c语言结构体用法(转载)

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c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,这些变量称为结构体成员。

结构体的定义形式为:```struct structure_name {member1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,`structure_name`为结构体名称,用于标识该结构体的类型;`member1_type`、`member2_type`等为结构体成员的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体类型;`member1_name`、`member2_name`等为结构体成员的名称,用于访问该成员的值。

例如,下面定义了一个名为`person`的结构体,包含3个成员:`name`、`age`和`gender`,分别为字符串、整型和字符型:定义完结构体后,就可以根据该结构体类型定义相应的结构体变量,并通过`.`操作符访问该结构体变量的成员。

例如,下面定义了一个名为`p`的结构体变量,通过`.`操作符赋值和访问该变量的成员:```struct person p;strcpy(, "Jack");p.age = 30;p.gender = 'M';```除了上述基本的结构体定义和访问方法外,还可以通过以下方式扩展结构体的功能:1. 结构体指针```struct date {int year;int month;int day;};struct person p;strcpy(, "Jack");p.birth.year = 1990;p.birth.month = 6;p.birth.day = 20;printf("Name: %s\nBirthday: %d/%d/%d", , p.birth.year, p.birth.month, p.birth.day);```结构体是C语言中非常灵活和强大的一种数据类型,可以方便地组织和管理多个不同类型的数据。

c语言结构体指针的用法

c语言结构体指针的用法

c语言结构体指针的用法
结构体指针可以指向结构体变量,通过指针操作结构体的成员变量,可以实现对结构体的灵活操作。

下面是使用结构体指针的一些常见方法:
- 定义结构体指针:使用`struct`关键字定义一个结构体,然后使用`*`表示定义一个指向该结构体的指针变量。

例如:
```c
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
struct Person *p_ptr;
```
- 访问结构体成员:使用`->`操作符来访问指针所指向的结构体成员。

例如:
```c
p_ptr->name = "John";
p_ptr->age = 25;
p_ptr->height = 1.75;
```
- 动态分配结构体内存:使用`malloc()`函数动态分配内存,然后将指针指向这块内存。

使用完后,使用`free()`函数释放内存。

例如:
```c
p_ptr = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
```
总的来说,结构体指针可以提供更灵活、高效的操作方式,通过指针对结构体对象进行动态操作和内存管理,可以编写出更复杂、更优雅的C语言程序。

在使用指针时,需要注意指针的指向是否有效,避免出现野指针等问题。

C语言关于结构体做参数传递

C语言关于结构体做参数传递

C语言关于结构体做参数传递C语言中结构体类型可以作为函数的参数进行传递。

通过结构体做参数传递,可以将一个或多个相关的数据封装到一个结构体中,然后直接传递结构体作为参数,从而简化函数调用过程,提高程序可读性和维护性。

在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它由多个不同类型的成员组成。

结构体的声明通常放在函数外部,以便于多个函数共享同一种数据结构。

下面我们来探讨几种关于结构体做参数传递的常见使用方式以及它们的特点。

首先是结构体值传递。

结构体作为函数参数传递时,会将结构体的每个成员的值拷贝一份传递给函数参数,函数内部对参数进行的修改不会影响外部的原结构体。

下面是一个示例:```c#include <stdio.h>struct Personchar name[20];int age;};void displayPerson(struct Person p)printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);int maistruct Person p1 = {"Tom", 20};displayPerson(p1);return 0;```在这个示例中,displayPerson函数接受一个Person类型的参数p,并打印其成员name和age。

当displayPerson函数调用时,会将p1的值拷贝到参数p,所以在函数内部修改p的值不会影响p1的值。

输出结果为:```Name: TomAge: 20```其次是结构体指针传递。

结构体指针可以在函数内部直接修改结构体的值,从而实现对原结构体的修改。

下面是一个示例:```c#include <stdio.h>struct Pointint x;int y;};void movePoint(struct Point *p, int dx, int dy)p->x += dx;p->y += dy;int maistruct Point p = {1, 2};movePoint(&p, 3, 4);printf("New coordinates: (%d, %d)\n", p.x, p.y);return 0;```在这个示例中,movePoint函数接受一个Point类型的指针p,并将x和y成员分别增加dx和dy的值。

c语言遍历结构体

c语言遍历结构体

c语言遍历结构体摘要:1.结构体的定义与使用2.遍历结构体的方法3.C 语言中遍历结构体的实例正文:一、结构体的定义与使用结构体是一种复合数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起。

结构体主要应用于以下两种情况:一是当某个数据项包含若干不同类型的数据时,可以用结构体来描述;二是当需要描述若干不同类型的数据组合时,也可以用结构体来表示。

结构体定义的一般形式如下:```struct 结构体名{数据类型1 变量名1;数据类型2 变量名2;...};```例如,定义一个表示学生的结构体:```struct Student{char name[20];int age;float score;};```二、遍历结构体的方法在C 语言中,遍历结构体通常采用指针操作。

我们可以使用指针遍历结构体数组,或者遍历结构体中的每个成员。

这里我们主要介绍两种遍历结构体的方法:1.遍历结构体数组假设我们有一个结构体数组,如何遍历这个数组呢?可以通过以下步骤:```for (int i = 0; i < 结构体数组长度; i++){struct 结构体名stu[i]; // 或者使用指针变量指向结构体数组// 访问结构体数组中每个元素的成员printf("stu[%d].name = %s", i, stu[i].name);printf("stu[%d].age = %d", i, stu[i].age);printf("stu[%d].score = %.2f", i, stu[i].score);}```2.遍历结构体成员如果我们想遍历结构体中的每个成员,可以使用以下方法:```for (int i = 0; i < 结构体数组长度; i++){struct 结构体名stu[i];// 遍历结构体数组中每个元素的成员for (int j = 0; j < 结构体成员数量; j++){printf("stu[%d].%s = %s", i, 结构体成员名[j], stu[i].成员名[j]);}}```三、C 语言中遍历结构体的实例下面我们通过一个实例来说明如何遍历结构体:```#include <stdio.h>struct Student{char name[20];int age;float score;};int main(){struct Student stu1 = {"张三", 18, 95.5};struct Student stu2 = {"李四", 19, 90.0};struct Student stu3 = {"王五", 20, 85.0};// 遍历结构体数组for (int i = 0; i < 3; i++){struct Student stu[i];// 访问结构体数组中每个元素的成员printf("stu[%d].name = %s", i, stu[i].name);printf("stu[%d].age = %d", i, stu[i].age);printf("stu[%d].score = %.2f", i, stu[i].score);}return 0;}```以上就是关于C 语言中遍历结构体的相关知识。

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。

结构体的定义和使用方法在C语言中非常重要,下面将详细介绍。

一、结构体的定义在C语言中,我们可以通过关键字struct来定义结构体。

结构体的定义通常包含在函数外部,以便在整个程序中都可以使用。

下面是一个简单的结构体定义的示例:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score。

name是一个字符数组,age是一个整数,score是一个浮点数。

二、结构体的使用定义结构体之后,我们可以通过以下两种方式来使用结构体:1. 声明结构体变量我们可以通过声明结构体变量的方式来使用结构体。

下面是一个示例:```struct Student stu1;```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu1的结构体变量,它的类型是Student。

2. 访问结构体成员我们可以使用点运算符来访问结构体的成员变量。

下面是一个示例:```strcpy(, "Tom");stu1.age = 18;stu1.score = 95.5;```在上面的示例中,我们使用strcpy函数将字符串"Tom"复制给了stu1的name 成员变量,使用赋值运算符将整数18赋给了stu1的age成员变量,使用赋值运算符将浮点数95.5赋给了stu1的score成员变量。

三、结构体的初始化我们可以在声明结构体变量的同时对其进行初始化。

下面是一个示例:```struct Student stu2 = {"Jerry", 20, 90.0};```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu2的结构体变量,并对其进行了初始化。

C语言struct用法

C语言struct用法

C语言结构体详解,C语言struct用法详解在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。

结构体的定义形式为:结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。

请看下面的一个例子:纯文本复制1.struct stu{2.char*name;//姓名3.int num;//学号4.int age;//年龄5.char group;//所在学习小组6.float score;//成绩7.};stu 为结构体名,它包含了5 个成员,分别是name、num、age、group、score。

结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。

注意大括号后面的分号;不能少,这是一条完整的语句。

结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。

像int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。

结构体变量既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。

例如:stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。

也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。

你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:1.struct stu{2.char*name;//姓名3.int num;//学号4.int age;//年龄5.char group;//所在学习小组6.float score;//成绩7.} stu1, stu2;将变量放在结构体定义的最后即可。

如果只需要stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:1.struct{//没有写stu2.char*name;//姓名3.int num;//学号4.int age;//年龄5.char group;//所在学习小组6.float score;//成绩7.} stu1, stu2;这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。

C语言结构体与联合体的使用技巧

C语言结构体与联合体的使用技巧

C语言结构体与联合体的使用技巧C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,而结构体和联合体是C语言中非常重要的数据类型。

结构体和联合体的灵活使用可以帮助程序员更好地组织和管理数据,提高代码的可读性和可维护性。

在本文中,我们将探讨一些结构体和联合体的使用技巧。

一、结构体的使用技巧结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

结构体的定义使用关键字struct,通过定义结构体变量可以访问结构体中的各个成员。

1. 嵌套结构体嵌套结构体是指在一个结构体中定义另一个结构体变量作为成员。

通过嵌套结构体,我们可以更好地组织和管理复杂的数据结构。

例如,我们可以定义一个学生结构体,其中包含学生的基本信息(姓名、年龄等)和成绩信息(语文、数学等)。

这样,我们可以通过一个结构体变量来表示一个学生的完整信息。

2. 结构体指针结构体指针是指指向结构体变量的指针变量。

通过结构体指针,我们可以方便地访问和修改结构体中的成员。

例如,我们可以定义一个指向学生结构体的指针变量,通过该指针变量可以访问和修改学生的各个成员。

这在函数传参和动态内存分配等场景中非常有用。

3. 结构体数组结构体数组是指由多个结构体变量组成的数组。

通过结构体数组,我们可以方便地管理多个具有相同结构的数据。

例如,我们可以定义一个学生结构体数组,通过数组下标可以访问和修改每个学生的信息。

这在需要处理多个学生数据的场景中非常常见。

二、联合体的使用技巧联合体是一种特殊的数据类型,它可以在同一内存空间中存储不同类型的数据。

联合体的定义使用关键字union,通过定义联合体变量可以访问联合体中的各个成员。

1. 节省内存空间联合体可以在同一内存空间中存储不同类型的数据,这样可以节省内存空间。

联合体的大小等于最大成员的大小。

例如,我们可以定义一个联合体,其中包含一个整型成员和一个字符型成员。

当我们只使用其中一个成员时,另一个成员的内存空间就可以被重用。

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C语言,结构体(struct) 用法结构(struct)结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。

结构中可以使用不同的数据类型。

1. 结构说明和结构变量定义在T urbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构变量;结构名是结构的标识符不是变量名。

类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。

构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。

struct string{char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;} person;这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名person, 则变成对结构的说明。

用已说明的结构名也可定义结构变量。

这样定义时上例变成:struct string{char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;};struct string person;如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作结构说明, 再用结构名来定义变量。

例如:struct string T ianyr, Liuqi, ...;如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这种结构时前面的例子变成:struct{char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;} T ianyr, Liuqi;2. 结构变量的使用结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。

结构成员的表示方式为:结构变量.成员名如果将"结构变量.成员名"看成一个整体, 则这个整体的数据类型与结构中该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。

下面这个例子定义了一个结构变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为wage.dat的磁盘文件中。

请注意这个例子中不同结构成员的访问。

例3:#i nclude <stdio.h>main(){struct{ /*定义一个结构变量*/char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;}a;FILE *fp;float wage;char c=’Y’;fp="fopen"("wage.dat", "w");/*创建一个文件只写*/while(c==’Y’||c==’y’)/*判断是否继续循环*/{printf("\nName:");scanf("%s", ); /*输入姓名*/printf("Age:");scanf("%d", &a.wage); /*输入年龄*/printf("Sex:");scanf("%d", a.sex);printf("Dept:");scanf("%s", a.depart);printf("Wage1:");scanf("%f", &a.wage1); /*输入工资*/printf("Wage2:");scanf("%f", &a.wage2);printf("Wage3:");scanf("%f", &a.wage3);printf("Wage4:");scanf("%f", &a.wage4);printf("Wage5:");scanf("%f", &a.wage5);wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5;printf("The sum of wage is%6.2f\n", wage);/*显示结果*/fprintf(fp,"%10s%4d%4s%30s%10.2f\n", /*结果写入文件*/, a.age, a.sex,a.depart, wage);while(1){printf("Continue?<Y/N>");c="getche"();if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’)break;}}fclose(fp);}3. 结构数组和结构指针结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。

一、结构数组结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。

假如要定义一个班级40个同学的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。

如下所示: struct{char name[8];char sex[2];int age;char addr[40];}student[40];也可定义为:struct string{char name[8];char sex[2];int age;char addr[40];};struct string student[40];需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式结构数组元素.成员名例如:student[0].namestudent[30].age实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是一个结构变量, 第二维是结构成员。

注意:结构数组的成员也可以是数组变量。

例如:struct a{int m[3][5];float f;char s[20];}y[4];为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成y[2].m[1][4]二、结构指针结构指针是指向结构的指针。

它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:struct string{char name[8];char sex[2];int age;char addr[40];}*student;也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指struct string *student;使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式上有所不同。

结构指针对结构成员的访问表示为:结构指针名->结构成员其中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构成员。

例如要给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句:strcpy(student->name, "Lu G.C");student->age=18;实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。

需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:student=(struct string*)malloc(size of(struct string));size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,malloc() 函数定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。

注意:1. 结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样部变量和全程变量, 视定义的位置而定。

2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。

4. 结构的复杂形式一、嵌套结构嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, T urbo C 允许这种嵌套。

例如: 下面是一个有嵌套的结构struct string{char name[8];int age;struct addr address;} student;其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即struct addr{char city[20];unsigned lon zipcode;char tel[14];}如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成: student.address.zipcode=200001;每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达方式是:结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。

二、位结构位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。

位结构定义的一般形式为:struct位结构名{数据类型变量名: 整型常数;数据类型变量名: 整型常数;} 位结构变量;其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。

整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。

变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

例如: 下面定义了一个位结构。

struct{unsigned incon: 8;/*incon占用低字节的0~7共8位*/unsigned txcolor:4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/unsigned bgcolor:3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/}ch;位结构成员的访问与结构成员的访问相同。

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