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C #语言

C #语言
结构体:
一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法.但是,不象C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现接口(interface)。
预编译:
C#中存在预编译指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制.可用的预编译指令有:
命名空间中的申明:
当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个类.同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体。必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容。
基本的数据类型
C#拥有比C/C++或者Java更广泛的数据类型.这些类型是bool,byte,ubyte,short,ushort,int,uint,long,ulong,float,double,和decimal.像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小.又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符.C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字.
目录
简介
定义
从Java继承而来的特点
C#从C和C++继承的特点
操作符重载:
C#独有的特点展开
编辑本段
简介
C sharp(音标 [∫a:p] )(又被简称为"C#")是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、界面、与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。

c#进阶之神奇的CSharp

c#进阶之神奇的CSharp

c#进阶之神奇的CSharpCSharp 简写为c#,是⼀门⾮常年轻⽽⼜有活⼒的语⾔。

CSharp的诞⽣在2000年6⽉微软发布了c#这门新的语⾔。

作为微软公司.NET 平台的主⾓,c#吸收了在他之前诞⽣的语⾔(c/c++、Visual Basic、Delphi、Java)的优点。

也就是说在.NET平台下 c#可以轻易的使⽤⾯向对象的设计和实现出安全⾼效的程序。

发现到现在经过⼗⼏年的发展,.NET 平台发展到了 4.5版本。

提供了各种新的语⾔特征(3.0:lambda,linq等 4.0 :动态语⾔、可选参数和命名参数等)和开发框架( mvc、wcf、wpf、WWF),在其他语⾔中⾮常流⾏的开发框架(spring.framework、nhibernate、ibatis等)都得到了完美移植。

跨平台⽅⾯,借助,可以开发在android、ios⼿机上运⾏的应⽤和⼿游,可以开发并部署在linux服务器上运⾏的⽹站以及其他后台应⽤程序。

曾经的微软帝国现在逐渐以⼀种开放的态度向的开发者⽰以好意,在github上,创建了、、、等开源地址,值得⼀提的是在2015年2⽉.NET Core的执⾏引擎也开源了。

这标志了微软在开源和跨平台⼜向前迈出了⼀步。

CSharp如何运⾏的c#的源代码已cs为后缀的⽂本⽂件,从⽂本⽂件的源代码到可以执⾏的c#经历了两个⾮常重要的编译阶段。

1. 把源代码编译为Microsoft中间语⾔(IL)2.公共语⾔动态库(CLR)把IL编译为平台专⽤的代码由此可以看出 Microsoft(中间语⾔)IL发挥了⾮常⼤的作⽤。

IL是⼀种低级语⾔,总是及时编译的,也称为JIT编译(JIT编译器只编译那⼀部份调⽤的代码,并且编译⼀次之后把本地可执⾏程序储存起来,在下次运⾏的时候直接运⾏本地程序不⽤重新编译。

)不只是c#可以变成中间语⾔,vb、c++也可以编译成中间语⾔,也就是说c#可以轻松和这些可以编译成中间语⾔的⾼级语⾔互调⽤。

csharp基本概念 -回复

csharp基本概念 -回复

csharp基本概念-回复C#基本概念C#是一种通用的、面向对象的编程语言,由微软公司开发。

它的设计目标是为了使开发人员能够构建出高效可靠的应用程序。

C#基于.NET平台,因此可以在Windows、Linux和macOS等多个操作系统上运行。

本文将围绕C#的基本概念展开,探讨其语法、数据类型、流程控制以及面向对象编程等主题,以帮助读者更好地理解和运用C#。

一、基本语法1. 命名空间(namespace)在C#中,命名空间是用来组织和管理代码的一种方式。

命名空间用来防止命名冲突,也可以让代码更有结构性。

可以使用using关键字导入其他命名空间。

2. 类(class)类是C#中最基本的构建块之一。

类定义了对象的属性和方法。

通过创建类的实例,可以实现对这个类进行操作和访问。

3. 方法(method)方法是指一系列的语句,它们一起完成某个特定的功能。

在C#中,方法必须定义在类中。

4. 变量和数据类型C#支持多种数据类型,可根据需求选择合适的类型来存储数据。

常见的数据类型有整型(int)、浮点型(float)、布尔型(bool)等。

变量是用来存储数据的容器,可以通过给变量赋值来存储相应的数据。

二、数据类型1. 值类型和引用类型在C#中,数据类型可分为值类型和引用类型。

值类型变量直接包含数据的实际值,而引用类型变量存储了对象的引用。

值类型在栈上分配内存,而引用类型在堆上分配内存。

2. 数组(array)数组是一种存储固定大小元素的集合,可以通过索引访问数组中的元素。

在C#中,数组可以是值类型或引用类型。

3. 字符串(string)字符串是C#中的常用数据类型,用于存储多个字符。

C#中的字符串是不可变的,即无法直接修改字符串中的字符。

可以通过使用字符串类的方法和属性来操作字符串。

三、流程控制1. 条件语句C#中的条件语句用于根据特定的条件来执行不同的代码块。

常见的条件语句有if语句、if-else语句和switch语句。

CSharp学习资料

CSharp学习资料

CSharp学习资料第一章.NET体系结构简介体系主要由以下两部分组成Framework类库.NETFramework类库是一个内容丰富的类集合,它可以完成以前要通过WindowAPI来完成的绝大多数任务。

CLR是.NETFramework的核心执行环境,也称.NET运行库。

1.2CLR概述CLR主要负责“托管代码”的编译和运行。

在.NET中代码的编译分为两个阶段,如图1.1所示:1、把源代码编译为Microoft中间语音(MSIL);2、CLR把MSIL编译为平台专用的代码。

某.cC#源代码编译器CLR激活JIT目标机器MSIL微软(Window中间语音、Linu某等)图中C#语音的执行过程1.21托管代码(ManagedCode)托管代码是由CLR运行环境(不是直接由操作系统)执行的代码。

托管代码的优点:平台无关性提高性能语音的互操作性1.22非托管代码(UnmanagedCode)非托管代码是由操作系统直接执行的代码。

非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务;它与托管代码不同,后者从公共语言运行库中获得这些服务。

非托管代码有汇编语音、C语音等。

托管代码和非托管代码区别:前者运行效率稍低,代码编写容易,开发效率高;后者运行效率高,代码编写较难,开发效率低。

第二章面向对象语言C#基础2.1C#简介2.11第一个C#程序(控制台应用程序)uingSytem;//引用命名空间namepaceBitPC.CSharp.Baic//定义命名空间{claMyFirtCSharpCla//引用类类型{publictaticvoidMain()//方法{Conole.WriteLine(“ThiimyfirtC#program!”);//输出无参字符串//输出带参数的字符串Conole.WriteLine(“{0},你好,你的性别是{1}的!”,”唐健”,”男”);Conole.ReadLine();return;}}}2.2变量2.21变量的定义及初始化在C#中声明变量使用的语法:数据类型变量;例如:inti;变量只能先定义后使用;定义变量后必须初始化才能使用;变量要占用一定字节数的内存单元,以上声明会在堆栈中给i分配4个字节。

CSharp 语言定义文档 5

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5. 变量变量表示存储位置。

每个变量都具有一个类型,用于确定哪些值可以存储在该变量中。

C# 是一种类型安全的语言,C# 编译器保证存储在变量中的值总是具有合适的类型。

通过赋值或使用++和--运算符可以更改变量的值。

在可以获取变量的值之前,变量必须已明确赋值 (definitely assigned)(第 5.3 节)。

如下面的章节所述,变量是初始已赋值 (initially assigned) 或初始未赋值 (initially unassigned)。

初始已赋值的变量有一个正确定义了的初始值,并且总是被视为已明确赋值。

初始未赋值的变量没有初始值。

为了使初始未赋值的变量在某个位置被视为已明确赋值,变量赋值必须发生在通向该位置的每个可能的执行路径中。

5.1 变量类别C# 定义了 7 类变量:静态变量、实例变量、数组元素、值参数、引用参数、输出参数和局部变量。

后面的章节将介绍其中的每一种类别。

在下面的示例中class A{public static int x;int y;void F(int[] v, int a, ref int b, out int c) {int i = 1;c = a + b++;}}x是静态变量,y y是实例变量,v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数,i是局部变量。

5.1.1 静态变量用static修饰符声明的字段称为静态变量 (static variable)。

静态变量在包含了它的那个类型的静态构造函数(第 10.12 节)执行之前就存在了,在退出关联的应用程序域时不复存在。

静态变量的初始值是该变量的类型的默认值(第 5.2 节)。

出于明确赋值检查的目的,静态变量被视为初始已赋值。

5.1.2 实例变量未用static修饰符声明的字段称为实例变量 (instance variable)。

5.1.2.1 类中的实例变量类的实例变量在创建该类的新实例时开始存在,在所有对该实例的引用都已终止,并且已执行了该实例的析构函数(若有)时终止。

CSharp语法详解PPT课件

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Console.WriteLine(name+"
嘎嘎叫");
d1.getname();

d1.Quack();

}


public void setname(string s)

Console.ReadLine();

{

}

name = s;
❖}

}
❖ 显示:

public string getname()

car1.model = "宝马PL32";

car1.Run();

Car car2 = new Car();

car2.color = "黄色的";

car2.model = "奔驰PC10";

car2.Run();

Console.ReadLine();

}

}
什么是方法
❖ 方法用来描述对象的行为。
❖ 程序设计理论里的抽象
➢ 一种描述一种摘要 ➢ 规定一些方法和数据,这些方法和数据是从子类里面提炼出来的。 ➢ 抽象的方法需要子类来实现。
❖ 抽象类
➢ 抽象类是子类的一个描述 ➢ 抽象类不能自己实例化,但可以引用子类对象。 ➢ 抽象类和接口都是用来实现抽象的。
定义抽象类和抽象方法
❖ 语法 访问修饰符 abstract class 类名 {抽象类体} 访问修饰符 abstract 返回类型 方法名() ❖ 示例
数相同而参数类型不同) 与方法的访问修饰符的返回值无关。

Csharp与C++区别

Csharp与C++区别

简单地说,ATL在网络应用普及的今天,开发效果(简洁\高效)要比MFC好.但我本人觉得MFC也不差!我一直在用MFC做事!
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MFC、ATL和CLR是VC2005内置的3大库,涵盖了windows的各种开发方法和开发应用。当然关于C++开发的库不止这3个,不过这3个是微软推荐。从编程所处层次而言,WIN32为最底层,其次是MFC.然后是CLR. WIN32 winAPI MFC MFC类库 CLR .net库
随着Internet技术的发展,Microsoft将ActiveX技术作为其网络战略的一个重要组成部分大力推广,然而使用MFC开发的ActiveXControl,代码冗余量大,即所谓的“肥代码”(FatCode),而且必须要依赖于MFC的运行时刻库才能正确地运行。虽然MFC的运行时刻库只有部分功能与COM有关,但是由于MFC的继承实现的本质,ActiveXControl必须背负运行时刻库这个沉重的包袱。如果采用静态连接MFC运行时刻库的方式,这将使ActiveXControl代码过于庞大,在网络上传输时将占据宝贵的网络带宽资源;如果采用动态连接MFC运行时刻库的方式,这将要求浏览器一方必须具备MFC的运行时刻库支持。总之,MFC对COM技术的支持在网络应用的环境下也显得很不灵活。
Байду номын сангаас
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Borland C++Builder 是Borland公司98年推出的全新32位Windows开发工具,以c语言为蓝本。

CSharp 语言定义文档 5

CSharp 语言定义文档 5

3. 基本概念3.1 应用程序启动具有入口点 (entry point) 的程序集称为应用程序 (application)。

应用程序运行时,将创建新的应用程序域(application domain)。

同一台计算机上可能会同时运行着同一个应用程序的若干个实例,此时,每一个实例都拥有各自的应用程序域。

应用程序域用作应用程序状态的容器,以此隔离应用程序。

应用程序域作为应用程序中和它使用的类库中所定义的类型的容器和边界。

同一个类型若被加载到不同的应用程序域中就成为各自独立的客体,由它们在各自应用程序域中产生的实例亦不可直接共享。

例如,对于这些类型的静态变量,每个应用程序域都有自己的副本,并且这些类型的静态构造函数在每个应用程序域中也要(最多)运行一次。

关于如何处理程序域的创建和销毁,各实现可以按具体情况确定自己的策略或机制。

当执行环境调用指定的方法(称为应用程序的入口点)时发生应用程序启动 (application startup)。

此入口点方法总是被命名为Main,可以具有下列签名之一:static void Main() {...}static void Main(string[] args) {...}static int Main() {...}static int Main(string[] args) {...}如上所示,入口点可以选择返回一个int值。

此返回值用于应用程序终止(第 3.2 节)。

入口点可以包含一个形参(可选)。

该参数可以具有任意名称,但参数的类型必须为string[]。

如果存在形参,执行环境会创建并传递一个包含命令行实参的string[]实参,这些命令行实参是在启动应用程序时指定的。

string[]参数永远不能为 null,但如果没有指定命令行参数,它的长度可以为零。

由于 C# 支持方法重载,因此类或结构可以包含某个方法的多个定义(前提是每个定义有不同的签名)。

但在一个程序内,没有任何类或结构可以包含一个以上的名为Main的方法,因为 Main 的定义限定它只能被用作应用程序的入口点。

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c sharpMicrosoft正在紧锣密鼓地计划推出Visual Studio 6.0的下一代产品——Visual 。

对于这个软件包大家谈论最多的除了.NET外,要数它的另外一个利器C#。

由于不准备在Visual 中包括Visual J++,C#应该算是微软针对Java的相应产品。

那么,什么是C#?它和C、C++究竟有什么不同?在此,我们归纳了一些关于C#常见的问题及解答,旨在帮助不了解它的读者对它有个初步的认识。

由于C#更多地类似C++,所以在此主要和C++做一对比。

概述1.什么是C#?C#是Microsoft公司设计的一种编程语言。

它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java类似。

Microsoft是这样描述C#的:“C#是从C和C++派生来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。

C#(读做…Csharp‟)主要是从C/C++编程语言家族移植过来的,C和C++的程序员会马上熟悉它。

C#试图结合Visual Basic的快速开发能力和C++的强大灵活的能力。

”2. 什么时候C#发布?没有准确的时间,但是希望在2001年下半年。

3. 如何开发C#应用程序?.NET SDK包括了C#命令行编译器(csc.exe),下一个版本的Visual Studio(Visual Studio 7 or Visual )会包含对C#开发的完整支持。

4. 我从哪里可以下载.NET SDK & Visual Studio 7?你可以在http: ///net下载SDK的Beta 2版本。

如果你是一个MSDN Universal的定户,你可以下载Visual Studio 7 Beta 2。

5. C#可以取代Java?C#非常像Java语言——这两种语言的核心和C++相比都有相似的优缺点。

例如,两个语言都有垃圾回收,但是两个语言都没有模板(template)。

Microsoft已经中止了Visual J++产品,因此很难不认为Microsoft在使用C#来替代Java。

6. C#可以取代C++?显然是不,但是我们又很难说C++是新的.NET平台上编写代码的最佳选择。

为了使.NET的运行层能完全发挥作用,它要求编程语言遵循某些特定的规则——其中之一就是所有的语言类型必须遵守通用类型系统(Common Type System,CTS)。

不幸的是,许多C++特性不能被CTS支持。

例如,模板和类的多重继承。

Microsoft对这个问题的答案是给C++提供可管理的扩展(Managed Extensions,ME),这可以使C++遵守CTS。

通过添加新的关键字来标记C++类有CTS的属性(例如.-gc表示垃圾回收)。

但是在创建新的工程时很难讲为什么ME C++会比C#更合适。

就特征(feature)而言它们很相似,但与C++不同的是C#从一开始就以.NET为环境设计的。

ME C++存在的理由好像是将C++代码移植(port)为.NET环境下的代码。

因此,这个问题的答案,很可能是C++作为一个.NET环境之外的语言将依然保留它的重要性;而通过ME将现存的C++代码移植为适合.NET环境;但是很可能C#将是C++开发者开发新的.NET应用程序的最好选择。

7. 一个简单的C#程序是怎样的?可以是这样:class CApplication {public static void Main() {System.Console.Write( “Hello,ne w .NET world!” ); }}(你不能将Main()作为全局函数——C#没有全局函数)8. C#是面向对象的吗?是的,C#像Java和C++一样,是一个面向对象的语言。

9. C#有自己的类库吗?不,就像所有的.NET语言(,JScript.Net...)一样,C#访问.NET类库,C#没有自己的类库。

基本类型1.C#提供什么标准类型?C# 支持的基本类型和C++很相似,包括int, long, float, double, char, string, arrays, structs 和classes。

然而,不要假设太多,名字可能很形似,但是一些细节不相同。

例如C#中的long是64位的,而C++的long取决于平台,32位的平台上是32位的,64位的平台上是64位的。

class和struct在C++中几乎完全一样,但在C#中并不是这样的。

2.是否所有的C#类型都派生于一个公共的基类?是,也不是,所有的对象都可以看作从Object (System.Object)派生而来。

但是为了把像int,float这样的值类型实例看作是从Object对象派生的,这个实例必须通过一个装箱的操作(boxing)转化为引用类型。

理论上,开发者可以忽略这些底层的转化,但是认识到这点对于系统性能影响很重要。

3.是否可以这样认为,可以将一个值类型的实例作为参数传给以对象为参数的方法?是的,例如:class CApplication {public static void Main() {int x = 25;string s = “fred”;DisplayMe( x );DisplayMe( s ); }static void DisplayMe( object o ) {System.Console.WriteLine( “You are {0}”,o ); }}将显示:You are 25You are fred4.值类型和引用类型的最基本的区别是什么?C#将类型分为两类,一类是值类型,另一类是引用类型。

大部分固有的基本类型(如int, char)是值类型,structs 也是值类型。

引用类型包括类、接口、数组和字符串。

基本的概念非常简单,那就是一个值类型的实例代表了实际的数据(存在栈中),而一个引用类型的实例代表指向数据的指针或者引用(存在堆中)。

C++开发者最容易混淆的地方是:C#已经自己预定义了一些类型作为值类型,一些作为引用类型,而一个C++的开发者希望能够自己控制。

例如,在C++中,我们可以这样做:int x1 = 3; // x1 是堆栈上的值int *x2 = new int(3) // x2 是堆的一个值的引用但是在C#中没有这样的控制:int x1 = 3; // x1是堆栈上的值int x2 = new int();x2 = 3; // x2还是堆栈上的值!5.好的,既然int是值类型,而class是引用类型,那么int是怎样从Object 派生的呢?不是这样的,当int用作int时候,这是一个值类型(在栈上),然而,当它用作是Object时,这是一个引用堆上的整数值的引用类型。

换而言之,当你将int 看作对象时,运行层将它自动转化为对象引用,这个转化过程称作装箱(boxing)。

这个转换包括将栈里的值拷贝到了堆里,并且新建了一个对象的实例来引用该值。

拆箱操作(unboxing)是个反过程——将对象转化为基于栈的值类型。

int x = 3;// 堆栈上新的int类型,值为3object objx = x;// 堆上新的int, 设定值为3,x=3仍然在堆栈上int y = (int)objx;//新的int类型的值3在堆栈上,x=3在堆栈上,objx=3在堆上6.C#使用引用替代指针,那么C#的引用和C++的引用一样吗?不完全,基本的思想是一样的,但是一个重要的区别是C#的引用可以是null。

因此你不能确认C#的引用一定会是一个有效的对象。

如果试图使用一个值为null 的引用,一个NullReferenceException 异常将被抛出。

例如,看一看以下的方法:void displayStringLength( string s ) {Console.WriteLine( “String is length {0}”,s.Length ); }如果这样调用它,这种方法将产生一个NullReferenceException 异常:string s = null;displayStringLength( s );当然有些情况你认为产生这样一个异常是完全可以接受的结果,但是在这个例子里最好按下面的代码改写一下:void displayStringLength( string s ) {if( s == null )Console.WriteLine(“String is null”);elseConsole.WriteLine(“String is length {0}”,s.Length );}class和struct1.struct在C++中是多余的,为什么C#还要使用它们呢?在C++中,一个结构和一个类几乎就是一个同样的东西。

唯一的区别是缺省的成员的访问级别不一样(struct的缺省级别是public,class的缺省级别是private)。

然而,在C#中struct和class完全不一样。

在C#中,struct 是值类型,而class是引用类型。

另外struct不能从其他struct或者class继承,尽管struct可以实现接口。

struct没有析构器。

2.C#支持多重继承吗?C#支持接口的多重继承,但是不支持类的多重继承。

3.C#接口和C++抽象类一样吗?不,不完全。

C++的抽象类不能被实例化。

但是它可以(而且经常是)包含执行代码和数据成员。

一个C#接口不能包含任何执行代码或数据成员,它只是一组方法名称和签名(signature)。

一个C#的接口更像是一个COM接口而不是抽象类。

另一个主要的不同点是:C#类只能从一个类(不管是否抽象)继承,但可以实现多重接口。

4.C#构造器和C++ 构造器是否相同?非常相似。

5.C#析构器和C++ 析构器是否相同?不! 它们看起来相同,但是它们绝对不同。

第一,C#析构器不保证在某个特定的时间被调用。

实际上它根本不保证被调用。

真实的情况是,C#析构器只是一个伪装了的Finalize方法。

具体点讲,它是一个插入调用基类Finalize方法的Finalize 方法。

因此,这段代码:class CTest {~CTest() {System.Console.WriteLi ne(“Bye bye” );}}实际上就是:class CTest {protected override void Finalize() {System.Console.WriteLine(“Bye bye” );base.Finalize();}}如果你不相信,可以将一个Finalize方法和一个析构器加入C#类中,然后就可以知道是如何编译的了。

6.如果C#析构器不同于C++析构器,为什么使用相同的句法呢?这确实使我们糊涂。

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