二维动画场景透视
《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。
本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。
通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。
三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。
(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。
(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。
透视与场景说课材料稿

《透视与场景》说课材料稿江汉艺术职业学院美术系设计教研室谢沛君各位评委、专家、老师们:大家好!我是江汉艺术职业学院美术系的动漫教师——谢沛君,今天我所介绍的课程是《透视与场景》,透视与场景课对动漫设计与制作专业的教学起着至关重要的作用。
下面我从以下五个大的方面来解说这门课程。
一、课程设置二、教学内容三、教学设计四、教学组织与实施五、课程特色与创新一、课程设置1、课程定位经过对动漫市场的分析调研,我们拟订出动漫设计专业的人才培养目标和人才培养规格,分析整理出本专业相应的岗位群,与其相对应的专业目标、职业能力以及课程体系,培养具备动漫影视创作所需要的基础知识,培养能在动画游戏电视等媒体的制作岗位上,从事原画设计、场景设计、编导和二、三维动画创作方面的专门人才,全面发展学生德、智、体、美,使其具有较高的艺术素质、审美修养和创作能力的高素质技能型动漫工作者。
根据以上分析的岗位工作任务可以看出,我们动漫设计专业所培养的学生不仅是会画,同时还是能编、能导的高素质技能型人才。
本课程是以动漫专业人才培养目标为依据,以专业调研和由校内外专家组成的专业建设委员会讨论为依据,以专业职业能力和知识需求为依据开设课程本专业所有课程的教学和训练目的最终都是为了让学生能独立自主的完成动画片的制作。
将课堂的基础技能转化为实际的制作经验。
《透视与场景》培养学生综合的、全面的绘画能力和创造能力,使学生在掌握动画场景绘画技能的同时学会欣赏和对动画片制作的能力,通过教学中研究动画场景的文化背景以及情感基调,从而调动学生的自我思考能力和审美积极性,与动画片制作紧密相连,让学生深刻感受到动画制作的魅力,同时也从侧面使学生的艺术观、审美观受到积极的影响。
《透视与场景》课是课堂教学通向动漫创作实践的桥梁,是实现动漫课堂教学与动画创作相结合的重要媒介,所以定位本课程是动漫设计专业的专业核心课,是实现以上培养目标的必修课程。
前续课程为素描色彩和动画编剧,后续课程为动画创作。
动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析

动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析动画《大闹天宫》是中国著名导演万籁鸣于1961年首次推出的优秀作品,至今在国内外都享有很高的声誉。
这部影片讲述了孙悟空大闹天宫的故事,其中场景的透视构图设计尤为精彩。
本文将探析动画《大闹天宫》场景透视构图的设计方法,从而揭示出这部作品在艺术构图方面的独特之处。
透视构图是指将三维的空间通过艺术手法呈现在二维画面上的一种技巧。
在《大闹天宫》中,透视构图被广泛应用,使得画面充满了立体感和空间感,给观众带来强烈的冲击力和视觉效果。
具体来说,动画中的透视构图应用主要包括平面构图、线性透视和观景点选择等方面。
在平面构图方面,动画《大闹天宫》通过精心设计的摄影构图,将场景的纵深感呈现给观众。
例如,在天宫内部的屋顶上,可以看到层层叠叠的栋梁结构,这些直线条的交错组合构成了一个空间框架,使得观众能够感受到场景的高度和广度。
另外,在天宫宫殿的远景中,长长的天桥和远处高耸的塔楼形成了斜线的对角线组合,增强了整体画面的透视效果。
线性透视是透视构图的重要手段之一,可以通过合理运用消失点来表现画面的深度。
在《大闹天宫》中,消失点的运用使得画面呈现出远近景的明确分隔和透视感。
比如,在孙悟空初次来到天宫的场景中,远处的天宫宫殿通过透视线汇集到消失点,使得观众能够清晰地感受到宫殿的深远。
此外,透视线也被运用在天宫内部的墙壁和天花板上,形成了一系列的对角线和平行线,从而增强了画面的空间感。
在观景点选择方面,导演万籁鸣选择了一些独特的角度来呈现场景,使得画面更有层次感。
例如,在孙悟空大闹天宫的场景中,导演选择在地面上俯视场景,从而给观众一种俯瞰的视角,让人感觉孙悟空的力量与众不同。
此外,在孙悟空与玉皇大帝交战的场景中,导演选择在孙悟空的背后视角,从而让观众感受到孙悟空力量无穷的形象。
综上所述,动画《大闹天宫》在场景透视构图设计上运用了多种方法,使得画面充满立体感和空间感。
透视夸张在二维动画人物造型中的应用

视 作 为 平 面 上 研 究 物 象 空 间感 和 立 体 感 的 重 要
手 段 , 造 型 艺 术 所 依 赖 。运 用 透 视 近 大 远 小 的 为
型 多样
动 态 人 物 的 透 视 夸 张 可 以 增 强 画 面 的 视 觉 魅
规 律 ,可 使 自然 物 象在 二 维 平 面 上 产 生 距 离 感 和 立
主 的 表现 形式 。
是 从 现 实 的 空 间 或 其 他 载 体 媒 介 存 在 的 空 间 分 离 出 来
的 。虚 幻 空 间 的 基 本 幻 织 随 现 代 新 媒 体 艺 术 的 产 生 而 产 生 , 思 维 空间 完全 集 中于 现 代 新媒体 艺术 当中 , 将 抵 消 了具 象 视 觉 的 实 际 界 线 , 而 激 发 情 感 的表 达 。由 于 从
体 凹 凸 感 , 成 视 觉 三 维 的 立 体 空 间 。透 视 夸 张 在 动 形 画 艺 术 中 的 应 用 是 极 为 广 泛 的 ,动 画 设 计 师 根 据 剧
力 。 我 们 知 道 , 二 维 动 画 中 , 过 人 物 动 态 的 视 觉 在 通 纵 深 运 动 能 体 现 影 视 动 画 的 神 奇 艺 术 效 果 , 对 近 大 远 小 的 透 视 规 律 进 行 夸 张 处 理 , 可 使 动 态 人 物 表 现 出 类 似 广 角 镜 头 成 像 的 视 觉 画 面 。 动 画 设 计 师 只 有
一
达 自 己 的 情 感 。这 种 新 的 空 间 体 系 的 形 成 与 建 立 , 现 对
代新 媒体 艺 术 的发展 起着 促进 和 发展 的作 用。
现 代 艺 术 已被 打 破 了 所 有 的 禁 忌 , 现 代 新 媒 体 艺
透视线是什么原理的应用

透视线是什么原理的应用什么是透视线透视线是视觉艺术中常用的一种技术,用于创造出立体感和深度感。
透视线的原理是通过模拟物体在远离人眼的地方逐渐变小的特性,来表现远近距离的差异。
透视线通过各种技巧和方法,在二维平面上创造出三维效果。
透视线的应用领域透视线的原理和技术在多个领域有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用领域:•绘画和插图:透视线在绘画和插图中是非常重要的,通过运用透视线技术,艺术家可以在画布上创造出立体感,使画面更加生动和真实。
绘画师和插图师经常使用透视线来实现画面中不同物体的空间关系,并且展示深度感。
•建筑设计:透视线在建筑设计中也是非常重要的工具。
建筑师使用透视线来绘制建筑物的草图和立面图,以便更好地展示建筑物的结构和形状。
透视线可以帮助建筑师在纸上创造出建筑物在真实世界中的外观,并且有助于客户和审查者更好地理解设计。
•游戏设计:透视线在游戏设计中也得到了广泛应用。
游戏开发者使用透视线来创建游戏场景,并增加游戏的视觉吸引力。
通过使用透视线,游戏可以在屏幕上创造出立体感,使玩家沉浸在游戏世界中。
•室内设计:透视线在室内设计中也是一个重要的工具。
室内设计师可以使用透视线来描绘房间的布局和比例,以便更好地展示各个空间之间的关系。
透视线可以帮助设计师在平面上实现立体感,并向客户展示设计的想法。
•广告和平面设计:透视线可以为广告和平面设计增添视觉吸引力。
设计师可以使用透视线来创造出立体感的图片和图形,使广告和设计作品更加生动和引人注目。
•动画和电影效果:透视线在动画和电影中也是重要的技术。
通过使用透视线,动画师和电影制作人可以在二维画面上创造出三维效果,以增加动画和电影的视觉效果。
如何使用透视线使用透视线可以在你的设计中创造出立体感和深度感。
以下是一些使用透视线的基本步骤:1.选择透视点:首先,确定一个透视点,这个点将会成为所有透视线的交汇点。
透视点通常位于作品的中心,但也可以根据需要进行调整。
2.绘制水平线和垂直线:根据透视点,绘制水平线和垂直线,用于确定物体的位置和大小。
AE中实现透视动画效果的技巧

AE中实现透视动画效果的技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛用于影视后期制作和动画制作的软件。
它以其强大的功能和丰富多样的特效而在行业中备受好评。
其中,实现透视动画效果是AE中常用的技巧之一,它可以给作品增添立体感和动态效果,让观众产生更加震撼的视觉效果。
下面将介绍几种在AE中实现透视动画效果的技巧。
1. 3D空间转换AE提供了3D空间转换功能,能够将2D素材转换为具有透视效果的3D场景。
首先,将素材导入AE并创建一个新的合成。
然后,在合成面板中右键单击素材,选择“转换为3D”。
2. 相机工具在AE中,还可以使用相机工具来实现透视动画效果。
将相机工具应用于合成,然后可以通过调整相机的位置和角度,以及设置焦距和景深等参数来创建透视效果。
可以使用“摄影机”选项卡中的各种选项来精确控制透视效果。
3. 蒙版和蒙版路径动画蒙版和蒙版路径动画也是实现透视动画效果的常用技巧之一。
首先,在合成中创建一个蒙版图层,并将其与需要应用透视效果的素材进行关联。
然后,在蒙版图层上进行路径动画的调整,通过缩放和位置改变,使得素材在动画中呈现出透视效果。
4. 即时模糊即时模糊是另一种实现透视动画效果的技巧。
通过在合成中添加即时模糊效果并调整其参数,可以模拟出运动模糊效果,增强透视感。
可以根据需求调整模糊的强度和方向,使得素材在运动中更加真实。
5. 图层叠加和烘焙模式利用AE中的图层叠加和烘焙模式,可以增强透视动画效果。
将多个素材层叠加到一起,并根据需要调整各个图层的透明度和模式,使得合成的效果更加立体和逼真。
6. 运动跟踪和匹配移动运动跟踪和匹配移动功能也可以帮助实现透视动画效果。
通过运动跟踪工具对素材进行跟踪,并将所得到的跟踪数据应用于其他图层,可以达到使多个素材产生相同运动的效果。
这样,可以在素材之间产生透视运动的错觉。
以上是AE中实现透视动画效果的一些常用技巧。
无论是3D空间转换、相机工具、蒙版和蒙版路径动画,还是即时模糊、图层叠加和烘焙模式,以及运动跟踪和匹配移动,都可以帮助我们创建出令人眼花缭乱的透视动画效果。
两点透视名词解释

两点透视名词解释
两点透视(Two-Point Perspective)是一种绘图技巧,用于在二维平面上呈现三维物体或场景的效果。
它通过在绘图中使用两个灭点(Vanishing Points)来营造出透视感。
在两点透视中,绘制的对象或场景在水平方向上与观察者的视线成一定角度,这样观察者看到的是一个三维的立体效果。
这种绘图方法常用于绘制建筑效果图、漫画、插图和动画等。
在两点透视中,灭点是观察者眼睛的位置,也可以理解为视线的交点。
这些点在不同的位置上,会影响到绘图中物体的变形和比例关系。
在绘制两点透视时,需要根据灭点的位置来确定物体的比例和形状,从而营造出准确的透视效果。
除了两点透视,还有一点透视(One-Point Perspective)和三点透视(Three-Point Perspective)等不同的绘图方法。
一点透视是一种单点灭点的透视方法,通常用于绘制正方体或立方体等具有对称结构的物体。
而三点透视则是在水平和垂直方向上都有灭点,可以呈现出更加逼真的三维效果。
总之,两点透视是一种常用的绘图技巧,通过使用两个灭点来营造出透视感,常用于绘制建筑效果图、漫画、插图和动画等。
二维动画制作心得体会

二维动画制作心得体会在二维动画制作的过程中,我积累了一些心得和体会,希望能与大家分享。
以下是我对二维动画制作的心得总结:一、创意与构思二维动画制作的第一步是创意与构思。
在进行动画设计之前,我们需要对故事情节进行梳理和脚本撰写。
在构思过程中,我们应该注重故事的连贯性和情节的吸引力,以及角色的个性化,这样才能吸引观众的注意力。
二、角色设计角色是二维动画的核心,一个成功的角色设计可以让动画更加生动和有趣。
在进行角色设计时,我们需要考虑角色的外形、特点以及表情动作的设计。
同时,角色的服装和道具也是表达角色特征的重要元素。
设计一个有个性和鲜明特点的角色,可以使动画更加吸引人。
三、画面设计画面设计是二维动画制作中至关重要的一环。
我们需要在画面中合理地运用色彩和形状,使画面具有吸引力和美感。
同时,我们还需要注意画面的透视和比例的处理,以保持画面的整体效果。
合理运用特效和光影效果,可以使画面更加绚丽多彩。
四、动画制作动画制作是二维动画制作的核心环节。
在动画制作过程中,我们应注重动画帧的设置和过渡的流畅性。
通过描绘角色的动态变化,可以使动画更加生动和有趣。
同时,我们还需要关注声音和配乐的运用,以增强动画的表现力。
在动画制作中,我们应始终保持耐心和细致的态度。
五、后期制作在动画制作完成后,我们需要对其进行后期制作。
后期制作包括对画面的合成、剪辑以及色彩和音效的调整等。
通过后期制作的处理,可以进一步提升动画的品质和观赏性。
总之,二维动画制作需要我们在创意构思、角色设计、画面设计、动画制作和后期制作等方面下功夫,以制作出优秀的作品。
通过不断的实践和积累,我们可以不断提升自己的动画制作技巧和创作水平。
希望以上的心得体会对正在学习或从事二维动画制作的人们有所帮助。
只有不断摸索和实践,我们才能在二维动画制作的道路上越走越远。
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二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景设计的应用范围
游戏设计中的场景
游戏更注重表现 科幻、神秘的故事氛 围,给游戏玩家营造 一个身临其境的感觉。 游戏设计中的场景要 求体现出空间感、真 实感,且有一定的视 觉冲击力。
三点透视
3 透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
1 什么是场景?
空景
空景:场景是角色表演的舞台,但有时也会单独 出现,即没有角色只有场景,这就叫做空景。它以一 幅单独的风景画出现,用它特有的形式,如:构图、 色调、风格、黑白对比等一系列手法,来表现美好、 恐怖、忧伤等不同的气氛,从而烘托剧情。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计
第 一 章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计
第 一 章 场景设计的基本概念
1 什么是场景? 2 场景设计的应用范围 3 透视在场景设计中的运用 4 根据镜头确定场景的构图形式
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
1 什么是场景?
什么是场景设计?
场景,是为角色表演所搭建的舞台。动 画、游戏、广告、漫画等一系列由镜头语言 所表现的作品,都是由角色和角色活动的环 境这两部分组成的,这其中的“环境”就是 场景。场景向观众阐明故事发生的地点、时 间、以及环境的地理特征等。
3 透视在场景设计中的运用
两点透视
两点透视:就是物体在视平线上有 两个消失点,同时物体朝画面的两 个面和画面底边是有角度的,所以 也叫成角透视。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
两点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
两点透视
3 透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
两点透视
两点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
两点透视
两点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
1 什么是场景?
空景
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景设计的应用范围
动画电影中的场景
动画电影由于 放映的银幕宏大, 因此要在设计时更 多的考虑如何表现 出视觉的冲击力以 及画面的气势感和 厚重感。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景设计的应用范围
动画电视片中的场景
漫画中的场景
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 场景设计在动画制作流程中的位置
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
两点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
两点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
两点透视
两点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
三点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
三点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
三点透视
三点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
三点透视
三点透视:就是两点透视的基础 上多了一个天点或是地点,即仰 视或是俯视,这种透视原理也称 为广角透视。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
3 透视在场景设计中的运用
三点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景设计的应用范围
漫画中的场景
漫画中的场景更注重绘画性, 有别于影视作品中的场景,以烘 托人物角色为主要作用,更注重 画面的点、线、面的运用,强点 黑、白、灰的色调关系,具有很 强的绘画平面性。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景设计的应用范围