客户端程序源代码
SFTP客户端代码示例

SFTP客户端代码⽰例参考链接:操作系统:Windows7/8,VS2013环境:libssh2 1.4.3、zlib-1.2.8、openssl-1.0.1g原⽂:C:\Program Files (x86)\Microsoft VisualStudio 12.0\VC\lib提⽰找不到ws2_32.lib或odbc32.lib,添加下⾯的链接路径C:\Program Files (x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1A\Lib编译通过后⽂件输出到\libssh2-1.4.3\win32\Release_lib路径下”更新:libssh2.dsw⽂件位置:\libssh2-1.4.3\libssh2-1.4.3\win32zlib的头⽂件是zlib.h,库⽂件是:zlib.libopenssl的头⽂件是:opensslconf.h,库⽂件是:libeay32.lib,ssleay32.libzlib的头⽂件(zlib.h)位置:\libssh2-1.4.3\zte\zlib-1.2.5,库⽂件(zlib.lib)位置:\libssh2-1.4.3\zte\openssl-1.0.0b staticlib\Debug openssl头⽂件(opensslconf.h)位置:\libssh2-1.4.3\zte\openssl-1.0.1l\include\openssl,库⽂件(libeay32.lib,ssleay32.lib)位置:\libssh2-1.4.3\zte\openssl-1.0.0b staticlib\Debug分两个步骤:1.先编译输出libssh2.lib(1)配置好zlib和openssl的头⽂件和库⽂件链接位置后,编译libssh2项⽬即可,这时可以把tests项⽬卸载,反正⽤不到嘛;编译成功后,输出libssh2.lib到\libssh2-1.4.3\win32\Release_lib路径下,(ps:我这⾥⽣成的是libssh2d.lib,我把⽂件名改为libssh2.lib后可以正常使⽤)2.执⾏客户端,进⾏下载图⽚;新建个项⽬,把下⽂三个⽂件拷贝到项⽬中,配置libssh2.h,libssh2.lib链接位置后,即可执⾏成功;注意:路径及⽂件名不能含有中⽂,否则会报错;下⾯是SFTP客户端⽰例代码:三个⽂件的下载地址:(密码:1qhf)main.cpp1 #include "SFTP_Libssh2.h"2 #include <iostream>34int main(int argc, char* argv[])5 {6//下⾯的代码只要在进程初始化的时候执⾏7 kagula::network::SFTP_Init();89//测试SFTP链接10 kagula::network::SFTP_Libssh2* client = kagula::network::SFTP_Libssh2::Inst();11 std::string ip = "192.168.19.130";12 uint16_t port = 22;13 std::string usr = "kagula";14 std::string pwd = "123456";15if (false == client->IsAbilityConn(ip, port, usr, pwd))16 {17 std::cout << client->strLastError << std::endl;18return -1;19 }2021//测试⽂件上传,d:\\temp\\a.html22if (0 != client->upload(ip, 22, usr, pwd, "d:\\temp\\a.html", "/home/kagula/a.html"))23 {24 std::cout << "Error:" << client->strLastError << std::endl;25 } else26 {27 std::cout << client->strLastError << std::endl;28 }293031//测试⽂件下载32if (0 != client->download(ip, 22, usr, pwd, "/home/kagula/a.html","d:\\temp\\b.html" ))33 {34 std::cout << "Error:" << client->strLastError << std::endl;35 }36else37 {38 std::cout << client->strLastError << std::endl;39 }4041//进程准备结束,释放资源的时候,运⾏下⾯的代码42 kagula::network::SFTP_Exit();43return0;44 }SFTP_Libssh2.h1#pragma once23 #include <string>4 #include <atomic>56/*7功能:SFTP协议的⽂件传输功能8最后更新⽇期:2014-5-179简介:借助Libssh2库很容易实现sftp,ssh2客户端,这⾥给出10如何实现Sftp客户端的代码11测试环境:Windows 8.1 64bit、Visual Studio 2013 Professional SP112 OpenSSL 1.0.1g、zlib-1.2.8、libssh2 1.4.313 Win32控制台项⽬14注意:动态链接需要把“libssh2.dll”⽂件复制到当前项⽬路径下15说明:原来的代码⽀持多线程,从应⽤程序抽出来的时候简化了,16你可以修改代码使它同时⽀持上传或下载多个⽂件。
开源代码simple_pjsua代码解读

开源代码simple_pjsua代码解读简介:开源代码simple_pjsua是一个基于PJSIP库的简单SIP用户代理应用程序。
本文将对simple_pjsua代码进行解读,介绍其主要功能和实现原理。
一、功能介绍simple_pjsua是一个SIP用户代理应用程序,可以实现SIP协议的基本功能,包括注册、呼叫、接听、挂断等。
它提供了一个简单的命令行界面,用户可以通过命令来操作SIP通信。
二、代码结构simple_pjsua的代码结构清晰,主要包括以下几个文件:1. main.c:程序的入口文件,包含了主函数和一些全局变量的定义。
2. pjsua_app.c:定义了SIP用户代理的初始化、注册、呼叫等功能的实现。
3. pjsua_app.h:定义了SIP用户代理的相关结构体和函数的声明。
4. pjsua_cmd.c:定义了命令行界面的实现,包括命令的解析和执行。
5. pjsua_cmd.h:定义了命令行界面的相关结构体和函数的声明。
三、实现原理1. 初始化在main函数中,首先调用pjsua_app_init函数进行SIP用户代理的初始化。
该函数会创建一个pjsua_app_t结构体,并调用pjsua_create函数创建一个PJSUA库实例。
然后,通过pjsua_config结构体设置一些配置参数,如SIP服务器地址、端口号等。
最后,调用pjsua_init函数初始化PJSUA库。
2. 注册在pjsua_app_register函数中,首先创建一个pjsua_acc_config结构体,并设置一些注册参数,如用户名、密码、SIP服务器地址等。
然后,调用pjsua_acc_add函数将该账号添加到PJSUA库中。
最后,调用pjsua_acc_set_default函数将该账号设置为默认账号。
3. 呼叫在pjsua_app_call函数中,首先创建一个pjsua_call_setting结构体,并设置一些呼叫参数,如呼叫的目标地址、媒体参数等。
软著申请源代码

前言围棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
同时它起源于中国,古称“弈”,是我国传统技艺之一。
本游戏软件提供了人机对弈,和棋手对弈(局域网对弈)两种模式,局域网模式可以保证多人同时进行游戏。
本软件使用C#语言编写,在windows 7 x64系统下采用Visual Studio 2010开发和调试,附源码如下。
客户端程序:ype){case = (margin_left + i * gap - chessSize);= (margin_top + j * gap - chessSize);= (chessSize * 2);= (chessSize * 2);, rect);if (m_bShowIndex && m_Board[i, j].step > 0){(m_Board[i, j].(), fontNumber, , rect, format);}break;case = (margin_left + i * gap - chessSize);= (margin_top + j * gap - chessSize);= (chessSize * 2);= (chessSize * 2);int centerX = (margin_left + i * gap);int centerY = (margin_top + j * gap);, rect);(new Pen, 3), centerX - chessSize / 2, centerY - chessSize / 2, centerX + chessSize / 2, centerY + chessSize / 2);if (m_bShowIndex && m_Board[i, j].step > 0){(m_Board[i, j].(), fontNumber, , rect, format);}break;case = (margin_left + i * gap - chessSize);= (margin_top + j * gap - chessSize);= (chessSize * 2);= (chessSize * 2);, rect);if (m_bShowIndex && m_Board[i, j].step > 0){(m_Board[i, j].(), fontNumber, , rect, format);}break;case = (margin_left + i * gap - chessSize);= (margin_top + j * gap - chessSize);= (chessSize * 2);= (chessSize * 2);centerX = (margin_left + i * gap);centerY = (margin_top + j * gap);, rect);(new Pen, 3), centerX - chessSize / 2, centerY - chessSize / 2, centerX + chessSize / 2, centerY + chessSize / 2);if (m_bShowIndex && m_Board[i, j].step > 0){(m_Board[i, j].(), fontNumber, , rect, format);}break;case = (margin_left + i * gap - chessSize / 2);= (margin_top + j * gap - chessSize / 2);= (chessSize);= (chessSize);, rect);break;case = (margin_left + i * gap - chessSize / 2);= (margin_top + j * gap - chessSize / 2);= (chessSize);= (chessSize);, rect);break;case = (margin_left + i * gap - chessSize / 2);= (margin_top + j * gap - chessSize / 2);= (chessSize);= (chessSize);, rect);break;}}}}ype != return false;ype = type;#region 判断是否可以提子bool bEat = false;bool bValidStep = true;ype == (type)){ype == (type)){bEat = tryToEat(pos, new + 1, , ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)return false;}ype == (type)){bEat = tryToEat(pos, new , - 1), ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)return false;}ype == (type)){bEat = tryToEat(pos, new , + 1), ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)return false;}#endregionif (!bEat)tep = m_currentStep;m_Board[, ].pos = pos;m_currentStep++;return true;}ype = newBoard[i, j];}}return true;}ype == '0' : (m_Board[j, i].type == '1' : '2';(ch);}(strLine);}();return true;}ype == {ChessBlock block;findBlock(new (i, j), out block);if > 0){type = foreach pos in block){if{newType = m_Board[ - 1, ].type;if (type == &&(newType == || newType == {type = newType;}else{if (type != &&type == (newType)){type = break;}}}if{newType = m_Board[ + 1, ].type;if (type == && (newType == || newType == {type = newType;}else{if (type != && type == (newType)){type = break;}}}if{newType = m_Board[, - 1].type;if (type == && (newType == || newType == {type = newType;}else{if (type != && type == (newType)){type = break;}}}if{newType = m_Board[, + 1].type;if (type == && (newType == || newType == {type = newType;}else{if (type != && type == (newType)){type = break;}}}}if (type == type = else if (type == type = elsetype = foreach posToFill in block){m_Board[, ].type = type;}}}}}}ype == {ChessBlock block;findBlockOnSim(new (i, j), out block);if > 0){type = foreach pos in block){if{newType = [ - 1, ].type;if (type == &&(newType == ||newType =={type = newType;}else{if (type != &&type == (newType)){type = break;}}}if{newType = [ + 1, ].type;if (type == && (newType == || newType == {type = newType;}else{if (type != && type == (newType)){type = break;}}}if{newType = [, - 1].type;if (type == && (newType == || newType == {type = newType;}else{if (type != && type == (newType)){type = break;}}}if{newType = [, + 1].type;if (type == && (newType == || newType == {type = newType;}else{if (type != && type == (newType)){type = break;}}}}if (type == type = else if (type == type = elsetype = foreach posToFill in block){[, ].type = type;}}}}}}ype == || m_Board[i, j].type == || m_Board[i, j].type == {m_Board[i, j].type = }}}}ype;if (type == || type == ||type == || type == {ChessBlock block;findBlock(pos, out block);if > 0){typeResult = switch (type){case typeResult = break;case typeResult = break;case typeResult = break;case typeResult = break;}foreach posToToggle in block){m_Board[, ].type = typeResult;}}}}ype == {m_Board[i, j].type = }else if (m_Board[i, j].type == {m_Board[i, j].type = }}}}ype){case case case nBlack++;break;case case case nWhite++;break;default:nPending++;break;}}}double fBlack = nBlack + (double)nPending / 2;double fWhite = nWhite + (double)nPending / 2;StringBuilder strResult = new StringBuilder();("黑子: " + () + "\n");("白子: " + () + "\n\n");("结果: ");fWhite += ;if (fBlack > fWhite){("黑子赢" + (fBlack - fWhite).ToString());}else if (fWhite > fBlack){("白子赢" + (fWhite - fBlack).ToString());}return ();}ype;while > 0){posCurrent = ();ype == type){(pos1);(pos1);}}ype == type){(pos1);(pos1);}}ype == type){(pos1);(pos1);}}ype == type){(pos1);(pos1);}}}}ype;while > 0){posCurrent = ();ype == type){(pos1);(pos1);}}ype == type){(pos1);(pos1);}}ype == type){(pos1);(pos1);}}ype == type){(pos1);(pos1);}}}}吃别人(包括劫持)被自己吃了Queue posToProcceed = new Queue();ype;ype == return true;if (!(pos1) && ype == type) ype == return true;if (!(pos1) && ype == type) ype == return true;if (!(pos1) && ype == type) ype == return true;if (!(pos1) && ype == type) ype = } }ype = }os, m_Board_backup[i, j].type, m_Board_backup[i, j].step);}}= = -= 2;return true;}os, m_Board[i, j].type, m_Board[i, j].step);}}= = }#region ==== 单人游戏时====ype == &&[i, j].step == 0){if (new (i, j), ))(new Node(new (i, j)));}}}if <= 0){= true;}#endregion#region 每个节点都进行若干回合的模拟棋局foreach (Node root in move_Node){for (int i = 0; i < numsim; ++i){CopyState(root); /* 复制棋局信息*/play_simulation(root); /* 进行模拟*/}}#endregionNode n = GetBestChild(move_Node); /* 获得根节点的访问次数最多的子节点*/return ; /* 返回节点着手*/}private bool CanAddChess pos, type){ype != return false;ype = type;#region 判断是否可以提子bool bEat = false;bool bValidStep = true;bool result = true;ype == (type)){ype == (type)){bEat = ChecktryToEat(pos, new + 1, , ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)result = false;}ype == (type)){bEat = ChecktryToEat(pos, new , - 1), ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)result = false;}ype == (type)){bEat = ChecktryToEat(pos, new , + 1), ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)result = false;}#endregionype = return result;}private bool ChecktryToEat posNewChess, posToEat, ref bool bValidStep) {bValidStep = true;chessBlock;if (!isLive(posToEat, out chessBlock))ype != {return true;}}}return false;}private void CopyState(Node n){for (int i = 0; i < 19; ++i){for (int j = 0; j < 19; ++j){[i, j] = new Chess[i, j].pos, [i, j].type, [i, j].step);}}= = = ;, }ype){case case case nBlack++;break;case case case nWhite++;break;default:nPending++;break;}}}double fBlack = nBlack + (double)nPending / 2;double fWhite = nWhite + (double)nPending / 2;fWhite += ;if ((fBlack > fWhite && .ChessType .White)||(fBlack < fWhite && == {os;Chess chs = new Chess(pos, type, ;return chs;}ype != return false;ype = type;#region 判断是否可以提子bool bEat = false;bool bValidStep = true;ype == (type)){bEat = tryToEatOnSim(pos, new - 1, , ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)return false;}ype == (type)){bEat = tryToEatOnSim(pos, new + 1, , ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)return false;}ype == (type)){bEat = tryToEatOnSim(pos, new , - 1), ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)return false;}ype == (type)){bEat = tryToEatOnSim(pos, new , + 1), ref bValidStep) || bEat;if (!bValidStep)return false;}#endregionif (!bEat)ype = else if (type == [, ].type = return false;tep = ;++;return true;}Eat others (Include "jie")Be eaten yourselfQueue posToProcceed = new Queue();ype;ype == return true;if (!(pos1) && ype == type) ype == return true;if (!(pos1) && ype == type) ype == return true;if (!(pos1) && ype == type) ype == return true;if (!(pos1) && ype == type) ype = ype =else[, ].type = }}ype;if (type == [, ].type = else if (type == [, ].type = }ins){();(node);}else if == temp1[0].wins){(node);}}List<Node> temp2 = new List<Node>();foreach (Node node in temp1){pos = ;if - <= 1 ||- <= 1){(node);continue;}if (3, , ){(node);}}Node result ;if > 0)result = temp2[ - 1)];elseresult = temp1[ - 1)];return result;}#endregion ==== 单人游戏时====;}amePlayer[side].user = user;gameTable[tableIndex].gamePlayer[side].someone = true;("{0}在第{1}桌第{2}座入座",, tableIndex + 1, side + 1));amePlayer[anotherSide].someone == true){amePlayer[anotherSide].;(user, sendString);}amePlayer[side].someone = false;gameTable[tableIndex].gamePlayer[side].started = false;gameTable[tableIndex].gamePlayer[side].grade = 0;anotherSide = (side + 1) % 2;if (gameTable[tableIndex].gamePlayer[anotherSide].someone == true){gameTable[tableIndex].gamePlayer[anotherSide].started = false;gameTable[tableIndex].gamePlayer[anotherSide].grade = 0;}ength +splitString[1].Length));(gameTable[tableIndex], sendString);break;case "Ready":amePlayer[side].started = true;if (side == 0){anotherSide = 1;sendString = "Message,黑方已准备。
C++编写的WebSocket服务端客户端实现示例代码

C++编写的WebSocket服务端客户端实现⽰例代码⽬录使⽤过标准的libwebsockets服务端库测试过,主要是短⼩精悍,相对于libwebsockets不需要依赖zlib和openssl 以及其他库,直接make就可以使⽤了,linux跟windows都可以使⽤。
测试⽤例:#include "easywsclient.hpp"#include <assert.h>#include <stdio.h>#include <string>using easywsclient::WebSocket;static WebSocket::pointer ws = NULL;void handle_message(const std::string & message){printf(">>> %s\n", message.c_str());if (message == "world") { ws->close(); }}int main(){ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");assert(ws);//判断ws对象是否为空nullws->send("goodbye");ws->send("hello");//如果你需要多线程,可以在⼀个thread 维护该ws的连接重连机制while (ws->getReadyState() != WebSocket::CLOSED) //判断ws是否正常连接{ws->poll();//这个必须要调⽤,否则不能发送,发送跟接收都是异步的,都是在这个poll函数⾥监测处理的ws->dispatch(handle_message);}delete ws;return 0;}//线程thread 维护重连连接void run(){bool conn = FLASE;ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");//如果你需要多线程,可以在⼀个thread 维护该ws的连接重连机制while (1) //判断ws是否正常连接{if(ws != NULL){ws->poll(0);//这个必须要调⽤,否则不能发送,发送跟接收都是异步的,都是在这个poll函数⾥监测处理的ws->dispatch(handle_message);if(ws->getReadyState() == WebSocket::CLOSED){//ws连接断开重连delete ws;ws = NULL;ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");}else if(wss->getReadyState()== WebSocket::OPEN){//ws连接ok// ws->send("goodbye");ws->send("hello");}}else{ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");sleep(1);}if(ws!=NULL)delete ws;}有细⼼的朋友发现在发送中⽂GBK 的时候与服务端会断开//GBK -> UTF-8//遇到发送的字符串⾥有中⽂的话需要send 前进⾏转换⼀下,//这个是⽹友提供的在windows下的转换函数std::string Server_Stream::GBKToUTF8(const std::string& strGBK){std::string strOutUTF8 = "";WCHAR * str1;int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, NULL, 0);str1 = new WCHAR[n];MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, str1, n);n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, NULL, 0, NULL, NULL);char * str2 = new char[n];WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, str2, n, NULL, NULL);strOutUTF8 = str2;delete[]str1;str1 = NULL;delete[]str2;str2 = NULL;return strOutUTF8;}下⾯是C++实现的WebSocket客户端,写好后这⾥记⼀下,免得以后忘记。
python程序源代码

python程序源代码(实用版)目录1.Python 程序源代码概述2.Python 程序源代码的特点3.Python 程序源代码的发展4.Python 程序源代码的应用领域5.Python 程序源代码的未来发展趋势正文一、Python 程序源代码概述Python 程序源代码是一种采用 Python 语言编写的计算机程序代码。
Python 语言作为一门广泛应用于多个领域的编程语言,其源代码具有简洁、易读、高效等特点,深受广大开发者喜爱。
二、Python 程序源代码的特点1.语法简洁:Python 语言的语法简洁明了,使得编写程序变得轻松愉快。
2.易读性强:Python 源代码结构清晰,可读性强,易于维护。
3.高效开发:Python 源代码具有丰富的库和框架支持,可以快速开发出高质量的应用程序。
4.跨平台:Python 源代码支持多种操作系统,如 Windows、Linux、Mac OS 等,具有较高的可移植性。
三、Python 程序源代码的发展Python 语言自 1991 年诞生以来,经历了多次版本更新,其源代码也在不断完善和丰富。
如今,Python 已经成为全球最受欢迎的编程语言之一,其源代码在多个领域都有着广泛的应用。
四、Python 程序源代码的应用领域Python 源代码在众多领域都有广泛应用,如:1.Web 开发:Python 源代码在 Web 开发领域有着丰富的框架支持,如 Django、Flask 等,可以快速构建高质量的 Web 应用。
2.数据分析:Python 源代码在数据分析领域有着强大的支持,如Pandas、NumPy 等库,可以方便地处理和分析海量数据。
3.人工智能:Python 源代码在人工智能领域有着广泛的应用,如TensorFlow、PyTorch 等深度学习框架,可以助力开发者快速开发智能应用。
4.网络编程:Python 源代码在网络编程方面有着丰富的库支持,如Requests、asyncio 等,可以方便地处理网络编程相关任务。
源代码说明文档范文

源代码说明文档范文一、引言源代码是程序编写的文本文件。
它包含了程序的逻辑结构、功能实现和计算机命令等内容。
源代码说明文档是对源代码进行解释和说明的文档,旨在让用户、开发人员和审查人员能够更好地了解代码的结构、功能和实现细节。
本文档将详细介绍源代码的组成部分、结构、功能和使用方法,并提供示例代码和运行结果,以便读者更好地理解和使用源代码。
二、源代码结构源代码通常由多个文件组成,这些文件按照功能和关联进行组织。
常见的源代码结构包括以下几个部分:1.引用库:源代码中可能会引用其他已经存在的代码库,用于实现一些公共功能。
在本部分中,会列出所有用到的引用库,并说明其作用和使用方法。
3.主函数:源代码中通常有一个主函数,负责程序的入口和流程控制。
在本部分中,会详细说明主函数的结构和功能,并提供示例代码和运行结果。
4.功能函数:源代码中可能会包含一些功能函数,用于实现具体的功能模块或算法。
在本部分中,会说明每个功能函数的作用和使用方法,并提供示例代码和运行结果。
三、使用方法源代码的使用方法包括以下几个方面:1.环境配置:源代码可能需要在特定的编程环境中编译和运行,本部分会详细说明所需的编程环境和配置步骤,并提供相关的链接和资源。
2.编译和运行:本部分会说明如何编译源代码,并提供示例命令和运行结果。
3.参数设置:源代码可能会接受一些输入参数,本部分会说明每个参数的含义和设置方法。
4.输出结果:源代码可能会输出一些结果,本部分会说明每个输出结果的含义和格式。
四、示例代码下面是一个简单的示例代码,用于说明源代码的结构和使用方法:1.引用库本示例代码没有引用任何外部库。
2.定义和声明本示例代码定义了一个名为"HelloWorld"的类,其中包含一个静态函数"main"。
3.主函数在主函数中,首先输出了一条欢迎信息,然后打印了Hello World。
```public class HelloWorldpublic static void main(String[] args)System.out.println("Hello World");}```4.编译和运行本示例代码使用Java编程语言编写,可以使用命令行或集成开发环境(IDE)进行编译和运行。
简单的源代码编写

简单的源代码编写中文编程越来越受到人们的关注,这里我们来介绍一些简单的源代码编写。
首先,我们可以编写一个简单的“Hello,World!”程序,用来验证我们的开发环境是否正确配置:```encoding=utf-8print("Hello,World!")```该程序的输出结果就是“Hello,World!”,这也是经典的初学者示例。
接着,我们可以看看如何编写一个简单的计算器程序:```encoding=utf-8a=float(input("请输入第一个数:"))b=float(input("请输入第二个数:"))c=input("请选择你要进行的运算,例如:+、-、*、/:")if c=='+':print(a+b)elif c=='-':print(a-b)elif c=='*':print(a*b)elif c=='/':if b==0:print("被除数不能为零!")else:print(a/b)else:print("输入的运算符有误!")```该程序首先让用户输入两个数和要进行的运算符,然后根据用户输入进行相应的运算,最后输出结果。
在此,我们使用了if语句来判断不同的运算符,并计算出运算结果。
最后,我们可以尝试编写一个简单的猜数字游戏程序:```encoding=utf-8import randomanswer=random.randint(1,100)times=0while True:guess=int(input("请输入一个1~100之间的整数:"))times+=1if guess>answer:print("太大了,请重新输入!")elif guess<answer:print("太小了,请重新输入!")else:print("恭喜你,猜对了!你一共猜了%d次。
IEC104客户端源代码

int i;
for (i = 0; i < CS101_ASDU_getNumberOfElements(asdu); i++) {
SinglePointInformation io =
(SinglePointInformation) CS101_ASDU_getElement(asdu, i);
CS104_Connection_sendProcessCommand(con, C_SC_NA_1, CS101_COT_ACTIVATION, 1, sc);
InformationObject_destroy(sc);
/* Send clock synchronization command */
);
SinglePointInformation_destroy(io);
}
}
return true;
}
int
main(int argc, char** argv)
{
const char* ip = "localhost (i = 0; i < CS101_ASDU_getNumberOfElements(asdu); i++) {
MeasuredValueScaledWithCP56Time2a io =
(MeasuredValueScaledWithCP56Time2a) CS101_ASDU_getElement(asdu, i);
printf(" IOA: %i value: %i\n",
InformationObject_getObjectAddress((InformationObject) io),
SinglePointInformation_getValue((SinglePointInformation) io)
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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#define rec_length20
main(int argc, char **argv )
fprintf(stderr,"Note: server_name is defined in file /etc/hosts\n");
fprintf(stderr,"and: lservice dservice are defined in file /etc/services\n");
exit(-1);
}
if(pid!=0){ //parent proce, nothing to do, and to the next loop
close(ns);wait(0);continue;
}
if(pid==0){ // entered child proccedure
close(s);
printf("Receive a client connect:%s\n",argv[1]);
// request message got from the Client.
// Begine a Connection to Server as a Client
if((sp1=getservbyname(sservice,"tcp"))==NULL){
fprintf(stderr,"Error: getservbyname s1");
fprintf(stderr," and, send it back to client: %s\n",buf);
if(write(ns,f(stderr,"Write socket ns error!\n");
close(ns); exit(-4);
sin1.sin_family=hp1->h_addrtype;
sin1.sin_port=sp1->s_port;
if((ss=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
fprintf(stderr,"Error: socket s1");
exit(-6);
}
if(connect(ss,&sin1,sizeof(sin1))==-1){
if(read(ns,buf,rec_length)==0){
fprintf(stderr,"Read nothing from socket:ns\n");
close(ns); exit(-3);
}
printf("%s get message from ns: %s\n",argv[0],buf);
if(argc==4){ service=argv[1];sservice=argv[2]; sdest=argv[3];}
else {
fprintf(stderr,"Parameter assigned Error!\nUsage:\n");
fprintf(stderr,"\t%s lservice dservice server_name!\n",argv[0]);
//structure defined for request as a server
struct sockaddr_in sin;
struct servent *sp;
int s,ns,pid;
charbuf[50];
char*service;
//test the environment parameter: lservice, dservice, server_name
exit(-5);
}
if((hp1=gethostbyname(sdest))==0){
fprintf(stderr,"Error: gethostbyname s1");
exit(-6);
}
bzero(&sin1,sizeof(sin1));
bcopy(hp1->h_addr,&sin1.sin_addr,hp1->h_length);
fprintf(stderr,"Error: listen");
close(s); exit(-6);
}
while(1){
fprintf(stderr,"\n\t\t\t Now wait connect ...\n");
if((ns=accept(s,0,0))==-1){ // wait a connection */
close(ss);
// End the Communication with my Server
// Next 2 Line, build a replay Message buf, and write it back
pid=getpid();
sprintf(buf,"%5.5d%5.5d%5.5d%5.5d",pid,pid*2,pid*3,pid*4);
fprintf(stderr,"Error: connect s1");
close(ss); exit(-6);
}
// next 2 Line build request message
spid=getpid();
sprintf(sbuf,"%5.5d%5.5d%5.5d%5.5d",spid,spid*2,spid*3,spid*4);
{
//structure defined for request as a client
structhostent *hp1;
structsockaddr_in sin1;
structservent *sp1;
charsbuf[50];
intss,spid;
char*sservice,*sdest;
fprintf(stderr,"error: accept"); continue;
}
if((pid=fork())==-1){ // conneted, and then create child proc
fprintf(stderr,"server: fork error!");
close(s); exit(-1);
}
if((sp=getservbyname(service,"tcp"))==NULL){
fprintf(stderr,"Error: getservbyname");
exit(-5);
}
if((s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
fprintf(stderr,"Error: socket create");
fprintf(stderr,"%s is sending request message: %s s1\n",argv[0],sbuf);
if(write(ss,sbuf,rec_length)!=rec_length){ //to server
fprintf(stderr,"Write Socket ss ERROR! s1\n");
close(ss); exit(-1);
}
if(read(ss,sbuf,rec_length)==0){//from server
fprintf(stderr,"Read Socket ss Error! s1\n");
close(ss); exit(-2);
}
printf("%s get reply: %s\n",argv[0],sbuf);
}
close(ns); exit(0);
}
}
}
exit(-6);
}
bzero(&sin,sizeof(sin));
sin.sin_port=sp->s_port;
if(bind(s,&sin,sizeof(sin))==-1){
fprintf(stderr,"Error: bind");
close(s); exit(-6);
}
if(listen(s,5)==-1){