叙事对文化传承和传统艺术的影响。
他们认为,跨媒介叙事为传统文化的传承和发展提供了新的机遇和可能性。
通过将传统艺术形式与现代媒介相结合,可以吸引更多的年轻人参与其中,促进传统文化的传承与创新。
通过这场学术研讨会,我们深入了解了跨媒介叙事的研究现状和未来趋势。
叙事学研究的跨媒介趋势——“跨媒介叙事”学术研讨会综述

叙事学探究的跨媒介趋势——“跨媒介叙事”学术研讨会综述近年来,媒介技术的快速进步和普及,以及跨媒介叙事形式的不息涌现,引发了对叙事学探究的全新沉思。
为了探讨这一新的趋势,一场名为“跨媒介叙事”学术研讨会于近日在某高校举办。
本文将对此次研讨会的主要亮点进行综述,以期进一步推动跨媒介叙事探究的进步。
本次研讨会邀请了来自不同领域的专家学者作为主讲嘉宾,他们就跨媒介叙事的定义、特点、影响和进步前景进行了深度研讨和沟通。
在开场演讲中,名为李洁的学者指出,跨媒介叙事是指不同媒介形式之间互相关联和互动的叙事形式。
相比于传统的单一媒介叙事,跨媒介叙事通过多媒介的融合,为叙事提供了更加丰富多样的表达手段和视听体验,使得叙事更具交互性、参与性和娱乐性。
会议的第一个议题是“跨媒介叙事的特点与创新”。
在这个环节中,一些学者着重谈论了跨媒介叙事的新特点和创新方式。
比如,通过数字技术的进步,视听与文字、影像与声音、现实与虚拟等媒介之间的融合日益紧密,从而带来了媒介传达方式的全新变革。
此外,一些学者还指出,跨媒介叙事的创新主要体此刻剧情和人物形象的设置上。
通过引入虚拟现实、增强现实等技术手段,跨媒介叙事能够突破传统叙事的限制,呈现出更加立体、沉湎和具有交互性的叙事形式。
在谈论“跨媒介叙事的影响与挑战”这一议题时,专家们提出了一些有趣的观点。
他们认为,跨媒介叙事在视听体验、叙事技巧和叙事结构方面的创新,对传统叙事方式产生了重要的影响。
一方面,媒介之间的融合使得叙事更加具有互动性和个性化,观众能够更加主动参与和体验叙事过程;另一方面,传统的线性叙事结构被突破,跨媒介叙事为叙事的非线性、分支、交叉等形式提供了可能性。
然而,专家们也指出了跨媒介叙事所面临的挑战,主要包括技术传达能力的限制、观众接受度的差异和隐私安全等问题。
这些挑战不仅需要相关行业的合作与努力,也需要跨学科的深度探究与沟通。
在最后一个议题“跨媒介叙事的将来进步”中,与会者就跨媒介叙事将来的趋势和进步方向进行了激烈的谈论。
数字跨媒体叙事技巧与实践案例

数字跨媒体叙事技巧与实践案例数字跨媒体叙事是指利用数字技术和多种媒体形式,如文字、图片、音频、视频等,来进行叙事和传播信息的过程。
在当今信息爆炸的时代,数字跨媒体叙事已经成为一种重要的传播方式。
本文将探讨数字跨媒体叙事的技巧,并结合实际案例进行分析,以便更好地理解和运用这一叙事形式。
一、数字跨媒体叙事的技巧1. 故事性叙事:好的数字跨媒体叙事首先要有一个引人入胜的故事。
故事性叙事能够吸引读者的注意力,让信息更易被接受和记忆。
在叙事过程中,要注重情节的设置、人物的塑造,让读者产生共鸣。
2. 多媒体融合:数字跨媒体叙事的特点之一就是多媒体的应用。
在叙事中,可以通过文字、图片、音频、视频等多种形式相互配合,丰富叙事表达方式,提升叙事效果。
3. 交互性设计:数字跨媒体叙事可以通过交互性设计增强读者参与感。
例如,设置点击、滑动等操作,让读者可以自主选择阅读路径,提升叙事的趣味性和互动性。
4. 数据可视化:数字跨媒体叙事中常常涉及大量数据,通过数据可视化的方式呈现数据,可以使信息更直观、易懂。
图表、地图、动画等形式都可以用来展示数据,提升叙事的说服力和吸引力。
5. 社交分享:数字跨媒体叙事应该具有社交分享的功能,方便读者将内容分享给他人。
通过社交分享,可以扩大叙事的影响范围,增加内容的传播力。
二、实践案例分析下面结合一个实际案例,来看数字跨媒体叙事技巧的运用。
案例:某新闻网站报道了一起重大事故,采用了数字跨媒体叙事的方式进行报道。
1. 故事性叙事:报道以“事故发生的全过程”为主线,通过受害者的亲友、目击者的描述,还原了事故发生时的场景,让读者身临其境,感同身受。
2. 多媒体融合:报道中穿插了现场图片、视频,以及事故相关的数据统计图表,丰富了叙事形式,使读者更全面地了解事故的情况。
3. 交互性设计:报道设置了“点击查看更多”、“滑动浏览”等功能,读者可以根据自己的兴趣选择阅读内容,增强了叙事的互动性。
4. 数据可视化:报道中通过地图展示了事故发生地点的位置,通过时间轴展示了事故发生的时间线,让读者更直观地了解事故的发展过程。
《2024年论电影跨媒体叙事的叙述方式》范文

《论电影跨媒体叙事的叙述方式》篇一一、引言随着科技的进步和媒体形式的多样化,电影作为传统叙事艺术的一种,正逐渐与跨媒体叙事相结合,为观众带来全新的观影体验。
跨媒体叙事是指通过不同媒介平台,如电影、电视、网络、游戏等,进行故事叙述的方式。
本文旨在探讨电影跨媒体叙事的叙述方式,分析其特点及优势,并探讨其未来发展趋势。
二、电影跨媒体叙事的定义与特点电影跨媒体叙事是指将电影与其他媒体形式相结合,通过多平台、多渠道的叙述方式,为观众呈现更加丰富、立体的故事。
这种叙述方式具有以下特点:1. 故事情节的多样性:跨媒体叙事可以通过不同媒介平台展示故事情节,使故事更加丰富、多元。
2. 互动性:观众可以通过不同媒介平台参与故事,与角色互动,影响故事发展。
3. 视觉与听觉的丰富性:跨媒体叙事可以利用各种媒介的优点,为观众带来更加丰富、立体的视听体验。
三、电影跨媒体叙事的叙述方式电影跨媒体叙事的叙述方式主要包括以下几种:1. 电影与网络结合的叙述方式:通过网络平台,如社交媒体、视频分享平台等,发布电影相关内容,如预告片、剧照、角色介绍等,吸引观众关注。
同时,通过网络互动,让观众参与故事讨论,影响故事发展。
2. 电影与电视剧结合的叙述方式:将电影与电视剧的故事情节相互衔接,形成系列作品。
通过电视剧的叙述方式,为电影故事提供更加丰富、深入的背景和情节。
3. 虚拟现实(VR)与电影结合的叙述方式:利用VR技术,为观众带来沉浸式的观影体验。
通过不同的视角和互动方式,让观众身临其境地参与故事,感受故事的紧张感和真实感。
四、电影跨媒体叙事的优点及挑战电影跨媒体叙事的优点主要体现在以下几个方面:1. 提高故事的吸引力:通过多种媒介平台的叙述方式,使故事更加丰富、多元,提高观众的观影兴趣。
2. 增强观众的参与度:通过互动性强的叙述方式,让观众参与故事讨论,提高观众的参与度和粘性。
3. 拓展市场:通过跨媒体叙事,可以将电影故事拓展到更多平台和领域,拓展市场和受众群体。
《2024年跨媒介叙事_文学改编电影的多样性》范文

《跨媒介叙事_文学改编电影的多样性》篇一跨媒介叙事_文学改编电影的多样性一、引言随着科技的发展和媒介的多样化,跨媒介叙事已经成为文学改编电影的重要趋势。
文学作品的丰富内涵和深度,通过电影这一媒介得以更广泛地传播和解读。
本文旨在探讨跨媒介叙事在文学改编电影中的多样性,分析其发展现状、特点、影响及未来趋势。
二、跨媒介叙事的发展现状跨媒介叙事指的是在不同媒介之间进行故事叙述,将同一故事情节、人物形象、主题思想等在不同媒介中呈现。
在文学改编电影中,跨媒介叙事表现为将文学作品中的元素通过电影这一媒介进行再创作和呈现。
近年来,跨媒介叙事在文学改编电影中得到了广泛应用。
从电影、电视剧到网络剧、动漫、游戏等,各种形式的媒介都在进行跨媒介叙事。
此外,跨媒介叙事还为观众提供了更多元化的观影体验,使观众能够从不同角度理解和感受故事。
三、文学改编电影的多样性特点1. 叙事方式的多样性:文学改编电影在跨媒介叙事中,采用了多种叙事方式,如线性叙事、非线性叙事、多线索叙事等。
这些叙事方式使得电影在呈现故事时更加丰富多样。
2. 人物形象的多样性:文学作品中的人物形象通过电影这一媒介得以更加生动地呈现。
电影可以通过演员的表演、服装、化妆等手段,将人物形象更加立体地展现给观众。
3. 主题思想的深度挖掘:文学作品中的主题思想通过电影得以更加深入地挖掘和呈现。
电影可以通过画面、音乐、音效等手段,将主题思想更加深刻地传递给观众。
四、跨媒介叙事对文学改编电影的影响1. 拓宽了文学作品的传播范围:跨媒介叙事使得文学作品通过电影这一大众媒介得以更广泛地传播,吸引了更多观众关注和了解文学作品。
2. 丰富了观众的观影体验:跨媒介叙事为观众提供了更多元化的观影体验,使观众能够从不同角度理解和感受故事,增强了观影的趣味性。
3. 促进了文化交流与传承:跨媒介叙事有助于不同文化之间的交流与传承,使得文学作品中的文化元素得以更好地传承和发扬。
五、未来趋势与展望随着科技的不断进步和媒介的持续发展,跨媒介叙事在文学改编电影中的运用将更加广泛和深入。
《2024年叙事学研究的跨媒介趋势——“跨媒介叙事”学术研讨会综述》范文

《叙事学研究的跨媒介趋势——“跨媒介叙事”学术研讨会综述》篇一一、引言随着数字媒体和新媒体的崛起,跨媒介叙事作为一种新兴的叙事方式,已经引起了学术界的广泛关注。
为了深入探讨跨媒介叙事的理论与实践,学术界举办了一场以“跨媒介叙事”为主题的学术研讨会。
本文旨在对该研讨会进行综述,探讨跨媒介叙事的研究现状、发展趋势以及面临的挑战。
二、会议背景与目的本次学术研讨会旨在为来自不同学科背景的学者提供一个交流平台,共同探讨跨媒介叙事的理论、方法、实践及其在各个领域的应用。
会议聚焦于跨媒介叙事在文学、影视、游戏、动漫等不同媒介中的表现,以及跨媒介叙事在全球化、数字化背景下的新趋势和新挑战。
三、会议内容概述1. 理论探讨:与会学者就跨媒介叙事的定义、特点、价值等进行深入探讨。
从传统叙事学角度出发,分析了跨媒介叙事在打破时间、空间、媒介等限制方面的优势,以及在构建多元化、互动性叙事体验方面的潜力。
2. 实践案例分析:会议邀请了来自影视、游戏、动漫等领域的专家,分享了他们在跨媒介叙事实践中的经验与教训。
案例包括《权力的游戏》、《黑镜》等影视作品,以及《阴阳师》、《原神》等游戏和动漫作品。
3. 跨学科交流:会议还邀请了来自文学、哲学、心理学等学科的学者,就跨媒介叙事在各学科领域的应用进行交流。
探讨了如何将跨媒介叙事的理论与方法应用于文学创作、心理学研究等领域。
4. 未来展望:与会学者就跨媒介叙事的未来发展趋势进行了展望。
认为随着人工智能、虚拟现实等技术的发展,跨媒介叙事将更加注重用户体验,实现更加真实、互动的叙事体验。
四、研究现状与发现1. 研究现状:目前,跨媒介叙事已经成为学术研究的热点领域。
学者们从不同学科角度出发,对跨媒介叙事的理论、方法、实践进行了深入研究。
同时,越来越多的实践者开始尝试将跨媒介叙事应用于影视、游戏、动漫等领域。
2. 发现:研究发现,跨媒介叙事具有打破时间、空间、媒介等限制的优势,能够实现更加真实、互动的叙事体验。
《2024年从跨媒体传播到跨媒介叙事_剧本杀与影视的影游融合路径》范文

《从跨媒体传播到跨媒介叙事_剧本杀与影视的影游融合路径》篇一从跨媒体传播到跨媒介叙事_剧本杀与影视的影游融合路径一、引言随着信息技术的迅猛发展,传统媒介之间的界限正在逐渐消融,跨媒体传播成为媒体行业发展的重要趋势。
在这个过程中,剧本杀与影视两大领域也开始相互融合,为观众带来了全新的娱乐体验。
本文旨在探讨从跨媒体传播到跨媒介叙事,剧本杀与影视的影游融合路径,以及这一过程中所面临的问题与机遇。
二、跨媒体传播与跨媒介叙事1. 跨媒体传播跨媒体传播是指在不同媒介平台之间进行的信息传播,如文字、图片、音频、视频等。
随着移动互联网的普及和社交媒体的兴起,跨媒体传播已经成为信息传播的主要方式。
它打破了传统媒体的局限性,使得信息传播更加迅速、便捷和多样化。
2. 跨媒介叙事跨媒介叙事是指在多个媒介平台上进行的故事叙述。
它利用不同媒介的特性和优势,将故事情节、人物形象、情感表达等元素进行整合和呈现,以实现更丰富、多元和立体的叙事效果。
跨媒介叙事在剧本杀和影视等领域得到了广泛应用,为观众带来了全新的观影体验。
三、剧本杀与影视的影游融合路径1. 剧本杀与影视的共性剧本杀和影视都是基于故事情节和人物形象进行创作的艺术形式,它们在叙事手法、情感表达、角色塑造等方面具有共性。
这使得剧本杀与影视在影游融合过程中具有天然的优势和潜力。
2. 影游融合路径(1)内容共享:剧本杀可以借鉴影视剧的热门IP(知识产权)和故事情节,创作出更具吸引力的剧本。
同时,影视剧也可以借鉴剧本杀的互动性和参与感,为观众提供更丰富的观影体验。
(2)平台互通:通过跨媒体传播,将剧本杀与影视剧的线上、线下平台进行互通互联。
例如,通过社交媒体、短视频平台等渠道推广剧本杀活动,吸引更多观众参与;同时,将剧本杀的线上互动体验与影视剧的线下放映相结合,实现线上线下的互动传播。
(3)技术创新:利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等先进技术,将剧本杀与影视剧的叙事方式进行创新。
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跨媒介叙事:媒介融合时代影视文化生产的新空间张建敏摘要媒介融合时代不同媒介的融合, 必然打破过去单一媒体对于媒介生产的限制, 催生出不同于传统意义的新的媒介内容生产模式,生产可以跨媒介平台传播的媒介产品。
本文通过对跨媒介叙事的文本特征、叙事逻辑、叙事主体及叙事动因的初步分析,反映出媒介融合给影视生产领域带来的深刻变革及发展趋势。
关键词跨媒介叙事,文本特征,叙事逻辑,粉丝叙事近年来国内影视界《花千骨》、《琅琊榜》与《微微一笑很倾城》等荧屏热播剧,有一个共同特点:都是网络IP 改编剧,都是在推出电视剧的同时,连带开发电影、网络游戏、动漫或者网络剧等相关内容产品。
不同媒介平台在同一个大的故事框架中建构各自的故事文本,产品形态不同,内容各有侧重,这种影视文化产品的新生产方式显现出鲜明的“跨媒介叙事”特征。
跨媒介叙事这种内容生产方式在西方由来已久,最经典最成功的莫过于美国迪斯尼的系列卡通电影、迪斯尼乐园及其各种衍生产品。
在互联网时代,媒介融合的深入发展使得这种跨媒介叙事有了更为广阔的发展空间。
不同媒介的融合, 必然打破过去单一媒体对于媒介生产的限制, 催生出不同于传统意义的新的媒介内容生产模式,生产可以跨媒介平台传播的媒介产品。
一、“跨媒介叙事”的含义早在上个世纪美国一些传媒制作者就已经尝试运用跨媒介叙事进行多种类型的媒介内容生产,除了美国迪斯尼公司的卡通电影及其系列衍生产品,电影《星球大战》和《黑客帝国》等也是成功案例。
进入21世纪以来,跨媒介叙事在以互联网为基础的新媒体技术发展的刺激下,更是成为全球性的影视生产模式。
《哈利波特》、《一千零一夜》、《花木兰》等都衍生出文学、电影、漫画、舞台剧、交响曲等系列作品。
跨媒介叙事实践风起云涌,对跨媒介叙事最早进行深入研究的是美国传播学者亨利·詹金斯。
《文本盗猎者:电视迷与参与式文化》(1992)、《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》(2006)两书集中体现出他对跨媒体叙事的探索。
①在詹金斯的界定中,“跨媒介叙事”是指“横跨多个媒体平台展开的故事,其中每一种媒体都对我们理解故事世界有独特的贡献,与基于原始文本和辅助产品模式相比,它是系列产品发展的更为综合的一种方式。
”②在著作中詹金斯以《黑客帝国》为例,具体分析这个拯救人类的故事如何在电影、动漫、游戏等各种媒介平台流转,共同构建起庞大的有待各方势力挖掘的故事王国。
我国是在近几年才出现跨媒介叙事的系统实践。
近来热播的影视剧《甄嬛传》、《花千骨》、《小时代》、《琅琊榜》、《老九门》等剧作,在网络小说、电影和电视剧等传统媒介产品形态之外,也连带开发漫画、卡通、手游、网剧等其他媒介形态的系列产品,都是典型的跨媒介叙事实践。
从“跨媒介叙事”的视角,深入考察现今影视内容生产方式的发展,可以清晰地看出媒介融合给影视内容生产带来的深刻变革,感知媒体制作者如何在不同媒介平台上展开同一故事叙事,不同的媒介平台对故事文本与叙事逻辑产生怎样的影响,粉丝在跨媒介叙事中起着怎样的能动性作用等,通过这种考察,能更①施畅.跨媒体叙事:盗猎计与召唤术[J].北京电影学院学报,2015(3-4):98-104。
②[美]亨利•詹金斯.融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带 [M].北京:商务印书馆,2012,第423页。
好理解和把握媒介融合背景下媒介内容生产方式的变革趋势。
二、跨媒介叙事的文本特征跨媒介叙事文本形态是与传播承载故事的媒介形态密切相关,不再是单一的传统意义的叙事文本概念,其可以是文字,也可以是影像,可以是动漫,也可以是声波,可以在虚拟的网络空间流动,也可以有实体的主题公园供受众触摸,如风靡全世界的迪斯尼乐园。
在詹金斯看来,“跨媒体叙事最理想的形式,就是每一种媒体出色地各司其职,各尽其责——只有这样,一个故事才能够以电影作为开头,进而通过电视、小说以及连环漫画展开进一步的详述;故事世界可以通过游戏来探索,或者作为一个娱乐公园景点来体验。
任何一个产品都是进入作为整体的产品系列的一个切入点”。
①跨媒介叙事文本是个大文本概念,不同于传统单一媒介叙事文本相对封闭的文本形态,其中交织着媒介制作者自上而下的专业化制作,也有粉丝型受众自发的草根叙事狂欢,故事文本永远处于被开发和被改写状态,呈现出开放多元、形式丰富、流动不居和充满变数的文本形态。
深入考察中外影视内容生产的跨媒介叙事实践,我们可以看出跨媒介叙事大致具有这样的几大文本特征。
首先是开放性的叙事空间。
跨媒介叙事文本是一个大文本概念,叙事空间是无限开放的。
作者读者制作者用户都可以成为跨媒介叙事的叙事主体,参与叙事,共同完成叙事文本的生产。
这一特点詹金斯表述为可钻性(Drillability)。
他强调提供可钻性(Drillability)是故事世界扩张的方式之一,可钻性意味着有好几层叙事,将鼓励读者钻研。
②2015年6月电视剧《花千骨》播出之后,在粉丝群中引发众多① [美]亨利•詹金斯.融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带 [M].北京:商务印书馆,2012:157。
②施畅.跨媒体叙事:盗猎计与召唤术[J].北京电影学院学报,2015(3-4):98-104。
讨论和话题,粉丝们收集信息、抄录对白,推测情节含义,制作广播剧和同人番外小说,改写电视剧中人物命运,比如粉丝原创花千骨番外小说《落花锦年歌》、《花千骨之重生再爱》、《只是当时已惘然》等,叙事大多是围绕花千骨的命运以及花千骨与白子画的情感结局展开。
不仅如此,针对电视剧对原著小说的改编,以及电视剧播出时对画面的删减,粉丝不惜挖掘出被裁减、未播出的一些镜头段落如“吸血”“醋吻”等,来填补电视剧的叙事断裂。
受众尤其是粉丝型受众积极参与,在既定故事框架中寻求新的信息,填补叙事的缝隙,并且在弥散的媒介内容中制造出关联,共同完成跨媒介叙事。
其次是非线性的叙事结构。
传统叙事强调故事的开端、发展、高潮和结局,构建的是相对封闭完整的故事文本。
然而媒介多元融合时代,这种叙事追求逐渐被取代,跨媒介叙事文本的结构不再是这种封闭的线性结构,而是通过拓展叙事可能性的范围来发展情节,呈现为松散网络结构。
“几乎流行文化的每个部分都在努力从传统叙事结构中解脱出来”。
①这就使得跨媒介叙事追求不是让受众循着时间等线性脉络去追寻故事踪迹,而是循着原生故事留下的悬疑等故事的新的生长点,在多种媒介平台构筑的立体的故事王国去探索去寻觅。
在粉丝原创花千骨番外小说《落花锦年歌》、《花千骨之重生再爱》中,我们可以看到关于画骨恋的不同结局设计,在游戏《花千骨》中我们又可以获得用花千骨的断念剑过关斩将、能量不断增长的英雄叙事的快感。
杰夫·戈迪尼尔(Jeff Gordinier)通过研究电影观众得出结论,“在视频游戏这样的非线性媒体上培养出来的电影爱好者期待不同的娱乐体验。
”②第三是互文性的叙事系列。
①[美]道格拉斯·洛西科夫.当下的冲击 [M].孙浩、赵晖译,北京:中信出版社,2013,第33页。
② 1999:改变电影业的一年”(1999:The Year That Changed the Movies),《娱乐周刊》,2004年10月10日,。
互文即为注释关系,一个文本的含义可以在其他文本获得信息线索,其他文本为该文本做注脚。
在跨媒介叙事中在不同媒介平台流转的故事并不是孤立的存在,而是有机的整体,互为补充与阐释,延展意义空间,共同构建起故事王国。
2015年9月推出的网剧《花千骨2015》就是将故事开始的时间设定在电视剧《花千骨》结尾处,即花千骨魂飞魄散之后,她如何被救,如何奔赴白子画的千年之约等。
其开篇就表现仙魔大战后花千骨躺在病榻之上,杀阡陌、笙萧默等人物也相继出场,剧作对人物关系和情节关联并没有过多交代,是在假设观众已对故事前情熟知基础上展开故事。
而《花千骨》手游中的拜师学艺等情节设定,灵宝、断念剑等武器道具,也可以与电视剧《花千骨》的相关情节产生意义勾连。
《星球大战》自1977年推出第一部电影,直至2015年还在持续推出第七部,而“当《星球大战》进入印刷出版领域时,小说扩展了作品时间线,包含了电影三部曲中没有的情节,或者是围绕电影中的次要人物来重新分配角色,展开故事”①第四是多元化的叙事元素。
多元化的叙事元素是跨媒介叙事能够得以实现的叙事基础。
科幻作家布鲁斯·斯特林这样阐释电影《黑客帝国》的魅力:“首先,这部电影具备了流行所需的感染力要素。
这方面的元素在《黑客帝国》中应有尽有:特种精锐部队的自杀性攻击,直升机坠毁,大量武打场面纯洁而又充满激情、命中注定的爱情故事,两眼凸出、造型绝对一流的怪物,性感的服装,囚禁,折磨以及大胆的营救,再加上怪异、超酷的潜艇……。
”②正是因为具有如此丰富的故事元素,《黑客帝国》① [美]威尔·布鲁克《利用这种力量:常在线、社群和星球大战粉丝》(Using theForce:Creativity,Community,and Star wars fans) [M].纽约:康泰纽姆出版公司,2002。
②“其他作品都是蓝药丸”(Every Other Movie Is the Blue Pill),收于卡伦哈伯(Karen Haber)主编的《<黑客帝国>始末》(Exploring the Matrix:Visions of the Cyber Present) [M].纽约:圣马丁出版社,2003,第23—24 页。
才能风行几十年,发展出三部电影、一系列动画短片、两套漫画故事集和几部游戏,成为受众深爱、挖掘不尽的故事宝藏。
《花千骨》也有着多元丰富的故事元素,尤其是将故事背景设定为网络流行的仙界魔幻世界,这就使得故事具有先天的互联网基因,为迎合吸引伴随互联网成长起来的网生代受众铺垫很好的情感接受基础。
同时文本中融汇了正邪善恶、惊天之爱、坚贞不渝与背信弃义等超越年代性别的具有普世价值观的故事元素,这又为电视剧《花千骨》在传统媒体播出并受到欢迎奠定了情感基础。
这是故事文本能在各种新型媒体传播、吸引各个层次受众喜爱的流行要素。
跨媒介叙事文本不是指某部电视剧或某部电影,而是指在网络IP小说基础上联合开发的可以在不同媒介平台流转的一系列产品,是一个大文本概念,拥有天然的互联网基因,以及承载故事的载体媒介的属性特征。
同时也印刻着多媒介融合之后的多元互文特征,能够满足受众在多媒体时代对于媒介产品的多元需求,带给受众新鲜体验。
这也正是后经典叙事学对于“媒介可能对叙事文本产生的复杂效果”①的研究旨趣之所在。
三、跨媒介叙事的叙事逻辑影视文化产品的跨媒介叙事是不同媒介“协作叙事”的动态过程,各个媒介遵循各自的叙事逻辑,把同一背景但有区别的故事,在各自媒介平台上展开。
如漫画提供背景故事设定,游戏允许玩家独立探索未知世界,电视剧则陈述故事、展开情节。