游戏策划01

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游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书游戏策划书3篇篇一游戏企划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特之处和竞争优势]二、游戏玩法1. 游戏系统:[描述游戏的核心系统,如角色成长、战斗机制、任务系统等]2. 操作方式:[说明玩家如何与游戏进行交互,包括控制方式和界面设计]3. 游戏流程:[概述游戏的主要流程和关卡设计]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景和环境]2. 角色设定:[详细介绍游戏中的角色,包括外貌、属性和技能]3. 游戏道具:[列出游戏中可使用的道具和装备]4. 敌人和怪物:[描述游戏中的敌人类型和特点]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的视觉风格和画面效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和外观]3. 场景设计:[描绘游戏中的地图和场景细节]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]七、游戏市场与推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场需求]2. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴和宣传渠道]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]九、风险评估与应对1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[提出应对风险的策略和解决方案]篇二《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点和创新之处]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[展示游戏界面的设计和功能]3. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计和通关要求]4. 游戏机制:[解释游戏的核心机制和规则,如战斗系统、升级系统等]三、游戏内容1. 角色系统:[描述游戏中的角色类型、属性和技能]2. 道具系统:[介绍游戏中的道具种类和作用]3. 敌人系统:[说明游戏中的敌人类型和特点]4. 任务系统:[阐述游戏中的任务类型和目标]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[描绘游戏场景的布局和环境]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏进度和发布计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 发布计划:[说明游戏的发布渠道和时间安排]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体和市场需求]2. 竞争分析:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 营销策略:[提出游戏的营销和推广策略]八、盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况和收益目标]九、团队介绍1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 合作伙伴:[如有,列出合作伙伴的信息]篇三《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏玩法:[详细描述游戏的操作方式和玩法规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 任务系统:[描述任务的类型和完成方式]3. 战斗系统:[说明战斗的规则和机制]4. 经济系统:[介绍游戏中的货币和资源获取方式]5. 社交系统:[讨论玩家之间的互动和合作方式]四、游戏世界1. 地图设计:[展示游戏地图的结构和各个区域的特点]2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景和环境]3. 怪物设计:[介绍游戏中的怪物种类和特点]4. 物品设计:[列举游戏中的各种道具和装备]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 收费模式:[讨论游戏的收费方式和价格策略]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入渠道,如游戏内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况和盈利能力]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏市场竞争和玩家需求的变化风险]3. 财务风险:[评估游戏开发和运营的资金需求和风险]。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。

玩家将扮演一个年轻的冒险者,踏上一场充满挑战和危险的旅程,探索神秘的世界,解开隐藏在其中的谜团。

二、游戏背景。

故事发生在一个被魔法和奇幻充斥的世界中,玩家将在这个世界中展开一场冒险之旅。

在这个世界中,有各种各样的生物和魔法力量,而玩家需要利用自己的智慧和勇气,去探索这个神秘的世界。

三、游戏特色。

1. 开放世界,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。

2. 战斗系统,游戏中设有多样的敌人和Boss,玩家需要利用不同的技能和装备来进行战斗。

3. 解谜元素,游戏中设有各种各样的谜题和难题,玩家需要动脑筋来解开这些谜题。

4. 角色发展,玩家可以通过完成任务和战斗来提升自己的角色等级和技能,从而变得更加强大。

四、游戏目标。

玩家的主要目标是解开隐藏在世界中的谜团,同时探索世界的各个角落,收集宝藏和强化自己的角色。

五、游戏规则。

1. 玩家需要通过探索和完成任务来获取经验值和装备。

2. 玩家需要在战斗中灵活运用技能和装备来击败敌人。

3. 玩家需要通过解谜来解开隐藏的宝藏和故事情节。

六、游戏预期。

本游戏希望能够给玩家带来一场充满惊喜和挑战的冒险之旅,让玩家在游戏中感受到成长和进步的快乐,同时也能够通过游戏中的故事和世界观,带给玩家一些启发和思考。

七、总结。

本游戏将以丰富的故事情节和精心设计的游戏玩法,为玩家呈现一场充满魔法和冒险的奇幻世界。

希望玩家能够在游戏中找到乐趣和满足感,体验到一场别具一格的冒险之旅。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书小游戏策划书1水果蹲道具:8个胸牌、别针、双面胶,背景音乐人员:每队派4名队员规则:8位参赛队员每人一个胸牌,每人代表一种水果或蔬菜。

倾斜着面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“蹲完蹲”,说蹲的时候不能指着代表的队员,要指着代表另一种水果的队员。

喊口号时,喊的下一位队员与手指的一致的话淘汰!该蹲下的队员没蹲下的淘汰!不该蹲下的队蹲下了淘汰!小游戏策划书2一、活动名称:趣味互动二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。

三、活动对象:学生会全体成员四、活动前期准备:通知各部门人员。

五、活动内容:题板猜字在题板上写成语,用击鼓传花的方式――就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。

六、活动时间:5月22日星期六早上9点七、活动道具准备:1、材料购买――2、写题板上成语――4、收集成语――3、材料的剪裁与制作――八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。

十、活动当天安排:1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员――3、负责翻题板人4、负责击鼓人员―5、负责发图标人员――6、负责贴图标人员――7、负责记录整场活动内容――十一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。

游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案一、游戏概述。

本游戏是一款以冒险和探索为主题的角色扮演游戏。

玩家将扮演一个年轻的冒险者,踏上一段充满挑战和奇遇的旅程。

在游戏中,玩家需要解谜、战斗怪物、收集宝藏,并与各种各样的角色互动,以完成主线任务和解锁更多的隐藏内容。

二、游戏特色。

1. 自由度高,玩家可以自由选择自己的冒险路线,探索各种不同的地图和场景。

2. 多样化的任务,游戏中设有丰富多样的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务,玩家可以根据自己的喜好选择完成。

3. 精美的画面,游戏采用最新的3D引擎技术,场景和角色设计精美细致,给玩家带来身临其境的游戏体验。

4. 多样化的玩法,游戏中包含战斗、解谜、收集、交互等多种玩法,让玩家不会感到单调。

5. 社交互动,玩家可以与其他玩家组队探险,或者在城市中交流互动,增加游戏的趣味性和可玩性。

三、游戏玩法。

1. 探索冒险,玩家可以自由探索各种地图和场景,发现隐藏的宝藏和秘密。

2. 战斗系统,游戏中设有多种不同类型的怪物和敌人,玩家需要通过战斗来击败它们,获得经验和奖励。

3. 任务系统,玩家可以接取各种不同类型的任务,完成任务可以获得金币、经验和装备。

4. 社交互动,玩家可以与其他玩家组队进行探险,或者在城市中进行交流互动,增加游戏的趣味性和可玩性。

四、游戏目标。

1. 完成主线任务,玩家需要完成一系列的主线任务,解锁更多的地图和剧情。

2. 收集宝藏,玩家可以在游戏中收集各种珍贵的宝藏和装备,提升自己的实力和能力。

3. 探索未知,玩家需要不断探索未知的领域,发现隐藏的秘密和挑战。

五、总结。

本游戏是一款以冒险和探索为主题的角色扮演游戏,拥有高自由度、精美的画面和多样化的玩法。

通过完成各种任务和挑战,玩家可以体验到不同的游戏乐趣,带来全新的游戏体验。

游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案一、游戏概述。

本游戏是一款以冒险解谜为主题的角色扮演游戏。

玩家将扮演主角,在游戏中通过探索、解谜和战斗,逐渐揭开一个神秘的故事情节。

游戏拥有丰富的场景和角色设定,玩家可以在游戏中体验到多样的游戏玩法和情节发展。

二、游戏特色。

1. 精美的画面和音效,游戏采用高清画面和优质音效,营造出恢宏壮丽的游戏世界,为玩家提供身临其境的游戏体验。

2. 多样的游戏玩法,游戏中融合了冒险、解谜和战斗等多种游戏玩法,让玩家在游戏中享受到不同的游戏乐趣。

3. 扣人心弦的剧情,游戏设定了丰富的剧情情节,玩家将在游戏中经历各种挑战和冒险,揭开一个扣人心弦的故事。

4. 丰富的角色设定,游戏中设定了各种各样的角色,每个角色都有自己的特点和故事背景,玩家可以通过与他们交互了解更多的故事情节。

三、游戏内容。

1. 场景设定,游戏包含了多个不同风格的场景,如古代遗迹、神秘森林、古老城镇等,玩家可以在这些场景中展开冒险和解谜。

2. 角色设定,游戏中设定了各种各样的角色,包括主角、盟友、敌人等,每个角色都有自己的性格和故事背景,与他们的交互将影响游戏的发展。

3. 游戏关卡,游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战,玩家需要通过解谜和战斗来完成关卡任务。

四、游戏玩法。

1. 探索与解谜,玩家可以在游戏中自由探索各种场景,寻找线索和解谜,解开各种谜题。

2. 战斗系统,游戏中设有战斗系统,玩家可以与敌人进行战斗,使用各种技能和道具来击败敌人。

3. 任务系统,游戏中设有丰富的任务系统,玩家可以通过完成任务来推动游戏剧情的发展,获得丰富的奖励。

五、游戏目标。

本游戏的目标是为玩家提供一个充满挑战和乐趣的冒险解谜游戏体验,让玩家在游戏中享受到丰富的游戏内容和精彩的剧情情节。

同时,也希望通过游戏向玩家传递积极的情感和价值观念,让玩家在游戏中获得成长和启发。

游戏策划方案(优秀14篇)

游戏策划方案(优秀14篇)

游戏策划方案(优秀14篇)游戏策划方案篇一游戏一:美图大家猜1.游戏准备:尽量收集部门每位员工的生活照片或者工作照片1张,将每张照片按照一定规律分成6块或者9块并编号,施以覆盖处理。

准备白板和白板笔若干(也可用纸和笔代替)。

2.游戏规则:选取6-10名游戏参与人员,每人分给白板和白板笔各一套,按照互相不能参看的要求分配位置。

将所有照片顺序打乱,然后进行游戏时每次随机选取一张照片(即某一位员工的照片),按照分块的编号顺序,首先去除第一个分块的覆盖,露出部分图片,由参与人员根据露出的图片信息猜测图片上的人物并在限定时间内写在答题白板上。

若有能答对者,则答对的人给予相应积分,放弃或答错的没有积分;如果都没有答对的,则继续去除第二个分块的覆盖,以此类推。

积分奖励可以按照分块的数量来决定,如照片分成6块,则去除第一个分块的覆盖就猜对的人给予6分奖励,去除第一个分块的覆盖就猜对的人给予5分奖励,以此类推。

猜测图片的数量为5-8张为宜,根据总体时间安排决定。

游戏结束后,统计每位参与人员的累计积分,确定奖惩。

(此游戏可与年会的抽奖相结合,积分奖惩形式可更换为其他形式。

)3.游戏意义:以员工本身为竞猜对象,考察大家对彼此的关心和观察力,让大家在游戏中熟悉身边的人,增强团队的亲和力和凝聚力。

游戏二:盖碗猜小球游戏1.游戏准备:准备一张桌子、三个碗或者杯子、一个乒乓球。

2.游戏规则:台子上放着3个盖着的碗,其中一个碗下面藏着乒乓球。

主持人首先让大家验看乒乓球在哪个碗下面,然后随机调整三个碗的顺序,调整速度主持人自己掌握。

调整完毕,由参与者猜盖着乒乓球的碗是哪个。

参与者第一次指定一个碗,主持人事先知道藏着乒乓球的碗,他将翻开除被猜的碗外其他两个中空的一个碗,这时,参与者将有机会重新选择碗。

如果猜中盖着乒乓球的碗就会赢得奖品。

3.游戏意义:此游戏上手简单,容易调动大家的注意力,还可与一些小魔术结合。

游戏三:巧接弹力球1.游戏准备:准备弹力球和容器a(可用小垃圾筐)以及容器b(可用稍大垃圾筐)若干套,每套弹力球约20个。

游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇)1. 引言游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。

本文将精选23篇游戏策划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和开发过程中发挥创造力。

2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏本案例为冒险RPG游戏的策划案。

游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。

3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏本案例为模拟经营游戏的策划案。

游戏将模拟现实中的经营场景,包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。

4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏本案例为竞技对战游戏的策划案。

游戏将注重多人对战的体验,包括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。

5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏本案例为益智解谜游戏的策划案。

游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。

6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏本案例为社交模拟游戏的策划案。

游戏将模拟社交场景,包括角色互动、活动举办和社交网络等方面的设计。

7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏本案例为战略塔防游戏的策划案。

游戏将注重玩家的策略规划和资源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。

8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏本案例为角色扮演游戏的策划案。

游戏将提供多样的职业选择和成长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。

9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏本案例为休闲娱乐游戏的策划案。

游戏将提供简单易上手的玩法和有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。

10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏本案例为科幻冒险游戏的策划案。

游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。

11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏本案例为童话幻想游戏的策划案。

游戏将带领玩家进入奇幻的童话世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。

12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏本案例为恐怖求生游戏的策划案。

游戏策划书完整版3篇

游戏策划书完整版3篇

游戏策划书完整版3篇篇一《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事和世界观。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。

二、目标用户1. 主要目标群体:明确游戏主要针对的年龄层、性别、兴趣爱好等。

2. 用户需求分析:了解目标用户对游戏的期望和需求。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:包括角色创建、任务系统、战斗模式等流程。

3. 关卡设计:描述游戏关卡的布局、难度设置等。

四、游戏界面1. 主界面设计:展示游戏主界面的布局和功能按钮。

2. 游戏场景设计:描绘游戏中各个场景的风格和特点。

五、角色设计1. 主角设计:包括外观、技能、属性等方面。

2. 配角设计:介绍其他重要角色的特点和作用。

六、游戏音效1. 背景音乐:确定适合游戏氛围的背景音乐风格。

2. 音效效果:如战斗音效、环境音效等。

七、游戏平衡1. 难度平衡:确保游戏在不同阶段的难度适宜。

2. 经济平衡:维持游戏内经济系统的稳定。

八、盈利模式1. 内购项目:设计合理的付费道具和增值服务。

2. 广告收入:考虑适当的广告投放方式。

九、开发计划1. 时间节点:明确各个开发阶段的时间安排。

2. 人员配置:列出所需的开发团队成员和职责。

十、推广策略1. 社交媒体推广:利用社交平台进行宣传。

2. 合作推广:与相关行业进行合作推广。

十一、风险评估与应对1. 技术风险:如遇到技术难题的解决方案。

2. 市场风险:对市场变化的应对措施。

十二、预算分配1. 人力成本:开发团队的薪资支出。

2. 技术设备:购买所需的硬件和软件。

3. 其他费用:如宣传推广费用等。

篇二《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事,包括时代、世界观等。

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参考书
黄石,丁肇辰,陈妍洁,数字游戏策划(数 字娱乐设计系列教材),清华大学出版社, 2008 年6月 信息产业部软件与集成电路促进中心;北京 汇众益智科技有限公司,游戏架构设计与 策划,电子工业出版社,2007 年6月
内容简介
本课程主要内容包括游戏策划概要、游戏 性要素、游戏策划思想和针对不同类型的 游戏策划方法等,通过深入浅出地介绍当 前游戏策划的理论和方法,并通过紧密结 合实践训练,力图使学生深入理解并掌握 游戏策划及实施的流程与方法。 课堂教学与案例实践相结合,教学环节包 括课堂讲解、独立策划与分组讨论、案例 分析、游戏策划文档制作
Part I Game Design Basics
One of the most difficult tasks people can perform, however much others may despise it, is the invention of good games. — C.G. Jung Games are an integral part of all known human cultures. Digital games, in all their various formats and genres, are just a new expression of this ancient method of social interaction.
An Advocate for the Player
The role of the game designer is, fi rst and foremost, to be an advocate for the player. must look at the world of games through the player’s eyes what makes a game great is solid gameplay to keep your concentration focused on the player experience and not allow yourself to be distracted by the other concerns of production
The Role of the Game Designer
create the objectives, rules, and procedures, thinks up the dramatic premise and gives it life, and is responsible for planning everything necessary to create a compelling player experience plans the structural elements of a system that, when set in motion by the players, creates the interactive experience
游戏策划Biblioteka 山东大学软件学院 2011秋教材
Game Design Workshop, Second Edition: A Play-centric Approach to Creating Innovative Games Morgan Kaufmann, ISBN: 0240809742, February 08, 2008
Game industry
Game industry revenues have been growing at a double-digit rate for years and have recently eclipsed the domestic box office revenues of the film industry, reaching 12.5 billion dollars in 2007 digital games the second most popular form of entertainment after television
Playtesters
Playtesters are people who play your game and provide feedback on the experience so that you can move forward with a fresh perspective Observe their experience and try to see the game through their eyes to know that playtesting is the heart of the design process
3 Steps
Start with an understanding of how games work. Learn about rules, procedures, objectives, etc. Learn to conceptualize, prototype, and playtest your original games. Create rough physical or digital prototypes of your designs that allow you to separate the essential system elements from the complexities of full production. Understand the industry and the place of the game designer in it
to learn new skills, to feel a sense of
achievement, to interact with friends and family, and sometimes just to pass the time
“playcentric” approach
key to designing innovative, emotionally engaging game experiences 1st chapter:look at the special role played by the game designer throughout the process, the designer’s relationship to the production team, the skills and vision a designer must possess, and the method by which a designer brings players into the process.
Passions and Skills
First, a great game designer is someone who loves to create playful situations. A passion for games and play is the one thread all great designers have in common. you’ll need to develop some other important skills in addition to your love of games and your understanding of the playcentric process
digital games
have the capacity to take us to amazing new worlds with fantastic characters and fully realized interactive environments the appeal of digital games for players has its roots in the same basic impulses and desires as the games that have come before them
approach
exercise driven and extremely non-technical The complexities of software development often hamper a designer’s ability to see the structural elements of their system clearly most important skill in the game design: the process of prototyping, playtesting, and revising your system based onplayer feedback
game designer
Part engineer, part entertainer, part mathematician, and part social director the role of the game designer is to craft a set of rules within which there are means and motivation to play. create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players just call “fun”
Playtest group
More playtest groups
Exercise 1.1: Become a Tester
Take on the role of a tester. Go play a game and observe yourself as you play Write down what you’re doing and feeling. Try to create one page of detailed notes on your behaviors and actions. Then repeat this experience while watching a friend play the same game. Compare the two sets of notes and analyze what you’ve learned from the process.
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