优秀的贴图对游戏模型的重要性

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Blender烘焙技巧 优化游戏模型的性能

Blender烘焙技巧 优化游戏模型的性能

Blender烘焙技巧:优化游戏模型的性能Blender是一款功能强大的3D建模软件,广泛应用于游戏开发、动画制作等领域。

在游戏开发过程中,为了提升游戏性能和效果,优化模型是至关重要的一步。

在本文中,我将介绍一些Blender中烘焙技巧,帮助你优化游戏模型的性能。

在游戏中,模型通常由许多多边形组成,这些多边形使用纹理进行着色和绘制。

然而,每个多边形都需要一定的计算资源来进行渲染,这会导致游戏性能下降。

通过烘焙,我们可以将多边形的纹理信息转化为贴图,并将其应用到模型上,从而减少渲染的计算量,提高游戏的帧率。

首先,打开Blender并加载你要优化的游戏模型。

确保你已经为模型创建了UV贴图,这样才能正确地进行烘焙。

接下来,我们将进行以下几个步骤:1. 确认模型的几何细节:在游戏开发中,模型的几何细节需要考虑到性能要求。

过多的多边形和细节可能会导致游戏运行缓慢。

因此,我们需要在模型设计的早期就考虑到这一点。

2. 设置烘焙参数:在Blender中,我们可以通过选择“Render”选项卡下的“Bake”选项来设置烘焙参数。

在这里,你可以选择需要烘焙的贴图类型,如颜色、法线、阴影等。

你还可以选择烘焙贴图的分辨率和输出路径。

3. 确保模型的UV布局正确:在进行烘焙之前,确保模型的UV布局正确无误是非常重要的。

在Blender中,你可以使用“UV Editing”选项卡来调整UV布局。

确保没有交叉的UV,以及UV之间的空隙尽可能小。

4. 应用烘焙材质:在进行烘焙之前,我们需要为模型应用一个烘焙材质。

在Blender中,你可以使用节点编辑器来创建和编辑材质。

选择一个合适的烘焙材质,将其分配给模型。

5. 进行烘焙:一切准备就绪后,我们可以开始进行烘焙。

在Blender中,选择“Bake”选项,然后点击“Bake”按钮。

Blender将根据你的设置,将模型的纹理信息烘焙到贴图上。

6. 应用烘焙贴图:烘焙完成后,将新生成的烘焙贴图应用到模型上。

游戏建模师岗位职责

游戏建模师岗位职责

游戏建模师岗位职责游戏建模师是游戏开发团队中一个非常重要的角色,他们负责将游戏设计师的创意转化为现实,并创建游戏中的各种虚拟模型。

游戏建模师需要具备良好的艺术感知力和创造力,以及熟练运用相关工具和软件的能力。

本文将详细介绍游戏建模师的职责和所需技能。

一、模型设计与制作游戏建模师的核心职责之一是进行模型的设计和制作。

他们需要根据游戏设计师的要求,制作出游戏中各种角色、道具、场景等模型。

这些模型需要经过精心设计和细致的建模,以保证游戏效果的逼真和流畅。

游戏建模师需要熟练使用三维建模工具,如3ds Max、Maya等,来完成模型的创建和调整。

二、材质贴图与纹理优化除了模型的建立,游戏建模师还需要进行材质贴图和纹理优化。

他们需要为模型添加适当的纹理和质感,使其更加真实、生动。

游戏建模师需要熟悉各种贴图技术和材质编辑器,能够灵活运用不同的贴图材质,以达到理想的游戏效果。

三、动画制作与效果设计游戏建模师还需要参与游戏中的动画制作与效果设计工作。

他们需要为游戏中的模型添加动画效果,使其具有生动的表现力和互动性。

游戏建模师需要熟悉动画制作软件,如Unity、Unreal Engine等,能够掌握基本的动画原理和技巧,并结合游戏需求进行动画设计与制作。

四、团队协作与沟通作为一个团队中的成员,游戏建模师需要与其他开发人员密切合作,如游戏设计师、程序员和美术设计师等。

他们需要准确理解游戏设计师的创意和需求,并能够与其他团队成员进行有效的沟通与协作。

游戏建模师需要具备良好的团队合作精神和沟通能力,以确保游戏的整体品质和效果。

五、行业动态与学习能力游戏建模师需要时刻关注最新的行业动态和技术发展,不断学习和提升自己的技能。

他们需要了解最新的建模技术、软件工具和行业趋势,以保持竞争力并适应不断变化的游戏市场。

游戏建模师需要积极主动地学习和研究,提升自身的专业素质和能力水平。

六、问题解决与质量把控在游戏开发过程中,游戏建模师可能会面临各种技术和设计上的问题。

3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感

3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感

3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感简介:在三维建模和渲染中,纹理贴图是一种常用的技术,可以为模型增添真实感和细节。

本文将详细介绍如何高效地应用纹理贴图,以增加模型的细节和真实感。

步骤一:选择合适的纹理图片1. 首先,确定您要应用纹理的模型的具体形状和材质表面。

通过观察模型的实际材质,选择合适的纹理图片。

例如,如果您的模型是木质的,则可以选择具有木纹纹理的图片。

步骤二:准备纹理贴图1. 在准备纹理贴图之前,先确保您已经获取了高质量的纹理图片。

您可以使用专业的图像处理软件,如Adobe Photoshop,对纹理图片进行修饰和调整。

步骤三:导入纹理贴图到3Dmax中1. 打开3Dmax软件,并导入您要应用纹理的模型。

在3Dmax界面的材质编辑器中,可以找到“纹理贴图”选项。

步骤四:应用纹理贴图1. 选择“纹理贴图”选项后,点击“导入”按钮,将之前准备好的纹理贴图导入到3Dmax中。

2. 在混合材质编辑器中,找到需要应用纹理的模型部分,并点击该部分,然后选择您想要应用的纹理贴图。

3. 调整纹理贴图的大小和比例,确保它适应模型的比例和形状。

4. 可以通过修改纹理贴图的投影方式,来更好地适应模型表面的形状。

5. 在应用纹理贴图之后,可以通过调整纹理贴图的亮度、对比度和饱和度等参数,来进一步优化纹理效果。

步骤五:渲染和调整1. 完成纹理贴图的应用后,可以开始渲染和调整模型。

通过3Dmax的渲染器,可以预览模型在不同光照条件下的效果。

2. 可以调整光照和阴影等参数,以获得更真实的效果。

3. 在渲染过程中,可以随时修改纹理贴图和调整模型的材质属性,以达到满意的效果。

步骤六:保存和导出1. 渲染完成后,可以保存您的3Dmax文件,以便日后继续编辑和修改。

2. 如果需要将模型导出到其他格式或软件中使用,可以选择合适的导出选项,并保存为相应的文件格式。

总结:通过本文介绍的步骤,您可以高效地应用纹理贴图来增加模型的细节和真实感。

Blender材质贴图教程 使用贴图增加模型表现力

Blender材质贴图教程 使用贴图增加模型表现力

Blender材质贴图教程:使用贴图增加模型表现力在3D模型设计中,材质贴图是增加模型真实感和表现力的重要元素之一。

Blender作为一款强大的3D建模和渲染软件,提供了丰富的贴图功能,使我们能够为模型添加生动的纹理和细节。

本教程将向您介绍如何使用贴图来增强您的Blender模型的视觉效果。

首先,让我们先了解一下Blender中的贴图类型。

Blender支持多种贴图类型,包括漫反射贴图、法线贴图、粗糙度贴图等。

每种贴图都有自己的作用和效果。

漫反射贴图用于模拟物体的颜色和纹理,法线贴图用于模拟物体表面的凹凸细节,粗糙度贴图用于控制物体的光泽程度等。

接下来,我们将向您展示如何在Blender中使用漫反射贴图。

首先,确保您已经有一个合适的漫反射贴图文件,该文件应包含模型所需的颜色和纹理信息。

打开Blender软件后,在“材质”选项卡中选择“新建材质”,然后在“着色器编辑器”中创建一个新的漫反射节点。

将漫反射贴图文件拖动到该节点中,并将其链接到漫反射节点的“颜色”输入。

然后将漫反射节点与输出节点连接,以完成材质的设定。

现在您的模型将具有漫反射贴图所定义的颜色和纹理。

接下来,我们来探讨一下法线贴图的使用方法。

法线贴图可以使模型表面看起来更加真实和具体,增加细节效果。

首先,确保您拥有一个合适的法线贴图文件。

在“着色器编辑器”中,创建一个新的法线贴图节点,并将法线贴图文件拖入该节点。

将法线贴图节点的“颜色”输出链接到漫反射节点的“法线”输入。

确保将法线贴图节点的“纹理坐标”选项设置为“UV”,这样才能正确应用贴图。

最后,将漫反射节点与输出节点连接,以完成材质的设置。

现在您的模型将具有法线贴图所定义的凹凸细节效果。

在使用Blender的过程中,您还可以探索其他贴图类型,如粗糙度贴图等。

粗糙度贴图可以控制物体的光泽程度和反射效果。

您可以在着色器编辑器中创建一个新的粗糙度贴图节点,并将贴图文件拖入该节点。

将粗糙度贴图节点的“颜色”输出链接到漫反射节点的“光泽度”输入。

3d贴图的原理和应用

3d贴图的原理和应用

3D贴图的原理和应用1. 什么是3D贴图3D贴图是一种将2D图像或纹理映射到3D物体表面的技术。

通过贴图技术,可以为物体表面添加细节和纹理,使得物体看起来更加真实和具有视觉效果。

2. 3D贴图的原理3D贴图的原理主要涉及以下几个方面:2.1 创建UV坐标在3D建模软件中,为了将2D纹理映射到3D物体的表面,首先需要为3D物体创建UV坐标。

UV坐标是一个由两个轴组成的坐标系,这些轴代表了2D纹理在3D物体上的映射。

2.2 纹理坐标映射将创建的UV坐标与2D纹理进行映射,将纹理的像素坐标与3D物体的表面相对应。

这样可以将纹理的颜色和细节信息正确地贴到3D物体的表面上。

2.3 着色通过给每个像素分配适当的颜色值,可以实现对3D物体的表面进行着色。

根据纹理坐标和像素坐标之间的映射关系,确定每个像素的颜色并进行渲染,从而实现真实感和细节效果。

3. 3D贴图的应用3D贴图在各个领域有着广泛的应用,下面列举了几个常见的应用场景:3.1 游戏开发在游戏开发中,3D贴图是一个重要的技术,可以为游戏中的角色、场景和道具添加纹理和细节,增强游戏的视觉效果和沉浸感。

通过3D贴图技术,开发人员可以创造逼真的游戏世界,提供更好的游戏体验。

3.2 影视制作在电影、动画和特效制作中,3D贴图被广泛应用。

通过在3D建模软件中为角色和场景创建UV坐标,并将纹理映射到物体表面,可以为角色赋予更加逼真的外观和细节。

同时,使用纹理贴图还能为场景创造出更加真实的环境和细节效果。

3.3 虚拟现实和增强现实在虚拟现实和增强现实领域,3D贴图也得到了广泛应用。

通过将纹理映射到虚拟环境的物体上,可以提供逼真的视觉体验,增强用户与虚拟环境的交互。

对于增强现实而言,3D贴图可以用于将虚拟物体与现实世界进行融合,创造出更具沉浸感的用户体验。

3.4 工业设计在工业设计中,3D贴图可以用于为产品的外观和表面纹理添加细节。

通过为产品的展示模型进行3D贴图,可以帮助设计师和制造商更好地展示和宣传他们的产品。

了解电脑游戏的图形设置

了解电脑游戏的图形设置

了解电脑游戏的图形设置电脑游戏的图形设置是指在游戏中调整图形参数的功能,可以根据玩家的需求和电脑性能来选择适合的设置。

合理的图形设置不仅可以提升游戏画面的质量,还可以优化游戏的运行性能,让玩家获得更好的游戏体验。

本文将从不同的图形设置参数、影响图形设置的因素以及优化图形设置的方法等方面进行讨论。

1. 图形设置参数1.1 分辨率:分辨率是指游戏画面的像素密度,影响游戏画面的清晰度和细节表现。

一般来说,较高的分辨率可以呈现更多的细节,但也需要更高的显卡性能。

玩家可以根据自己的显示设备和电脑性能选择适合的分辨率。

1.2 渲染质量:渲染质量决定了游戏画面的真实感和细节表现。

常见的渲染质量设置包括低、中、高、极高等选项,不同级别的渲染质量会占用不同的显卡资源和内存,从而对游戏的流畅度产生影响。

1.3 纹理质量:纹理质量决定了游戏物体表面的细节和光影效果。

高质量的纹理贴图可以让游戏画面更加逼真,但相应地会占用更多的显存和显卡性能。

玩家可以根据自己喜好和电脑性能选择适当的纹理质量。

2. 影响图形设置的因素2.1 显卡性能:显卡是决定游戏图形处理能力的重要硬件之一,显卡性能越高,玩家可以选择更高的图形设置。

在购买电脑时,玩家可以考虑选择性能较好的显卡,以便在游戏中能够获得更好的图形效果和流畅度。

2.2 处理器性能:除了显卡,处理器的性能也会对图形设置产生影响。

一些游戏在进行场景渲染时需要较高的处理器性能,因此,提升处理器性能也可以改善游戏的图形表现。

2.3 显存容量:显存是显卡用来存储图像数据的空间,显存容量越大,显卡处理图像数据的能力就越强。

对于一些需要大量图像缓存的游戏,显存的容量也会对图形设置产生一定的影响。

3. 优化图形设置的方法3.1 自动优化:很多游戏会提供自动优化图形设置的选项,通过分析电脑配置和性能,游戏会自动调整合适的图形设置。

玩家可以尝试使用游戏提供的自动优化功能,以便获得最佳的图形效果和性能平衡。

给模型添加逼真的皮肤贴图

给模型添加逼真的皮肤贴图

给模型添加逼真的皮肤贴图在Blender中,给模型添加逼真的皮肤贴图是实现更真实渲染效果的关键之一。

通过合理运用Blender提供的工具和技巧,我们可以创造出令人惊叹的逼真皮肤效果。

下面将为你介绍一些常用的技巧。

首先,你需要一个高质量的皮肤纹理图像。

你可以在互联网上寻找适合的皮肤纹理图像,或者使用自己的摄影照片。

确保图像的分辨率足够高,以免在渲染过程中出现模糊的情况。

接下来,在Blender中创建一个人体模型,并给它添加材质。

打开Blender的编辑器窗口,选择“着色器编辑器”。

在这个窗口中,你可以通过节点系统创建材质,并且添加纹理。

创建一个新的纹理节点,并将其连接到漫反射(Diffuse)材质节点上。

选择“影像纹理(Image Texture)”节点,并将其连接到漫反射材质节点的颜色输入。

在纹理节点上,选择你提前准备好的皮肤纹理图像。

接下来,我们需要将这个纹理应用到模型上。

选择“渲染窗口”,并切换到“纹理预览(Texture Preview)”模式。

然后,在“工具栏”中选择“UV/图像编辑器(UV/Image Editor)”。

在UV/图像编辑器中,选择你的模型,并点击“编辑模式(Edit Mode)”。

在编辑模式下,你可以对模型的UV坐标进行编辑,以确保纹理可以正确地映射到模型上。

点击“UV/图像编辑器”窗口的顶部菜单,选择“映射(Mapping)”-“拍开(Unwrap)”。

这将会自动为你的模型创建UV映射。

返回着色器编辑器中,选择“节点视图(Node View)”。

使用鼠标右键点击漫反射材质节点,并选择“复制(Duplicate)”。

然后,在复制后的节点上,将纹理节点的颜色输出连接到漫反射材质节点的颜色输入。

接下来,我们需要调整纹理的参数,以达到更真实的皮肤效果。

你可以调整纹理节点的亮度、对比度和色调等参数。

在着色器编辑器中,选择纹理节点,并在属性面板中调整这些参数,直到你满意为止。

此外,你还可以添加其他节点来增强皮肤效果。

图形处理技术在计算机游戏中的应用

图形处理技术在计算机游戏中的应用

图形处理技术在计算机游戏中的应用随着技术的不断进步,计算机游戏越来越受到广大游戏玩家的喜爱。

而作为计算机游戏的重要组成部分,图形处理技术在游戏中的应用也日益重要。

本文将探讨图形处理技术在计算机游戏中的应用,从图形渲染、动画效果和虚拟现实三个方面进行分析。

首先,图形渲染是计算机游戏中最基本的图形处理技术。

通过图形渲染,游戏开发人员可以将三维模型转化为二维图像,在游戏画面中呈现给玩家。

图形渲染技术可以对物体的几何形状、贴图、光照效果等进行处理,以提高游戏的视觉效果和真实感。

例如,在现代的游戏中,使用物理渲染技术可以模拟光线的传播和反射,使游戏画面更加真实,玩家可以感受到更真实的光影效果。

此外,图形渲染还可以通过优化算法和硬件设备来提高游戏的帧率,保证游戏的流畅度和可玩性。

其次,动画效果是计算机游戏中图形处理技术的重要应用之一。

动画效果可以使游戏中的角色和环境更加生动和具有表现力。

游戏中的动画可以通过图形处理技术实现角色的自然运动、表情变化以及物品的运动和互动。

例如,在角色移动时,可以通过插值算法和骨骼动画技术实现角色的平滑移动,并且可以根据角色的状态变化来实现不同的动画效果。

此外,通过碰撞检测和特效处理,可以实现游戏中的爆炸、火焰、水流等特殊效果,提高游戏的可视化效果和沉浸感。

最后,虚拟现实技术是图形处理技术在计算机游戏中的新应用。

虚拟现实技术通过头戴式显示器、增强现实技术等设备的结合,创造出一种身临其境的游戏体验。

通过图形处理技术,虚拟现实可以实现更加逼真的游戏场景和交互界面。

例如,玩家可以通过虚拟现实设备实现头部追踪和手部追踪,使游戏中的角色和环境能够根据玩家的动作和眼神方向做出相应的变化,增强游戏的沉浸感和互动性。

此外,虚拟现实技术还可以实现立体声音效效果,使人声、环境音效和游戏音效更加真实,提高游戏的感官体验。

综上所述,图形处理技术在计算机游戏中是不可或缺的。

通过图形渲染、动画效果和虚拟现实技术的应用,计算机游戏可以实现更加逼真和交互性的视觉效果,提高游戏的沉浸感和可玩性。

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优秀的贴图对游戏模型的重要性
摘要:在三维设计中,技巧性地应用材质与贴图,会使作品的创作产生神奇的效果。

三维中的材质与纹理贴图主要是用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。

材质与纹理贴图是获得客观事物真实感受的最有效手段。

不同的材质与贴图的视觉特征能给人带来复杂的心理感受。

法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面,作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。

如果把模型比喻成卸妆后的女人,那么贴图的过程就可以看作是给女人化妆的过程,三维行业中有一句话“三分模,七分贴”,可见贴图的重要性。

优秀的模型为游戏提供了一个好的开端,合适的贴图会使这个模型锦上添花,一个好的游戏模型是优秀的模型和优秀的贴图的结合图,二者相辅相成,缺一不可。

关键词:三维模型;材质贴图;法线贴图
一个好的游戏在美术的设计中贴图是重要的核心部分之一,好的贴图能弥补模型的制作中的瑕疵。

贴图分为颜色贴图、法线贴图、透明贴图等。

在游戏的创作中法线贴图更
加重要,它直接会影响到游戏的内存以及整体效果,甚至会影响到玩家的游戏体验。

贴图是将三维的模型用平面的方式展开之后再将平面绘制赋予到三维模型上,这个过程与平面的绘画有所不同,要涉及的到的知识不仅是要懂得平面的知识也要懂得三维的知识,所以三维游戏画面效果的好与坏,全是通过贴图来展现的。

1 三维游戏中的材质与贴图
材质与贴图是用于增强模型的真实感和感染力,材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。

制定到材质上的图形称为“贴图”。

(一)材质和贴图的概念
材质简单的说就是指物体的质地,也可以理解成是材料和质感的结合。

在渲染过程中,它是表面各种可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、光滑度、反射率、纹理等。

贴图是材质的一种表现方式,比如说像有些布艺的纹理我们必须要一张图片的纹理来表现,这就需要贴图,比如说有些材质墙体,它不需要用图片直接调颜色就行了这就不需要贴图,材质是总称,纹理是一部分。

(二)材质和贴图在网络游戏中的应用和表现以及重要性
在网络游戏中最具有代表性的就是《魔兽世界》这款游
戏,这款游戏中的人物与的材质和贴图在网游中是数一数二的,而且加入了很多的创新想法,最大的原因在于它使用的
3D引擎,所以这款游戏对于材质和贴图的要求比平常高出很多倍,才可以完美的展现出现在的效果。

所以魔兽世界才会吸引众多玩家,成为现今世界上拥有游戏玩家最多的一款大型的经典3D网游之一。

2 好的贴图对三维模型的重要性
(一)好贴图的重要性
使用贴图能够真实地模拟物体,从而使模型更具表现力,贴图也是建模装潢、效果图设计领域应用很多的一项技术。

经过建模之后就需要对物体赋予相应的材质了,那么就该需要一张好的贴图。

换句话就是三维建模决定了物体的形状,而质地则决定了物体表面的形态。

优秀的模型是一个好的开端,合适的贴图会使模型锦上添花,哪怕是一个简单模型,贴图的细腻也会使这个模型大放光彩。

好的模型与优秀贴图是相辅相成的,二者缺一不可
(二)游戏《魔兽世界》贴图案例
在《魔兽世界》中,大部分的贴图是用的位图来改变其光学特征的,但不仅仅只是简单的在漫反射里贴了位图,而是在位图贴图的基础上增加了透明贴图,以及凹凸贴图等。

例如在制作头发的时候,头发的模型是一个面片,而在增加透明贴图以后即可让这个简单面片呈现出头发的外在形象,
给游戏玩家一个更真实美观的效果。

而凹凸贴图,就是使用黑白通道来控制物体平面的凹凸程度,让物体或者角色看起来更加有立体感和真实性。

例如游戏角色盔甲上的多面凹凸效果,在制作模型的时候并没有创建那么多面,而是使用了凹凸贴图。

因为在3D游戏中,最忌讳的就是模型的面过多,模型的面过多会超出3D引擎的承受能力,使游戏画面运行
不流畅。

而《魔兽世界》这款游戏是属于多个玩家组队游戏的,拥有无数的3D角色和场景,而游戏的运行速度快一方
面是因为它使用了强大的3D引擎,另一方面也说明它的模
型面数是比较少的。

但是虽然它的模型面数少视觉效果却很好,这只能说明它很大部分游戏角色和场景是靠贴图表现出来的。

例如战士手臂上的护腕,它在模型制作的时候,就是做了一个简单的圆柱体的外形,而这个圆柱体本身是没有厚度和梯度的,当然这也是因为需要节约面的使用。

但是在在游戏中这个护腕却有表现出了丰富的层次感,立体感,那么这也是贴图绘制的功劳。

也就是说一个精致的贴图能将一个原本很平面的东西改变成强烈的视觉空间效果的物件。

当然不仅仅是魔兽世界这款游戏采用了这样的贴图技术,其他的很多3D类游戏也采用了这种增强视觉效果的贴图手段。

(三)法线贴图对模型的影响
高模和低模是以模型的面数来区分的,没有绝对的标准,并且随着硬件技术的发展这个标准也在不断改变。

低模这个
概念只针对多边形模型。

低模是需要省略模型细节以贴图来弥补,而高模是在条件允许的情况下将细节都以模型来体现。

低模一般用于游戏,高模用于电影高模并不一定说模型面
数一定要多,好的模型是在很好的体现细节的情况下保持面数最少。

没有一个废面的模型而且体现了细节的就是好模型。

在此前提下要保证你的布线合理,因为布线对贴图及动画制作环节有很重要的影响。

高模一般用在次时代游戏和影视动画中,因为它们不是即时渲染的。

而普通的网游或者手游,因为受到服务器的限制,所以限制模型的面数,面数越低,质量相对低一些。

不过一些三维大师可以将高模转化为低模,模型渲染出来也很精致。

《反恐精英》这款游戏是比较明显
的低模游戏。

游戏中人物的很多细节没有体现出来,甚至我们可以看的出模型是个平面,不具有真实感。

《穿越火线》
这款游戏无论从模型上或者说美术上,都有提升。

二者相比起来,就有明显的差别,画质感不同,使得游戏的整体风格以及玩家的喜好度就不同,所以可以看出低模的游戏是无法满足现在玩家的需求的。

3 贴图的重要体现在游戏的各个环节
三维游戏与二维游戏的不同在于美工。

贴图是其中重要的环节之一,有好的模型,贴图不好好的制作,会对后期的成品效果大打折扣。

三维游戏的颜色,全都是需要通过贴图来完成的,颜色用的脏,会导致画面乱,不美观。

贴图绘制
的时候没有将细节部分体现,会直接影响到游戏效果。

此外,使用贴图来控制游戏的内存大小是制作手机游戏的基本方式,由于使用手机为终端来运行,游戏的内存大小很重要。

三维游戏通过视觉来传递给使用者直观的三维空间感,由于模型的限制,所以这些问题都需要用贴图来完成,否则占用高内存的模型在手机上运行是不可能的。

参考文献
[1]曾新:《暴风雪下的世界》,网络科技出版社,2002.2.
[2]尖峰科技:《3DSMAX/VRAY材质与灯光高级应用教程》中国青年电子出版社,2009.2.
[3]景秀:《3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹》,中国铁道出版社,2009.9.
[4]王海峰:《3ds Max2009动画制作标准教程》,中国铁道出版社,2009.9.
[5]杜明章/郝红杰:《3ds Max2009动画专业教程――影视后期制作全实例详解》,北京科海电子,2009.5.[1] 作者简介
张竹悦(1994-),男,北京市人,中国传媒大学南广学院,学生,研究方向:动画。

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