虚拟现实技术考试题及答案
虚拟现实技术试题(一)
1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的.
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)
4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由 头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置
5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型 沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维位置跟踪器
8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标。
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF).
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有 机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术.要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .
12、正是由于人类两眼的视差 ,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是 显示元件\ 光学系统
14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统.
13、三维视觉建模又可细分为 几何建模、物理建模 、行为建模技术
,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。
14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射\反走样 \环境映射。
15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:预测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。其中 细节层次模型法 应用较为普遍。
16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的 层次包围盒法方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。
实时绘制技术\场景简化\快速消隐\纹理化对象\限时绘制\
17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构
的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性.
18、分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共享和交互。
19、HMD:头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。
20、简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?
1 立体显示技术2 环境建模技术3 真实感图形绘制技术4 三维虚拟声音的实现技术5 自然交互与传感技术6 实时碰撞检测技术
VR系统的典型硬件组成:显示和观察设备\交互设备\传感设备\三维立体声系统\三维数据获取设备
虚拟现实技术试题(二)
选择题:
1、虚拟现实的本质特征:① 沉浸感② 交互性③ 想象性
2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征.
3、视觉感知设备: ①头盔显示器;②立体眼镜显示系统;③洞穴式立体显示系统;④响应工作台立体显示系统; ⑤墙式立体显示系统;⑥裸体立体显示系统。
4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。
5、触觉反馈设备:①充气式触觉反馈装置;②振动式触觉反馈装置;③视觉式触觉反馈装置;④电刺激式触觉反馈装置;⑤神经肌肉刺激式触觉反馈装置。
6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计.
7、分形技术属于物理建模。
8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。
9、几何建模的方法:①多边形;②非统一有理B样条;③构造立体几何。
10、碰撞检测的方法:①直接检测法;②包围盒检测法;③分割检测法;④Lin—Canny检测法。
名词解释:
虚拟现实技术:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境.用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。
LOD技术:即Level Of Details,细节层次。我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。 在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。
消隐技术:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。
景深技术:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。
简答题:
1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?
行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。
行人的运动建模有典型代表性模型有:元胞自动机模型、磁力场模型、社会力模型以及排队论模型等。
2。光照模型反射和透射的光则进入我们的视觉系统,我们便看见物体。为此,我们需要了解已知物理形态和光源性质的条件下,计算物体的光照效果的数学模型.最常使用的表面明暗光滑
法的方法有两种:gourand方法和phong模型。 Phong模型:phong光滑发不是采用亮度插值,二十采用法线方向插值。然后,按照插值后每一点的法线方向,用光照模型求其亮度。用phong方法可以产生很好地镜面反射的高光效果,真实感更强,但同时,计算工作量也大。
3。纹理映射过程:当光栅化程序检索到对应的纹理像素的颜色后,用它来改变明暗模型中的像素颜色.这个过程成为调制,用纹理颜色乘以几何处理引擎输出的表面颜色。
4.消隐技术分类:包围盒技术、空间分割技术
论述题:
关于虚拟现实的构成部分,应用方向发展方向?
构成部分:①计算机:是系统的心脏,也称之为虚拟世界的发动机。负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现②输入与输出设备(接口):特殊的设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相应反馈信息③应用软件:虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运动模型的建立;三维虚拟立体声的生成;模型管理技术及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理等④数据库:存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息.
发展方向:①动态环境建模技术;②实时三维图形生成和显示技术;③ 新型人机交互设备的研制;④智能化语音虚拟现实建模;⑤网络分布式虚拟现实技术的研究与应用.
常见的虚拟现实系统? ①仿真驾驶系统;②军事作战系统;③医学;④虚拟城市系统。
实际生活中缺少的应用难点,导致因素:成本高
虚拟现实技术试题(三)
一.填空题
1.虚拟现实技术的三大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。
2.虚拟现实系统的分类:桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统、分布式VR系统
3. 虚拟现实技术:利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
4. 一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。
5. VR系统中常用的立体显示设备可分为固定式、头盔式和手持式3大类.
6. 跟踪定位设备:1、电磁波跟踪器 2、超声波跟踪器 3、光学跟踪器 4、机械惯性其他类型跟踪器
7. 建模软件:3ds Max、Maya及Creator等
8. 影响实时动态现实的决定性因素 (1)数据空间和视频图像的好坏, (2)等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标
9. 常用实时动态现实的方法有:场景分块,可见消隐,细节选择
10. VRML源程序文件主要由VRML文件头、造型、脚本以及路由等构成
11. VRML的空间坐标系:X轴的正向水平向右,Y轴的正向垂直向上,Z轴的正向垂直向前
12. VRML描述旋转等角度的计量单位是弧度。
13.VRML使用红绿蓝(RGB)颜色:0.0值表示该颜色被关闭,1.0值表示该颜色完全打开。
14. Shape(形状)节点的功能是创建一个Geometry域(集合属性),appearance域(包含一个appearance节点)指定的材质和纹理等外观属性应用到geometry域的造型节点上。15。Geometry的节点有4种:Box(立方体),Cone(圆锥体),Cylinder(圆柱体),Sphere(球体)
16.VRML对节点的书写尤其要注意到大小写。节点类型名称第一个单词的首字母要大写.
17. 利用Transform (变换)节点可以在VRML中随意translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。
18. Text文本造型节点有四个域分别为:string(内容) length(长度)fontStyle(外观)和maxExtend(最大有效长度)
19. 在coordindex坐标系列表中,索引值—1用来标记一个面坐标索引表的结束。
20.VRML提供了3种纹理节点,包括ImageTexture(图像纹理)节点、PixelTexture(像素纹理)节点和MovieTexture(电影纹理)节点。
21. 使用Group节点可以将多个相同或不同的节点进行编组,以构造复杂造型。
22. 纹理映射使用Appearance节点的texture域或textureTransform域.
23.VRML的声音涉及两个部分:声源和声音发射器.
24.可引用的声音文件类型:WAV、MID和MPEG等3种。
25.VRML中光源节点:PointLight点光源,DirectionalLight平行光源,SpotLight锥光源
虚拟现实技术
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虚拟现实技术
作者:施侃侃
来源:《职业时空》2007年第07期
摘要:随着信息产业的蓬勃发展,也越来越重视信息技术的创新研究和长远发展。而作为信息技术发展重要驱动力的"虚拟现实(Virtural Reality)"技术,也随之成为人们关注的热点之一。作为人与计算机生成的虚拟环境进行交互作用的一种手段,人们将虚拟现实技术看作是仅次于互联网的改变世界未来的重要技术。虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的重要分支,由于有可贵的3I特性--沉浸感、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。构建三维模型时采用3DS MAX三维建模工具和VRML建模语言相结合来创建虚拟场景。本文简单介绍了虚拟现实技术的概况。
关键词:虚拟现实;VRML;3DS MAX;三维建模
虚拟现实技术 简称VR,又称灵境技术,是20世纪90年代以来兴起的一种新型信息技术。虚拟现实技术是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。虚拟现实是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。由于其独有的多感知性、沉浸感、交互性及自主性,虚拟现实技术已经广泛应用于航天、军事、医疗,教育甚至游戏领域。VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。
对于人类文化发展历史的考察表明,虚拟现实技术具有悠久的前史。人类不同时期尝试超越文字表现力的局限、超越时间与空间的约束,用形象、色彩和周边条件来创造虚拟化的信息环境的努力。18世纪出现的全景画,可谓构造沉浸式的虚拟体验景象的早期技术。20世纪中叶以来,人们进一步发展出全景电影,创建体验剧场以突破银幕的壁障,然而直到多媒体计算机系统的出现,才真正具有了综合处理音频、视频、图像、数据和文字等多类信息的全面功能。通过利用并集成这种高性能的计算机软硬件并使之与各类先进的传感器相联接,人们才有可能创建一个使参与者具有身临其境的沉浸感和完善的交互作用能力,并能帮助和启发其构思的适人化的多维信息空间,即创建一个比较完备的虚拟现实系统。正如Burdea G.在“Virtual
虚拟现实技术 2
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虚拟现实技术
作者:刘军
来源:《科技探索》2012年第11期
摘要:虚拟现实技术是许多相关学科领域交叉、集成的产物,它的研究内容涉及到人工智能、计算机科学、电子学、传感器、计算机图形学、智能控制等。我们必须清醒的认识到,虽然这个领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。
关键词:虚拟 传感器智能控制
1、虚拟现实的概念
虚拟现实是一种高度逼真地模拟人在现实生活中视觉、听觉、动作等行为的人机界面交互技术.它用计算机加上先进的外围设备,模拟现实世界中的一切,模拟过去发生的事件或将来可能要发生的事件.虚拟现实是目前最先进的人机交互界面,提供给用户一种临境和多感觉通道的体验,试图寻找一种最佳的人机通信方式。虚拟现实也称为人工环境,虚拟现实的出现,最初源于对一些特殊环境的需要。如对化工训练等一些带有危险性的环境的模拟,或是源于物理实验、化学试验等一些微观世界的模拟,以及对牛顿力学世界、数学环境等一些抽象概念的模拟,对一些不存在的环境的模拟,或是对昂贵的试验设备和实验环境的模拟等。虚拟现实的概念,可以从狭义和广义两方面去理解[1]。
(1)狭义的概念
根据“虚拟现实术语工作组”提交的IEEE的标准草案中的解释,虚拟现实是指用于创建人造世界的计算机系统,在这个世界里,使用者有沉浸于其中的感觉,能在其内漫游并能操纵其内的物体。这是对虚拟现实的狭义的定义,是针对沉浸式虚拟现实而言的[2]。这种虚拟现实的典型特征即为沉浸感,即使用者完全沉浸于计算机所创造的虚拟环境中,分辨不出真实与虚拟之间的差别。使用者的感觉与行动都与人在自然状态下相似。要实现这种沉浸感,必须使计算机能对人的视、听、触、嗅、味觉进行模拟,这就要有一些最新发展起来的计算机软硬件技术支持,如数字手套,数字外套等。另一特征是强大的交互性,即使用者能通过专用设备,用人类的自然技能在模拟的环境里漫游,对其中的物体进行操作。以虚拟现实目前的技术来看,使用者还是可以感觉到它是处于一个非真实的环境中。
[虚拟现实,技术]虚拟现实技术及其应用
虚拟现实技术及其应用
摘 要
迄今为止虚拟现实技术已经成为计算机技术领域中炙手可热的技术之一。在本文中会基于虚拟现实技术的概况,发展趋势等方面做一些详细的描述并且对其具有的特点进行详细描述,在另一方面会介绍虚拟现实技术在现实生活中的各类丰富多彩的应用,还针对其当前的真实状况,对未来虚拟现实的发展总结了一些展望。
【关键词】虚拟现实技术 应用 交互
1 虚拟现实概念
虚拟现实来源于英文“Virtual Reality”一词的翻译,还被译为“灵境”的意思。虚拟现实技术最早可以追溯到上世纪50年代,那时候的立体电影配合着大视野的电影图像与声响,就能够让人们能够置身到图像环境中,这也算得上是早起虚拟现实的雏形。
随着科学技术的发展,虚拟技术得到了机遇获得了快速的发展,1990年时专业人员首次对其进行了具体的定义:三维计算机图形学技术,运用多功能传感器的交互式接口技术和高度清晰度的显示技术。虚拟现实技术基于这三种技术创建了一个虚拟的感受环境,使得人们可以感受到现实生活中的一切感官的感受,包括:视觉,听觉,触觉等感官的感受,甚至于感受到一些超越现实技术的环境。
2 虚拟现实的特征
2.1 沉浸感
“沉浸”可以理解为身临其境的意思。用户不仅仅是利用双眼或者大脑进入虚拟环境,而是全身心的完整的进入到虚拟环境中。当用户投入到计算机创造的虚拟的三维空间内,能够真切的感觉到身边的一切都是真实的。在这个过程中虚拟现实技术使得身体在知识探索过程中能动作用得到了保障。
2.2 交互性
在虚拟现实技术配置了一种开放,互动的虚拟环境,这种技术的使用者能够通过三维交互设备操纵计算机给出的对象,与此同时还能够使得虚拟环境中的对象应对环境作出应有的反应。
2.3 构想性
所谓“构想”指的是利用虚拟现实技术能够模拟出很多现实生活中原本不存在的或者极不容易被观察到的环境,用户能够从虚拟环境中得到感性与理性的认识,得到启发,萌发创造力,拥有意识上质的飞跃。
虚拟现实技术考试题及答案
虚拟现实技术试题(一)
1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互.
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)
4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由 头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置
5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术.
6、根据虚拟现实对“沉浸性"程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型 沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维位置跟踪器
8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有 机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术.要实现立体的显示.现已有多种方法与手段进行实现。主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 。
12、正是由于人类两眼的视差 ,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是 显示元件\ 光学系统
虚拟现实技术与增强现实技术
虚拟项实技市与增强坝实技市
口郭天太 口王引童
摘要:介绍虚拟现实技术和由虚拟现实技术发展而来的增强现实技术,并分析它们的工作原理、应用特点和范围、
新型的人机接13'技术的优越性以及存在的问题,最后对其发展趋势作了展望。
关键词:虚拟现实增强现实虚拟环境人机接口 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:l000—4998(2003)06—0007—03
Abstract:The virtual reality technology and the augmented reality technology developed from the virtual reality technology
are presented in the paper.Their principle,features and range of applications,advantages as human—computer interface tools
and the existing problems are analyzed.The developing trend is also discussed. Key Words:Virtual Reality(VR) Augmented Reality(AR) Virtual Environment(VE)Human—Computer
Interface
随着计算机在社会生活中的重要性不断增长,友
好的人机接口技术已经成为一个重要的研究课题。人 机接口技术主要研究人如何命令系统以及系统如何向
用户提交信息。随着计算机的发展,人机交互部分的友
好性越来越重要,人在使用计算机的过程中的感受直
接影响到人对系统的接受程度,差的人机交互接口将
使一个功能很强的产品变得不可接受。
步入网络时代,人类的交流将采用新的方式,进入 新的领域,朝着命令行界面一图形用户界面一多媒体
虚拟技术与虚拟现实技术
刀计算机应用研究一!#一%!一%!&%()!机电产品工业设计综合评价系统研究刊,中+黄婷刀计算机应用研究一!%一,一&%(针对传统机电产品的设计评价中存在片面性、不合理性以及高复杂性等间题,从工业设计的理念和方法出发设计并实现了一个融合工业设计知识的综合评价系统。采用德尔菲法和判定法确定指标权重用点计分法、名次计分法、排队法、经济技术评价法以及评分法对方案进行评价并在此基础上采用氏./法进行综合评价。最后通过实例验证该综合评价系统所得到的评价结果客观、合理0同时又降低了复杂度,为面向机电产品的数字化工业设计多目标评价提供了新思路、新方法。参!系统中的应用〔刊,中+王朝辉刀自动化技术与应用一&&一)一!%1利用工具软件2314564/27、849/来实现实时视景仿真介绍了工具软件2314564/27:和849/的特点探讨创建实时视景仿真的过程并且结合轨道交通列车运行仿真视景的实例介绍了2314564/27和;4<9/在虚拟现实技术中的具体应用。仿真结果表明基于231池564/27和849/的轨道交通列车运行实时视景仿真系统取得了良好的效果,通过该仿真系统能够使学员在轨道交通列车行驶操控方面得到系统的培训和训练而这无须到真正的列车上进行从而保证了安全、缩短了学习时间并且降低了培训费用。参)))=4>!(技术及其在工程图学教学中的应用刊中+粗畅刀工程图学学报一,一%&一%&6)基于%,的直齿、斜齿圆柱齿轮三维参数化造型方法刊中+赵恒华+机械与电子一,&一&一,())浅谈傲威虚拟演播室的使用刊中+陈志峻刀电视字幕·特技与动画一%一%一?)&基于知识工程的机电产品快速设计刊,中+台立钢刀机械与电子一&一,一(利用知识工程技术对机电产品设计知识进行分析、归类以产品族为设计知识的组织和管理单元0建立了产品族知识库0主要包括系列化的产品族实例库和规则库并提供相关知识库管理工具。同时结合现有的6(系统0实现基于知识的产品智能化快速设计给出了具体应用实例。参&))%虚拟演播室在电视中的应用刊中〕+赵炜刀西部广播电视一&一%%一%!6
虚拟现实考试题及答案
虚拟现实考试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1. 虚拟现实技术最早应用于哪个领域?
A. 娱乐业
B. 军事训练
C. 教育
D. 医疗
答案:B
2. 下列哪项不是虚拟现实技术的特点?
A. 沉浸感
B. 交互性
C. 多感知性
D. 单一视角
答案:D
3. 虚拟现实中常用的输入设备不包括以下哪项?
A. 手柄
B. 键盘
C. 头戴显示器
D. 动作捕捉系统
答案:B
4. 虚拟现实技术中,哪个参数是衡量用户沉浸感的关键?
A. 分辨率
B. 刷新率
C. 延迟
D. 颜色深度 答案:C
5. 虚拟现实内容开发中,以下哪种软件不是常用的3D建模工具?
A. Maya
B. Blender
C. Photoshop
D. 3ds Max
答案:C
6. 虚拟现实技术在教育领域的应用不包括以下哪项?
A. 虚拟实验室
B. 虚拟历史场景重现
C. 虚拟手术训练
D. 虚拟股票交易
答案:D
7. 虚拟现实中,以下哪种设备不是用于增强现实体验的?
A. 增强现实眼镜
B. 虚拟现实头盔
C. 全景相机
D. 动作追踪系统
答案:B
8. 虚拟现实技术在游戏领域中,以下哪项不是其优势?
A. 提供沉浸式体验
B. 增强玩家互动
C. 限制玩家移动
D. 创造逼真环境
答案:C
9. 虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括以下哪项? A. 虚拟手术训练
B. 远程医疗咨询
C. 虚拟解剖学习
D. 虚拟药物研发
答案:D
10. 虚拟现实技术中,以下哪项不是其面临的挑战?
A. 硬件成本高昂
B. 内容开发难度大
C. 用户接受度高
D. 技术成熟度低
答案:C
二、多项选择题(每题3分,共15分)
1. 虚拟现实技术在以下哪些领域有应用?
A. 娱乐
B. 教育
C. 军事
D. 医疗
答案:ABCD
2. 虚拟现实技术的特点包括以下哪些?
A. 沉浸感
B. 交互性
C. 多感知性
虚拟现实技术 3
虚拟现实技术
一、虚拟现实的特征
1.虚拟现实技术是一种可以创造和体验虚拟世界(Virtual world)的计算机系统。这里所说的虚拟世界是全体虚拟环境(Virtual Environment)或给定仿真对象的全体。而“虚拟环境”一般是指用计算机生成的具有立体感的图形,它可以是一特定现实环境的表现,也可以是纯粹构想的虚拟世界。
2.虚拟现实技术是一种先进的以用户为核心的计算机接口。通过给用户同时提供诸如视、听、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,实现用户与环境直接地进行自然交互,从而达到身临其境的感知。这里所谓环境就是由计算机生成的虚拟世界.
3.虚拟现实技术有助于减小人和计算机的隔阂,有助于使人在认识问题的认识空间与计算机处理问题时的处理空间趋向一致。
4.虚拟现实技术是使人可以通过计算机看见、操作极端复杂的数据并与之交互的一种方式。
5.虚拟现实技术是一种媒介,它具有三维合成环境,人们可以按自己的意愿,从任选视点实时地在其中连续而自由地探测、考察和体验。
虚拟现实技术有三个最突出的特征:交互性(Interactivity)、 沉浸感(Immersion)和想象(Imagination)。
(1)交互性 指用户与虚拟场景中的各种对象相互作用的能力,它是人机和谐的关键性因素。交互性包含对象的可操作程度及用户从环境中反馈的自然程度。
(2)沉浸感 沉浸感是VR系统的核心,它使用户投入到计算机生成的虚拟场景中去,用户成为系统中的一部分,有“身临其境”之感。导致“沉浸感”的原因是用户对计算机环境的虚拟物体产生了类似于对现实的存在意识或幻觉。为此,必须具备三种基本的技术要素,即图像、交互和行为,如图1所示。
图1 虚拟现实的技术要素
图像(imagery):虚拟物体要有三维结构的显示,其中包括主要由以双目视差、运动视差提供的深度视差:图像显示足够大的视场,造成“在图像世界内观察”而不是“窗口观察”的感觉;显示画面符合观察者当前的视点,能跟随视线变化.
虚拟现实技术 4
苏美玲冯正勇
(西华师范大学物理与电子信息学院四川南充637002)
摘要:针对计算机科学的快速发展,为了对虚拟现实技术有更深的研究,从虚拟技术的历史,体系结构的理解出发,结合虚拟现实技术的特点介绍了
其在数据和建筑可视化方面,建模方面、设计和规划方面以及培训和教育等方面上的实际运用。并根据虚拟现实技术的发展情况研究汇总了虚拟现
实技术在未来发展中可能会遇到的需要解决的问题。研究证明虚拟现实技术正在向生活的各个方面发展,对以后生活会有巨大影响。
关键词:虚拟现实体系结构实际应用发展问题
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1007—9416(2015)05—0083-02
Abstract:with the rapid development ofcomputer technology,the researchers are in order to have a deeper researchon the technology ofvirtual reality.
Based on the history ofthe development ofvirtual reality technology,the system structure ofvirtual reality technology and the characteristics ofvirtual reality technology,the paper introduces data and architectural visualization,modeling、designing and planning,training and education ect.applications.And the paper
discusses the virtual reality technology may have to need to solve the development problems accord ̄to the an ̄sis ofthe current situation ofthe development ofvirtual reality technology summary,Research proves that virtual reality technology is the development ofall aspects oflife,life will be impact wi出it in the
虚拟现实技术 5
虚拟现实技术
【摘 要】虚拟现实技术简称VR技术。目前,除了在城市规划、大型工程漫游、数字化酒店、展会、博物馆展示系统等领域中得以利用外,在电子商务、育、娱乐等领域,也正表现出不同一般的非凡魅力。
【关健词】 虚拟现实技术
【Abstract】Virtual reality technology abbreviation VR technique at present,
except in urban planning large engineering roaming digital hotel exhibition museum
exhibition systems, etc. To use outside, in e-commerce education entertainment etc,
also are showing a different general special charm
【keyword】virtual reality technique
1虚拟现实技术的概念
虚拟现实技术(Virual Reality)也称VR技术,是指利用三维图形生成技术、多传感交互技术、多媒休技术、人工智能技术以及人机接口技术等高新技术,生成三维逼真的虚拟环境。虚拟现实技术主要通过构建一个文字(Text),图形(Graph),图像((Image),动画(Animation),声音(Audio),视频(Video)等不同信息为一体的人机交互系统,营造出一个内容丰富、色彩缤纷、图文并茂、动静相融的虚拟情景,促使人们脑、眼、手、鼻等多种器官接受刺激,使人们产生一种身临其境的近乎完全真实的感觉。
虚拟现实技术主要通过构建一个文字(Text),图形(Graph),图像(Image),动
(Animation),声音(Audio),视频(Video)等不同信息为一体的人机交互系统,造出一个内容丰富、色彩缤纷、图文并茂、动静相融的虚拟情景,促使人们脑、眼、手、口等多种器官接受刺激.使人们产生一种身临其境的近乎完全真实的感觉。
