浅谈二维动画中场景设计的运用

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场景设计在动画电影中的应用

场景设计在动画电影中的应用

场景设计在动画电影中的应用随着科技的发展,动画电影日渐普及,并受到越来越多观众的欢迎。

在制作动画电影的过程中,场景设计起着非常重要的作用。

场景设计不仅可以诠释故事情节和角色人物,还可以给观众带来更加真实的视觉和感受。

今天,我们来探讨一下场景设计在动画电影中的应用。

一、场景设计的定义场景设计就是指在电影中用来表示时空背景的所有元素。

这包括景物、地方、建筑物、摆设、道具、设施、环境以及所有其他使故事拥有特性的元素等等,都是场景设计的组成部分。

一个好的场景设计可以使电影更加吸引人,并深入人心。

二、场景设计的必要性在动画电影中,独特的场景设计是非常重要的。

一个引人入胜的场景可以将观众带入一个新的虚拟世界,提升电影的节奏感、情绪表现、剧情主题、视觉效果等方面。

场景设计对于角色创作、表现、视觉效果等方面的表现也具有非常重要的作用,因此在动画电影制作过程中的场景及其设计十分重要。

三、场景设计对角色的表现角色行为和心理状态的表现都是可以通过场景设计反映出来的。

一个好的场景设计可以帮助观众更好地理解角色的故事和情感。

例如,在《头脑特工队》中,角色的心理状态总是在动态变化,坦图齐岛の区域就是一个将不同情感体现在不同场景的例子。

当角色通过岛屿时,能够真正地感受到她们不同的情感,和内心的纷乱。

另外,不同场景还可以反映不同的文化传统、宗教信仰和价值观念等等。

例如,在《功夫熊猫》中,宝藏的埋藏地点是藏在中国文化背景下的大秘密,它既保留了中国的文化特色,也让电影更加贴近观众的需要。

同样,动画电影中的场景设计也常常呈现一种神秘、冒险、浪漫的氛围,例如,在《冰雪奇缘》中,艾莎的宫殿看起来冰冷、美丽、神秘。

四、场景设计对声音的表现在动画电影的制作中,声音也是非常重要的。

场景设计和声音的表现可以互相补充,使电影制作更加完美。

场景设计不仅可以影响角色的表现,还能让观众的耳朵感受到更加真实、立体的声音效果。

例如,在《纳尼亚传奇:狮子、女巫和魔衣橱》中,观众可以听到树叶和雪的声音,可以感受到步履如飞的白马,更加真实的音效让观众更自然地与角色产生了共鸣。

浅谈二维动画在电影中的运用

浅谈二维动画在电影中的运用

浅谈二维动画在电影中的运用摘要:数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演数不胜数,二维动画应用就是其中之一。

随着科学技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中主要的传播类型有影院动画片、电视动画片和试验动画片。

现今国际有影响的大制作都有数不尽的动画形象参与到了现代电影艺术实践中,从这一角度来看,动画形象事实上已成为21世纪电影创作中必不可少的主要角色之一。

关键词:二维动画;电影;角色一、动画技术在电影创作中的应用最早把二维动画形象和真人表演结合到一起的近代电影应该是1971年出品的《奇妙飞床》。

但是比较著名的影片却是1988年公映的《谁陷害了兔子罗杰》、1996年的《空中大灌篮》和2003年的《华纳巨星总动员》。

随后,二维动画形象与真人表演的真人动画片接踵而至。

连绵不断。

在数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演更是数不胜数,例如《极速赛车手》作为一部向经典动漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟极力将其打造为一部尽显原著视觉精髓的真人动画。

沃卓斯基兄弟运用了一种被称为“21/2维立体技术”的视觉逐行压层技术来处理片中上万的视觉镜头。

对于二维动画片来说,《蒸汽男孩》的画面效果更加引人注意。

令人目不暇接的华丽视觉,炫丽的画面会带给你强烈的心灵震撼,优美的音乐于精彩的故事中就如诗中画画中诗,在音乐中你的面前是美丽的画面,从精美的画面中你会更加感受到音乐的优美,两者相得益彰。

二、计算机动画计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画由于制作手段上的不同将其分为两类:二维动画和三维动画。

我们来看一下常用二维动画软件:Animator Studio――基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。

自从1989年以后,全世界的动画制作工作室和各家影视公司电视台都采用AnimationStand二维卡通动画软件,包括全球最大卡通动画公司皆采用,比如沃尔特、华纳兄弟、迪斯尼和等,广泛为娱乐业所采用。

浅谈二维动画创作中场景设计的运用

浅谈二维动画创作中场景设计的运用

部优秀的动画片无论 长短都是 由角色 、 运动规律 、 场景 、 颜 色、 音乐 、 后期剪辑 、 特效等 等要 素组成 的, 缺一不 可 、 相得益 彰, 任何一方面的缺失都 会成为整部片子 的败 笔和瑕疵 。本文 阐述 的是动画创作 中场景设计 的运用。场景设计在影视 动画创 作 中有重要意义 , 场景是现实 的浓缩和精华 。场 景就像动漫 的 空气 , 无法缺失 。我们可 以从 场景 中获得很 多信息 , 比如时 间、 地点, 甚 至可 以通 过场景 来推 测接下 来 的故 事情 节 以及 出场 人 物。 1 场 景设 计 的 概 念 ( 1 ) 场景的定义 。“ 场景” 一 词字典 中的解 释是指 电影 、 戏 曲中的场面和情 景的意思 。不 了解动 漫理论 的人经 常会 将场 景、 背景 、 环境这三个概念混 为一谈。首先环境是一个广 义的概 念, 包括 自然环境 , 如水 、 空气 、 土地等物 质因素 , 也包括社会 因 素, 比如观念 , 制度等非物质 因素 。背景是 一个空 间概念 , 而 场 景是在特定的时间里 的特定 的环境 , 我们应该 以时间的概念来 理解 。在剧本中 , 环境提供 了发生的时代和社会背景 , 场 景则 将 这些要素以具体 的形式展现出来 。每一个场景都是一个 小的单 元, 共 同构成一部片子的完成 。 ( 2 ) 场 景 的 类 型 风 格 。场 景 的风 格 大 致 可 分 为 写 实 风 格 、 装饰风格 、 漫画风格和幻想风格 。着重描写 写实 风格 以及幻 想 风格 。在传统的二维动பைடு நூலகம்片 中, 写实风格是最 常见的表现形 式 和流派 , 最大的特点是 以遵循基本 的 自然规 律和社会历史规 律 为基础 , 运用光影效果 、 色彩规律 、 透视 、 造型等方式 , 在二维 空 间中营造 出符合人们 心理 和生理的三维 的空 间 , 这种方法制 作 出来 的场景效果 往往使人 们有身临其境 的感 觉, 逼真 的场景 更 加 能够带动观众 的情感 , 使他们忘我的投入到影片当中。 看过《 秒速五厘米 》 , 虽 然从没有 看过樱 花 , 也不 曾体会 落 英缤纷 的唯美 , 但是在片子 中却 给了我震撼。深浅不一 的粉 色 樱花, 阑珊的光影效果 , 不 曾到过的城市却那样熟 悉。“ 樱 花瓣 下 落的速度 , 每 秒五厘米 ” 。“ 两颗 曾经相溶 的心 , 经 过十三 年 的时间, 彼 此达到 了地球上最 远的距离” 。远处天空 的色彩 , 似 乎只会 出现在梦境 中却又真实的不能加以复制 。唯美的场景再 加上拨动心弦的台词 , 触 动了你 , 还是触动了我? 说到幻想风格 , 多是采用 的大胆夸 张的表现手法给人 以意 想不到却又产生共鸣 的视觉效果 。同时也 是场景设计 师的情 感 的表达和宣 泄。想 必八零 后 的朋友 都不会 忘记 一部 片子—— 《 大闹天宫》, 这部片子 以京剧式 的鼓 点为节 奏 , 极 少的 台词 却 丝毫不影响全片所营造 的奇幻效果 , 我 想这便是仰仗 了整部 片 子的场景设计 了 。略带水 墨 , 又 处处透露 出敦煌 壁 画的影 子。 整部片子无论从哪部分截取 , 都像是一 副水墨画 , 确切的说是一 幅充满 了京剧腔的水 墨画 , 虽然这个说法很矛盾 , 但足以表达我 的感受。 2 场 景 设计 在 动 画 中的 作 用 ( 1 ) 情景氛 围的烘 托。只要有 故事 , 便会 有情感 。一个 剧 本往往会透露出多种情感 , 比如悲伤 、 喜悦 、 温馨 、 痛苦 。场景设 计会依据剧本的要求 , 以剧本分镜头和人物 的设计 为出发点 , 设 计 出不同的场景来传达不 同的情感氛围。因此场景设计在动画 中有烘托情景氛 围的作用 。 ( 2 ) 反应角色 心理活动 。场 景也能反 应 出角 色的性格 、 情 绪、 内心活动等。场景反应主人公 内心 活动首先应从角 色性格 出发来确定场景 的必要特征 , 运用线条和不 同的色 彩形 成场景

浅谈二维动画中的空间表现

浅谈二维动画中的空间表现

111文|王煦 武立杰浅谈二维动画中的空间表现摘要:空间,是事物存在的场所,是可感知但不可预见的形式。

谈及二维动画给予人们的印象便是平面,而二维动画在平面中通过制造视觉幻觉来塑造空间,构建形象的远近及厚度。

在二维动画的设计中,空间的表现表达着创作者的个人风格和艺术特色,同时传递着创作者的信息。

关键词:二维动画;空间;表现一、动画的空间动画是影像的一种呈现方式,在制作过程中综合利用各种技术手段创作出的活动影像。

动画的空间带给观众的是一种感觉,不是一种真实的存在。

在二维动画的画面中,创作者带给观众的不仅仅是角色、场景、色彩等等的表现,还有他们的空间关系,在画面中表现出的无限延续及流动的时空感。

二维动画在画面中使用各种表现技法进行造型体积和场景空间表现元素的安排,使之产生画面的空间美感,突出创作者的意念,空间层次与时间节奏的结合,形成并影响着艺术形式最后呈现的面貌。

二、二维动画的空间表现二维动画的空间表现手法是在平面空间中将视觉对日常生活的感知以手绘或者其他技术手段模拟出观众在生活中对影像的情感理解。

二维动画本身具有平面性,也就是二次元空间。

但在平面创作中要塑造出三次元的空间感,这便呈现了二维动画中的矛盾空间,也是一种错觉空间、幻觉空间。

二维动画的空间表现形式能够往往能够出乎意料的产生新奇的视觉效果,创作者通常利用角色造型的大小变化,画面色彩亮度的调整,光线及投影的效果等将不同的元素重复和渐变排列产生出幻觉空间,从而创造出空间场景的纵深层次及镜头空间的运动,进而构建故事的剧情空间。

1、场景空间的表现动画中空间的构建除了表现环境的概况,还要表现角色与环境的空间关系,为角色的表演提供场地平台。

所以在二维动画的画面中既要构建场景的立体空间感,交代角色在场景中的位置关系,同时又要表现出角色的空间感。

1)物体大小变化表现纵深空间根据透视原理,我们知道相同的物体由于处于不同的空间位置,在视觉中会产生大小不一的变化,距离视觉近得物体因为透视的关系表现时要大于远处的物体。

二维动画场景设计及制作分析

二维动画场景设计及制作分析

RESEARCH ON TRANSMISSION COMPETENCE传播力研究二维动画场景设计及制作分析孙慧婷武汉设计工程学院摘要:整个场景设计需要根据动画的剧本来进行设计,充分的了解到剧本中所包含的时间和空间要素。

通过场景设置能够展现动画的故事情节,为角色的表演提供一定的服务,所以在设计动画场景的过程中,我们必须要遵循相关的设计思路能,进而把握整个动画的故事发展脉络,遵循新时代大众的审美需求。

本文将通过对动画场景的了解分析二维动画场景设计及制作。

关键词:二维动画;场景设计;制作分析一、动画场景介绍动画场景对于动画制作来说有着十分重要的作用。

所谓动画场景指的就是动画的角色能够展现自己表演的场合与平台。

动画场景和背景是有一定的区别的,场景不仅仅包括动画中的角色表演的空间,还能够涉及到一定的时间空间,能够在特定的动画场景中表现出当时的故事片段。

动画场景设计是随着整个动画故事的发展而不断变化的,根据人物性格的变化,人物造型的变化,时间的变化等等,需要对整个场景中的要素进行相应的设计,在动画中动画角色是演绎整个故事的主体,而动画场景则是围绕动画角色的表演而起到辅助作用的平台,通过动画场景,我们能够了解到动画角色所处的时代背景以及周围的环境,并且能够交代整个动画发生的时代环境和自然环境,甚至可以包括周围的其他人。

二、二维动画场景设计及制作分析通过上述分析,我们了解到动画场景不仅仅包括空间,还包括时间,不仅仅包括静态的东西,也包括动态的人,所以在设计的过程中,我们要遵循一定的设计方法和思路,使得设计出来的二维动画场景能够为整个动画角色表演提供一定的服务,让整个作品能够带给观众美的享受。

(一)了解剧本故事,理清思路首先作为相关的设计人员必须要了解整个剧本的故事,理清自己的思路,一个动画场景必须要根据一个故事来进行设计,在设计之前要求相关的人员需要仔细的对文本进行阅读,了解整个故事发生的时代背景,整个故事中所展现出来的思想故事中需要涉及到哪一些场所以及角色的性格特征,通过阅读之后,与整个参与动画场景设计的人员进行相应的沟通交流,使得动画场景设计之初能够符合剧本的实际情况。

浅析二维动画《辉夜姬的物语》中场景设计水墨美术艺术表现

浅析二维动画《辉夜姬的物语》中场景设计水墨美术艺术表现

浅析二维动画《辉夜姬的物语》中场景设计水墨美术艺术表现作者简介:孟敬维,男,四川成都,四川音乐学院硕士研究生,研究方向:动画摘要:《辉夜姬的物语》这部二维动画被称之为“能够改变动画片历史”的影片,凭借浓厚的美学意蕴和精心的技艺表现,成功地斩获了东京动画奖、奥斯卡金像奖提名等众多奖项。

动画影片家喻户晓。

本文通过多角度进行研究分析该部经典动画案例中场景设计的水墨美术艺术表现手法。

该片画风唯美、技法丰富、艺术特点鲜明,极具借鉴参考价值,本文重点分析这部动画中场景设计的水墨美术风格艺术表现。

关键词:二维动画、场景设计、水墨美术一、二维动画中场景设计的概念与定义二维动画作为集合众多艺术门类于一身的艺术形式,二维动画产业作为重要的文化创意产业,具有丰富人们精神生活的作用。

随着科技进步,生产力水平提升,二维动画更受到观众的欢迎和喜爱。

作为一种特殊的表现形式,在二维动画的艺术创作当中,场景设计尤为重要,场景设计是二维动画美术设计中最重要的元素之一,一部二维动画制作的审美水平高不高,画面美与不美,如果运用客观的标准去进行评判,评判标准首当其冲就是看这部二维动画片的场景设计。

首先场景设计具有从动性与服务性,为了营造意境、烘托情绪,场景设计具有独特的艺术审美,场景设计具有无限的想象空间与表现空间。

其次,场景是为主体角色服务的客体,就应该遵循其客观规律。

动画中的角色作为主体,场景设计是为了角色而服务,场景设计应起到衬托作用、渲染作用、刻画作用与交代故事情节的作用。

不仅衬托主体角色与交代故事内容,同时要营造氛围、强化感受、增强效果、吸引观众注意力。

不仅只为单纯交代事件发生的地点,还对故事剧情的刻画起到了重要的铺垫作用。

场景设计是空间造型艺术,对动画的画面风格、氛围情绪都具有重大的影响,是为整部动画服务的,明确定义体裁风格,注重场景风格和角色风格和谐统一。

场景设计,不简简单单是一张静态的画面背景,更为整部动画的故事情节、发展脉络、角色表演等提供了展示与呈现的空间。

探究二维动画中场景设计的色彩表现及意义

探究二维动画中场景设计的色彩表现及意义

探究二维动画中场景设计的色彩表现及意义摘要:二维动画作为一种特殊的表现形式,在二维动画的艺术创作当中,场景设计尤为重要,评判一部二维动画是否为一部好的动画作品,首先就是看这部动画的场景设计是否具备美感,让观众眼前一亮。

场景设计,不简简单单是一张静态的画面背景,更为整部动画的故事情节、发展脉络、角色表演等提供了展示与呈现的空间。

同时,色彩搭配的应用在二维动画中场景设计的塑造有着非常重要的作用,色彩可以带给观众最为直观的第一视觉感受,通过视觉感受从而会影响到观众的内心情绪,这就是色彩在二维动画中场景设计的重要性。

关键词:二维动画、场景设计、色彩概念、色彩搭配、色彩意义1.色彩的概念要素1.色彩的概念色彩是通过光的反射进入眼睛而产生的视觉效果,没有光就没有色彩,光的物理性质就是人们理解色彩的基础。

将自然界当中被三棱镜分解出的颜色进行归纳,可以组成一个首尾相连的色相环,红色、黄色、蓝色是色相环中的三原色,三原色是调配世间万种颜色的基础,其他颜色无法调出三原色。

1.色彩的要素色相、明度以及饱和度这是构成色彩的三大要素。

色相,指的是色彩的颜色相貌,是色彩的显著特征。

明度,指的是色彩的明亮程度,也可以称作是亮度。

明度色彩最高的是白色,明度色彩最低的是黑色。

纯度,指的是颜色的鲜艳度和饱和度。

1.色彩在二维动画场景设计中的基调色彩的基本调性简称为色调,色调是指画面当中统一的色彩感受与色彩倾向,是画面中给人的一种整体色彩印象,如果没有统一的色调,画面当中的色彩就是一盘散沙,没有达到画面的统一性、一致性、整体性。

画面中的每一块颜色都应该服从于整体的色调,在保证统一色调的基础之上,进而再形成丰富的色彩变化。

色彩可以决定二维动画场景设计的画面主题、画面风格、画面效果。

场景设计最重要的就是层次感和空间感,而色彩的正确应用正是有效地解决了场景设计中的层次与空间问题。

1.色彩的明度场景设计的画面色彩以明度来进行区分,可以分为亮调、灰调和暗调。

二维特在动画制作中有什么用途?

二维特在动画制作中有什么用途?

二维特在动画制作中有什么用途?一、增强表现力二维特效在动画制作中具有巨大的表现力。

通过使用不同的图层、动态效果和特殊效果,可以让画面更加丰富多样。

比如,在角色的表情上加入表情线条、透明度和光影效果,可以让角色的情感更加丰富。

同时,二维特效还可以通过变换背景、色彩调整和运动轨迹等手法,使画面更加生动,提升观众的视听享受。

二、强化场景营造二维特效在动画制作中还可以用来强化场景的营造。

通过运用二维特效技术,可以让画面呈现出更加逼真的效果。

比如,可以利用二维特效制作出不同类型的天气效果,如雨、雪、雾等,给观众一种身临其境的感觉。

此外,利用二维特效还可以制作出各种各样的景物和道具,如花朵、山水、城市等,使场景更加鲜活、生动。

三、提升动画质量二维特效在动画制作中可以大大提升动画的质量。

通过运用二维特效技术,可以让画面更加细腻、精确。

比如,可以通过调整光影效果和颜色搭配,使画面更加立体感。

此外,通过使用特殊效果如模糊、反射、变形等,可以增强画面的特色,使其更加独特。

同时,二维特效还可以通过调整速度和时长,使画面更加流畅,提升观众的观感。

四、增加信息传达二维特效在动画制作中还可以用来增加信息的传达。

通过使用各种各样的图形、符号和动态效果,可以简洁明了地传达信息。

比如,可以利用图形化的特效展示数据统计、时间流逝等信息,使观众更加容易理解。

此外,通过利用运动轨迹和色彩变换等手法,可以强调关键信息,提升信息的可读性和记忆度。

五、丰富创意表现二维特效在动画制作中可以为创意表现带来更多可能。

通过运用各种不同的特效技术,可以创造出独特的画面效果,打破传统观念的限制,让观众在视觉上得到新的享受。

比如,可以利用透明度、层次感和光影效果等,创造出独特的幻觉效果,给观众带来不一样的感受。

此外,通过利用运动轨迹和时间变化等手法,可以展现出动态的创意表达,让观众感受到创作者的独特视角。

总结起来,二维特效在动画制作中起到了增强表现力、强化场景营造、提升动画质量、增加信息传达和丰富创意表现等多种用途。

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浅谈二维动画中场景设计的运用本科生毕业论文2013级录音艺术专业多媒体艺术设计研究方向论文题目浅谈二维动画中场景设计的运用系别数字媒体艺术学院(筹)学生姓名袁周佳禾学号 11131443指导教师程瑜怀完成日期 2017年5月论文答辩日期:2017年5月答辩委员会成员(职务):答辩委员会主席(职务):目录中文摘要 (1)英文摘要 (1)正文 (2)引言 (2)一、动画场景设计的概念 (3)(一)、动画场景设计的定义(二)、动画场景设计的特点1.时间性2.运动性二、动画场景设计的方法 (4)(一)、场景的空间构成 (4)(二)、场景的色彩创作 (6)(三)、场景的光影造型 (6)三、案例分析 (7)(一)、案例分析一(二)、案例分析二(三)、案例分析三四、结语 (8)参考文献 (8)答谢辞 (9)浅谈二维动画中场景设计的运用袁周佳禾摘要中文摘要众所周知,场景设计在动画中是非常重要的。

场景设计的好坏影响着整部动画的故事情节和视觉风格。

动画中的人物角色是以场景为背景所发展,场景设计为角色表演和剧情发展搭建舞台,因此只有将场景中的空间构成、色彩创造、光影造型这三者结合好了,整部动画的角色特点和故事剧情才能更加突出。

关键词:二维动画;场景设计;空间构成;色彩创作;光影造型AbstractAs we all know, scene design in the animation is very important. The scene design is good or bad affect the whole story of the animation and visual style. The characters in the animation are based on the background of the scene, the scene design for the role of performance and plot development stage, so only the scene of the composition of space, color creation, light and shadow modeling of the three combined, the whole animation role Characteristics and story of the story can be more prominent.Key Words: Two-dimensional animation;Scene design; Space composition; Color creation; Light shadow modeling引言在二维动画的制作过程中,场景设计是一部动画不可或缺的组成元素,场景设计的不同效果将会直接影响到动画片的整体风格。

但是动画的场景设计在动画行业并不被重视,主要体现在以下几点:动画场景设计的知识理论体系不完善,关于动画场景设计的理论研究有空缺;动画场景设计不单只是绘制场景,也不是环境的景观设计;还有些人对于场景设计的要求一味的只重视视觉效果,过分的追求画面的美感和艺术性,从而忽视了场景设计的合理性和真实性。

研究这个主题的主要意义在于,场景设计是动画片的三大构成要素之一,它是根据故事剧情、人物和特定的时间线索而进行设计的。

动画的场景设计对一部动画片的设计风格,镜头表达,角色塑造,情绪烘托有着很大的影响。

优秀的场景设计能够产生一种环境气氛,对观众会产生一种无形的吸引力。

一、动画场景设计的概念(一)动画场景设计的定义动画场景设计是除了人物角色以外随着故事情节的变化而不断改变的设计。

动画片的主角是动画角色,场景便是跟着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的全部景物。

(二)动画场景设计的特点动画场景的设计要为故事的剧情发展做铺垫,为动画角色创造出合适的场合。

场景设计既要突出人物的性格特点,又要烘托气氛使得动画更加美观,还要抓住观众的眼球。

为动画角色创造出合适的场合。

1、时间性动画中我们经常会看到绿油油的树叶渐渐变黄从树枝上飘落下来,最后被白雪笼罩,这一个镜头说明了四季的更替。

在迪士尼动画《狮子王》中小辛巴和伙伴们在独木桥上走,独木桥这个场景始终没变,根据动画场景的变化来表明时间的流逝。

使用了简短的镜头语言告诉观众主角的成长过程(如图1)图 1 《狮子王》2、运动性动画的运动是不受时间的限定的,因此场景的设计也要具有运动性才能给观众创造出一个运动着的空间感。

宫崎骏就很擅长于用镜头间的变换,使人有种画面的运动感(如图2)图 2 《龙猫》二、动画场景设计的方法(一)场景的空间构成动画场景中动画角色是主体,可是角色与周围环境的呼应是十分重要的。

一个动画角色的动作做的再完美,没有场景中透视、距离、纵深等的空间感,那这个人物就知识浮于表面,和整个场景是融合不到一起去的。

因此在设计动画场景时要注意完整的空间构成因素包括角色所在环境的立体化空间和符合故事背景前提下的虚拟想象的非现实环境场景设计的创造。

随着二维、三维动画软件的出现,它们可以很好地帮助营造场景的空间感但是无论那些场景的真实与否,动画创作者都要严格遵守透视的原理。

动画场景的空间感除了要有准确的透视还可以通过镜头的组接来塑造出空间感。

日本著名的动画大师宫崎骏就很喜欢运用这种方式,他利用连续组接的三个镜头表现出同一个场面空间的三维空间感(如图3)图 3 《魔女宅急便》(二)场景的色彩创作色相、明度、纯度是色彩的三大元素,每个色彩都有属于它自己的色彩语言,不同的色彩给人的感受也是不一样,不同的色彩组合在一起会碰撞出不一样的火花,会给人一种不一样的色彩感受。

动画场景设计中,不同的场景色彩的组合也是不相同的。

色彩通过对比和重组在动画场景中形成了色彩节奏。

色彩本身明度和纯度的变化就会产生一种色彩独有的透视,这两者相互衬托、配合会形成一种色彩空间感。

著名动画《幻想曲》共有八个段落,该片将声音和画面配合的相得益彰。

在《幻想曲》中的《田园交响曲》中“半人马”这一片段采用了冷暖、鲜艳对比强烈的色彩组合,突出了这部分动画的色彩效果,也使得整部动画更加生动。

动画场景设计中,时间、地点也能反映出色彩的变化。

例如热带荒漠对应的色彩是红黄色调,雨林对应的颜色则是绿色的,南北极对应的色调就是蓝白色调。

动画场景设计中,场景的色彩是不可能单独存在的,它是必须为了衬托和突出角色而存在的。

动画场景设计中场景的色彩不能强过人物角色的色彩,这两者间要相互配合、相互衬托组成一个有强烈对比但是画面和谐的场景设计。

(三)场景的光影造型光影也是动画场景设计中的重要组成部分,光影的出现可以为场景营造出一种氛围。

场景的气氛感会很直接的影响观看者的心理反应。

动画场景设计中,光影最基本的作用就是塑造空间感,场景因为有了光的照射才会产生空间感。

动画场景设计中,光影可以弥补构图上的缺陷。

例如《钟楼驼侠》中的一个场景,左侧的大门和街道因为黑白灰的对比很清晰的表现出来了,但是右侧并没有任何物体,如果右侧没有光影形成的阴影的话,画面的构图就有左重右轻的感觉。

光影的出现不但强化了黑白灰的对比,也弥补了构图上的不足,让画面得到平衡(如图4)图 4 《钟楼驼侠》动画场景设计中,光影可以刻画人物,应用得当的话会为整个画面和整个故事剧情起到一个画龙点睛的作用。

比如迪斯尼动画片《狮子王》中,我们也可以清晰地看到两个角色在光影处理上的差别,辛巴一直都是在阳光中出现的,而刀疤却始终生活在阴影中。

同样在《狮子王》中,上,当辛巴站在象征着它国王地位的石头上时,阳光穿过厚重的云层照射在辛巴身上,显示了辛巴崇高的身份和地位。

这两处出现的光影使得辛巴的人物形象更加立体(如图5)图 5 《狮子王》动画场景设计中,光影还可以促进故事的情节发展。

例如《秒速五厘米》中有这样一个场景,主角用红笔从暗处勾勒到亮处。

这个场景运用了光影的亮暗对比,引领剧情发展(如图6)图 6 《秒速五厘米》三、案例分析:(一)案例分析一(结合场景设计的空间构成)动画片《魔女宅急便》中,宫崎骏利用镜头间的转换形成一种独特的“三镜头式”镜头语言。

这种镜头一般分为远、中、近三中景别,运用这种前后之间的区分形成一种透视空间,给人展现出一种立体空间。

在动画中,宫崎骏利用斜线的设计吸引观看者的注意,这种斜线走的路径设计还能带来空间感、运动感。

这部动画中,宫崎骏运用了很多小远景和近景之间的衔接,画面中,小远景出现时展现给人的是一个胡同的场景。

因为这个纵深镜头的出现这个场景的空间感一下子就体现出来了。

在运用到近景的时候,小魔女并没有因为走进胡同而走出画面,小魔女始终在画面中。

这种镜头间的变化使得场景的空间感越发立体。

(二)案例分析二(结合场景设计的色彩创作)动画片《狮子王》给人们的童年留下了十分深刻的印象,它是迪士尼一部经典的二维动画。

《狮子王》的厉害之处在于它对色彩的运用。

在动画片的开头刀疤叔叔诱骗辛巴闯入土狼的境地,最后被木法沙的爸爸救了一命。

这一幕的色彩运用对场景设计有着很大的作用。

场景以阴暗色调为主,充斥着各种骨头、骷髅等事物。

后面有一幕场景是刀疤与土狼狼狈为奸,设计杀害辛巴,这一部分的场景色彩鲜艳,给人一种血腥残暴的感觉。

《狮子王》整部动画的场景色调是黄色,这非常贴合故事发生的地点、环境。

《狮子王》用它绚丽的色彩风格营造出了在非洲大地自然而独特的壮丽场景。

在这样一个主色调下,色彩通过不同的变化和组合形成一种属于《狮子王》独有的视觉风格。

另外《狮子王》中还加入了音乐,色彩通过创作形成了一种色彩节奏,这种色彩节奏和音乐本身的节奏结合起来使得这部动画生动形象。

(三)案例分析三(结合场景设计的光影造型)动画片《龙猫》是一部典型的日式风格的动画片,它的动画风格和场景多数都比较写实,主要都是生活化的真实描写。

一般动画片都是虚拟的故事,宫崎骏巧妙地讲孩子作为一个桥梁将虚构的动画场景和现实的人物角色结合在一起,使得观众对于动画有种真实感。

宫崎骏将现实生活中的场景通过后期的创作运用到动画的场景设计中,使得观众对于动画的有种亲切感。

《龙猫》的场景设计中厉害的地方在于宫崎骏成功的将两种不同世界的视觉角度结合在同一个场景中。

动画中真实与虚幻的场景不断的变换,将真实与幻想中的世界模糊,达到一种亦真亦幻的神奇的世界。

要达到这种虚实结合的感觉,光影在场景设计中帮了很大忙。

光影在这部动画中起到了烘托氛围的特点,动画中有一个场景是梽月和小米姐妹俩在雨中等爸爸回家,天色渐渐变暗,路灯慢慢的亮起,照在姐妹俩撑着雨伞娇小柔弱的身上,显得十分孤单,让观众产生一种怜惜之情。

由远及近的车灯,姐妹两以为是爸爸回来了,但是看到并不是被爸爸的时候,又十分沮丧,在这样的一种环境氛围下,灯光和车灯分别展现出了孩子们两种不同的心理变化,灯光和车灯之间的的变化为整个场景空间营造了一种孤独的气氛。

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