游戏特效贴图的制作与应用

合集下载

3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果

3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果

3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果引言:3D制作技术在电影、游戏和动画行业中扮演着重要角色。

其中,爆炸和碎裂效果是制作逼真、震撼的场景必不可少的元素。

本文将详细介绍使用3Dmax软件制作震撼的爆炸和碎裂效果的步骤和技巧。

以下是制作爆炸和碎裂效果的步骤:步骤一:准备工作1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 导入需要进行爆炸和碎裂效果制作的模型。

步骤二:制作爆炸效果1. 选用合适的火焰和烟雾贴图作为爆炸效果的基础素材。

2. 将贴图应用到一个球体上,用以表示爆炸中心。

3. 调整贴图的大小、颜色和透明度,使其看起来更加逼真。

4. 利用“布尔”工具将物体切割为碎片状,模拟爆炸时的破裂效果。

5. 为爆炸的碎片添加火焰和烟雾效果,使其更加真实和壮观。

步骤三:制作碎裂效果1. 创建一个模拟爆炸碎片的模型,可以使用多边形建模工具或者载入现成的模型。

2. 使用分割工具将模型切割成不同的碎片,注意确保每个碎片之间有足够的间隔。

3. 调整碎片的大小、形状和角度,使其看起来更加逼真。

4. 为碎裂的表面添加纹理和材质,增加细节和真实感。

5. 设置碎片的运动路径和速度,模拟物体爆炸后的飞散效果。

步骤四:调整和优化效果1. 观察整体效果,根据需要适当调整爆炸和碎裂效果的参数。

2. 调整光照和阴影效果,使场景更加真实和动态。

3. 添加音效,为场景增添真实感和冲击力。

4. 优化场景的渲染设置,确保渲染结果的质量达到要求。

5. 导出渲染后的动画或图像,保存并使用于电影、游戏或动画等项目中。

结论:通过按照上述步骤和技巧进行操作,我们可以使用3Dmax软件制作出震撼的爆炸和碎裂效果。

这些效果可以应用于电影、游戏和动画等领域,为场景增添真实感和冲击力。

希望本文的教程能够帮助读者更好地掌握制作震撼特效的技巧和方法。

游戏特效制作要哪些软件

游戏特效制作要哪些软件

游戏特效制作要哪些软件2篇游戏特效制作是一项关键的工作,它能够增加游戏的视觉效果和沉浸感,让玩家更加享受游戏的乐趣。

而要进行游戏特效制作,需要借助一些专业的软件工具。

下面我将介绍两种常用的游戏特效制作软件。

首先,我要介绍的是Unity 3D。

Unity 3D是一款广泛应用于游戏开发的软件,它提供了一个完整的游戏开发环境,包括场景编辑器、图形渲染器和特效编辑器等功能。

在Unity 3D中,我们可以通过使用粒子系统来制作各种游戏特效。

粒子系统可以模拟出火焰、烟雾、爆炸等自然现象,也可以制作出魔法、闪电和冰雪等奇幻特效。

通过调整粒子的形状、大小、颜色、运动轨迹和透明度等参数,我们可以创建出各种引人注目的游戏特效。

除了Unity 3D,另一个常用的游戏特效制作软件是Unreal Engine。

Unreal Engine是一款功能强大的游戏引擎,它提供了丰富的特效制作工具。

通过Unreal Engine的蓝图系统,我们可以方便地创建和编辑各种游戏特效。

蓝图系统是一种可视化的编程工具,可以无需编写代码,通过拖拽和连接节点来实现功能。

在Unreal Engine中,我们可以使用蓝图系统来制作游戏中的特效,例如水流、火焰、闪电、爆炸和天气效果等。

同时,Unreal Engine还提供了强大的材质编辑器,可以通过调整材质的属性和贴图来制作更加真实和细腻的特效。

Unity 3D和Unreal Engine是目前游戏开发领域最为流行和广泛使用的两款特效制作软件。

它们提供了丰富的工具和功能,可以帮助开发者创造出令人惊艳的游戏特效。

无论是制作射击游戏中的爆炸特效,还是制作角色扔出的魔法球,这些软件都能够满足开发者的需求。

当然,除了这两款软件,还有其他一些特效制作软件,例如Maya、Houdini和After Effects等,它们也都有各自独特的特效制作功能。

总之,游戏特效制作离不开一些专业的软件工具。

Unity 3D和Unreal Engine是两种常用且功能强大的特效制作软件,它们能够帮助开发者创造出各种引人注目的游戏特效。

如何做好游戏特效

如何做好游戏特效

如何做好游戏特效如何做好游戏特效游戏特效顾名思义是指游戏里面的特殊效果,大家玩游戏的时候经常会看见一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,包括游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感等等都是特效范畴。

以下是店铺整理的关于做好游戏特效的技巧,希望大家认真阅读!如何做好游戏特效:动画运动规律和节奏元素和形态主次的表现细节的表现多观摩少模仿贴图库配合动画运动规律和节奏特效师和动画师一样,都需要非常扎实的动画运动规律知识。

让一个效果的运动状态看起来舒服,那你必须理解基本的动画运动规律和动画节奏。

比如,火焰、水流、爆炸、烟雾、物体自由落体是什么样的等等......这些自然界的物体运动是有规律的,了解了这些的规律后,做一些形态和节奏的`上的变化就能表现出漂亮又真实的效果。

元素和形态+主次的表现特效的制作一般情况下都会包含点、线、面的元素,至于如何理解点、线、面元素就要看个人了。

比如对一个爆炸效果点、线、面的理解。

爆炸的大块烟雾可以说是面,火星点就是点,拖尾飞散的碎片可以是线。

这个理论大至了解就行了。

细节的表现细节的表现会让整个效果非常鲜活。

适当的细节会有画龙点睛的效果。

当然要是能兼顾颜色、元素等等自然是最好的,这方面需要长时间修炼。

多观摩少模仿多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。

反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手。

开始的时候你做得一点不像,后来就像了,然后千万别停留在模仿别人的效果上,以此为灵感,找到属于自己的效果。

贴图库相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。

它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。

接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。

一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么。

看久了,它就是你的了。

3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术

3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术

3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术3Dmax是一款强大的三维建模与渲染软件,它被广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。

在进行建模时,贴图是不可或缺的一部分,它可以为模型添加细节和真实感。

而混合、重复和映射是贴图的常用技巧,下面将详细介绍它们的应用和艺术。

1. 混合贴图技巧在3Dmax中,混合贴图是将多张贴图叠加在一起,以达到更加真实的效果。

具体步骤如下:1.1 导入模型:首先,在3Dmax中导入需要进行贴图的模型。

可以使用自己创建的模型,也可以在网上下载。

1.2 添加材质:选择要添加贴图的模型部分,右键点击选择“Assign Materialto Selection”,然后选择一个基础材质。

1.3 贴图编辑器:将鼠标放在模型上,按下“M”键可以打开材质编辑器。

在编辑器中,可以看到一个“Diffuse”按钮,点击后可以选择引入贴图。

1.4 混合贴图:在贴图编辑器中,选择“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮。

然后选择一个贴图,点击“Open”导入贴图。

在材质编辑器中,可以选择“Mix”选项来实现贴图混合效果。

1.5 调整贴图:在材质编辑器中,可以调整贴图的亮度、对比度、饱和度等参数来使贴图达到最佳效果。

混合贴图技巧的艺术在于选择合适的贴图和调整参数,使贴图与模型相得益彰,增加其真实感和细节。

2. 重复贴图技巧在3Dmax中,使用重复贴图技巧可以将一个贴图多次复制并平铺在一个面上,以获得更好的效果。

具体步骤如下:2.1 导入模型和贴图:和混合贴图技巧类似,首先导入模型并添加一个基础材质。

2.2 贴图编辑器:打开贴图编辑器,在“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮中选择一个贴图,并导入。

2.3 平铺贴图:在贴图编辑器中,选择“UVW Map”选项,在弹出的窗口中可以调整平铺、缩放、旋转等参数,使贴图重复出现在模型的表面。

2.4 调整贴图:根据实际情况,可以调整贴图的平铺效果,使之适应模型的形状和大小。

3d贴图的原理和应用

3d贴图的原理和应用

3D贴图的原理和应用1. 什么是3D贴图3D贴图是一种将2D图像或纹理映射到3D物体表面的技术。

通过贴图技术,可以为物体表面添加细节和纹理,使得物体看起来更加真实和具有视觉效果。

2. 3D贴图的原理3D贴图的原理主要涉及以下几个方面:2.1 创建UV坐标在3D建模软件中,为了将2D纹理映射到3D物体的表面,首先需要为3D物体创建UV坐标。

UV坐标是一个由两个轴组成的坐标系,这些轴代表了2D纹理在3D物体上的映射。

2.2 纹理坐标映射将创建的UV坐标与2D纹理进行映射,将纹理的像素坐标与3D物体的表面相对应。

这样可以将纹理的颜色和细节信息正确地贴到3D物体的表面上。

2.3 着色通过给每个像素分配适当的颜色值,可以实现对3D物体的表面进行着色。

根据纹理坐标和像素坐标之间的映射关系,确定每个像素的颜色并进行渲染,从而实现真实感和细节效果。

3. 3D贴图的应用3D贴图在各个领域有着广泛的应用,下面列举了几个常见的应用场景:3.1 游戏开发在游戏开发中,3D贴图是一个重要的技术,可以为游戏中的角色、场景和道具添加纹理和细节,增强游戏的视觉效果和沉浸感。

通过3D贴图技术,开发人员可以创造逼真的游戏世界,提供更好的游戏体验。

3.2 影视制作在电影、动画和特效制作中,3D贴图被广泛应用。

通过在3D建模软件中为角色和场景创建UV坐标,并将纹理映射到物体表面,可以为角色赋予更加逼真的外观和细节。

同时,使用纹理贴图还能为场景创造出更加真实的环境和细节效果。

3.3 虚拟现实和增强现实在虚拟现实和增强现实领域,3D贴图也得到了广泛应用。

通过将纹理映射到虚拟环境的物体上,可以提供逼真的视觉体验,增强用户与虚拟环境的交互。

对于增强现实而言,3D贴图可以用于将虚拟物体与现实世界进行融合,创造出更具沉浸感的用户体验。

3.4 工业设计在工业设计中,3D贴图可以用于为产品的外观和表面纹理添加细节。

通过为产品的展示模型进行3D贴图,可以帮助设计师和制造商更好地展示和宣传他们的产品。

游戏特效实习报告

游戏特效实习报告

一、实习背景随着我国游戏产业的快速发展,游戏特效设计成为游戏开发中不可或缺的一环。

为了更好地了解游戏特效设计的流程和技巧,提升自己的专业素养,我于今年暑假期间在一家知名游戏公司进行了为期一个月的实习。

二、实习单位及岗位简介实习单位是一家专注于游戏开发与发行的企业,拥有丰富的游戏开发经验。

在实习期间,我担任游戏特效设计师的职位,主要负责游戏中的角色、场景、道具等特效的制作。

三、实习内容及收获1. 学习游戏特效设计的基本流程在实习期间,我了解了游戏特效设计的基本流程,包括:(1)需求分析:与游戏策划、美术等团队成员沟通,明确特效的设计需求。

(2)概念设计:根据需求,绘制特效概念图,确定特效风格。

(3)制作与调试:使用3D软件进行特效制作,包括模型、贴图、动画等,并在游戏中进行调试。

(4)优化与优化:对特效进行优化,提高性能,确保游戏流畅运行。

2. 掌握游戏特效制作技巧在实习过程中,我学习了以下游戏特效制作技巧:(1)掌握3D建模软件(如Maya、3ds Max)的基本操作,熟悉特效模型制作流程。

(2)学习贴图绘制与处理技巧,为特效模型添加细节。

(3)掌握动画制作技巧,使特效具有生动性。

(4)学习游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中的特效实现方法,确保特效在游戏中的正常运行。

3. 参与项目实战,提升团队协作能力在实习期间,我参与了公司一款游戏的特效制作项目。

与团队成员密切合作,共同完成游戏特效的设计与制作。

在项目过程中,我学会了如何与团队成员沟通、协调,提高了自己的团队协作能力。

四、实习总结通过这次实习,我对游戏特效设计有了更深入的了解,掌握了游戏特效制作的基本流程和技巧。

以下是我在实习过程中的几点体会:1. 重视团队协作:游戏开发是一个团队项目,只有团队成员相互配合,才能完成高质量的游戏作品。

2. 持续学习:游戏特效设计领域不断发展,需要不断学习新技术、新方法,以适应行业需求。

3. 注重细节:游戏特效的细节处理对游戏的整体表现至关重要,要注重每一个细节。

图形图像处理技术在游戏开发中的应用教程

图形图像处理技术在游戏开发中的应用教程

图形图像处理技术在游戏开发中的应用教程随着科技的不断发展,图形图像处理技术在游戏开发中的应用越来越广泛。

它不仅能够提高游戏的视觉效果,还能够增强游戏的交互性和沉浸感。

本文将详细介绍图形图像处理技术在游戏开发中的应用,并为读者提供一些实用的教程。

一、光照与阴影效果光照与阴影效果是图形图像处理技术中的重要组成部分,在游戏开发中起到了至关重要的作用。

通过合理的光照和阴影效果,可以增加游戏场景的真实感和立体感。

在游戏中,光照主要通过灯光模型来实现。

常见的灯光模型有平行光、点光源和聚光灯等。

通过调整光照的方向、强度和颜色,可以使游戏场景呈现出不同的光照效果。

同时,阴影效果的添加可以进一步增加游戏场景的真实感。

常见的阴影效果有平面阴影、投影阴影和柔和阴影等。

为了实现光照与阴影效果,开发人员可以使用一些成熟的图形引擎,如Unity和Unreal Engine。

这些引擎提供了丰富的光照和阴影特效,并且可以通过图形界面进行调整,非常方便。

二、纹理映射纹理映射是游戏开发中常用的一种图形图像处理技术。

它可以将二维图像映射到三维物体表面,以使物体表面呈现出更加真实的细节和纹理。

在游戏中,开发人员可以使用纹理映射技术来添加不同的贴图效果,如砖墙、木材、金属和布料等。

通过将纹理贴图应用到物体表面,可以使游戏场景更加生动和丰富。

在实际应用中,纹理映射通常需要使用图形编辑软件来创建和编辑纹理贴图。

开发人员可以使用一些成熟的图形编辑软件,如Photoshop和Blender等,来创建高质量的纹理贴图,并将其应用到游戏场景中。

三、粒子系统粒子系统是一种常用的图形图像处理技术,它可以模拟和渲染自然现象中的粒子效果,如火焰、烟雾、雨滴和爆炸等。

通过使用粒子系统,可以为游戏场景增加丰富的特效,使游戏画面更加生动和震撼。

在游戏开发中,开发人员可以使用图形引擎提供的粒子系统功能,如Unity中的ParticleSystem。

通过调整粒子系统的参数,如粒子的数量、速度、大小和颜色等,可以达到不同的特效效果。

玩具效果 使用模糊和光晕效果制造玩具感

玩具效果 使用模糊和光晕效果制造玩具感

玩具效果:使用模糊和光晕效果制造玩具感玩具效果是一种在照片编辑中常用到的技巧,它可以给照片增添一种可爱、温馨的感觉,让人仿佛回到童年时光。

在PhotoShop软件中,我们可以利用模糊和光晕效果来制造这种玩具感。

下面我将介绍一些具体的步骤和技巧,让您能够轻松地使用这些效果。

首先,我们需要打开想要编辑的照片。

选择一张适合展现玩具感的照片,例如室内的玩具拍摄或是亲子活动中的照片。

第一步,我们需要调整照片的亮度和对比度,使其看起来更加明亮。

在PhotoShop软件中,我们可以通过“图像”菜单中的“调整”选项来进行调整。

调整亮度和对比度可以使照片更鲜明,更适合玩具效果的展现。

第二步,我们需要使用模糊效果来增加玩具感。

在PhotoShop软件中,有多种模糊效果可供选择,例如高斯模糊、运动模糊等。

根据照片的具体情况和个人喜好,选择适合的模糊效果。

将模糊程度适当调整,不要过度模糊,以免影响照片的清晰度。

可以通过尝试不同的模糊效果和模糊程度来找到最佳效果。

第三步,我们需要添加光晕效果。

光晕效果可以增加照片的柔和度,使其看起来更具浪漫和梦幻感。

在PhotoShop软件中,可以使用“滤镜”菜单中的“光线和照明”选项来添加光晕效果。

根据照片的主题和个人喜好,选择适合的光晕效果,并进行适当调整,以达到最佳的感觉效果。

第四步,我们可以考虑进行一些修饰和调整,使照片更符合玩具效果的要求。

例如,可以使用色彩调整工具,增加饱和度和色彩温度,使照片看起来更加鲜艳。

还可以进行一些局部的模糊或锐化处理,突出照片中的主体或细节。

最后一步,我们可以对照片进行一些整体的调整和优化。

例如,可以进行一些全局的亮度、对比度和色彩平衡的调整,使照片看起来更加协调和平衡。

可以使用修复工具修复照片中的一些瑕疵和缺陷,提升整体的视觉效果。

通过上述步骤和技巧,我们可以轻松地使用模糊和光晕效果制造玩具感。

无论是对于儿童照片还是室内场景的拍摄,玩具效果都可以给照片增添一种独特的魅力。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03)相关搜索:特效, 教程, 游戏, 贴图, 应用本帖最后由hwcg 于2009-12-16 17:54 编辑游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、刀光拖尾、聚能、攻击、魔法、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解火的贴图制作。

一、3D软件制作火的特效序列图1、火的创建在3DMAX中如图创建一个半球Gzimo1.jpg (104.18 KB)下载次数:02009-12-1615:17 收藏 分享 评分回复 引用订阅 报告 道具 TOPhwcg发短消息2#发表于 2009-12-16 15:17 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币直接用缩放工具调整一下Gizmo线框的形态,如图所示2.jpg (37.68 KB)下载次数:02009-12-1615:17回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 3#发表于2009-12-16 15:18| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta进入修改面板添加一个火焰特效,如图所示3.jpg (95.63 KB)下载次数:02009-12-16 15:18精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币4#发表于2009-12-16 15:18| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta单击面板下方的Setup进入参数编辑面板,如图所示4.jpg (72.03 KB)下载次数:02009-12-16 15:185.jpg (58.69 KB)下载次数:02009-12-1615:18回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线5#发表于2009-12-16 15:19| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改选项和参数,如图所示6.jpg (64.07 KB)下载次数:02009-12-16 15:19金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线6#发表于2009-12-16 15:21| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 15:22 编辑测试渲染一下看效果金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币下载(37.06 KB)2009-12-16 15:21自我感觉还可以,如果你认为不行,可以再次修改参数,直到满意为止。

回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 7#发表于2009-12-16 15:25| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 15:27 编辑下面我开始设置动画由于游戏中的贴图循环动画一般为8到16帧(本例为16帧)所以我们先把动画时间帧修改一下如图8.jpg (89.49 KB)下载次数:02009-12-16 15:26帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 8#发表于2009-12-16 15:31| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta按F10,弹出渲染设置面板,如图设置参数9.jpg (84.45 KB)下载次数:02009-12-16 15:31金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线9#发表于2009-12-16 15:35| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 18:02 编辑金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币继续设置输出的存储格式,这里要选择带通道的TGA格式,文件名最好取英文名,有些引擎不支持中文如图10.jpg (92.64 KB)下载次数:02009-12-1615:37回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0 10#发表于2009-12-16 15:41 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 16:47 编辑打开动画记录,将时间滑杆拖到15帧积分2628威望2628金钱1875 金币下载(46.77 KB)2009-12-16 16:22修改火焰的Motion参数,如图下载(105.58 KB)2009-12-16 16:27修改火焰动画曲线改为直线形式(一定要修改,否则循环动画是跳的)下载(137.35 KB)2009-12-16 16:47单击渲染后很快完了16张火的动画序列图,如图下载(69.71 KB)2009-12-16 15:41下载(138.09 KB)2009-12-16 15:44回复引用报告道具TOP快速搭建一个篝火模型(这模型比较简单,制作方法就省了),其中十字交叉的平面就是我们要实现的火,如图13.jpg (69.75 KB)下载次数:02009-12-1615:58回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线12#发表于2009-12-16 16:04 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta按M键,打开材质编辑器,加载漫反射贴图为火的序列帧,具体操作如图金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币14.jpg (177.12 KB)下载次数:02009-12-1616:04回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 13#发表于2009-12-16 16:10 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta将漫反射贴图复制到透明通道上,如图15.jpg (86.25 KB)下载次数:02009-12-16 16:10金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线14#发表于2009-12-16 16:12 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改秀明通道的选项,如图16.jpg (100.56 KB)下载次数:02009-12-16 16:12金牌会员UID 490帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628金钱 1875 金币回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息15#发表于 2009-12-16 16:55 | 只看该作者 踩窝窝送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币将调节好的材质指定给模型,并拖动时间滑杆,你会发现视图中的火巳经燃烧起来了,如图17.jpg (60.95 KB)下载次数:02009-12-1616:55回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线16#发表于2009-12-16 17:01 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 17:07 编辑你是否觉得这个特效很简单,不过我要告你一件不幸的事,有些游戏引擎不支持动画序列图(当今大多数引擎支持,如Virtools引擎就支持动画序列图),过去的很多游戏引擎只支持单张的贴图,这个时候我们就用PS将16张序列图合并在一起,如图18.jpg (128.5 KB)下载次数:02009-12-16金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币17:07回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 17#发表于2009-12-16 17:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta注意通道信息的保存哦19.jpg (138.17 KB)下载次数:02009-12-16 17:14回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 18#发表于2009-12-16 17:32 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta重新调节一个材质,漫反射贴图换成单张的序列图,并指定给火的模型,你会发现场景中的火不正确,如图20.jpg (204.61 KB)下载次数:02009-12-16 17:32回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币19#发表于2009-12-16 17:37 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 17:57 编辑不要着急,打开动画记录,请参照此图对应的关键帧修改贴图坐标,(至于坐标为什么是这些数字,请大家自己想一下)下载(147.54 KB)2009-12-16 17:37火的模型效果又正确了下载(155.67 KB)2009-12-16 17:43继续修改每一帧的贴图坐标,最后视图中火的特效又燃烧起来了,这个工作有点枯燥.回复引用报告道具TOP故都的秋发短消息加为好友故都的秋当前离线20#发表于2009-12-19 16:34 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta顶,强列支持!版主UID 35 帖子331精华0积分1361威望1361金钱1296 金币。

相关文档
最新文档