《饥荒》海难船属性修改方法
《饥荒》修改人物属性以及道具数据方法-饥荒-饥荒心得-饥荒攻略

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修改数据方法:
相关全都在DontStarve\data\scripts\tuning.lua文件里。
搜索HEALING_TINY相关段为生命恢复效果。
下一段SANITY_SUPERTINY为san值相关。
下一段PERISH_SUPERFAST为食物腐败时间相关。
下一段DRY_FAST未知。
下一段CALORIES_TINY为饱腹度相关。
搜索AXE_USES。
该段有USES的都是工具耐久。
搜索ARMORGRASS_ABSORPTION这一条为:
草甲减少伤害百分比游戏默认设定为60%。
上一条为耐久。
此段为防具效果和耐久。
搜索TORCH_FUEL为火把耐久。
下一条MINERHA T_LIGHTTIME为矿工帽耐久。
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易宁:饥荒游戏实用修改技巧(2013-12-1更新)

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)12月1日更新:增加“二0八.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)”索引:一.全人物解锁二.提高主角血量10倍三.主角自动回血四.增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)六.复活石无限使用(主角永生)七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)八.主角不会饿九.延缓冻、饿死亡时间十.主角不怕火、无惧黑暗十一.提高主角攻击力十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)十三.主角跑得更快十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢十五.提高拿手杖行走速度十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用)十七.快速制造物品十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1)十九.加大单格堆叠数量二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用)二十二.同时携带多个背包(背包可库存)二十三.背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)二十五.伍迪砍树不会变海狸二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限(22版及以后游戏使用)二十九.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用,89685版及以后游戏使用)三十.修改装备使用次数及时间三十一.武器伤害值加大三十二.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)三十三.提高盔甲耐久力三十四.盔甲永固(永远100%)三十五.一次采集五个三十六.加快采集速度三十七.远程采集和拾起物品三十八.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)三十九.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田)四十.用便便种曼德拉草四十一.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石(21版及以后游戏使用)四十二.砍树多掉3倍木头四十三.砍树无树桩四十四.树桩继续长成树(89685版及以后游戏使用)四十五.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)四十六.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石(22版及以后游戏使用)四十七.采矿时多掉黄金(22版及以后游戏使用)四十八.无限开石头(石头不消失)四十九.挖草一次得10个长草簇五十.种草不用施肥五十一.挖果树丛一次得10个果树丛根五十二.种果树丛不用施肥五十三.摘浆果不出现火鸡五十四.挖树苗一次得10个树苗根五十五.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)五十六.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根五十七.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油,89685版及以后游戏使用)五十八.花瓣种花(花可移植)五十九.用树枝种香蕉树六十.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)六十一.用苔藓种苔藓(苔藓可移植)六十二.用荧光果种三朵洞穴花六十三.铲掉洞穴花得荧光果六十四.果树丛、树杈、草、尖刺灌木整齐栽种六十五.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间六十六.冬天草、树杈、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果、芦苇也生长六十七.生命号角(吹牛角让农田和植物迅速长出)六十八.农田收获更多产品六十九.农作物1秒长出来七十.冬天农作物也生长七十一.农田不用施肥七十二.煮一锅收多个料理七十三.缩短煮料理时间七十四.冰箱容量增加3倍(27格)七十五.冰箱永久保鲜七十六.背包可冷藏食品七十七.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)七十八.木箱容量增加9倍(81格)七十九.精炼选项里的物品一次造10个八十.喂鸟疯肉得宝石八十一.喂鸟蔬菜多掉种子八十二.冬天野外的鸟也掉种子(22版及以后游戏使用)八十三.种子腐烂变慢八十四.收获蜂箱不被蛰八十五.蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜)八十六.蜂箱快速产蜂蜜八十七.萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)八十八.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)八十九.快速找到牛(牛在地图上显示)九十.牛产便便速度增加1倍九十一.喂牛蔬菜无限产黄油九十二.牛醒着也可剪牛毛九十三.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)九十四.养殖牛(用牛毛种小牛)九十五.养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠)九十六.养殖火鸡(用鸡蛋种会下蛋且不用圈养的火鸡)九十七.养殖大象(用兔人尾巴种大象)九十八.养殖高鸟(种高鸟蛋得不攻击、下高鸟蛋的大高鸟)九十九.下钩就上鱼(无限刷鱼)一00.用腐烂食物种普通池塘一0一.用蛙腿种可钓鳗鱼池塘(20版及以后游戏使用)一0二.用铲子挖掉池塘一0三.冬天池塘不上冻一0四.池塘不生青蛙、蚊子一0五.青蛙不偷东西一0六.池塘边长满曼德拉草一0七.主角可夜视(按键盘H键开关夜视功能)一0八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)一0九.矿工灯无限使用(22版及以后游戏使用)一一0.提灯改用木头、树杈、牛粪等可燃物作燃料一一一.提灯可以点50天一一二.南瓜灯永不坏(无限使用)一一三.用硝石种麦斯威尔灯(靠近自动点燃、远离自动灭)一一四.石头营火永不灭一一五.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,18版及以后游戏使用)一一六.路牌夜晚自动发光(可以当路灯用)一一七.斧头可照明一一八.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)一一九.机器可携带一二0.建造机器零距离(18版及以后游戏使用)一二一.用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技)一二二.增加墙的耐久力一二三.墙自动回血一二四.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)一二五.穿墙术(都圈起来吧,墙就是门、门就是墙)一二六.保温墙(靠近墙可取暖)一二七.建造农田、蜂箱、晾肉架零距离(18版及以后游戏使用)一二八.在海上盖建筑一二九.围海造田(建造岛屿)一三0.用岩石种海洋(建造护城河)一三一.地板一次造4个(18版及以后游戏使用)一三二.增加11种可造地皮(1根草造10块)一三三.眼睛炮塔建在地上后可搬运(20版及以后游戏使用)一三四.眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球,20版及以后游戏使用)一三五.靠近盆栽可补脑、可采蜂蜜,盆栽会发光(20版及以后游戏使用)一三六.用铥矿石种麦斯威尔的留声机一三七.牙齿陷阱自动重置(1秒自动重置)一三八.回旋镖自动接住且无限使用一三九.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)一四0.一支吹箭用20次(按百分比使用)一四一.吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中)一四二.快速找到骨眼(骨眼在地图上显示)一四三.切斯特(狗箱)跑得快一四四.切斯特(狗箱)不死一四五.切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格)一四六.保温石保温时间延长1倍一四七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)一四八.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿(21版及以后版使用)一四九.睡草席卷可补血一五0.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)一五一.橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品一五二.用紫色魔杖传送不降脑一五三.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心一五四.传送核心自由开关(不消耗紫宝石)一五五.延长蓝色魔杖冻住敌人时间一五六.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)一五七.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用,89685版及以后版使用)一五八.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下,89685版及以后版使用)一五九.全人物可制造魔法书(89685版及以后版使用)一六0.全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力,89685版及以后游戏使用)一六一.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、取暖、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明,18版及以后游戏使用)一六二.帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物)一六三.神之矛(矛攻击时召唤闪电)一六四.巨人帽(带猪皮帽变巨人,锁血)一六五.近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改,20版及以后游戏使用)一六六.钓金龟(用鱼竿将敌人变成黄金雕像,19版及以后游戏使用)一六七.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)一六八.人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火)一六九.人工换季(开关寒冬温度计切换冬夏)一七0.留下买路财(扔下黄金铲子直接回地面)一七一.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)一七二.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)一七三.高爆地雷(指南针放在地上作地雷)一七四.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠怪物)一七五.隐身背心(穿小巧背心可隐身)一七六.斗牛场(对大理石树按鼠标右键出10头牛攻击主角)一七七.泡泡糖(吃黄油吹个保护泡泡,21版及以后游戏使用)一七八.变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角)一七九.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)一八0.光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段)一八一.迷魂花阵(戴花环周围出现食人花眼睛保护主角)一八二.大时代里的微光(头戴萤火虫照亮四周)一八三.御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒)一八四.死神之光(拿提灯时右键点空地,满屏敌人通杀)一八五.魔之双臂(狼牙棒左键抓来敌人并致死、右键抓地移动主角)一八六.致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血至死)一八七.萌时代(扔蜂蜜将怪物变回童年)一八八.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗,89685版及以后游戏使用)一八九.五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动)一九0.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)一九一.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)一九二.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)一九三.智能围墙(按F11键造一圈大理石围墙,点围墙可开门,5秒自动关门,夜晚启动照明)一九四.高压电避难所(按加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)一九五.移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶)一九六.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)一九七.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)一九八.家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹)一九九.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)二00.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)二0一.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)二0二.极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家)二0三.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)二0四.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)二0五.音浪太强(戴兔耳罩周围形成音浪,敌人被弹开)二0六.全自动播种机(给避雷针草、树枝、芦苇,周围自动种下一百多个)二0七.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)二0八.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)二0九.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)二一0.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)二一一.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)二一二.电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路)二一三.菜市场(在兔房买卖农产品)二一四.肉食店(在猪房买卖肉类)二一五.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)二一六.杂货收购行(将料理、帽子、绳子、木板、石砖卖给帐篷换黄金)二一七.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)二一八.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)二一九.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)二二0.刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖)二二一.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)二二二.青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人二二三.喂自养高鸟产便便二二四.自养高鸟不用喂食二二五.牙齿陷阱不伤害自养高鸟二二六.主角带肉不被兔人攻击二二七.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)二二八.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)二二九.猪人永久跟随二三0.猪守卫不主动攻击主角二三一.修改敌人生命值二三二.修改敌人攻击力二三三.打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵二三四.增加树精出现概率二三五.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)二三六.地面不长食人花二三七.打死火狗不着火二三八.不出现猎犬攻击二三九.用木板种鱼人房二四0.用犬牙种海象窝二四一.海象窝可烧掉二四二.用铥矿碎片种猴子桶二四三.吃触手皮周围生触手二四四.用蜂蜜种野生蜂窝二四五.用蜂刺种杀人蜂窝二四六.用猪皮种猪火炬二四七.增大巨鹿出现概率二四八.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)二四九.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例二五0.温暖之国(最低气温10度)二五一.扩大地图尺寸二五二.游戏不自动保存二五三.手动存档(游戏中按F5保存)二五四.快速读档(游戏中按F6快速读取之前存档)二五五.死亡自动读档(死亡不删档)二五六.修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题)二五七.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)二五八.洞穴不发生地震二五九.骨头可烧掉(捡到的营地终于能用了)二六0.无限挖坟刷宝物二六一.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)二六二.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)二六三.延长燃料燃烧时间二六四.使不能堆叠的物品可堆叠二六五.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)二六六.让物品不腐坏二六七.修改制作道具的配方二六八.修改料理食谱(含全部料理精确食谱)二六九.常用物品中英文名称一.全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn false替换为:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏二.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,1.将local wilson_health = 150替换为local wilson_health = 15002.将WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为WX78_MIN_HEALTH = 1000,3.将WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为WX78_MAX_HEALTH = 4000,4.将下列内容:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,替换为:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍三.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整四.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,替换为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,1.在inst.Transform:SetFourFaced()的下一行插入以下内容:local function OnAttacked(inst, data)if ponents.health and not data.attacker:HasTag("player") thenponents.health:DoDelta(TUNING.HEALING_SUPERHUGE*5)ponents.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE*5)ponents.health:DoDelta(-TUNING.HEALING_SUPERHUGE*30) endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)2.将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 替换为:--inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。
饥荒游戏修改属性方法整理

饥荒游戏内部修改属性方法整理一.提高主角血量10倍二.主角自动回血三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四.提高主角攻击力五.主角跑得更快六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢八.提高拿手杖行走速度九.一斧砍倒一棵树十.加快采集速度十一.延缓冻、饿死亡时间十二.增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)十五.地板一次造4个十六.加大单格堆叠数量十七.同时携带多个背包(背包可库存)十八.武器伤害值加大十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)二十.修改装备使用次数及时间二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十二.提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十五.矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)二十九.保温石保温时间延长1倍三十.蝙蝠棒无限使用三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)三十二.装备猪皮包能补脑三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书三十六.延长冰箱保鲜时间三十七.种子腐烂变慢三十八.增加墙的耐久力三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间四十三.种草不用施肥四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)四十五.采矿时50%概率挖出宝石四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟四十九.农田收获更多产品五十.农作物1秒长出来五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)五十二.煮一锅收多个料理五十三.缩短煮料理时间五十四.缩短钓鱼时间五十五.延长燃料燃烧时间五十六.使不能堆叠的物品可堆叠五十七.使不可燃物品可作燃料五十八.让物品不腐坏五十九.修改制作道具的配方六十恶魔零件制造六十一.1刀砍树一.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150WX78_MIN_HEALTH = 100,WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,修改为:local wilson_health = 1500WX78_MIN_HEALTH = 1000,WX78_MAX_HEALTH = 4000,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: ponents.health:StartRegen(50, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补1 00点精神值四.提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function (inst)下一行插入以下内容:ponents.builder.bonus_tech_level = 3即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua 韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,八.提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.2 5,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可九.一斧砍倒一棵树用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool: SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)即可一斧砍倒一棵树十.加快采集速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComp onent("pickable")的下一行插入以下内容:ponents.pickable.quickpick = true即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛carrot.lua 胡萝卜cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树cave_fern.lua 洞穴蕨flower.lua 花flower_cave.lua 洞穴花flower_evil.lua 邪恶花grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌木mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗tallbirdnest.lua 高鸟巢十一.延缓冻、饿死亡时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,即可延缓冻、饿死亡时间10倍十二.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,修改为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:A ddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst: AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY即可让草、树杈都能吃十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十五.地板一次造4个用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("stackable")ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEMponents.stackable.stacksize = data.stacksize2.将下列内容:{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD},修改为:{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST}, {name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH}, {name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA}, {name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLO OR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET}, {name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER}, {name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS}, {name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE}, {name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK}, {name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD}, 即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十六.加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦十七.同时携带多个背包(背包可库存)1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为p onents.inventoryitem.cangoincontainer = true2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为pon ents.inventoryitem.cangoincontainer = true3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_s ack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ins ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品十八.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DA RT_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改二十.修改装备使用次数及时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲子PITCHFORK_USES = 25, 草叉PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕虫网SPEAR_USES = 150, 矛SPIKE_USES = 100, 狼牙棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒REDAMULET_USES = 20, 红色护身符BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, 牛角TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞SEWINGKIT_USES = 5, 针线包TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,二十二.提高盔甲耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remo ve()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容: inst:Remove()ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 修改为:--inst:Remove()ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉二十五.矿工灯无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function m iner(),再向下查找以下内容:inst:AddComponent("fueled")ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME) ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)修改为:--inst:AddComponent("fueled")ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIM E)ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)即可让矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,修改为:MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,即可使提灯可以点50天,当然改999天也行二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将inst.co mponents.perishable:StartPerishing()修改为ponents.perishable:StopPeris hing()即可二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 th en修改为if section < 0 then即可二十九.保温石保温时间延长1倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将ponent s.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为pon ents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可三十.蝙蝠棒无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:inst:AddComponent("finiteuses")ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )修改为:--inst:AddComponent("finiteuses")ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在pone nts.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:endif ponents.mine theninstoTaskInTime(1, function() ponents.mine:Reset() end ) 即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。
《饥荒》DLC海难武器与装备耐久修改方法

《饥荒》DLC海难武器与装备耐久修改⽅法 《饥荒》是许多玩家的热爱,最新新D L C海难⾮常⽕,今天⼩编就为⼤家带来了《饥荒》D L C海难武器与装备耐久修改⽅法,再也不⽤害怕武器装备没耐久啦,下⾯就让我们⼀起来看看《饥荒》D L C海难武器与装备耐久修改⽅法吧。
有的⼈担⼼耐久的问题,帐篷啊,回旋镖啊,长⽭啊什么的。
我教你们修改。
加⼤每⾏的数字,即可增加该装备使⽤次数及时间。
如让⽜⽑帽使⽤时间增加10倍,就将B E E FA L O H AT_P E R I S H T I M E=t o t a l_d a y_t i m e*10。
替换为B E E FA L O H AT_P E R I S H T I M E=t o t a l_d a y_t i m e*100。
⽤记事本打开游戏⽬录d a t a D L C0001s c r i p t s t u n i n g.l u a⽂件,分别查找以下内容: 武器耐久修改⽅法: 斧头 A X E_U S E S=100。
锤H A M M E R_U S E S=75。
铲⼦S H O V E L_U S E S=25。
草叉P I T C H F O R K_U S E S=25。
镐P I C K A X E_U S E S=33。
捕⾍⽹B U G N E T_U S E S=10。
⽭S P E A R_U S E S=150。
⽡丝格雷斯⽭WAT H G R I T H R_S P E A R_U S E S=200。
狼⽛棒S P I K E_U S E S=100。
鱼杆F I S H I N G R O D_U S E S=9。
陷阱T R A P_U S E S=8。
回旋镖B O O M E R A N G_U S E S=10。
暗影剑N I G H T S W O R D_U S E S=100。
冰魔杖I C E S TA F F_U S E S=20。
《饥荒》海难食谱物品及怪物大全

《饥荒》海难⾷谱物品及怪物⼤全 《饥荒》海难加⼊了新的探险、⼈物、怪物、⾷物以及建筑等,⽽了解各类基础知识是玩家保障⽣存的最基本的需求,今天⼩编带来“H e n r y”分享的《饥荒》海难百科全书,助⼤家顺利⽣存。
世界概况 这是⼀个独特的世界,你可以建造不同的船⽤以海上航⾏。
⽬前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有⽆及容量。
你可以冲浪获得航⾏速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿⼈物。
耐久度 当然⼈物在船上的时候,⼈物的H P会被船的耐久度代替。
当船的耐久度为0时,船便会毁坏。
B o a t R e p a i r K i t(维补器)使⽤后可以回复船的耐久度,⼀次100耐久,可以使⽤三次。
船的属性表图⽚名称耐久速度甲板槽其他⽊筏1504⽆⽵筏1505⽆划桨船2506有需要科学仪器才能建造货船3005有需要炼⾦术引擎才能建造拥有六个物品存储位置装甲船5006有需要炼⾦术引擎才能建造冲浪板75 6.5⽆只有Wa l a n i才能制作允许携带帆的属性表图⽚名称耐久加速其他棕叶帆两天20%需要科学仪器才能建造布帆三天30%需要炼⾦术引擎才能建造蛇⽪帆四天25%需要炼⾦术引擎才能建造⽻⽑帆两天40%需要科学仪器才能建造铁风扇四天50%需要炼⾦术引擎才能建造季节旱季 旱季是游戏默认开始的季节,相当于R O G⾥的秋天,这个季节⽓候温和,季节于游戏开始⾄第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第⼀天仍有可能发⽣⽕⼭爆发的余波。
到了季节中期开始,⽩天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。
由于缺乏过热,洪⽔等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。
由于长期和低频率的⾬,精神通常是⽐较容易保持。
飓风季 飓风季是衔接旱季的⼀个季节,相当于R O G的冬天,但是并没有那么寒冷,飓风季⽩天短黄昏和夜晚时间长,季节开始于第21天⾄第36天结束。
⾷物⽅⾯也不会因为寒冷⽽停⽌⽣长,在这个季节,鹦鹉将不会出现,转⽽由本来只能在部分海⾯上看见的海鸥频繁出现。
《饥荒》海难控制台代码

常用代码(Slot Machin e)赌博机:slotma chine-25san/min 每次使用-5,每20次光环加强5sa n/min(Malfunctioning Novelt y Ride )损坏的船(应该是未来冒险模式大门):portal_ship wrec k ed(Yaarct opus)章鱼王:octopusking(volcano)火山:volcan o(Packim Baggim s)鹈鹕:packim(Fish Bone)鹈鹕鱼骨packim_fish bone常出现在沼泽或者水牛红树林旁边的丛林地。
(Jungle)丛林(Jungle T rees)丛林树:jungle tree(Regula r Jungle T ree)活木:livingjungletree(VineyBush)藤蔓:bush_vine(普通藤),snaked en(蛇藤)(Bamboo Patch)竹子树:bamboo tree(Snake)红蛇:snake(Poison Snake)毒蛇:snake_poiso n(PrimeApe)猴子:primeape(PrimeApe Hut)猴子窝:primeapebar rel(Spider Warrio r)毒蛛:spider_warr ior(Poison Mosqui t o)毒蝇:mosqui t o_po ison攻击3,爆炸伤害34(Beach)沙滩(Palm Tree)椰子树:palmtr ee(Palm Treegu ard)椰树精:treegu ard(Limpet Rock)帽贝岩:limpet rock(SandyPile)沙堆:sandhill(Crab Den)螃蟹洞:crabhole(Crab)螃蟹:crab(Seashe ll)贝壳:seashell(Wildbo re)野猪人:wildbo re(Wildbo re House)野猪房:wildbo rehouse(MagmaFields)岩浆区(低几率:0.5蓝宝石,0.25红宝石)(MagmaPile)岩浆矿:magmar ock(Gold MagmaPile)岩浆金矿:magmar ock_gold(Tallbi r d)高鸟:tallbird(Tallbi r d Nest)高鸟巢:tallbirdnes t(Tallbi r d Egg)高鸟蛋:tallbirdegg(Mangro ves)红树林区(Mangro ve Tree)红树林:mangro vetre e(WaterBeefalo)水牛:ox(Meadow)草地(SweetPotato)红薯:sweet_potat o(Marsh)沼泽(Pond)池塘:tidalp ool(Fishermerm's Hut)红鱼人房:mermhouse_fisher(Fishermerm)红色鱼人:mermfisher(Merm Hut)鱼人房:mermho use(Merm)鱼人:merm(Poisonous Hole)毒池:poisonhole(Flup)沼跃鱼:flup(Birds)鸟类(Seagull)海鸥:seagull(Toucan)大嘴鸟:toucan(Parrot)鹦鹉:parrot(Parrot Pirate)海盗鹦鹉:不能控制台调出Ocean(Shallo w)浅海(Mussel)蚌:mussel(Wobste r)龙虾:lobste r(Wobste r Den)龙虾巢:lobste rhole(Dogfis h)角鲨/狗鱼:solofish(Dead Dogfis h)死狗鱼:fish_m ed(Seawee d)海藻:seaweed(DriedSeawee d)海带:seaweed_dried(Sea Hound)海狗:sharx名字是海狗,但是代码和s hark鲨鱼相近。
海商王属性修改

ini文件下载与修改首先,你要想办法得到蒸汽船和自治港。
然后根据本文提供的办法修改。
有些人不知道怎么用Dragon UnPACKer软件,好了,这一次不用麻烦了,直接把解压后的Data文件夹放到游戏根目录下就可以了,里面有8个ini文件,用记事本方式打开,直接修改,非常简单直观的修改。
其中BattleConst.ini:全部船的各项属性staedte.ini:所有城镇的特产,包括自治港的修改的蒸汽船数据[BONUSSF]Agil=250--转向Crew=250--船员Heal=250--耐久Fass=250--容量(游戏容量是这个值*2)Tief=1----吃水Vmin=13---最小速度Vmax=100--最大速度GSpT=300--维护费Guns=50---炮数Wert=200--价值已经出现的城镇和自治港,你修改了特产是不能改变了,只能重新开始舰船数据除了耐久你修改了文件马上就会生效如果你讨厌打海战可以自己全部用蒸汽船然后修改蒸汽船数据,改强然后把其他所有船的数据都改弱,同时把炮塔耐久改弱这样一场海战也就1分钟解决了建议最小速度不要超过13,因为13是大战船的最大速度,超过13,海战中你的船跑得飞快,别人打不到你,你也打不到别人最大速度改为100节的速度,横穿整个海域也不用1天时间,飞快不要修改别的战船的数据,因为只有蒸汽船是玩家才会有的船。
特产名称:水果:Fr.chte木材:Holz玉米:Mais小麦:Weizen棉花:Baumwolle咖啡:Kaffee砖:Lehmziegel染料:Farbstoffe肉类:Fleisch绳子:Seile兰姆酒:Rum衣服:Kleidung菸草:Tabak糖:Zucker麻:Hanf可可:KakaoWeizen = 谷物Fr点hte = 水果Holz = 木材Lehmziegel = 砖Mais = 玉米Zucker = 糖Baumwolle = 棉花Hanf = 麻Fleisch = 肉Kleidung = 服装Seile = 船用缆绳Rum = 甜酒Kaffee = 咖啡Kakao = 可可Farbstoffe = 染料Tabak = 烟草说明:谷物=小麦,烟草=菸草,译法不同。
《饥荒》海难船属性修改方法详解 海难船属性怎么修改

众所周知,海难里的船让人物的海洋探索变得远比陆地上危险,因为船没装甲,血量也并不像盔甲那样厚,还特么会在几天后自行解体,并且海怪们的伤害也远比巨人的四季BOSS 伤害要恐怖,所以我就动起了修改的念头,不过问题是,这是我第一次全凭去开荒尝试修改,SO,自然遇到了一些问题。
首先说说已经取得的成果吧首先用笔记本打开DLC2的data里打开scripts里的tuning,用查找功能去找Boatcannon,然后就你会看见这样一行数据WOODLEGS_BOATCANNON_DAMAGE = 50,BOATCANNON_DAMAGE = 100,BOATCANNON_RADIUS = 4,BOATCANNON_BUILDINGDAMAGE = 10,BOATCANNON_AMMO_COUNT = 15,有没有什么眼熟的东西?属性角色名字的肯定会发现,WOODLEGS不就是那个海盗船长的名字嘛,而Boatcannon则是船炮的意思,于是乎后面那个属性的50点配上第二行没有人名船炮的100点,结论自然是这就是海盗船炮和普通船炮的伤害数值啦,于是乎还等什么,爱改多少改多少吧,本来的鸡肋的存在现在可以让对面一发入魂了,不过不建议超过250,太高了就没意思了,250三炮搞定大白鲸,已经是很给力了,打BOSS也效果拨群,然后第三行那个4我查了一下RADIUS的意思是范围,姑且推测是船炮的爆炸范围吧,建议不过超过8,我个人是选择了6,再高的话不想炸的东西也会被炸掉的吧,而且不确定会不会自伤,还没测试过,第四行我不是很清楚什么意思,但是应该度娘翻译这个词好像是对建筑伤害的意思?反正我没乱动,最后一行我就比较郁闷了,插了一下意思,好像是开火次数,但是为什么会是15?不是应该是10吗,还是说这是开火频率?但是也不应该是15啊,所以这个问题有待高人解答。
接下来是船只血量和耐久度部分,WOODLEGSBOAT_SPEED = 0,WOODLEGSBOAT_HEALTH = 500,WOODLEGSBOAT_DAMAGESCALE = 0.5,WOODLEGSBOAT_LEAKING_HEALTH = 40,WOODLEGSBOAT_HIT_IMMUNITY = 2,根据某些修改指南的指导,我用找到船炮的方法查找装甲船,于是乎找到了各种船只的四维数据,这个便是我打开tuning文件发现的海盗船数据ARMOUREDBOAT_HEALTH = 500,ARMOUREDBOAT_PERISHTIME = total_day_time*4,ARMOUREDBOAT_SANITY_DRAIN = 0,-- -0.08,ARMOUREDBOAT_SPEED = 2,ARMOUREDBOAT_LEAKING_HEALTH = 40,ARMOUREDBOAT_HIT_IMMUNITY = 3,这是装甲船的数据CARGOBOAT_HEALTH = 500,CARGOBOAT_PERISHTIME = total_day_time*3,CARGOBOAT_SANITY_DRAIN = 0,-- -0.08,CARGOBOAT_SPEED = 3,CARGOBOAT_LEAKING_HEALTH = 40,这是货船的数据如上所示,对照数据看下来可以推测出HEALTH是血量,total_day_time*是耐久天数,然后SPEED是速度,DAMAGESCALE = 0.5,这个是海盗船独有的数据,我姑且推测可能是船炮的开火间隔,虽然好像不太对,总之问题来了,一,海盗船的耐久天数在哪里?二,LEAKING_HEALTH是啥?三,SANITY_DRAIN又特么是啥?四,装甲船那个独有的HIT_IMMUNITY = 3,是什么鬼?五,船只的装备栏数量和货船独有的储存空间在哪里?又该怎么改?。
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《饥荒》海难船属性修改⽅法
《饥荒》海难⾥⾯的船很多玩家觉得属性耐久⽐较低,所以想改改怎么办呢?今天就为⼤家带来了饥荒海难船属性修改⽅法,教给⼤家怎么修改船属性,还不会的玩家⼀起来学习下吧。
众所周知,海难⾥的船让⼈物的海洋探索变得远⽐陆地上危险,因为船没装甲,⾎量也并不像盔甲那样厚,还特么会在⼏天后⾃⾏解体,并且海怪们的伤害也远⽐巨⼈的四季B O S S伤害要恐怖,所以我就动起了修改的念头,不过问题是,这是我第⼀次全凭去开荒尝试修改,S O,⾃然遇到了⼀些问题。
⾸先说说已经取得的成果吧
⾸先⽤笔记本打开D L C2的d a t a⾥打开s c r i p t s⾥的t u n i n g,⽤查找功能去找B o a t c a n n o n,然后就你会看见这样⼀⾏数据
W O O D L E G S_B O AT C A N N O N_D A M A G E=50,
B O AT C A N N O N_D A M A G E=100,
B O AT C A N N O N_R A D I U S=4,
B O AT C A N N O N_B U I L D I N G D A M A G E=10,
B O AT C A N N O N_A M M O_C O U N T=15,
有没有什么眼熟的东西?属性⾓⾊名字的肯定会发现,W O O D L E G S不就是那个海盗船长的名字嘛,⽽B o a t c a n n o n则是船炮的意思,于是乎后⾯那个属性的50点配上第⼆⾏没有⼈名船炮的100点,结论⾃然是这就是海盗船炮和普通船炮的伤害数值啦,于是乎还等什么,爱改多少改多少吧,本来的鸡肋的存在现在可以让对⾯⼀发⼊魂了,不过不建议超过250,太⾼了就没意思了,250三炮搞定⼤⽩鲸,已经是很给⼒了,打B O S S也效果拨群,然后第三⾏那个4我查了⼀下R A D I U S的意思是范围,姑且推测是船炮的爆炸范围吧,建议不过超过8,我个⼈是选择了6,再⾼的话不想炸的东西也会被炸掉的吧,⽽且不确定会不会⾃伤,还没测试过,第四⾏我不是很清楚什么意思,但是应该度娘翻译这个词好像是对建筑伤害的意思?反正我没乱动,最后⼀⾏我就⽐较郁闷了,插了⼀下意思,好像是开⽕次数,但是为什么会是15?不是应该是10吗,还是说这是开⽕频率?但是也不应该是15啊,所以这个问题有待⾼⼈解答。
接下来是船只⾎量和耐久度部分,
W O O D L E G S B O AT_S P E E D=0,
W O O D L E G S B O AT_H E A LT H=500,
W O O D L E G S B O AT_D A M A G E S C A L E=0.5,
W O O D L E G S B O AT_L E A K I N G_H E A LT H=40,
W O O D L E G S B O AT_H I T_I M M U N I T Y =2,
根据某些修改指南的指导,我⽤找到船炮的⽅法查找装甲船,于是乎找到了各种船只的四维数据,这个便是我打开t u n i n g⽂件发现的海盗船数据
A R M O U R E D B O AT_H E A LT H=500,
A R M O U R E D B O AT_P E R I S H T I M E=t o t a l_d a y_t i m e*4,
A R M O U R E D B O AT_S A N I T Y_D R A I N=0,---0.08,
A R M O U R E D B O AT_S P E E D=2,
A R M O U R E D B O AT_L E A K I N G_H E A LT H=40,
A R M O U R E D B O AT_H I T_I M M U N I T Y =3,
这是装甲船的数据
C A R G O B O AT_H E A LT H=500,
C A R G O B O AT_P E R I S H T I M E=t o t a l_d a y_t i m e*3,
C A R G O B O AT_S A N I T Y_D R A I N=0,---0.08,
C A R G O B O AT_S P E E D=3,
C A R G O B O AT_L E A K I N G_H E A LT H=40,
这是货船的数据
如上所⽰,对照数据看下来可以推测出H E A LT H是⾎量,
t o t a l_d a y_t i m e*是耐久天数,然后S P E E D是速度,D A M A G E S C A L E= 0.5,这个是海盗船独有的数据,我姑且推测可能是船炮的开⽕间隔,虽然好像不太对,总之问题来了,⼀,海盗船的耐久天数在哪⾥?⼆,
L E A K I N G_H E A LT H是啥?三,S A N I T Y_D R A I N又特么是啥?【囧】四,装甲船那个独有的H I T_I M M U N I T Y =3,是什么⿁?五,船只的装备栏数量和货船独有的储存空间在哪⾥?又该怎么改?
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