基于android系统的busybee手游开发(毕业答辩ppt)
android实训项目答辩PPT

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项目核心算法
在 9 X 9 的游戏棋盘中 我们把它想象成一个二维数组, 黑方下棋子后填充当前点的数组的值1,白方下棋子后填充 当点的数组的值2 ,没有下棋子的点在数组中值为0,黑白 双方每走一步,则实际上在给这个二维数组赋值。 所以我 们根据这个二维数组的值就可以计算出五子连珠,也可以 绘制出棋盘上的黑白棋子。 玩家点击屏幕后拿到一个屏幕的 x y 坐标 然后除以 棋盘每一格的宽高就可以得到在二维数组中的索引根据X Y 这两个索引就可以知道棋子下在了这个二维数组中的哪里
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项目功能描述及项目效果
点击选项菜单: 如果手机上有已经配对的蓝牙
设备,会直接显示在ListView中, 也可以点击扫描蓝牙设备,搜索新的 蓝牙设备,搜到了蓝牙设备点 ListView可连接到该设备。
4、扫描蓝牙设备
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项目功能描述及项目效果
音乐音效设置界面。 a、点击音乐开: 背景音乐开起。 b、点击音效开: 音效开起 c、返回: 退回到开始界面。
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所运用的技术和开发工具
运用的技术:java、android 开发工具: Eclipse 辅助开发工具: photoshop
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项目组的各成员完成的内容
XX:
XX1: 任务
了多
组长:对项目的方向有总 体把握,合理安排项 目任务,与组员之间进行很好的沟通,对组 员反应的问题及时解决。
程序员:完成项目的蓝牙及五子棋对弈功能,
基于Android的移动端企业内部社交软件的设计与实现-毕业答辩

安徽财经大学
结论
总结
•本文基于当前流行的操作系统平台,结合移动对于通讯社交的需 求,设计和实现了基于安卓平台仿照微信聊天的移动社交应用。在 项目的设计与实现过程中,本文完成了以下内容:
•分析移动智能终端以及手机社交应用的发展现状,提出移动互联 网用户的社交需求,阐述了社交应用软件的应用价值与意义。调研 本项目中涉及和使用的平台相关组件、MVC架构和环信SDK。 •总结安卓用户社交需求,定义本应用的功能性与非功能性需求, 依据项目特点,选用MVC架构模式搭建客户端架构,确定了客户端 的存储与传输方案。依据模块划分与本人工作,对注册登录模块、 联系人模块、会话模块、群模块、设置模块和其他模块进行设计说 明与流程分析。 •针对实现过程中的jar包冲突问题阐述了客户端的解决方案。对应 用的测试情况进行说明,经测试后表明,软件满足现有的功能性需 求并具有良好的兼容性与稳定性。
•邀请信息列表主要是展示好友的 邀请信息和群相关的邀请信息。 技术上主要采用listview进行实现 ,显示的数据来源于本地数据库 中的所有邀请信息,并将获取的 邀请信息传递给适配器进行显示 。
•在该页面还要注册联系人邀请信 息变化的广播和群邀请信息变化 的广播,随时监听邀请信息的变 化。如果邀请信息变化,立刻执 行刷新该页面。
•Listview初始化时要将数据展示的适 配器添加到listview中,同时连接网络 去环信服务器获取所有群信息。如果 获取成功,刷新显示。如果失败,提 示获取失败。通过适配器将获取的所 有群信息进行展示。
•点击新建群条目,跳转到新建群页 面。
•点击群列表中的item,首先要获取 当前群id和当前会话类型,并将该数 据传递到会话详情页面。
•注册退群广播,如果接收到的退 群广播信息与当前用户的id一致 ,就结束当前页面。
android答辩报告

2.存在问题及解决措施
前期的毕设过程中遇见了诸多平时没在以的问题,罗列如下:
(1).问题描述:需求分析的细节部分不够完善;
解决办法:专门抽出二周时间对需求分析在做了二次迭代,细化了3处,其一是,在自定义菜单模块部分,加入管理员权限验证功能,这样就提高了安全性,便于保护已有档案。其二是,在学生信息处理模块是用户注册部分加入的了AJAX技术验证用户名是否已经存在,免去了用户提交,刷新页面,然后才能得知用户名是否已存在的负载过程,提高用户体验。其三是,对用户名、密码的检验不再采用简单的一致性检查,而是拟采用MD5对用户密码进行加密后在做存储,抑或采用Hash的方式对用户名和密码进行变换以便更加安全的存储和传递用户注册信息
缺点: 父类变,子类不得不变,继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类,其实是增大了两个类之间的耦合性。注意:JAVA中,子类从它的父类中继承的成员有方法,域,属性,事件,索引指示器,但构造方法只能被调用不能继承。可以用base关键字调用父类的成员。当两个类之间具备“is-a”关系时,就可以考虑用继承。。
(5)4月11号到6月进行毕业答辩。
指导教师签字:
年 月 日
注:1.正文:宋体小四号字,行距22磅;标题:加粗宋体四号字
2.中期报告由各系集中归档保存,不装订入册。
B.图文信息:微信公众平台编辑模式的图文信息是微信端链接的查看全文,然后可以再连接到原文来源的网页地址,而开发模式没有全文这个界面,需要自行设计或寻找合适的WAP界面。
C.关键词自动回复:关键词自动回复功能是指用户发来的信息中包含事先设置好的关键词,根据关键词向用户返回事先设置好的信息。代码中$keyword来保存客户端发来的信息,所以要分析$keyword来处理关键词。
操作系统内核开发毕业设计--幻灯片答辩演示

vc_queue[MAX_VC*3]; struct terminal term[MAX_VC];
说明 保存Ctrl、alt、shift按键标志 LOCK键按下标志 普通按键ASCII码数组 Shift键按下时ASCII码数组 处理不同接通码的函数表 虚拟控制台数组
struct bufferhead *freelist; 空闲缓冲区链表头指针
struct bufferhead *hash[NR_HASH]
struct bufferhead *start_buffer;
缓冲区哈希表 缓冲区开始地址
功能实现
▪ 块设备驱动 算法描述:请求项电梯排序、底层驱动
原型
9000:7C00H
LOADER OS
9000:0000H 1000:0000H
BOOT
中断向量 BIOS数据
0000:7C00H 0000H
功能实现
▪ 内核加载流程图
可编程中断控制器8259A设置
ICW1(端口20H和0A0H) ICW2(端口21H和0A1H)
主从都是11H 1=需要ICW4,0=不需要ICW4
感谢您 聆听
THANK YOUห้องสมุดไป่ตู้
中断模块数据
原型
说明
fn_ptr _syscall_table[_NR_ syscall]
desc_struct _idt;
系统调用函数入口表 中断描述符表
功能实现
▪ 主内存区管理 算法描述
原型
说明
unsigned char
内存区使用状态数组
mem_map[PAGE_SIZE<<
Android系统及其开发过程ppt课件

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1.4.2 生成Android应用程序框 架
1、创建一个新的Android项目
启动Eclipse, 选择 File(文件) -> New(新建) -> Project (项目) 菜单, 在如图1.12所示的“新建项目”对话框选择 “Android Application Project”,点击“Next”按钮。
目录结构 res/values res/layout res/drawable res/anim res/menu res/raw 资源类型 存放字符串,颜色,尺寸,数组,主题,类型等资源 xml布局文件 图片(bmp,png,gif,jpg等) xml格式的动画资源 (帧动画 和 补间动画) 菜单资源 可以放任意类型文件,一般存放比较大的音频、视频、 图片或文档,会在R类中生成资源id,封装在apk中。
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当在程序中引用资源需要使用R类,其引用形式如下: R.资源文件类型.资源名称 例如, (1)在Activity中显示布局视图: setContentView(yout.main); (2)程序要获得用户界面布局文件中的按钮实例Button1: mButtn = (Button)finadViewById(R.id.Button1); (3)程序要获得用户界面布局文件中的文本组件实例 TextView1: mEditText = (EditText)findViewById(R.id.EditText1);
显示main.xml定义的 用戶界面
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1.4.4 配置应用程序的运行参 数
(1) 在“包资源管理器”中,右击项目名称“HelloAndroid”, 选择弹出菜单的“运行方式|运行配置(N)”项,
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1.4.4 配置应用程序的运行参 数
android实训项目答辩PPT

GameView:在做游戏的主显示界面
GameView时,我们用的是二维数组存储黑白子( 0:
没有棋子,1:白子,2:黑子),然后再根据数
组中
的内容绘制棋子,开始我们不知道怎么让赋值与
绘制
同步,到网上查阅了很多资料,最后的解决方法
是:
将给数组赋值放到onTouchEvent()中,绘 制棋子的过
程放到一个线程里不停地刷新。
五子棋蓝牙版
指导教师:
小组: 组长: 组员:
Company Logo
L1 OGO
汇报步骤
项目编写背景
项目开发进程
项目功能及项目效果
所运用的技术、开发工具
项目组各成员完成的内容
完成项目的情况
Com2p0a20n/y3/2L5ogo 项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
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项目编写背景
程序员:完成项目的蓝牙及五子棋对弈功能,
组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的
积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇 到问题及时解决,解决不了的及时向组长反 应并配合组长解决。 程序员:添加多个界面,完成各界面设计,完成 个Activity之间的切换,完成音乐背景及音 效功能。
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项目功能描述及项目效果
2、模式选择
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模式选择界面。 a、点击蓝牙模式: 进入蓝牙模式的对弈界面,在 模拟器上运行会弹出一个Toast提示 当前手机不支持蓝牙。 b、点击普通模式: 进入普通的人人对战的五子棋 对弈界面。 c、返回: 退回到开始界面。
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项目功能描述及项目效果
GameView类类似,只是增加了蓝牙功能。
基于Android技术的—论文答辩

把应用进行首发、
通过游戏种类
新品、专题、必玩 进行分类,如角色
四 种 划 分 , 让 用 户 扮演 、休闲益智、
实时了解最前端的 动作冒险、网络游
游戏,让用户体验 戏等,让用户选择
到最新的游戏。
自己喜欢的游戏种
类。
通过对游戏进行 排行,如人气、热 门、好评等,让用 户了解当前其他用 户最喜欢玩的游戏, 关注热点最高的游 戏,从而帮助用户
软件开发过程中,相关测试人员的工 作任务:
(1)寻找Bug; (2)避免在软件开发与运作过程中出 现的缺陷; (3)衡量软件的品质; (4)关注用户的需需求。
系统的检测
系统测试概况描述
系统的检测 械测试
系统测试方法
人工测试
黑盒 测试
1白 测6盒试%
系统的检测
测试结论
本系统经过我重复的多次测试,是没有很大问题的, 测试结果中存在的部分的问题,经过我的反复的后期 的修改,最终还是得以圆满的完成了,基本上所有的 问题都得到了有效的解决,虽说软件的测试可以减少 发生的问题,但是有些系统的问题还是无法避免的, 软件测试在系统中虽然不是最重要的,但是也是不可 或缺的,最终实现尽可能多的发现排除软件中潜藏的 错误,从而提高软件的质量。
PART 4
系统的检测
模块功能 开发设计 数据库 结构与设计
系统的检测
系统测试的作用和意义
软件测试是在软件开发周期中极为重要的一部分。在开发 周期的各个阶段中虽然有十分的严格,但仍然不能避免一 些错误的发生,如果在投入运行前没有通过软件测试来发 现这些错误,而这些错误却有始终会发生的话,为了后期 解决这样错误,需要投入大量的精力与人员。经过大规模 的调研的发现,在整个软件的开发中40%-50%的工作量都 是用来进行软件测试的,占有相当大的劳动比例。而且如 果项目越大,则测试要花费的工作量就更大。
毕业论文 - 基于Android的吃豆人游戏设计与开发(DOC)

毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)题目基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发毕业设计(论文)开题报告(包括选题的意义、可行性分析、研究的内容、研究方法、拟解决的关键问题、预期结果、研究进度计划等)1. 选题的背景和意义1.1选题的背景目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动系统平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。
目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。
可见Android系统正在崛起之中。
但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。
急需要大量的相关技术和人员的投入。
下面首先介绍一下Android系统。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由(Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分[1]。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在学院和老师的支持和帮助下,我所在的手机开放实验室在2009年底就开始对Android系统进行深入细致的研究。