虚拟现实应用开发职业技能等级标准
数字媒体应用技术(VR虚拟现实技术)

数字媒体应用技术(VR虚拟现实技术)校企合作订单班专业人才培养方案一、专业名称与代码(一)专业名称:数字媒体应用技术(VR虚拟现实技术)(二)专业代码:610210二、入学要求高中阶段教育毕业生或具有同等学力者。
三、修业年限全日制3年。
实行弹性学制,学生可通过学分认定、积累、转换等办法,在2-6年内完成学业。
四、职业面向五、培养目标及培养规格(一)培养目标培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,能适应新时代数字媒体技术发展需要,具有良好职业道德、人文素养和艺术素质,掌握计算机数字音频、视频处·255·理、平面及动画广告设计、动画设计与制作、VR\AR虚拟现实等知识和技术技能,面向互联网行业、影视传媒行业、游戏行业、平面设计等行业领域的高素质技术技能人才。
(二)培养规格1.素质(1)具有正确的世界观、人生观、价值观,具有深厚的爱国情感、国家认同感、中华民族自豪感,崇尚宪法、遵守法律、遵规守纪,具有社会责任感和参与意识;(2)具有改革创新意识和国际竞争意识;(3)具有奉献精神和团队精神,养成良好的道德情操和个人行为规范,诚信守法、公平竞争的意识;(4)具有良好的职业道德和职业素养;(5)具有较强的集体意识和团队合作精神,能够进行有效的人际沟通和协作,与社会、自然和谐共处,具有职业生涯规划意识;(6)具有良好的身心素质和人文素养,具有健康的体魄和心理、健全的人格,能够掌握基本运动知识和一两项运动技能,具有感受美、表现美、鉴赏美、创造美的能力,具有一定的审美和人文素养,能够形成一两项艺术特长或爱好,掌握一定的学习方法,具有良好的生活习惯、行为习惯和自我管理能力;(7)具备基本的安全、法律法规意识、素质、知识。
2.知识(1)掌握一定的计算机应用相关知识;(2)掌握图形图像处理的相关知识;(3)掌握动画设计与制作的相关知识;(4)掌握网页界面设计与美化的相关知识;(5)掌握Unity引擎操作及相关子系统的知识;(6)常用版本管理工具使用的相关知识;(7)了解多种光照模型和实现方法,掌握shader编写,了解各种绘制技术的性能优缺点。
北京市人力资源和社会保障局关于增设虚拟现实职称评审专业的通告

北京市人力资源和社会保障局关于增设虚拟现实职称评审专业的通告文章属性•【制定机关】北京市人力资源和社会保障局•【公布日期】2024.04.19•【字号】京人社发〔2024〕4号•【施行日期】2024.05.01•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】事业单位人事管理正文北京市人力资源和社会保障局关于增设虚拟现实职称评审专业的通告京人社发〔2024〕4号为推进虚拟现实产业高质量发展,拓展虚拟现实领域专业技术人才职业发展通道,助力北京“四个中心”建设,经研究,决定在工程技术系列增设虚拟现实职称评审专业。
本通告自2024年5月1日起执行,由市人力资源社会保障局负责解释。
特此通告。
附件:1.北京市虚拟现实专业职称评价试行办法2.北京市虚拟现实专业职称申报标准条件北京市人力资源和社会保障局2024年4月19日附件1北京市虚拟现实专业职称评价试行办法为推进虚拟现实产业高质量发展,拓展虚拟现实领域专业技术人才职业发展通道,助力北京“四个中心”建设,根据《关于进一步加强和改进职称工作的通知》(京人社事业发〔2023〕10号)、《北京市职称评审管理暂行办法》(京人社事业发〔2020〕12号)、《北京市深化工程技术人才职称制度改革实施办法》(京人社事业发〔2020〕17号)等文件规定,结合实际,制定本办法。
一、适用范围本办法适用于本市国有企业事业单位、非公有制经济组织、社会组织中,在虚拟现实领域从事软硬件研发、数字资源设计制作、应用场景建设等工作的专业技术人才。
二、层级设置北京市工程技术系列虚拟现实专业职称设置初级、中级和高级。
初级只设助理级,高级分设副高级和正高级。
初级、中级、副高级和正高级职称名称依次为:助理工程师、工程师、高级工程师和正高级工程师。
三、专业方向结合未来产业发展,北京市工程技术系列虚拟现实专业包括软硬件研发、数字资源设计制作、应用场景建设三个专业技术方向。
1.软硬件研发:从事虚拟现实、增强现实、混合现实及扩展现实相关的软硬件工具研发、系统开发、二维/三维建模、算法研究和软件引擎创建,以及相应设备配套集成等工作。
虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来发展迅猛的一项新兴技术,VR应用开发职业技能等级证书则是评定VR应用开发人员实际能力的准则。
VR应用开发不仅需要具备扎实的计算机科学理论知识,还需要掌握相关技术的实际应用,以及敏锐的创新能力和良好的团队合作精神。
一、基本技能等级基本技能等级注重基础知识储备和基本能力的掌握,可以作为进一步深入学习和发展的基石。
1. 熟悉计算机语言:熟练掌握Java、C++ 等计算机语言,理解OOP程序设计思想。
2. 了解VR原理:掌握虚拟现实的意义、应用范围、技术原理与实际应用。
3. 了解虚拟现实设备:理解 VR 头盔、手套、体感设备等 VR 设备的工作原理、使用方式及其应用范围。
4. 了解图形学基础:熟悉几何与代数理论,学习OpenGL等图形处理技术。
二、专业技能等级专业技能等级注重实际技能操作和项目经验,有一定的实践经验和项目产品能力培养。
1. VR产品设计:实现虚拟世界的可视化呈现,熟练掌握 VR 设备及其控制方式的相关 API;2. VR游戏开发:掌握 Unity3D、Unreal Engine、Cocos 和Cryengine 等游戏引擎的使用及开发;3. VR应用开发:掌握Android、iOS平台下开发VR应用的相关技巧;4. 项目流程管理:熟练掌握项目管理流程、需求分析以及产品质量评估等知识,培养团队协作能力。
三、高级技能等级高级技能等级注重深度学习、创新能力和对 VR 行业发展趋势的理解和把握。
1. VR算法研究:探索在 VR 领域应用的人工智能算法、3D视觉处理、语音识别等方面的技术。
2. VR前沿技术:掌握最新的技术趋势及其发展方向(如虚拟现实技术与人体工程技术的结合、脑机接口技术、机器人技术等);3. 产品策划研究:了解虚拟现实产品在设计、营销和服务等方面的策划和研究技巧。
四、总结虚拟现实已逐渐成为互联网技术的重要组成部分,逐渐渗透到各个领域。
南昌市人力资源和社会保障局关于印发《江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)》的通知

南昌市人力资源和社会保障局关于印发《江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)》的通知文章属性•【制定机关】南昌市人力资源和社会保障局•【公布日期】2022.08.01•【字号】洪人社发〔2022〕180号•【施行日期】2022.08.01•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】人力资源综合规定正文南昌市人力资源和社会保障局关于印发《江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)》的通知洪人社发〔2022〕180号各县区(开发区)人力资源和社会保障局、湾里管理局人社办,市直有关单位: 为加强虚拟现实行业专业技术人才队伍建设,完善虚拟现实行业专业技术人才评价机制,助推我省虚拟现实特色产业高质量跨越式发展,根据省委办公厅、省政府办公厅《关于深化职称制度改革的实施意见》(赣办发〔2017〕17号)和人社部、工信部《关于深化工程技术人才职称制度改革的指导意见》(人社部发〔2019〕16号)等有关文件要求,我局起草了《江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)》,经省人社厅同意,现印发给你们,请遵照执行。
南昌市人力资源和社会保障局2022年8月1日江西省虚拟现实行业职称申报条件(试行)一、适用范围本条件适用于我省虚拟现实(以下简称“VR”)行业中从事搭建虚拟现实系统、设计虚拟现实内容、优化虚拟现实效果、开发虚拟现实应用、管理虚拟现实项目等工作的在职在岗专业技术人员。
二、职称名称、专业设置和评审方式VR行业职称归口工程系列,分高级、中级、初级(初级分设助理级和员级),名称对应为高级工程师、工程师、助理工程师、技术员。
VR行业职称专业名称为虚拟现实工程。
高级采用评审方式,中级采用评审或认定方式,初级采用认定方式。
三、基本条件遵守国家宪法和法律法规,恪守职业道德,勇于开拓创新,认真履行岗位职责,努力完成工作任务,不断学习提升自身专业技术水平。
取得现职称以来,年度考核合格以上。
取得现职称以来,出现下列情况,在规定年限上延期申报或不得申报:1.年度考核基本合格者,延期1年申报;年度考核不合格者,延期2年申报。
虚拟现实应用开发职业技能等级标准

Render To Textures是贴图烘焙,是一种把场景环境中的光照信息渲染成贴图并 将其再映射到场景中还原的技术。 3.7 物体贴图坐标 UV
UV是物体贴图坐标,为了区别三维坐标轴方向(上下、左右、前后),把一个多 面体的贴图都绘制在一张正方形图上并划分区域,定好每个区域对应贴哪个面。 3.8 渲染 Render
GB/Z 20156-2006 《软件工程 软件生存周期过程 用于项目管理的指南》 GB/T 28170.1-2011《信息技术 计算机图形和图像处理 可扩展三维组件(X3D) 第1部分:体系结构和基础组件》 GB/T 17555-1998《信息技术 计算机图形与图像处理 图形标准实现的一致性测 试》 GB/T 5271.7-2008 《信息技术 词汇 第7部分:计算机编程》 GB/T 5271.15-2008《信息技术 词汇 第15部分:编程语言》 YD/T 3078-2016 《移动增强现实业务能力总体技术要求》 GB/T 36341.1-2018《信息技术 形状建模信息表示 第1部分:框架和基本组件》 3 术语和定义 国家、行业标准界定的以及下列术语的定义适用于本标准。 3.1 桌面式虚拟现实 Desktop Virtual Reality 桌面式虚拟现实是一套基于普通计算机平台或一体机的小型桌面虚拟现实系统。 利用中低端图形工作站及立体显示器,产生虚拟场景,参与者使用位置跟踪器、力反
2.3.3 能根据模型的UV位置处理贴图,绘制贴图图形。 3.1.1 能按桌面式硬件组装说明书检查配件的完整性,并根 据安装使用手册,安装部署设备(输入设备、输出设备、主
机设备等),并确定设备能正常启动和使用。
3.1.2 能按增强式硬件组装说明书检查配件的完整性,并根 据安装使用手册,安装部署设备(输入设备、输出设备、主
vr职业技能等级标准

vr职业技能等级标准
虚拟现实(VR)职业技能等级标准是由中科泰岳(北京)科技有限公司制
定的标准代码为510090的职业技能等级标准。
该标准主要适用于虚拟现实应用设计与制作领域,包括中级技能要求。
中级技能要求包括掌握人物原画设计和场景原画设计的基础方法,能进行简单角色模型、场景高模、基础数字雕刻、基础UV贴图和材质调节、三维基础动作制作、三维渲染调优等技能。
此外,还需要能够根据用户需求做好虚拟现实应用产品的需求分析、干系人分析、目标用户分析、竞品分析与拆解、使用场景推演与功能列表规划,设计与策划虚拟现实应用产品的剧情和交互脚本。
同时,需要掌握虚拟现实引擎用户输入输出系统、物理系统、动画系统等技能,能设计与编写虚拟现实应用产品的测试用例,并根据产品的基本功能以及业务场景进行全面的功能覆盖测试,API与测试脚本。
请注意,该标准仅为参考,具体的VR职业技能等级标准可能因地区、行业和公司而有所不同。
如果您需要更详细的信息或针对特定领域的VR职业技能等级标准,建议咨询相关行业协会或专业培训机构。
虚拟现实应用开发职业技能等级证书

虚拟现实应用开发职业技能等级证书虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的环境,将用户带入虚拟的三维空间中,并使用特殊的设备使用户有身临其境的感觉。
虚拟现实应用开发人员需要掌握一系列技能,以便开发出高质量的虚拟现实应用。
首先,虚拟现实应用开发人员需要熟悉计算机图形学和三维建模技术。
他们需要掌握使用3D建模软件(如Maya、3ds Max)创建虚拟环境的技能,并理解光照、着色、动画和渲染等图形学概念。
此外,他们还需要了解如何优化三维模型以提高虚拟环境的性能和真实感。
其次,虚拟现实应用开发人员需要熟悉编程技术,特别是与虚拟现实相关的编程语言和平台。
常见的虚拟现实开发平台包括Unity和Unreal Engine。
开发人员需要熟悉这些平台的工作流程和特性,并能够使用相应的编程语言(如C#或C++)进行虚拟现实应用的开发。
开发人员还需要了解虚拟现实设备(如头戴式显示器、手柄控制器)的API和功能,以便与其进行交互。
另外,虚拟现实应用开发人员需要具备用户体验设计的能力。
他们需要理解用户行为和需求,并将其应用于虚拟现实应用的设计和开发中。
他们需要考虑虚拟现实应用的交互方式、界面设计、内容呈现等方面,以提供良好的用户体验。
此外,虚拟现实应用开发人员还需要具备问题解决能力和团队合作能力。
开发虚拟现实应用可能会面临各种技术和设计挑战,开发人员需要能够分析和解决这些问题。
同时,虚拟现实应用开发通常是一个团队合作的过程,开发人员需要与设计师、艺术家和测试人员等其他角色紧密合作,确保虚拟现实应用的质量和功能满足需求。
最后,虚拟现实应用开发人员需要不断学习和更新自己的技能。
虚拟现实技术在快速发展,新的技术和工具层出不穷。
开发人员需要积极参与行业交流和学术研究,保持对虚拟现实领域的了解,并不断跟进最新的技术和趋势。
总结起来,虚拟现实应用开发人员需要具备计算机图形学和三维建模、编程技术、用户体验设计、问题解决和团队合作等一系列技能。
虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)1

虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)1您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单项选择题1. Photoshop 中使用圆形选框工具时,需配合( )键才能绘制出正圆。
[单选题] *A. SHIFT(正确答案)B. CTRLC. TABD. Photoshop 不能画正圆2. Photoshop 中打开一幅图像文件,需同时按下( )键。
[单选题] *A. Ctrl+O(正确答案)B. Ctrl+NC. Ctrl+SD. Ctrl+P3. 若要对图像进行自由变换,可以先单击()菜单,再找到”自由变换”命令。
[单选题] *A. 文件B. 编辑(正确答案)C. 图像D. 图层4. 若要将某一图层中的内容作为选区载入,应该按住()键不放,在图层面板的这一图层上单击。
[单选题] *A. Ctrl(正确答案)B. ShiftC. TabD. Alt5. 在 RGB 颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色的正圆,那么在RGB 通道中相对应的区域有一个()颜色的正圆。
[单选题] *A. 白色B. 绿色C. 红色(正确答案)D. 蓝色6. 在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击()按钮,然后在图像上进行选择。
[单选题] *A. 从选区减去B. 新选区C. 与选区交叉D. 添加到选区(正确答案)7. 如果要在一幅图像中选择出人物,但是人物的边缘比较复杂,而背景的颜色比较单一,可以用魔棒工具先选择出背景,再对着选区右击,选择()。
[单选题] *A. 取消选择B. 添加到选区C. 从选区减去D. 选择反向(正确答案)8. 按下键盘上的()键可以设置默认前景色背景色。
[单选题] *A. AB. BC. CD. D(正确答案)9. 画笔的笔头大小可以用()来控制。
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(2020年1.0版)
北京新奥时代科技有限责任公司 制定 2020 年 03 月 发布
目次
前言﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 1 范围﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 2 规范性引用文件﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 3 术语和定义﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 4 适用院校专业领域﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍6 5 面向职业岗位(群)﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍6 6 职业技能等级标准﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍6 参考文献﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍16
沉浸式虚拟现实是一种提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世 界之中的感觉。其特点是利用头盔显示器把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视 觉,同时,它利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。系统采用 语音识别器让参与者对系统主机下达操作命令,与此同时,头、手、眼均有相应的头 部跟踪器、手部跟踪器、眼睛视向跟踪器的追踪,使系统达到尽可能的实时性。 3.4 次世代 Next Generation
Render是渲染,是指用软件从模型生成图像的过程。渲染是CG的最后一道工序, 也是最终使图像符合3D场景的阶段,将三维软件中的模型,场景等变成动画或图片格 式输出。 3.9 粒子系统
粒子系统是三维计算机图形学中模拟一些特定模糊现象(例如雨、火焰等)的技 术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以表达出符合物理运动规律的真实感。 3.10 着色器 Shader
GB/Z 20156-2006 《软件工程 软件生存周期过程 用于项目管理的指南》 GB/T 28170.1-2011《信息技术 计算机图形和图像处理 可扩展三维组件(X3D) 第1部分:体系结构和基础组件》 GB/T 17555-1998《信息技术 计算机图形与图像处理 图形标准实现的一致性测 试》 GB/T 5271.7-2008 《信息技术 词汇 第7部分:计算机编程》 GB/T 5271.15-2008《信息技术 词汇 第15部分:编程语言》 YD/T 3078-2016 《移动增强现实业务能力总体技术要求》 GB/T 36341.1-2018《信息技术 形状建模信息表示 第1部分:框架和基本组件》 3 术语和定义 国家、行业标准界定的以及下列术语的定义适用于本标准。 3.1 桌面式虚拟现实 Desktop Virtual Reality 桌面式虚拟现实是一套基于普通计算机平台或一体机的小型桌面虚拟现实系统。 利用中低端图形工作站及立体显示器,产生虚拟场景,参与者使用位置跟踪器、力反
1.2.1 能使用钢笔工具设计绘制基本和不规则形状图形的图 案。
1.2.2 能为设计图案添加中文、英文字体文案并设计字体形 态。
1.2.3 能使用蒙版工具对图形进行遮罩剔除。 1.2.4 能使用画笔工具绘制图片形状,涂抹图形颜色,添加 笔刷等效果。
1.2.5 能设计标志,图标、按钮、工具条等相关的图标图形。 1.3.1 能根据动画运动规律,设计对象运动过程分镜图片, 实现动画效果。
4.虚拟现实 引擎工具 操作
工作任务 2.3 UV贴图
3.1 硬 件 环 境搭建
3.2 软 件 环 境搭建 3.3环境配置
4.1 界 面 、 场 景操作
4.2渲染操作
职业技能要求
2.3.1 能根据物品模型形状拆分模型的UV边界,使贴图能平 铺模型。
2.3.2 能使用三维软件中的物体贴图坐标地图命令平铺贴 图。
2.2.2 能通过工具软件制作城市交通、房屋建筑、基础设施 等室外建筑类模型。
2.2.3 能通过工具软件制作自然环境中花卉、草地、树木等 简单的植被模型。
2.2.4 能通过设置渲染属性面板,渲染输出模型的图片或序 列帧图片。
2.2.5 能通过
3. 搭 建 与 配置虚拟 现实开发 环境
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Render To Textures是贴图烘焙,是一种把场景环境中的光照信息渲染成贴图并 将其再映射到场景中还原的技术。 3.7 物体贴图坐标 UV
UV是物体贴图坐标,为了区别三维坐标轴方向(上下、左右、前后),把一个多 面体的贴图都绘制在一张正方形图上并划分区域,定好每个区域对应贴哪个面。 3.8 渲染 Render
高等职业学校:虚拟现实应用技术、计算机应用技术、计算机网络技术、软件技 术、动漫制作技术、移动应用开发、数字媒体应用技术、游戏设计、网络新闻与传播、 影视动画专业。
应用型本科学校:数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术、戏剧影视美术 设计、动画、数字媒体艺术、视觉传达设计、影视摄影与制作专业。 5 面向职业岗位(群)
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GC是垃圾收集,指当虚拟机发觉内存资源紧张的时候,就会自动地去清理无用对 象所占用的内存空间,从而达到自动回收内存的目的。 3.13 贴图
贴图是3D影视动画以及游戏制作过程中的一个环节,指用平面处理软件制作材质 平面图覆于三维模型上的过程。 3.14 贴图 AO(Ambient Occlusion)
前言
本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准起草单位:北京新奥时代科技有限责任公司。 本标准主要起草人:谭志彬、丁艳、黄文、龚俊辉、高峰、程聪、方炬发、薛瑞、 叶云飞、姚亮、程明智、龚玉涵 声明:本标准的知识产权归属于北京新奥时代科技有限责任公司,未经北京新奥 时代科技有限责任公司同意,不得印刷、销售。
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表 1 虚拟现实应用开发职业技能等级要求(初级)
工作领域 1. 平 面 设 计
2.三维建模
工作任务 1.1图像处理
1.2图形设计
1.3图片动效
2.1 建 模 软 件 基本操作
2.2 制 作 物 品 模型
职业技能要求
1.1.1 能使用图像处理软件对图片进行抠图与提取。 1.1.2 能调整图片颜色饱和度、亮度、对比度。 1.1.3 能对图像进行模糊、风格化浮雕或扭曲等效果处理。 1.1.4 能对图片添加纹理、投影、图片描边等样式。 1.1.5 能通过叠加图层样式、蒙版等方法合并图片。 1.1.6 能根据网页端、客户端、移动端等不同应用环境的不 同需求,输出相应分辨率、尺寸、格式的图片。
【虚拟现实应用开发】(高级):根据虚拟现实应用开发业务需求,能使用平面设 计、三维建模等软件的场景建模、角色建模、物理动画制作、次世代建模、角色动画 等功能制作资源;能搭建和维护虚拟现实基本开发环境;能基于虚拟现实引擎,搭建 系统架构、提取公共组件;能基于虚拟现实引擎工具进行用户界面设计与制作、场景 搭建、灯光调节与烘焙等;能基于虚拟现实引擎工具的用户界面系统、基本引擎、物 理引擎、动画合成系统和渲染系统,进行面向过程和面向对象的程序开发、网络编程、 功能测试、系统性能优化。 6.2 职业技能等级标准描述
虚拟现实应用开发职业技能等级分为三个等级:初级,中级,高级,三个级别依 次递进,高级别涵盖低级别职业技能要求。
【虚拟现实应用开发】(初级):根据虚拟现实应用开发业务需求,能够使用平面 设计、三维建模等软件的基本功能制作资源;能够搭建和维护虚拟现实基本开发环境; 能基于虚拟现实引擎工具进行用户界面设计与制作、场景搭建、灯光调节与烘焙等。
次世代是日语外来语,即下一代的意思,行业内又称之为“次世代”。次世代游 戏开发技术通过增加模型和贴图的数据量使得图像画质更加逼真,让低模在游戏引擎 里可以及时显示高模的视觉效果。 3.5 引擎渲染 PBR(Physically Based Rendering)
PBR是一种基于物理属性着色和渲染技术,用于更精确地描述光如何与物体表面 互动。通过输出法线贴图、光泽度贴图、AO贴图等让模型表现更加接近真实。 3.6 贴图烘焙 Render To Textures
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1 范围 本标准规定了虚拟现实应用开发职业技能的等级对应的工作领域、工作任务及职
业技能要求。 本标准适用于虚拟现实应用开发职业技能培训、考核与评价,相关用人单位的人
员聘用、培训与考核可参照使用。 2 规范性引用文件
下列文件对于本标准的使用是必不可少的,凡是注日期的引用文件,仅注日期的 版本适用于本标准;凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。
【虚拟现实应用开发】(中级):根据虚拟现实应用开发业务需求,能使用平面设 计、三维建模软件的场景建模、角色建模、物理动画等功能制作资源;能搭建、测试 和维护虚拟现实基本开发环境;能基于虚拟现实引擎工具进行用户界面设计与制作、 场景搭建、灯光调节与烘培;能基于虚拟现实引擎工具的用户界面系统、基本引擎和 物理引擎,进行面向过程和面向对象的程序开发以及测试。
机设备、移动端设备等),并确定设备能正常启动和使用。
3.1.3 能按沉浸式硬件组装说明书检查配件的完整性,并根 据安装使用手册,安装部署沉浸式设备(主机、头盔、手柄、
定位器等),并确定设备能正常启动和使用。
3.2.1 能安装计算机操作系统(win10)、驱动程序,使软硬 件连接正常。
AO贴图是环境阻塞贴图,AO是一种次世代游戏中常用的贴图技术,通过计算物体 间的距离,并根据距离产生一个8位的通道的贴图技术。 4 适用院校专业领域
中等职业学校:计算机应用、数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动漫 与游戏制作、移动应用技术与服务、影像与影视技术、动漫游戏、美术设计与制作专 业。
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馈器、三维鼠标或其它手控输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界, 并操纵其中的物体。 3.2 增强式虚拟现实 Augmented Reality
增强式虚拟现实是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒 体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的 文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两 种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。 3.3 沉浸式虚拟现实 Immersive Virtual Reality