各个类及其方法的实现
OPS原理及其实现方式

OPS原理及其实现方式OPS(Object-oriented Programming System)即面向对象编程系统,是一种计算机编程范型,它以对象为基本单元,通过封装、继承和多态等特性,来组织和管理程序的各个部分。
本文将详细介绍OPS的原理以及其实现方式。
一、OPS的原理在OPS中,一切皆为对象,包括数据和行为。
对象是具有状态(属性)和行为的实体,状态表示对象的特征,行为表示对象的能力。
对象通过封装将其状态和行为组合在一起,并对外部提供接口来访问和操作。
封装是OPS的核心概念之一,它将对象的内部数据和实现细节隐藏起来,只对外暴露必要的接口。
通过封装,可以实现数据的保护性和隔离性,有效地控制可见性和访问权限,提高代码的可维护性和重用性。
继承是另一个重要的特性,它允许创建一个新的对象(子类)继承已有对象(父类)的状态和行为。
通过继承,子类可以扩展或修改父类的功能,实现代码的复用和扩展性。
继承还可以建立对象之间的层次结构,通过多级继承来管理和组织对象。
多态是OPS的又一个关键特性,它允许不同的对象对相同的消息做出不同的反应。
多态提供了一种灵活和可扩展的方式来处理复杂的系统,通过动态绑定实现了程序在运行时的适应性和灵活性。
二、OPS的实现方式OPS的实现可以借助各种编程语言和开发工具,以下是常见的实现方式:1.类与对象:绝大多数的面向对象编程语言都支持类和对象的概念,通过类定义对象的行为和状态,并通过实例化来创建具体的对象。
类和对象之间可以建立继承关系,实现代码的复用和扩展。
2. 封装:封装可以通过各种可见性修饰符(如public、private、protected)来实现。
封装可以将数据和方法限制在对象内部,只提供必要的接口对外部进行访问。
封装可以提高代码的安全性和可维护性。
3.继承:继承可以通过类之间的继承关系来实现,有单继承和多继承两种形式。
继承可以从父类中继承行为和状态,并进行修改和扩展。
继承可以建立对象之间的层次结构,提高代码的重用性和可扩展性。
数组反转方法

数组反转方法在编程中,数组是一种重要的数据结构,它允许我们存储和处理大量相似类型的数据。
数组中的元素按照特定的顺序存储,并且可以通过索引访问。
有时候我们需要对数组中的元素进行反转操作,即将原来的顺序颠倒过来。
本文将介绍一些常见的数组反转方法,帮助您在实际编程中灵活运用。
一、内置方法实现数组反转在许多编程语言中,提供了内置的方法来实现数组的反转操作。
下面是一些常见语言的例子:1. Python语言:在Python中,可以使用[::-1]的方式对数组进行反转。
例如,有一个名为arr的数组,可以通过arr[::-1]来实现数组元素的反转。
2. JavaScript语言:在JavaScript中,可以使用Array对象的reverse()方法对数组进行反转。
例如,有一个名为arr的数组,可以通过arr.reverse()来实现数组元素的反转。
这些内置方法是实现数组反转的最简单、快速的方法之一。
然而,有时候我们可能需要自己编写算法来完成数组反转,下面将介绍其他实现方法。
二、循环交换法实现数组反转另一种常见的数组反转方法是循环交换法。
该方法使用两个指针分别指向数组的首尾元素,然后交换它们的值,并依次向中间移动。
具体步骤如下:1. 初始化两个指针,一个指向数组的首元素,记为left,另一个指向数组的尾元素,记为right。
2. 当left小于right时,交换left和right位置上的元素,并将left指针右移一位,将right 指针左移一位。
3. 重复步骤2,直到left大于或等于right为止。
下面是一个使用循环交换法实现数组反转的示例代码(以Java语言为例):```javavoid reverseArray(int[] arr) {int left = 0;int right = arr.length - 1;while (left < right) {int temp = arr[left];arr[left] = arr[right];arr[right] = temp;left++;right--;三、递归实现数组反转除了循环交换法,我们还可以使用递归的方式实现数组反转。
常用模板的类型及其工程应用的特点

常用模板的类型及其工程应用的特点模板工程在混凝土结构工程中占有举足轻重的地位,是混凝土施工过程中的一个重要环节。
模板工程的造价约占钢筋混凝土工程造价的30%,占总用工程量的50%,因此采用先进的模板技术,对提高工程质量、加快施工进度、提高劳动生产率、降低工程成本和实现文明施工,都具有十分重要的意义。
模板是使混凝土结构和结构件按所要求的几何尺寸和空间位置成型的模型板。
模板系统包括:模板、支撑体系、紧固件三大部分。
对模板的要求:要保证结构或结构形状和尺寸及相互位置的准确。
其形状、尺寸及相互位置应该满足设计要求,且保证在混凝土浇筑后在允许偏差允许范围内。
要有足够的强度,刚度和稳定性。
能可靠地承受浇筑混凝土的重量,侧压力以及施工其他荷载,保证不出现严重变形、倾覆或失去稳定。
以下首先介绍传统模式模板中的类型划分及工业化模板的三大系列,再介绍几种常见的模板的应用特点。
模板传统模式下可分为:一、按模板的搭接方式不同,可分为固定式模板、移动式模板和永久式模板。
1、固定式模板是指一般常用的模板和支撑安装完毕后位置不变动,待所浇筑的混凝土达到规定强度标准值后方可拆除的模板。
2、移动式模板是指模板和支撑安装完毕后,随便混凝土浇筑而移动,直到混凝土结构全部浇筑完毕才可拆除的模板。
3、永久式模板是指模板在混凝土浇筑过程中及混凝土强度增加过程中起模板作用,在结构使用过程中与结构连成一个整体,不再拆除,成为结构组成的一部分。
二、按模板的规格形式不同,可分为定型模板和非定型模板。
三、按照模板所使用的材料不同,可分为木模板、钢模板、刚木模板、钢竹模板、胶合木模板、塑料模板、玻璃模板等。
1、刚木模板是以角钢为边框,以木板做面板的定型材料,其优点是可以充分利用断木料并能多次重复使用。
2、胶合木板是以胶合木为面板,角钢为边框的定型模板,克服了木材的不等方向性的缺点,受力性能好。
3、钢竹模板是以角钢为边框,以竹编胶合板为面板的定型模板。
护理科研中常见统计学方法及其实现

完整的理论知识体系
SUCCESS
严谨的头脑
团结的团队
护理类核心期刊—《中文核心期刊要目总览》 医学文献检索
《中文核心期刊要目总览》(北大核心)是由北京大学图 书馆及北京十几所高校图书馆众多期刊工作者及相关单位专 家参加的研究项目,项目研究成果以印刷型图书形式出版, 此前已由北京大学出版社出了六版,第七版(2014年版)于 2015年9月由北京大学出版社出版,其中收录的护理类期刊 《中华护理杂志》《中国护理管理》《解放军护理杂志》 《护理学杂志》 《护理研究》
护理科研中常见统计学方法及其实现success完整的理论知识体系团结的团队严谨的头脑护理类核心期刊中文核心期刊要目总览医学文献检索中文核心期刊要目总览北大核心是由北京大学图书馆及北京十几所高校图书馆众多期刊工作者及相关单位专家参加的研究项目项目研究成果以印刷型图书形式出版此前已由北京大学出版社出了六版第七版2014年版于2015年9月由北京大学出版社出版其中收录的护理类期刊中华护理杂志中国护理管理解放军护理杂志护理学杂志护理研究护理类核心期刊cscd医学文献检索中国科学引文数据库是由中国科学院文献情报中心创建来源期刊每两年遴选一次20172018年度中国科学引文数据库收录来源期刊1229种护理学类期刊4种
布位置是否相同。 适用范围:
定性资料中的有序资料(等级资料) 样本不符合正态分布 样本总体分布未知或不对称 样本所代表的总体间方差不齐
秩和检验
常见统计学方法及其SPSS实现
秩和检验
现有39名吸烟工人和40名不吸烟工人的碳血红蛋白 含量数据,碳血红蛋白分为低、较低、中、高、极高5 个等级,分析吸烟工人的碳血红蛋白含量是否高于不吸 烟工人。
护理类核心期刊—CSCD
诺卡菌鉴定技术

诺卡菌鉴定技术诺卡菌鉴定技术在近年来得到了广泛关注,该技术在医学、农业、食品工业等领域具有重要意义。
本文将详细介绍诺卡菌鉴定技术的原理、方法及其在各个领域的应用前景。
一、诺卡菌鉴定技术原理诺卡菌鉴定技术主要基于分子生物学方法,通过对诺卡菌的基因组、转录组和蛋白质组进行研究,揭示其生物学特性,从而实现对不同种类的诺卡菌进行准确鉴定。
目前,常用的分子生物学方法包括以下几种:1.核酸分子杂交技术:通过检测诺卡菌的特异性核酸序列,实现对不同种类诺卡菌的鉴定。
2.聚合酶链反应(PCR):利用特异性引物扩增诺卡菌的基因组DNA,再通过测序分析,对诺卡菌进行鉴定。
3.16S rRNA基因序列分析:16S rRNA基因在细菌鉴定中具有较高的保守性和种特异性,通过分析诺卡菌的16S rRNA基因序列,可实现对不同种类诺卡菌的准确鉴定。
4.基因芯片技术:通过检测诺卡菌特异性基因的表达水平,对不同种类诺卡菌进行鉴定。
二、诺卡菌鉴定技术方法1.传统鉴定方法:包括形态观察、生理生化试验、血清学试验等。
这些方法操作繁琐、耗时较长,且准确性相对较低。
2.分子生物学方法:如上文所述,包括核酸分子杂交技术、PCR、16S rRNA基因序列分析、基因芯片技术等。
这些方法具有较高的准确性、敏感性和特异性,已成为诺卡菌鉴定研究的主要手段。
3.生物信息学方法:通过计算机算法对核酸序列进行比对、进化树构建等分析,实现对诺卡菌的鉴定。
三、诺卡菌鉴定技术应用前景1.医学领域:诺卡菌感染在临床上较为罕见,但病情严重,及时准确地鉴定诺卡菌种类对临床诊断和治疗具有重要意义。
2.农业领域:诺卡菌在农业生产中可作为生物防治剂,对植物病害具有良好的防治效果。
准确鉴定诺卡菌种类有助于优化农业生产策略。
3.食品工业:诺卡菌在食品加工过程中可能引起食品污染,快速准确地鉴定诺卡菌种类有助于确保食品安全。
4.环境保护:诺卡菌广泛存在于土壤、水体等环境介质中,准确鉴定诺卡菌种类有助于评估环境质量及污染源追踪。
MFC应用程序框架中各类之间的访问方法

MFC应用程序框架中各类之间的访问方法MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序框架是一个基于面向对象的编程框架,用于开发Windows平台的应用程序。
在MFC应用程序框架中,各个类之间的访问是通过成员函数、指针、引用和消息机制等方式进行的。
下面将详细介绍MFC应用程序框架中各类之间的访问方法。
1.成员函数访问:MFC中的类可以通过调用成员函数来访问其他类的成员变量和函数。
通过类的成员函数可以直接访问该类的私有成员,也可以通过公有成员函数访问其他类的公有成员。
例如,在MFC应用程序中,一个对话框类可以通过调用其他类的成员函数来改变其他类的状态或获取其他类的数据。
2.指针访问:在MFC应用程序框架中,可以通过指针访问其他类的成员变量和函数。
通过在一个类中定义一个指向另一个类的指针,可以通过该指针来访问其他类的成员。
指针访问方式常用于实现类之间的数据传递或共享。
例如,在MFC应用程序中,可以定义一个指向对话框类的指针,然后通过该指针来访问对话框类的成员。
3.引用访问:类引用是与指针相关的概念,它允许通过引用来访问其他类的成员变量和函数。
引用访问方式与指针类似,但语法更加简洁。
通过引用可以实现对其他类的成员变量和函数的访问和操作。
例如,在MFC应用程序中,可以定义一个引用类型的成员变量,然后通过该引用来访问其他类的成员。
4.消息机制访问:在MFC应用程序中,类之间的通信主要通过消息机制进行。
消息机制是一种事件驱动的编程模型,用于实现类之间的松耦合。
通过发送消息和处理消息的方式,可以实现对其他类的访问和交互。
例如,在MFC应用程序中,可以通过发送消息给对话框类,然后由对话框类响应并处理消息来实现类之间的通信。
总之,在MFC应用程序框架中,类之间的访问主要通过成员函数、指针、引用和消息机制等方式进行。
具体的访问方法应根据具体的应用场景和需求来选择和使用。
无论采用何种访问方法,都需要注意类之间的依赖关系和耦合度,以确保程序的可维护性和扩展性。
23种设计模式的经典运用

23种设计模式的经典运用介绍设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。
本文将介绍23种经典的设计模式,并给出它们在实际开发中的应用示例。
通过学习这些设计模式,您将增加对软件设计的理解,并能够更好地解决问题。
创建型设计模式1.工厂方法模式(F a c t o r y M e t h o d)工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化具体类。
这种方法可以延迟实例化过程,具有更高的灵活性和可扩展性。
应用场景:-在一个系统中,希望客户端与具体类的实例化解耦。
-希望通过增加具体类的扩展来增加系统的灵活性。
2.抽象工厂模式(A b s t r a c t F a c t o r y)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象组。
这种模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦。
应用场景:-当一个系统独立于其产品的创建、组合和表示时。
-当需要一个系列的相互依赖的对象而无需指定其具体类时。
3.单例模式(S i n gl e t o n)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这种模式常用于控制对资源的访问,例如数据库连接或日志文件。
应用场景:-当需要一个类的唯一实例,并且该实例需要被多个客户端共享时。
-当需要限制系统中特定类的实例数量时。
4.原型模式(P r o to t y p e)原型模式通过复制现有对象来创建新对象。
这种模式对于创建需要消耗大量资源的对象非常有用,可以通过克隆现有对象来提高性能。
应用场景:-当一个系统的某些对象的创建比较昂贵时。
-当需要避免构造函数调用,而直接通过复制现有对象来创建新对象时。
5.建造者模式(B ui l d e r)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表现。
应用场景:-当想要构建一些复杂对象时,如生成器。
-当需要创建对象的过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以按需选择或省略时。
结构型设计模式6.适配器模式(A da p t e r)适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。
java集合总结

java集合总结一、数组、集合数组、集合:都是一种容器,用一个对象管理多个对象;数组:不能自动增长;只能存放同类型的元素集合:能自动扩容;部分集合允许存放不同类型的元素;二、学习这些集合类要把握哪些东西:1〕怎样得到〔选择〕集合对象;2〕怎样添加元素3〕怎样删除元素4〕怎样循环遍历没一个元素三、list、set、mapcollection:父接口;Set:接口一个实现类:HashSetList:接口三个实现类:LinkedList,Vector,ArrayListSortedSet:接口实现类:TreeSet1、List:List:有序列表,允许存放重复的元素;实现类:ArrayList:数组实现,查询快,增删慢,线程担心全,轻量级;下标也是从0开头;LinkedList:链表实现,增删快,查询慢Vector:数组实现,线程平安,重量级2.Set:无序集合,不允许存放重复的元素;实现类HashSet:equals返回true,hashCode返回相同的整数;哈希表;子接口SortedSet:对Set排序实现类:TreeSet:二叉树实现的;看API:E泛型:表示一个对象;Iterator:接口,迭代器;java.util;hasNext();next();remove();Iterable:可迭代的,访问的;ng;实现了可迭代的接口就可以用迭代的方式访问;只需实现iterator();方法即可;Iteratoriterator();三种循环的访问方式:只有实现了Iterable接口的才能用第三种;能用其次种的也肯定能用第三种;ArrayList:自动扩容,是数组照搬过来的;3.MapHashMap:键值对,key不能重复,但是value可以重复;key 的实现就是HashSet;value对应着放;HashSet的后台有一个HashMap;初始化后台容量;只不过生成一个HashSet的话,系统只供应key的访问;假如有两个Key重复,那么会掩盖之前的;Hashtable:线程平安的Properties:java.util.Properties;key和value都是String 类型,用来读配置文件;HashMap与Hashtable区分:HashMap线程担心全的,允许null作为key或value;Hashtable线程平安的,不允许null作为key或value;TreeMap:对key排好序的Map;key就是TreeSet,value对应每个key;key要实现Comparable接口或TreeMap有自己的构造器;HashSet:remove(Objecto)的原则看这个对象O的Hashcode和equals是否相等,并不是看是不是一个对象;定义一个Map;key是课程名称,value是Integer表示选课人数;map.put(cou,map.get(cou)+newInteger(1));四、Hashtable、Properties1,Hashtable:实现了Map接口,此类实现一个哈希表,作用和HashMap相同。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
客户端:(六个类)
ChatClient、Denglu、Hall、HUIQICC 、Panecc、Registry
功能:
1、ChatClient:
* 该类主要关于客户端与服务器之间的通信,包括聊天信息、悔棋信息、认输信息、退出信息、注册信息、登陆信息等等* 通过该类还调用了大量的Panecc类的方法,实现通信信息在界面上的实现
*
* 主要方法是Connect(),通过调用该方法建立与服务器端的连接,在该方法里,new了一个Thread对象,
* 同时架设了经过初步包装基本的管道(DataInputStream和DataOutputStream)。
接下来便开始接收服务器端
* 发来的消息了,通过简单的协议,实现不同种类消息的接收和解析,该协议便是一串数字(int类型),
* 在发送消息方法里先写进一串数字,再写入需要发送的消息内容。
同理,接收消息时先读取数字,再根据不同的数字
* 解析出不同的消息种类。
* 除了Connect()方法之外,还有很多信息的发送方法,比如
聊天信息(SendMessage(String message))、登陆信息(SendLogin(String name,String key))
* 、注册信息(SendZhuce(String name,String pass))、发送猜先信息(sendcai(int a))等等
2、Denglu:
* 该类是客户端的主驱动类,在该类中声明并初始化了ChatClient类的对象cc,
* 并通过该对象调用了ChatClient类的许多方法;
* 该类主要是关于登陆界面,并实现了相关监听;
* 该类还存在一个内部类--paneLogin ,这个内部类主要是画界面,监听功能在主类中实现
*
* 通过该类,将用户信息,发送给服务器,再由服务器连接数据库,判断登陆的相关信息。
3、Hall:
* 该类是关于登陆大厅,存在一个内部类--hallt,该内部类
负责构造界面
* 在主类中实现鼠标监听,每次用户登陆大厅在桌子上“坐下”,就将监听到的信息发送给服务器,将用户在大厅的登陆信息保存在服务器上;当累积用户达到二时,就开始游戏,后来再在桌子上坐下的用户,启用观战模式,该模式下只能聊天,不能下棋,悔棋,但这些信息都能显示。
* 由于时间关系,大厅中大部分“桌子”并未实现监听,故对战平台并未完全搭建好,仅仅实现了观战和有限的对战
*
4、HUIQICC:
* 该类是搭建悔棋界面的一个简单的小类,同时实现相关监听
在接收了对方的悔棋请求之后,new了一个该类对象,弹出悔棋界面。
在点了“同意”按钮之后,将“同意悔棋”的信息发送到服务器,再由服务器转发给其他客户端,客户端经过解析之后实现悔棋方法。
5、Panecc:
该类主要关于搭建下棋界面及下棋的算法。
* 包含一个内部类--Chessboard ,由该内部类实现界面的搭建及接听还有下棋算法的实现
* 当玩家在棋盘上点了之后,先由MouseListener捕获,并调用react()方法。
* 在react()方法里先对捕获的点进行处理,调用setPoint(),将像素单位化为数组下标,以便于后期的计算。
* 再调用check()方法,判断该店能否下棋,若能下棋,则返回true,不能,则返回false;
* 当true时,再调用putchess()方法,实现下棋,在putchess ()方法里,调用change()方法,
* 将该翻转的棋子改变其值,在repaint(),这样棋子就实现了变色的目的。
*
* 在接收到对手传来的棋子坐标后,调用SetA(String recieve,int color),解析之后,调用putchess()方法,
* 将对手下的棋画到你的棋盘上,也就是实现了更新期盼的作用。
接着调用jug()方法,判断自己是否有棋可下,
* 并将能下棋的地方赋值为2,(repaint()后将画上一面小旗)。
*
* 该类中还有悔棋方法back(),该方法的实现借助于huiqi[][],
该数组将上次下棋的信息都保存了起来,
* 如果悔棋,则将该数组赋值给qipan[][],这样就能简单的实现一次悔棋了。
*
* 该类中还有显示聊天信息的sendToArea()方法,游戏是否结束的gameOver()方法,退出游戏的exit()方法,判断当对手不能下棋的时候,
* 自己能否下棋的jugA()方法………………………………
*
* 关于界面,大量使用了图片以增强界面的美观性,同时大部分的监听也是用了Rectangle类。
*
6、Registry:
* 该类是注册类,完成用户的注册功能;
* 将注册信息发送到服务器,再由服务器对数据库进行写入及搜索操作。
当
用户已存在或者密码不正确时,会弹出一个小对话框,显示错误信息。
成功注册之后则进入游戏大厅,开始体验游戏了。
服务器端:(三个)
1、ChatServer:
* 该类主要是实现服务器与客户端的通信。
接收某个用户发来的消息,并根据其说明将内容广播,通过简单的协议实现* 只有特定用户才能解析的功能,以此来实现悔棋请求,认输等操作。
* 在该类中声明并实例化了Pane 类对象---aa,通过该对象调用了该类的许多方法。
每收到一个用户的socket连接请求,则new一个相应的clientThread 对象,以区别于其他用户的管道,通过多线程
* 实现服务器同多个客户端进行的信息收发。
*
* 同客户端一样,采用简单的“数字协议”来区别不同的通信消息种类,根据种类的不同采用广播或是定向发送。
2、Pane:
* 该类是关于服务器的界面,由于我是在P2P的基础上改成C\S架构的,加上时间限制
* ,故沿用了原来的下棋界面(里面的下棋算法也还保留着)* 其实服务器可以连界面也不需要,只要负责数据的接收和发送就行。
*
3、SqlConn:
* 该类是实现与数据库间的连接的功能。
通过该类,实现向数据库中写入,查询等功能,以实现用户的注册、登陆功能.
要使用该类,还得先安装数据库软件--MySQL,再导入其驱动。
该类中有createAccount()方法,该方法实现了创建用户账号的功能,。