滑动窗口实验
滑动窗口算法基本原理与实践

滑动窗⼝算法基本原理与实践学过计算机⽹络的同学,都知道滑动窗⼝协议(Sliding Window Protocol),该协议是的⼀种应⽤,⽤于⽹络数据传输时的流量控制,以避免拥塞的发⽣。
该协议允许发送⽅在停⽌并等待确认前发送多个数据分组。
由于发送⽅不必每发⼀个分组就停下来等待确认。
因此该协议可以加速数据的传输,提⾼⽹络吞吐量。
滑动窗⼝算法其实和这个是⼀样的,只是⽤的地⽅场景不⼀样,可以根据需要调整窗⼝的⼤⼩,有时也可以是固定窗⼝⼤⼩。
滑动窗⼝算法(Sliding Window Algorithm)Sliding window algorithm is used to perform required operation on specific window size of given large buffer or array.滑动窗⼝算法是在给定特定窗⼝⼤⼩的数组或字符串上执⾏要求的操作。
This technique shows how a nested for loop in few problems can be converted to single for loop and hence reducing the timecomplexity.该技术可以将⼀部分问题中的嵌套循环转变为⼀个单循环,因此它可以减少时间复杂度。
简⽽⾔之,滑动窗⼝算法在⼀个特定⼤⼩的字符串或数组上进⾏操作,⽽不在整个字符串和数组上操作,这样就降低了问题的复杂度,从⽽也达到降低了循环的嵌套深度。
其实这⾥就可以看出来滑动窗⼝主要应⽤在数组和字符串上。
基本⽰例如下图所⽰,设定滑动窗⼝(window)⼤⼩为 3,当滑动窗⼝每次划过数组时,计算当前滑动窗⼝中元素的和,得到结果 res。
可以⽤来解决⼀些查找满⾜⼀定条件的连续区间的性质(长度等)的问题。
由于区间连续,因此当区间发⽣变化时,可以通过旧有的计算结果对搜索空间进⾏剪枝,这样便减少了重复计算,降低了时间复杂度。
[VIP专享]滑动窗口协议实验SWP
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2006年经省农业厅,南平市政府19批41准年,毛南泽平东农在校《与改建造阳我农们业的工学程习学》校一合文署中办,学把,这强句强原联指合治,学实态行度一的套话班古子为,今两用个,校从区哲的学管的理高体度制做,了从新而的使分学析校,的深办化学了规对模实,事办求学是实的力理都解有,长并足为的其发提历展出史,了的逐一经步个验发经教展典训成的告为注诉有释我着,们广指:泛出什发:么展“时空‘候间实坚和事持良’实好就事发是求展客是前观,景存党的在和闽着国北的家唯一的一切事一事业所物就集,会文第‘顺理一是利、个’发农问就展工题是;商,客什实贸实观么事为事事时求一求物候是体是的背是,地内离一面看部实个向待联事老全我系求话国们,是题招的即,,生学规党实和校律和事就。性国求业职,家是的业‘的一,教求事一语办育’业、,学明就就实出规显是会事自模不我遭求东最同们遇是汉大于去挫地班、高研折看固师等究。待所资教”同学著力育。时校《量和毛,、汉最中泽只学书雄学东有生河厚教对坚和间、育中持学献办,国实校王学不社事当传质同会求前》量点、是工。和就中,作书办在国党以中学于革和及称声职命人存赞誉业的民在刘高教分的的德的育析事问“综所无业题修合有不才学性工贯能好国作穿顺古家和着利,级任实前实重何事进事点事求,求中情是一是专都的旦。和必精背”省须神离其级靠。实意文自因事思明己而求是学完他是根校成才就据。。能必实而找然事这到遭求些中到索成国挫真绩革折理的命甚。取的至得规倒是律退得,。益制实于定事学出求校适是党合是政中马领国克导国思的情主坚的义强路世领线界导方观,针的得政根益策本于,要全指求体导,党中是员国马干革克部命思和走主教向义职胜的工利精的,髓辛实。勤事工求作是和是共中同国努革力命的实结践果经,验但的最高主度要总的结一和条概是括得,益中于国学革校命始和终建坚设持的实经事验求表是明的,原实则事,求可是以是说胜,利坚之持本实,事只求要是坚原持则实是事我求们是学,校我各们项党事就业会健永康远、立稳于定不和败谐之发地展。的重要保证。
计算机网络--滑动窗口实验报告

计算机网络--滑动窗口实验报告计算机网络滑动窗口协议实验报告目录一、实验内容和实验环境描述(2)1.实验内容(2)2.实验目的(2)3.实验环境(2)二、协议设计(3)三、软件设计(4)Part A 选择重传协议1.数据结构(4)2.模块结构(6)3.算法流程(7)Part B gobackn协议 1.数据结构(8)2.模块结构(9)3.算法流程(10)四、实验结果分析(11)五、探究问题(13)六、实验总结与心得体会(14)一、实验内容和实验环境描述1.实验内容利用所学数据链路层原理,自己设计一个滑动窗口协议,在仿真环境下编程实现有噪音信道环境下两站点之间无差错双工通信。
信道模型为8000bps全双工卫星信道,信道传播时延270毫秒,信道误码率为10?5,信道提供字节流传输服务,网络层分组长度固定为 256 字节。
2.实验目的通过该实验,进一步巩固和深刻理解数据链路层误码检测的CRC校验技术,以及滑动窗口的工作机理。
滑动窗口机制的两个主要目的:(1)实现有噪音信道环境下的无差错传输;(2)充分利用传输信道的带宽。
在程序能够稳定运行并成功实现第一个目标之后,运行程序并检查在信道没有误码和存在误码两种情况下的信道利用率。
为实现第二个目标,提高滑动窗口协议信道利用率,需要根据信道实际情况合理地为协议配置工作参数,包括滑动窗口的大小和重传定时器时限以及 ACK 搭载定时器的时限。
3.实验环境Windows10环境PC机Microsoft Visual Studio 2017集成开发环境二、协议设计本次试验主要设计数据链路层,实验中分别设计了gobackn协议与选择重传协议。
主要涉及到的层次结构是物理层、数据链路层、网络层。
物理层:为数据链路层提供的服务为8000bps,270ms传播延时,10?5误码率的字节流传输通道。
数据链路层利用接口函数send_frame()和 recv_frame()从物理层发送和接收一帧。
滑动窗口协议实验报告

滑动窗⼝协议实验报告竭诚为您提供优质⽂档/双击可除滑动窗⼝协议实验报告篇⼀:实验⼆滑动窗⼝协议实验报告2<滑动窗⼝协议的模拟>项⽬设计报告作者:完成⽇期:签收⼈:签收⽇期:1需求分析实验⽬的:加深对滑动窗⼝协议的理解实验任务:实现对于滑动窗⼝协议的模拟实验环境:pc机操作系统:windowsxp开发环境:microsoftVisualc++6.0,可以使⽤mFc类库1.1问题重述界⾯要求:项⽬要求的所有功能应可视,要有简单的界⾯。
由⼀台pc(或线程)向另⼀台pc(或线程)发送数据包时,界⾯应显⽰出双⽅帧个数的变化,帧序号,发送和接受速度,暂停或重传提⽰等,界⾯中必须动态显⽰数据帧的发送和接受情况,包括在相应的窗⼝详细显⽰相应的AcK和其他收发数据帧后发出的消息,以表明模拟协议的正确运作过程。
在各种情况下,接受⽅和发送⽅窗⼝应实时显⽰帧的发送和接受情况,包括序号,时间戳,内容等。
以及窗⼝的填充和清空情况。
⽹络接⼝要求:两台机器或是⼀台机器中两个独⽴的线程模拟发送⽅与接受⽅,接收数据的端⼝初始应为监听状态。
发送⽅向接受⽅发起连接,成功后开始发送数据。
接受⽅要求:接受⽅应由固定⼤⼩的滑动窗⼝,并对收到信息缓存。
当发送⽅速度过快或帧丢失(超时),接受⽅应发送消息,要求暂停或是重传(停---等协议)。
接受⽅要求按序向⽹络层提交收到的帧。
发送⽅要求:发送⽅发送速度可以调节,并可以暂停或是重发。
发送⽅重传时可仅重传需要的帧。
可指定滑动窗⼝数⽬和要发送的帧的总数,停等的超时时间间隔以及发送类型(正常发送,错序发送,以及缺帧,丢帧的现象),发送速率等参数。
2概要设计2.1原理概述发送⽅和接受⽅都维持了⼀个窗⼝,窗⼝内部包含了那些可以接受的序列号。
发送⽅的窗⼝⼤⼩从0开始,以后可以增⼤到某⼀个预设的最⼤值。
由于发送⽅可能在将来的某个时刻重传未被确认的帧,所以它必须把已经送出去的帧保留⼀段时间,直到他知道接受⽅已经接受了这些帧。
滑动窗口协议实验报告

滑动窗口协议实验报告1. 引言滑动窗口协议是计算机网络中用于实现可靠数据传输的一种协议。
其核心思想是使用一个窗口来管理发送方和接收方之间的数据传输进程,通过滑动窗口的机制来实现流量控制和错误恢复。
本实验旨在通过编写滑动窗口协议的模拟程序,深入理解该协议的工作原理及其在数据传输中的应用。
2. 实验环境本次实验采用C++语言进行编程,并在Windows操作系统下进行测试。
3. 实验过程3.1 窗口大小的确定首先,我们需要确定滑动窗口的大小。
在实际应用中,窗口大小需要根据网络状况来调整,以保证传输效率。
本次实验中,我们设置窗口大小为5。
3.2 发送方逻辑实现发送方负责将数据分割为若干个数据包,并发送给接收方。
发送方需要维护发送窗口的起始位置和结束位置,在每次发送数据包后,将发送窗口向前滑动一格。
如果接收窗口收到接收方的确认信息,发送方将收到确认的数据包从发送窗口中移除,并将窗口向前滑动一格。
3.3 接收方逻辑实现接收方需要维护接收窗口的起始位置和结束位置。
当接收窗口收到数据包时,接收方首先检查数据包的顺序是否正确,如果顺序正确,则将数据包保存并发送确认信息给发送方。
接收方随后将接收窗口向前滑动一格,等待下一个数据包的到来。
3.4 测试与验证在实验过程中,我们通过模拟网络传输的延迟、丢包等情况来验证滑动窗口协议的可靠性。
通过调整滑动窗口的大小以及模拟网络传输的不同情况,我们可以观察到滑动窗口协议在不同场景下的性能表现。
4. 实验结果分析通过实验,我们观察到滑动窗口协议在正常网络传输情况下,能够实现高效的数据传输。
当网络传输出现延迟或丢包时,滑动窗口协议能够通过重传机制和流量控制策略,确保数据的可靠传输。
在窗口大小适当的情况下,滑动窗口协议能够最大化利用网络带宽,提高数据传输的效率。
5. 实验总结本次实验通过编写模拟程序,深入理解了滑动窗口协议的工作原理及其在数据传输中的应用。
滑动窗口协议通过窗口的滑动机制,实现了对数据传输过程的控制和管理,从而保证了数据的可靠性和传输效率。
时序滑动窗口评估方法

时序滑动窗口评估方法时序滑动窗口评估方法,也被称为滚动交叉验证,是一种用于评估时序数据模型性能的方法。
在时序数据中,每个数据点的观测值与前面的观测值相关联,这种相关性需要在模型评估过程中得到有效处理。
时序滑动窗口评估方法通过模拟真实预测环境,将训练集和测试集划分为连续时间窗口,以便更准确地评估模型的性能。
以下是时序滑动窗口评估方法的基本原理及步骤:1.数据预处理:将原始时序数据按照时间顺序进行排序,并进行必要的数据清洗和特征工程。
确保数据的质量和合理性。
2.定义时间窗口:确定时间窗口的大小和间隔。
时间窗口的大小决定了每个训练和测试集的样本数量,时间窗口的间隔决定了预测的时间跨度。
3.划分训练集和测试集:根据时间窗口的大小和间隔,将数据划分为多个连续的训练集和测试集。
通常情况下,训练集和测试集之间是有重叠的。
4.建立模型:使用训练集来训练模型。
可以选择适合时序数据的模型,例如ARIMA模型、LSTM网络等。
根据实际情况决定模型的复杂度。
5.模型评估:使用测试集来评估模型的性能。
在每个时间窗口中,使用训练集来训练模型,并使用测试集来进行预测。
计算预测结果与真实值之间的误差,例如均方根误差(RMSE)、平均绝对误差(MAE)等。
6.性能指标计算:对于每个时间窗口,可以计算各种性能指标,例如平均误差、方差、相关系数等。
可以将这些指标的平均值作为模型整体性能的评估指标。
7.结果分析:根据评估指标和实际需求,分析模型的性能。
如果模型表现良好,则可以使用该模型进行预测。
如果模型表现不佳,则需要调整模型参数或者尝试其他模型。
在实际应用中,时序滑动窗口评估方法可以用于评估各种时序数据模型,例如股票价格预测、天气预报、销售预测等。
通过合理选择时间窗口的大小和间隔,可以更准确地评估模型的性能,并提供对未来数据的可靠预测。
总之,时序滑动窗口评估方法是一种针对时序数据的有效评估方法。
在实际应用中,根据具体问题的需求,可以灵活调整时间窗口的大小和间隔,并结合合适的模型来评估和预测时序数据的性能。
实验一 滑动窗口协议实验

实验一滑动窗口协议实验◆实验目的:在NetRiver实验系统中,用C语言实现滑动窗口协议中的1比特滑动窗口协议和后退N帧协议,理解滑动窗口协议◆实验原理和说明:(1).窗口机制滑动窗口协议的基本原理就是在任意时刻,发送方都维持了一个连续的允许发送的帧的序号,称为发送窗口;同时,接收方也维持了一个连续的允许接收的帧的序号,称为接收窗口。
发送窗口和接收窗口的序号的上下界不一定要一样,甚至大小也可以不同。
不同的滑动窗口协议窗口大小一般不同。
发送方窗口内的序列号代表了那些已经被发送,但是还没有被确认的帧,或者是那些可以被发送的帧。
下面举一个例子(假设发送窗口尺寸为2,接收窗口尺寸为1):分析:①初始态,发送方没有帧发出,发送窗口前后沿相重合。
接收方0号窗口打开,等待接收0号帧;②发送方打开0号窗口,表示已发出0帧但尚确认返回信息。
此时接收窗口状态不变;③发送方打开0、1号窗口,表示0、1号帧均在等待确认之列。
至此,发送方打开的窗口数已达规定限度,在未收到新的确认返回帧之前,发送方将暂停发送新的数据帧。
接收窗口此时状态仍未变;④接收方已收到0号帧,0号窗口关闭,1号窗口打开,表示准备接收1号帧。
此时发送窗口状态不变;⑤发送方收到接收方发来的0号帧确认返回信息,关闭0号窗口,表示从重发表中删除0号帧。
此时接收窗口状态仍不变;⑥发送方继续发送2号帧,2号窗口打开,表示2号帧也纳入待确认之列。
至此,发送方打开的窗口又已达规定限度,在未收到新的确认返回帧之前,发送方将暂停发送新的数据帧,此时接收窗口状态仍不变;⑦接收方已收到1号帧,1号窗口关闭,2号窗口打开,表示准备接收2号帧。
此时发送窗口状态不变;⑧发送方收到接收方发来的1号帧收毕的确认信息,关闭1号窗口,表示从重发表中删除1号帧。
此时接收窗口状态仍不变。
若从滑动窗口的观点来统一看待1比特滑动窗口、后退n及选择重传三种协议,它们的差别仅在于各自窗口尺寸的大小不同而已。
计算机网络实验 (5)精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版计算机网络实验1. 编程实验(使用NetRiver实验系统)(1)滑动窗口协议实验(见实验指导书的实验1,只做回退N帧实验)(2)IPv4协议收发实验(见实验指导书的实验2)(3)IPv4协议转发实验(见实验指导书的实验3)每位同学只做其中的一个实验,学号mod 3 = 0、1、2的同学分别做实验1、2、3。
程序应通过测试服务器的测试;程序及实验报告应提交到管理服务器供检查。
实验报告包括以下几部分内容:实验目的,协议的工作原理或处理要求,程序流程图。
提交的代码应有必要的注释。
2. 交互式实验(使用NetRiver实验系统)(1)IPv4协议交互实验(见实验指导书的实验11)(2)TCP协议交互实验(见实验指导书的实验14)该实验所有同学都要做。
服务器会自动记录实验结果,不需提交实验报告。
3. 观察实验(使用协议分析工具Wireshark)该实验所有同学都要做。
3.1观察IEEE 802.3帧结构进行实验的主机运行Windows XP操作系统。
通过Wireshark将实验主机的网卡设置为通常模式(非混杂模式),捕捉以下场景中的数据帧:先在命令行下用arp –d命令删除实验主机上的所有ARP表项,接着立即用web浏览器访问Internet上的站点。
1)依次查看捕获的各数据帧,看看目的地为实验主机的数据帧中长度最小的是多大;查看这种帧的各个域,看看前导码是否包含在记录的数据中;记录的数据是从哪个字段开始,至哪个字段结束;这是否验证了IEEE 802.3标准中规定的最小帧长为64字节?2)查看捕获的帧中长度最长的帧。
可以多访问一些网页以捕获更多的帧,看看这些帧的长度最大是多少?为什么?3)查看捕获的数据帧中由实验主机发出的ARP请求帧,查看封装该ARP 请求帧的以太帧的目的地址是多少,源地址是多少;再用ipconfig –all命令查看实验主机的MAC地址,看看是否和源地址一致。
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计算机通信网络实验滑动窗口实验学院:班级:学号:姓名:2012年11月14日一、实验目的实现一个滑动窗口协议的数据传送部分,目的在于使学生更好地理解基本滑动窗口协议的基本工作原理,掌握计算机网络协议的基本实现技术。
二、原理简介(1)窗口机制滑动窗口协议的基本原理就是在任意时刻,发送方都维持了一个连续的允许发送的帧的序号,称为发送窗口;同时,接收方也维持了一个连续的允许接收的帧的序号,称为接收窗口。
发送窗口和接收窗口的序号的上下界不一定要一样,甚至大小也可以不同。
不同的滑动窗口协议窗口大小一般不同。
发送方窗口内的序列号代表了那些已经被发送,但是还没有被确认的帧,或者是那些可以被发送的帧。
(2)1比特滑动窗口协议当发送窗口和接收窗口的大小固定为1时,滑动窗口协议退化为停等协议(stop-and-wait)。
该协议规定发送方每发送一帧后就要停下来,等待接收方已正确接收的确认(acknowledgement)返回后才能继续发送下一帧。
由于接收方需要判断接收到的帧是新发的帧还是重新发送的帧,因此发送方要为每一个帧加一个序号。
由于停等协议规定只有一帧完全发送成功后才能发送新的帧,因而只用一比特来编号就够了。
(3)后退n协议由于停等协议要为每一个帧进行确认后才继续发送下一帧,大大降低了信道利用率,因此又提出了后退n协议。
后退n协议中,发送方在发完一个数据帧后,不停下来等待应答帧,而是连续发送若干个数据帧,即使在连续发送过程中收到了接收方发来的应答帧,也可以继续发送,且发送方在每发送完一个数据帧时都要设置超时定时器,只要在所设置的超时时间内仍收到确认帧,就要重发相应的数据帧。
如:当发送方发送了N个帧后,若发现该N帧的前一个帧在计时器超时后仍未返回其确认信息,则该帧被判为出错或丢失,此时发送方就不得不重新发送出错帧及其后的N帧。
三、实验步骤1.编写滑动窗口协议的实现程序;2.在模拟实现,调试并运行自己编写的协议实现程序;3.了解协议的工作轨迹,如出现异常情况,在实验报告中写出原因分析。
四、实验过程1、程序功能及设计思路功能概述:用客户端/服务器模式代表A站、B站。
先由客户端输入服务器IP地址,然后客户端和服务器之间建立连接。
在服务器中可以自行设置发送窗口的大小(如果需要实现的是停等式协议,那么就将发送窗口设为1),设置完后,服务器开始向客户端根据滑动窗口(停等式)的协议规定发送数据帧,同时启动计时器,客户端收到数据帧后马上向服务器发送确认帧,服务器如果没有及时收到客户端的确认帧,就要返回到出错的地方进行重发。
实现滑动窗口协议的算法:发送端:1、socket初始化,绑定端口,监听,接受连接;2、设置发送窗口大小winsize;3、启动定时器,设置时间为0.2s*winsize;4、组帧并发送数据,即设置序号SN、数据data、长度msglen,之后发送一个窗口中的帧,每发送一个数据SN++;若发送完毕,则执行第6步;5、接收确认帧,每收到一个正确的确认帧,则改变滑动窗口上下限,若正确接收所有确认帧,则关闭定时器,返回第3步;若接收超时或有确认帧丢失,则SN=right_number,返回第3步;6、关闭socket,重新建立新的进程,等待下一个连接,返回第2步。
接收端:1、socket初始化,连接服务器;2、接收数据帧,将data存入缓存recvBuf,RN=SN+1;3、发送确认帧,若接收完毕,则关闭socket,否则返回第二步。
实现停等式协议的算法:和上述滑动窗口协议的算法类似,只需在发送端的第二步中将发送窗口大小winsize设置为1即可。
2、C语言程序代码:客户端Client://*********************** receiver.c ***************************** #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //WINSOCK API连接库文件#include <winsock.h> //WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中#include <stdio.h>#include<string.h>int err;SOCKET sockClient; //用于客户端的SocketSOCKADDR_IN addrSrv; //服务端地址SOCKADDR_IN addrClient; //客户端地址char serverip[20]; //服务端IP// int i=0; //testint length = sizeof(struct sockaddr);int RN=0; //接收序号char recvBuf[10][100]; //发送帧测试内容,10条//---------------------------------------------------------------struct dataFrame //数据帧{int SN; //发送序号char data[100];int msglen; //字符长度,采用长度计数的组帧技术};struct dataFrame dframe;//************************ 初始化****************************** void initialization(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //WinSocket1.1版本err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//wsaData用来存储系统传回的关于WinSocket的资料if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){WSACleanup( );}return;}//***************** 连接服务器***********************void connecting(){printf("input server IP:");scanf("%s",serverip); //输入服务器ipaddrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(serverip); //设置服务器地址addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000); // 设置端口号err=connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//连接服务器}//************************ 接收数据帧******************************void receiveFrame(){recv(sockClient,(char*)&dframe,sizeof(dframe),0); //接受数据strcpy(recvBuf[dframe.SN],dframe.data);printf("----------接收第%d号帧-------------\n",dframe.SN);RN=dframe.SN+1;//if(RN==2)Sleep(600); //用于测试//if(RN==2 && i==0){i++;return;} //用于测试send(sockClient,(char*)&RN,sizeof(RN),0); //发送希望接收到的数据编号}//************************main函数******************************** void main(){int i;initialization(); //初始化阶段,若返回值err=0,则表示初始化成功if(err!=0){printf("Intialization failed.\n");return;}sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //建立socket,SOCK_STREAM为遵从TCP/IP协议的socketif(sockClient==-1){printf("Building a socket failed.\n");return;}connecting(); //和发送端建立连接if(err!=0) //若返回值err=0,则表示建立连接成功{printf("connecting failed.\n");return;}else{printf("-------got connection from server.-------\n");}while (1) //循环接受数据{receiveFrame();//接收数据if(RN==10) //判断是否已接收完,本次测试一共为10帧数据帧{closesocket(sockClient); //关闭连接printf("-------close the socket.-------\n");break;}}printf("\n接收到的数据如下:\n");for(i=0;i<10;i++) //将接收的数据打印出来{printf("%s\n",recvBuf[i]);}while(1);WSACleanup();}//********************** end of program ************************服务器Server://*********************** server.c ***************************** #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //WINSOCK API连接库文件#include <winsock.h> //WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中#include <stdio.h>#include<string.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib,"Winmm.lib")int err;SOCKET sock; //用于服务器监听的SocketSOCKADDR_IN addrSrv; //服务端地址SOCKADDR_IN addrClient; //客户端地址int winsize; //滑动窗口大小int min,max;int length = sizeof(struct sockaddr);int RN; //接收序号int right_number=0; //已正确发送数据帧的计数器char sendBuf[10][100]={"Whether 60 or 16,","there is in every human being’s heart the lure of wonder,","the unfailing childlike appetite of what’s next and the joy of the game of living.", "so long as it receives messages of beauty, hope, cheer, courage","and power from men and from the Infinite, so long are you young.","When the aerials are down,","and your spirit is covered with snows of cynicism","and the ice of pessimism, then you are grown old, even at 20,","but as long as your aerials are up, to catch waves of optimism,","there is hope you may die young at 80."}; //发送帧测试内容,10条//---------------------------------------------------------------struct dataFrame //数据帧{int SN; //发送序号char data[100];int msglen; //字符长度,采用长度计数的组帧技术};struct dataFrame dframe;//************************ 初始化****************************** void initialization(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //WinSocket1.1版本err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//wsaData用来存储系统传回的关于WinSocket的资料if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){ WSACleanup( );}return;}//************************ 绑定端口****************************** void bindport(){addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//设置服务器地址,INADDR_ANY表示使用自己的IP地址addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000); //设定端口为6000err=bind(sock,(LPSOCKADDR)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));return;}//************************ 重发数据帧***************************** int resend(){err=10;dframe.SN=right_number;printf("超时,未收到第%d的确认帧,现重新发送...\n",right_number); return 0;}//************************ 发送数据帧***************************** int SendFrame(SOCKET*socketConn){UINT wTimerRes=200*winsize; //定义时间间隔为0.5sUINT wAccuracy=0; //定义分辨率UINT TimerID;dframe.SN=0;while(1){TimerID=timeSetEvent(wTimerRes,wAccuracy,(LPTIMECALLBACK)resend,(DWORD)(1), TIME_ONESHOT);while(dframe.SN>=min && dframe.SN<=max && dframe.SN<10){strcpy(dframe.data,sendBuf[dframe.SN]);dframe.msglen=strlen(sendBuf[dframe.SN]);send(*socketConn,(char*)&dframe,sizeof(struct dataFrame),0);//发送消息到客户端dframe.SN++;}while(1) //接受收端的确认帧{recv(*socketConn,(char*)&RN,sizeof(RN),0);if(err==10){timeKillEvent(TimerID);err=0;break;}if(right_number==RN-1){printf("收到第%d帧的确认帧...\n",RN-1);min=RN; //改变滑动窗口上下限max=min+winsize-1;right_number++;}else if(right_number<RN-1){printf("第%d帧丢失,现重发...\n",right_number);timeKillEvent(TimerID);dframe.SN=right_number;break;}if(right_number==dframe.SN){timeKillEvent(TimerID);break;}}if(RN==10) return 0;}}//线程函数用于处理一个客户端请求DWORD WINAPI ConnectClient(LPVOID socketConn){printf("input the size of slide window:");scanf("%d",&winsize);min=0;max=winsize-1;SendFrame(socketConn);printf("--------all message is delivered successful.---------\n\n");closesocket(*((SOCKET*)socketConn)); //关闭Socketprintf("--------disconnect with %s.---------\n\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); return 0;}void main(){HANDLE hThread;//线程句柄DWORD threadId;initialization(); //初始化阶段,若返回值err=0,则表示初始化成功if(err!=0){printf("Intialization failed.\n");return;}sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket,SOCK_STREAM为遵从TCP/IP协议的socketif(sock==-1){printf("Building a socket failed.\n");return;}bindport(); //绑定端口if(err!=0){printf("Binding a socket failed.\n");return;}if(listen(sock,5)==-1)//使服务器端的Socket进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数为5 {printf("listening failed.\n");return;}printf("--------------------server waitting.--------------------\n");while (1) //循环等待请求{ SOCKET *socketConn =(SOCKET *)malloc(sizeof(SOCKET));//用于与客户端连接的socket*socketConn = accept(sock,(struct sockaddr*)&addrClient,&length);printf("connectingwith %s\n-------------------------------\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//开辟线程处理一个客户端请求hThread =CreateThread(NULL,0,ConnectClient,(LPVOID)socketConn,0,&threadId);}closesocket(sock);WSACleanup();system("pause");}3、实验结果1)停等式协议的测试在没有传输错误情况下,设置发送窗口为1,接收窗口也为1,在dos界面显示传递的整个过程,其中Server的IP为: 222.25.162.196 ,Client的IP为:222.25.162.5。