UML类图的各符号含义
UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。
什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。
为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。
同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。
UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。
Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。
2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。
3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。
4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。
5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。
6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。
7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。
UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。
结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。
⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。
交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。
UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。
类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。
【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。
在类图中,常见的有以下⼏种关系。
泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。
【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。
UML类图各符号含义

UML类图各符号含义类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。
由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。
这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程度。
越向右耦合度越高。
其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。
实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示组合的关系。
另外一点是在看类图的时候要注意。
类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。
射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。
这类似于离散数学中有关图部分的描述。
1. 类(Class):使用三层矩形框表示。
第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。
第二层是字段和属性。
第三层是类的方法。
注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。
2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。
第一行是接口名称。
第二行是接口方法。
3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。
4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。
例如:人与手7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。
uml组合关系的符号

uml组合关系的符号
UML(统一建模语言)中的组合关系使用一个实心菱形表示。
这个实心菱形位于表示整体的类和表示部分的类之间,整体类的一端连接着菱形,而部分类的一端连接着菱形。
这种关系表示整体对象拥有部分对象,部分对象的生命周期依赖于整体对象。
在UML类图中,组合关系通常用于表示强的关联关系,即部分对象不能独立存在,它们只能作为整体对象的一部分存在。
需要注意的是,组合关系是一种较为强烈的关联关系,它意味着整体对象负责部分对象的创建和销毁。
因此,当整体对象被销毁时,部分对象也会被销毁。
这种关系常常用于描述不同类之间的包含关系,例如汽车和发动机之间的关系,发动机是汽车的一部分,没有汽车发动机就不能单独存在。
总之,在UML中,组合关系的符号是一个实心菱形,它表示了整体对象和部分对象之间的强关联关系,其中部分对象的生命周期依赖于整体对象。
这种关系在类图中常常用于描述整体-部分关系,强调了部分对象不能独立存在,它们只能作为整体对象的一部分存在。
activity diagram中的符号含义

activity diagram中的符号含义Activity diagram是一种UML(Unified Modeling Language)图表,用于描述系统中的活动流程和交互。
在Activity diagram中,使用了一些特定的符号来表示不同的元素和关系。
下面是一些常见的Activity diagram符号及其含义:1. 顺序流(Sequence Flow):用箭头表示活动之间的顺序关系。
箭头从一个活动指向下一个活动,表示活动的执行顺序。
2. 决策(Decision):用菱形表示决策点,根据某个条件的结果来选择不同的路径。
通常用条件语句或布尔表达式来表示条件。
3. 合并(Merge):用菱形表示多个活动的合并点,表示活动的合并。
4. 初始节点(Initial Node):用空心圆表示活动流程的开始点,表示活动的起始处。
5. 终止节点(Final Node):用实心圆表示活动流程的结束点,表示活动的结束处。
6. 活动(Activity):用矩形表示一个活动,表示系统中的一个具体操作。
7. 并发(Fork):用垂直的虚线表示活动的并行执行。
活动可以分成多个并行的子活动。
8. 同步(Join):用垂直的虚线表示并行活动的同步点。
在同步点之前的并行子活动都执行完毕后,才能继续往下执行。
9. 延迟(Delay):用带有延迟时间标识符的小竖线表示活动的延迟执行。
10. 细化(Partition):用水平的虚线将活动分割成不同的分区,表示不同的执行上下文或责任。
11. 行为标记(Action Pin):用小圆圈表示活动中的输入、输出或中间结果。
12. 泳道(Swimlane):用水平矩形表示参与活动的不同角色、系统或组织单元。
每个泳道可以包含多个活动。
这些符号的组合和连接方式可以描述活动之间的顺序、并行、选择和合并。
在Activity diagram中,可以使用不同的颜色或文本标签来更加直观地表示活动的优先级、资源分配或业务规则。
UML类图关系大全(经典)

UML类图关系大全1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。
在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。
对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。
所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。
使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。
单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。
没有生命期的依赖。
一般是表示为一种引用。
生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。
自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。
代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。
2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。
聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。
这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。
代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。
但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。
UML之关系详解(类图)

UML之关系详解(类图)关联、依赖、聚合、组合、泛化、实现简单解释:关联:连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示;依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示;聚合:表示整体与部分的关系,用一条实线加空心菱形来表示;组成:表示整体与部分的有一关系,用一条实线加实心菱形来表示;泛化(继承):表示一般与特殊的关系,用一条实线加空心箭头来表示;实现:表示类与接口的关系,用一条虚线加空心箭头来表示;注意:泛化关系和实现关系又统称为一般关系;总之:一般关系表现为继承或实现(is a);关联关系、聚合关系、合成(聚合)/组合关系表现为成员变量(has a),依赖关系表现为函数中的参数(use a);二、类与类之间的关系一般关系:泛化、实现特殊关系:由弱到强是: 没关系 > 依赖 > 关联 > 聚合 > 组合。
UML中讲到类之间的关系:•依赖关系:类之间使用关系•泛化关系:类之间一般/特殊关系•关联关系:对象之间结构关系•实现关系:类中规格说明和实现之间关系三、关系详解(1)聚合与组合首先说明一下不容易混淆的概念:聚合(Aggregation)•一种特殊类型的关联。
•表示整体与部分关系的关联。
•描述了“has a”的关系。
•部分事物的对象可以属于多个聚合对象。
部分事物的对象与聚合对象的生存期无关,删除了它的聚合对象,不一定就随即删除了代表部分事物的对象。
组合(Composite)•聚合关系中的一种特殊情况,是更强形式的聚合,又称强聚合。
•成员对象的生命周期取决于组合的生命周期。
•组合不仅控制着成员对象的行为,而且控制着成员对象的创建和解构。
(2)依赖依赖(dependency):指一个模型元素的变化必影响到另一个模型元素的变化。
可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method 方法中使用(使用依赖之参数传递)。
UML的9种图例的定义、用途、画法总结

1UML 的9种图例的总结一、 用例图1、 定义用例定义:用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。
(这是UML 对用例的正式定义,可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情,用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例名称)。
用例图定义:由参与者(Actor )、用例(Use Case )以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。
2、 用途用例图(User Case )是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
用例图主要的作用有三个:(1)获取需求;(2)指导测试;(3)还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。
3、 组成元素以及元素之间的关系说明用例图由参与者(Actor )、用例(Use Case )、系统边界(用矩形表示—注明系统名称)、箭头组成,用画图的方法来完成。
参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。
还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。
系统边界是用来表示正在建模系统的边界。
边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。
系统边界在画图中用方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。
因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。
箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。
箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。
元素之间的关系:用例图中包含的元素除了系统边界、角色和用例,另外就是关系。
关系包括用例之间的关系,角色之间的关系,用例和角色之间的关系。
角色之间的关系:角色之间的关系。
UML类图的各符号含义

UML类图的各符号含义类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。
由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。
这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程度。
越向右耦合度越高。
其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+ 空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。
实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示组合的关系。
另外一点是在看类图的时候要注意。
类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射岀的。
射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射岀的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。
这类似于离散数学中有关图部分的描述。
1. 类(Class ):使用三层矩形框表示。
第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。
第二层是字段和属性。
第三层是类的方法。
注意前面的符号,’表示PUbliC,-表示PriVate, '表示ProteCted 。
2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有VVinteface>>显示。
第一行是接口名称。
第二行是接口方法。
3. 继承类(extends ):用空心三角形+实线来表示。
4. 实现接口( implements ):用空心三角形+虚线来表示5. 关联(ASSOCiatiOn ):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候6. 聚合(AggregatiOn ):用空心的菱形+实线箭头来表示聚合:表示一种弱的拥有'关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工组合(Composition ):用实心的菱形+实线箭头来表示组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。
例如:人与手7. 依赖(DePendenCy ):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
UML类图的各符号含义
类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。
由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。
这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程
度。
越向右耦合度越高。
其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。
实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示
组合的关系。
另外一点是在看类图的时候要注意。
类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。
射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。
这类似于离散数学中有关图部分的描述。
1. 类(Class):使用三层矩形框表示。
第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。
第二层是字段和属性。
第三层是类的方法。
注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。
2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。
第一行是接口名称。
第二行是接口方法。
3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。
4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示
5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候
6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示
聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:
公司和员工
组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示
组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。
例如:人与手
7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气
8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。
如果一个类
可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。
关联、聚合、组合是有基数的。
类之间的关系
UML把类之间的关系分为以下5种.
● 关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系
● 依赖:类A访问类B提供的服务
● 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成
● 泛化:类A继承类B
● 实现:类A实现了B接口
关联(Association)
关联指的是类之间的特定对应关系,在UML中用带实线的箭头表示。
按照类之间的数量对比,关联
可以分为以下三种:
● 一对一关联
● 一对多关联
● 多对多关联
注意:关联还要以分为单向关联和双向关联
依赖(Dependency)
依赖指的是类之间的调用关系,在UML中用带虚线的箭头表示。
如果类A访问类B 的属性或者方法,
或者类A负责实例化类B,那么可以说类A依赖类B。
和关联关系不同,无须在类A 中定义类B类型的属性。
聚集(Aggregation)
聚集指的是整体与部分之间的关系,在UML中用带实线的菱形箭头表示。
聚集关系还可以分为两种类型:
● 被聚集的子系统允许被拆卸和替换,这是普通聚集关系。
● 被聚集的子系统不允许被拆卸和替换,这种聚集称为强聚集关系,或者组成关系。
注:强聚集(组成)可用带实线的实心菱形箭头表示。
泛化(Generalization)
泛化指的是类之间的继承关系,在UML中用带实线的三角形箭头表示。
实现(Realization)
实现指的是类与接口之间的关系,在UML中用带虚线的三角形箭头表示。
以下是GOF设计模式中的描述:
箭头和三角表示子类关系。
虚箭头线表示一个类实例化另一个类的对象,箭头指向被实例化的对象的类。
普通的箭头线表示相识(acquaintance也叫关联或者引用),意味着一个对象仅仅知道另一个对象。
相识的对象可能请求彼此的操作,但他们不为对方负责,它只标示了对象间较松散的耦合关系。
尾部带有菱形的箭头线表示聚合(aggregation),意味着一个对象拥有另一个对象或者对另一个对象负责。
一般我们称一个对象包含另一个对象,或者是另一个对象的一部分。
聚合意味着聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。
抽象类名以斜体表示,抽象操作也以斜体表示。
图中可以包括实现操作的伪代码,代码将出现在带有褶角的框中,并用虚线将该褶角框与代码所实现的操作相连。
图一:
此实线箭头表示, 继承, 从一个非接口类的继承.
图二:
那条连线表示双向关联:
看左边, Flight扮演assignedFights角色, 有0到1个Plane跟他关联(一个航班要么取消了没有飞机,要么只能对应一架飞机)
看右边, Plane扮演着assignedPlane角色, 有0到多个Flight跟他关联(一个飞机可以参与多个航班, 也可以停在仓库里面烂掉)
图三:
那条连线表示单向关联:
基本的意义跟上面的是一样的, 唯一不同的是, 右边的类对左边的类是一无所知的. 图四:
那个大的包围的框叫软件包, 名字为Account, 就一些可以归类的类包装起来.
图五:
如此虚线的箭头表示实现一个接口.
图六:
水平的连线还是表示上面所说的关联, 但从关联连线中引伸出来的虚线, 这意味当Flight类的一个实例关联到FrequentFlyer 类的一个实例时,将会产生MileageCredit 类的一个实例.
图七:
带菱形的箭头表示基本聚合, 由上图知道, Wheel类扮演wheels角色, 聚合4个到Car对象里面去,
空心的菱形表示Wheel对象并不随Car的创建而创建,销毁而销毁.
图八:
意义和上面类似, 唯一不同的是, 实心菱形表示Department对象随Company对象的创建而创建,销毁而销毁.
图九:
表示反射关联, 显示一个Employee类如何通过manager / manages角色与它本身相关。
当一个类关联到它本身时,这并不意味着类的实例与它本身相关,而是类的一个实例与类的另一个实例相关。