二维动画制作第07周 动画场景设计(1)
《现代室内二维动画场景制作》课程标准

《现代室内二维动画场景制作》课程标准一、课程概述:本课程系统讲授现代室内二维动画场景概述、空间构成、色彩与光影、制作规范等基础知识,以及卡通风格、写实风格、装饰风格、幻想风格、MG风格、立体风格等不同类型的现代室内二维动画场景制作方法,共计72学时。
课程内容涵盖场景制作的基本要素、制作规范、制作技巧的讲解与演示,软件操作。
从基本的概念依次进阶,通过空间透视去构建线稿,运用色彩和光影原理去搭配上色,完整地讲授了现代室内二维动画场景制作流程及方法。
在此基础上,结合行业标准,引入项目案例,让学生更好地了解二维动画场景制作行业的制作规范,掌握制作的流程及方法,为学生今后从事专业化动画场景制作工作奠定基础。
二、教学目标:通过本课程的学习,培养学生的动画场景绘制能力,包括:运用透视原理进行绘制线稿、运用色彩光影表现技法进行色稿绘制、室内场景绘制步骤、不同风格室内动画场景的绘制等,让学生能从动画场景空间构成形态的概念理解到具体的不同风格场景的绘制;培养学生的造型能力,包括:空间色彩分析、空间不同视角结构绘制、空间效果图绘制方法等;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。
(一)知识目标(1)理解现代室内二维动画场景设计的功能与作用。
(2)知道二维场景空间构成的基本要素和分类,知道不同空间对心理感受的影响以及在动画中的作用。
(3)知道二维场景设计色彩应用的基本节奏,并能将色彩感觉应用到二维场景设计中。
(4)理解二维动画场景设计的制作步骤和工作规范。
(5)知道不同风格动画场景制作的方法和应用。
(二)能力目标(1)能够按照客户要求,选定场景风格,掌握场景绘制流程。
(2)掌握现代室内二维动画场景绘制文件及图层的整理、优化流程化操作。
(3)掌握现代室内二维动画场景基本透视造型方法。
(4)掌握现代室内二维动画场景的色彩搭配。
(5)掌握现代室内二维动画场景中光影的绘制方法。
(6)掌握现代室内二维动画场景的制作规范。
二维动画的制作流程简述

二维动画的制作流程简述
二维动画的制作流程可以分为策划、分镜、动画制作、后期处理等几个阶段。
首先是策划阶段,包括确定动画的主题和风格,编写剧本和角色设定等。
在这个阶段,需要团队成员进行头脑风暴,进行创意的展开和选择。
接下来是分镜阶段,即将剧本中的每个场景细分为一个个镜头。
分镜是动画制作过程中非常重要的一个环节,它可以帮助动画师更好地理解场景,以及为动画提供方向。
然后是动画制作阶段。
动画师需要根据分镜来制作每一帧的动画,通常使用的软件有Adobe Animate、Toon Boom等。
在这
个阶段,动画师需要绘制主角和其他角色的动态姿势,并为他们赋予生动的表情和动作。
接下来是后期处理阶段。
在这个阶段,可以对绘制的动画进行色彩、光线等效果的调整,以及添加音效和背景音乐。
最后是渲染和导出阶段。
在这个阶段,动画师将动画素材渲染成视频文件,并进行备份和存储。
总结起来,二维动画的制作流程可以简单地概括为策划、分镜、动画制作、后期处理、渲染和导出等几个主要阶段。
每个阶段都有其独特的任务和要求,需要团队成员密切配合,才能完成出一部优秀的二维动画作品。
二维动画场景设计及制作分析

RESEARCH ON TRANSMISSION COMPETENCE传播力研究二维动画场景设计及制作分析孙慧婷武汉设计工程学院摘要:整个场景设计需要根据动画的剧本来进行设计,充分的了解到剧本中所包含的时间和空间要素。
通过场景设置能够展现动画的故事情节,为角色的表演提供一定的服务,所以在设计动画场景的过程中,我们必须要遵循相关的设计思路能,进而把握整个动画的故事发展脉络,遵循新时代大众的审美需求。
本文将通过对动画场景的了解分析二维动画场景设计及制作。
关键词:二维动画;场景设计;制作分析一、动画场景介绍动画场景对于动画制作来说有着十分重要的作用。
所谓动画场景指的就是动画的角色能够展现自己表演的场合与平台。
动画场景和背景是有一定的区别的,场景不仅仅包括动画中的角色表演的空间,还能够涉及到一定的时间空间,能够在特定的动画场景中表现出当时的故事片段。
动画场景设计是随着整个动画故事的发展而不断变化的,根据人物性格的变化,人物造型的变化,时间的变化等等,需要对整个场景中的要素进行相应的设计,在动画中动画角色是演绎整个故事的主体,而动画场景则是围绕动画角色的表演而起到辅助作用的平台,通过动画场景,我们能够了解到动画角色所处的时代背景以及周围的环境,并且能够交代整个动画发生的时代环境和自然环境,甚至可以包括周围的其他人。
二、二维动画场景设计及制作分析通过上述分析,我们了解到动画场景不仅仅包括空间,还包括时间,不仅仅包括静态的东西,也包括动态的人,所以在设计的过程中,我们要遵循一定的设计方法和思路,使得设计出来的二维动画场景能够为整个动画角色表演提供一定的服务,让整个作品能够带给观众美的享受。
(一)了解剧本故事,理清思路首先作为相关的设计人员必须要了解整个剧本的故事,理清自己的思路,一个动画场景必须要根据一个故事来进行设计,在设计之前要求相关的人员需要仔细的对文本进行阅读,了解整个故事发生的时代背景,整个故事中所展现出来的思想故事中需要涉及到哪一些场所以及角色的性格特征,通过阅读之后,与整个参与动画场景设计的人员进行相应的沟通交流,使得动画场景设计之初能够符合剧本的实际情况。
AnimateCC二维动画设计与制作 第一单元:课程概述

二维动画设计与制作 1.1:课程分析与职业素质训导
四、广义动画的应用领域
新媒体页面 网络或电视上的广告动画 网络或电视上的情节故事短片 桌面端或移动端的小游戏 电子贺卡或相册 辅助教学课件 简单网站 移动端小应用程序开发 UI动效
8
二维动画设计与制作
1.1:课程分析与职业素质训导
狭义动画:传统的有故事情节 的动画片
6
二维动画设计与制作 1.1:课程分析与职业素质训导
三、典型二维动画制作软件
传统专业级: RETAS(如《海贼王》、《火
影忍者》、《机器猫》) ANIMO,如《埃及王子》 Softimage
互联网应用级: Adobe Animate CC (Flash) HTML5+CSS+JavaScript iH5、易企秀、兔展、MAKA等
八、学习材料推荐与学习建议
2.课程学习建议: ① 多去欣赏并琢磨网上的优秀
Animate和HTML5动画 ② 去图书馆借一两本实例型的
Animate书籍 ③ 多去相关的教程网站上学习 ④ 多去模仿与: 课程概述
1.2软件初识与入门案例
二维动画设计与制作 1.2:软件初识与入门案例
操作方式基本一样,源文件格式都为 .fla格式,只是发布的文件类型不一 样。
18
二维动画设计与制作 1.2:软件初识与入门案例
三、Animate文档类型与文件操作 1.文档类型 HTML5 Canvas HTML5 Canvas是Animate 新
增的文档类型,可以使用传统的时间 轴、工作区及工具来创建动画内容, 而生成的是 HTML5 输出,以便跨平 台地发布动画。
Canvas 是 HTML5 中的一个新 元素,它提供了多个 API,可以动态 生成及渲染图形、图表、图像及动画 。
二维动画场景设计及制作分析

二维动画场景设计及制作分析作者:孙慧婷来源:《传播力研究》2019年第35期摘要:整个场景设计需要根据动画的剧本来进行设计,充分的了解到剧本中所包含的时间和空间要素。
通过场景设置能够展现动画的故事情节,为角色的表演提供一定的服务,所以在设计动画场景的过程中,我们必须要遵循相关的设计思路能,进而把握整个动画的故事发展脉络,遵循新时代大众的审美需求。
本文将通过对动画场景的了解分析二维动画场景设计及制作。
关键词:二维动画;场景设计;制作分析一、动画场景介绍动画场景对于动画制作来说有着十分重要的作用。
所谓动画场景指的就是动画的角色能够展现自己表演的场合与平台。
动画场景和背景是有一定的区别的,场景不仅仅包括动画中的角色表演的空间,还能够涉及到一定的时间空间,能够在特定的动画场景中表现出当时的故事片段。
动画场景设计是随着整个动画故事的发展而不断变化的,根据人物性格的变化,人物造型的变化,时间的变化等等,需要对整个场景中的要素进行相应的设计,在动画中动画角色是演绎整个故事的主体,而动画场景则是围绕动画角色的表演而起到辅助作用的平台,通过动画场景,我们能够了解到动画角色所处的时代背景以及周围的环境,并且能够交代整个动画发生的时代环境和自然环境,甚至可以包括周围的其他人。
二、二维动画场景设计及制作分析通过上述分析,我们了解到动画场景不仅仅包括空间,还包括时间,不仅仅包括静态的东西,也包括动态的人,所以在设计的过程中,我们要遵循一定的设计方法和思路,使得设计出来的二维动画场景能够为整个动画角色表演提供一定的服务,让整个作品能够带给观众美的享受。
(一)了解剧本故事,理清思路首先作为相关的设计人员必须要了解整个剧本的故事,理清自己的思路,一个动画场景必须要根据一个故事来进行设计,在设计之前要求相关的人员需要仔细的对文本进行阅读,了解整个故事发生的时代背景,整个故事中所展现出来的思想故事中需要涉及到哪一些场所以及角色的性格特征,通过阅读之后,与整个参与动画场景设计的人员进行相应的沟通交流,使得动画场景设计之初能够符合剧本的实际情况。
二维动画的基本制作流程

二维动画的基本制作流程一、项目策划和故事构思在开始制作二维动画之前,首先需要进行项目策划和故事构思。
这一阶段是整个制作流程的基础,需要确定动画的主题和风格,制定故事的框架和情节,设计角色形象和背景设定等。
同时,还需要考虑目标受众和传达的信息,以确保动画能够达到预期的效果。
二、角色设计和美术绘制在故事构思确定后,接下来需要进行角色设计和美术绘制。
首先,根据故事情节和角色的个性特点,设计出动画中的各个角色形象,包括人物、动物、植物等。
然后,通过美术绘制将角色形象进行具体化,包括线稿和上色等。
在这个阶段,需要注重角色形象的可爱性和可信度,使其与故事情节相符合。
三、场景设计和背景绘制除了角色设计,还需要进行场景设计和背景绘制。
根据故事情节的需要,确定各个场景的布局和细节,并进行背景的美术绘制。
场景设计和背景绘制需要考虑到动画的整体风格和氛围,通过色彩、光影等手法营造出适合故事情节的氛围和背景效果。
四、动画分镜和场景布置在角色和场景的设计完成后,接下来需要进行动画分镜和场景布置。
动画分镜是将整个故事按照时间轴进行分解和排列,确定各个镜头的内容和顺序。
场景布置是将角色和背景放置到分镜中的各个镜头中,形成动画的基本结构。
这个阶段需要注重镜头的过渡和连贯性,使整个动画流畅且符合故事情节的需要。
五、关键帧绘制和动画制作关键帧绘制是制作二维动画的核心环节之一。
通过绘制关键帧,确定角色在动画中的姿态和动作,并进行补间动画的绘制。
关键帧绘制需要注重角色形象的变化和动作的流畅性,使角色在动画中栩栩如生。
同时,还需要进行中间帧的绘制和补充,以保证动画的连贯性和流畅度。
六、音效和配乐制作除了图像的制作,还需要为二维动画添加音效和配乐。
音效包括角色的对话声音、背景音乐和特效音效等,可以通过录音或者音频编辑软件进行制作。
配乐是为动画选取合适的背景音乐,以增强动画的氛围和情感表达。
音效和配乐的制作需要与动画的内容和节奏相协调,使其与图像形成有机的整体。
浅析二维动画的场景设计

浅析二维动画的场景设计摘要:二维动画艺术短片《小院儿》是一部主要运用Flash软件所进行创作的动画短片。
整部动画短片以爷孙感情为带入点,以对爷孙感情的回忆和幻想为短片的主线,先叙事回忆再感叹未来。
二维动画艺术短片《小院儿》中包含主要场景小院儿、小院儿内屋子以及短片结尾云上城市,故事内主人公只有爷孙二人,在没有任何对白的情况下,场景设计就也就显得尤为重要,决定了整部动画短片的氛围。
所以在绘制场景之前,我通过查阅书籍、上网收集资料和图片,对于要制作的场景做一个大概的定位。
在动画短片《小院儿》中的场景大多为平面化的场景,所以选择用Flash进行这部分场景的绘制,再利用Photoshop进行再加工调整,使场景在整部动画短片中与主题动画更好的结合,也在很大程度上提高了短片制作的工作效率。
关键词:二维动画;场景制作;短片风格前言《小院儿》是我此次制作的二维动画艺术短片,故事中主要讲述了爷孙二人在小院儿里发生的故事,充分体现了爷爷对孩子的宠爱之情,动画片当中的孩子,用画笔记录了和爷爷在一起生活的快乐的童年时光,最后于爷爷乘着大树步入了童话的世界,也表现了在孩子的心中,童年时光是特别值得回忆的,也为全篇画上一个美好的结局。
在二维动画艺术短片《小院儿》的制作中,我主要负责动画中的场景设计制作,为了更好地完成场景的设计绘制以及更好地与动画相衔接,采用了无纸动画软件的形式进行绘制以及装饰。
通过场景的设计绘制以及使场景更好地与动画本身相融合,发现场景的配色、构图、细节等方式都是尤为重要的,动画越生动场景就要越仔细。
一、二维动画场景设计概述制作一部动画艺术短片,前期准备后决定好所要制作的动画短片整体的风格之后,就要开始着手收集与所要制作的短片相关的场景的资料以及图片等等。
包括真实的环境和其他动画短片中的优秀场景视频资料,保证短片场景制作的品质,了解所需要绘制的场景风格和细节。
任何一部优秀的动画短片场景设计都不是一时的灵感迸发,都是通过长时间的积累以及收集相关的资料信息的。
二维动画制作方案

二维动画制作方案二维动画制作是一项具有挑战性的任务,需要综合运用美术、动画、编程等多个领域的技能。
一个成功的二维动画作品不仅需要有精美的视觉效果,还需要能够吸引观众并传达出清晰的故事情节和人物性格。
一、前期准备在开始二维动画制作之前,需要进行充分的前期准备。
首先,确定好动画的主题和故事情节,以及需要涉及的人物角色和场景元素。
其次,进行美术设计,确定好场景和角色的外观形态、色彩构成和动画风格。
最后,在编程技能方面,需要选择适合的二维动画制作软件,并在实际操作中掌握其基本功能和操作流程。
二、关键帧绘制二维动画制作中的关键帧是动画设计中的重要环节。
关键帧是指动画中重要的、转折性的动作、表情或场景,这些关键帧是制作动画所需的各个帧序列的基础。
关键帧绘制的过程中,需要按照剧本要求,在相应的时间节点上给出动作和表情的变化,确定好角色在不同状态下的动作轨迹。
三、运动路径焕发生命在制作二维动画时,给角色和物体设定动态的运动路径,能够使动画更加形象生动。
制作运动路径时,需要按照场景的要求,设定好物体和角色的运动轨迹,使角色的运动动作看起来更加完整和流畅。
四、色调、音乐、声音设定为了使二维动画更加完美,色调、音乐和声音的设置也至关重要。
在色彩设置上,应根据场景和角色的氛围来进行渲染,使二维动画的画面更有层次感和共性。
另外,根据动画剧情的需要,选择合适的背景音乐和声音效果,给观众带来更加真实的观感。
五、后期处理在完成二维动画的主要制作后,还需要进行后期处理和优化。
例如,通过添加消失效果、增加运动轨迹等方式优化细节。
同时,对已完整完成的动画进行进一步优化,调整音效和动画速度、删减、合并、添加等操作,力求完美地呈现出二维动画的魅力。
六、总结对于想要制作二维动画的人来说,需要综合运用美术、动画、编程等技能,以确定好主题、场景、角色等要素为起点,通过关键帧的设计、运动路径的绘制、色彩和音效的调整、后期处理优化等多个环节来制作电影。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
首先确定视平线与心点的位置:在平视的(非仰非俯)平行 透视画面中。心点在画面对角线的交点上,然后过心点做一条平 行于水平边框线得平行线,就是视平线。
由于任何物体都是点组成线,由线组成面,再由面组成体。 所以我们要通过确定物体关键的棱角点来确定物体在镜头画面中 的位置、大小及透视。
为什么要模仿真实,其中的道理很简单,因为影视艺术是 一门虚构的致幻艺术,创作者要是观众投入到自己营造得虚构得 “幻梦”之中,首先就让观众能够相信这特定的情景是真实存在 得。所以“影视艺术什么都可以是虚假的,但细节一定是要真实 的”。这细节就包括了空间感、镜头感得表现。动画艺术是影视 艺术之一,自然也不例外。
其次,将点连接成线:平行透视中的所有纵身面的纵身线 段都向心点消失,前后线段与镜头画面的水平边框线垂直;水平 面得前后线段与镜头画面的水平边框线平行;垂直面的左右线段 镜头画面得水平边框线垂直。
3 .平行透视中倾斜物体的画法
倾斜的物体也就是指倾斜的房顶、斜坡、台阶、楼梯等。倾 斜面上的线向天点或地点消失。天点和地点在画面中轴线上。
为了更好的表现真实感、镜头感,就需要我们首先要了解 镜头、被摄体和最终镜头的画面关系。下面具体介绍:
1.镜头
在电影得拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言,镜 头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范围上 受到了镜头角度的限制。
镜头角度分为水平角和垂直角,如图:
人的眼睛在看物体时得最佳角度是37-38度。因此水平角接 近人眼视角的镜头,就被称为标准镜头。大于人眼视角的镜头叫 广角镜头。小于人眼视角的叫长焦镜头。广交和长焦镜头在视觉 上都有一定程度得变形,标准镜头与人眼看物体的效果最接近, 所以他的拍摄效果最自然,最逼真。
五、 俯视画法 1. 平行透视下的画法 在平行透视中,垂直线均向地点消失 ,向心点消失的线段仍相信点消失,右 图:
2.成角透视下的画法 垂直线均向地点消失, 原来向左右灭点消失的线 段仍向左右灭点消失
3. 垂直俯视画法 俯角为90度时,地点在画面对角线的 交点上,见图: 六、 灭点的相对性 画一组直线相交于一点,这个点可以 代表很多东西,包括天点、地点和心点 。而究竟是什么点,则完全取决于周围 的情况。如下图埃舍尔得作品《彼岸》, 我们看到了一条长长的隧道,有着拱形 的窗户。这条隧道在一片漆黑中消失于 一点,根据其周围的环境,这个点可以 是天点、地点和心点。如果我们只看隧 道左右两侧,可以看到水平状态的月球 表面,这种情况下灭点就承担了心点得 功能。
场景镜头画面透视
教师:路淑芳Βιβλιοθήκη 一、画面镜头透视的基本概念
透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,有 时凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透视法 就可以更好的利用线条表现对象。现代动画片更多的是模仿电影 的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。所以画动画场景是, 必须掌握镜头画面的透视法。
具体画法见下图:
首先在画面中确定以门宽为1/2边长的正方形,画出正方形 的对角线,然后作出圆。这个圆就是门的开关的轨迹。门的灭点 是由门的开关角度决定的,也应该在视平线上。在确定了地平面 上门的角度后,做延长线,与视平线交于一点,这就是门的灭点。 窗的开关方向可能不同,但绘制方法相同,如图:
三、成角透视画法
1. 成角透视的基本概念 成角透视是指镜头视中线与被摄对象所成角度不是90度时的 透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两 个灭点在心点左右两边。
2. 成角透视得基本画法 成角透视的画法如下:
1)灭点的确定。由镜头视点分别做两条平行于 物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影 交点,就是左右灭点。灭点距心点的远近,根 据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度 越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵 身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越 近,看到的面越小,纵身效果越强,如图
根据场景的平面图、立面图,创作者可以清晰方便得在场景 中选择镜头得位置、角度。达到最终理想的效果。
二 、平行透视法 1. 平行透视法得基本得概念 平行透视法是指视平线与被摄对象的水平面、纵身面平行, 与垂直面成90度。
心点是平行透视得关键,心点在镜头画面的视平线上,在画面的 左右中心位置。心点一定在视平线上,随视平线的移动而改变。 心点是平行透视的灭点。
2 . 视平线 视平线也就是地平线,镜头画面中视平线的高度取决与视点 的高度,也就是镜头距地面的高度。视平线越高所看的地面越大, 景物间的距离越疏。视平线越低,所看到的地面越小,景物间的 距离越密。镜头画面中一切透视线段得灭点都与视平线有关。在 创作中视平线的位置如何安排取决与画面内容和取景方式。
3 .镜头、被摄体和最终画面得关系 镜头、被摄体和最终画面的三者关系如图所示:
点天确定由镜头与被摄物体 的倾斜角度而定。倾角越大,天点 距离心点越远;倾角越小,天点距 离心点越近,如图:
2. 成角透视下的画法 在确定了天点之后,镜 头中的垂直线均向天点消失, 原来向左右灭点消失的线段 仍向左右灭点消失,如图:
3. 垂直仰视画法 在仰角为90度的仰视透 视中,天点在画面对角线的交 点上,如图:
2)通过确定棱角点的方法,确定物体的位置。 同一组平行线向一个灭点消失,如图7-30
3. 成角透视中倾斜物体的画法
上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有 两种情况。一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消 失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。 天、地均根据倾斜角度而定,分别在左右灭点的垂直线上。倾斜 角越大,天、地点距视平线越远,如图:
上下坡得平面部分向心点消失,上坡的斜面向天点消失,下 坡的斜面向地点消失。台阶可以通过等分垂直面得方法获的。如 图:
4 .平行透视中圆形物体的画法 圆形物体要通过正方形中的对角线获得。首先要学会在平面 中做圆,见图:
然后在镜头画面中做出透视变形的正方形,就可以作出相应 的圆了。而且由于开关都是以门轴为中心得圆形轨迹,所以还可 以解决透视中门、窗开关的画法问题。
如果是一组楼梯,天点和地点得 距离应该是相等的,如图:
4 .成角透视中圆形物体的画法
成角透视中圆形的画法与平行透视中相同,根据外切正方绘 制,如图:
门的画法如下图所示: 窗的画法见下图:
四、仰视画法 1. 平行透视下的画法
在平行透视下的仰视,镜头 中的垂直线均向天点消失,纵身线 仍向心点消失。仰视的视平线在画 面下方。