Android SDK目录结构和工具介绍

合集下载

Android SDK介绍

Android SDK介绍

Android SDK介绍1.Android SDK简介即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。

2.Android SDK tools1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe))运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。

2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即ADT)可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息.(a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新Android应用程序所需的最基本的文件.(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化.(c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写有效的XML.3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat)4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等.5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe))6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码.7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe))8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和资源文件.9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe))10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到.11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe))12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问这些数据文件.13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe))14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生.15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe))16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡.17..DX工具(dx(dx.exe))18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中).19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat))20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本.21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD)22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.3.Adnroid 核心包1.android.app:实现Android的应用程序模型。

sdk镜像的使用

sdk镜像的使用

sdk文件由:sdk-tools、sdk、build-tools、platform-tools、其他文件其中:1.sdk-tools文件是基础框架,相当于容器,存放sdk,build-tools,platforms,platforms,system-images这几个关键文件2. SDK文件是版本文件,如android4.0,android5.0,一个sdk-tools里可以有多个sdk文件,这样就可以支持多版本3. system-image文件是sdk版本支持文件,和sdk要一一对应4.build-tools文件是开发文件,没有的话,会导致R cannot be resol ved as a ...错误5. platform-tools文件,还不知道现在,嘻嘻所以步骤是:1.解压sdk-tools文件,就在里面创建build-tools文件夹,platforms文件夹,platform-tools文件夹(如果有就不用手动创建)2.把sdk文件解压,把整个文件夹放到platforms文件夹里(记住是整个文件夹)3.把build-tools文件解压,把整个文件夹放到build-tools文件夹里(记住是整个文件夹)4.把platform-tools文件解压,把所有文件放到platform-tools文件夹里(不是文件夹,是所有文件)5.把system-images文件解压,把整个文件夹放到system-images文件夹里,如果没有这个文件,虚拟机就无法创建(记住是整个文件夹)说明:platforms文件夹里可以放置多个sdk文件夹,这样就可以进行多android版本开发因此,为了对应支持sdk版本,system-images文件夹里也要存放对应sdk的system-images 文件然后就大功告成。

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹及其文件解析打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。

这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。

现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。

【文件夹功能简介】\system\app这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。

在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。

\system\bin这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令)\system\etc从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。

\system\fonts字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。

\system\frameworkframework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。

\system\liblib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。

\system\media\system\media\audio铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。

\system\sounds默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。

\system\usr用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。

\system\app这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。

第二篇 Android系统构架分析和应用程序目录结构分析

第二篇   Android系统构架分析和应用程序目录结构分析

第二节:Android系统构架分析和应用程序目录结构分析内容:Android系统构架简介Android应用程序结构分析一、Android系统构架Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露调用接口给上一层。

下面是简单翻译的版本:1.Linux内核(Linux Kernel)o Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。

o Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。

2.中间件o中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime)o核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。

o Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。

Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。

3.应用程序框架(Application Framework)o丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮( buttons),可嵌入的web 浏览器。

o内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

o资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。

android开发目录结构说明

android开发目录结构说明

src目录是放源码的地方。

gen目录是自生成文件,程序员不应该改此目录下的文件。

下面两个Android目录是android自带的支持文件及低版本支持文件。

assets目录是资源文件,放置音频图片等,此文件夹下面的文件不会自动生成对应的ID。

bin目录是生成二进制文件的文件夹。

libs目录是放置第三方文件的目录。

res目录是放置资源文件,此目录下的文件会自动的生成对应的ID,通过ID可以在java 代码中访问文件。

res > drawable - 文件夹是放置不同分辨率图片的文件夹,高分辨率,低分辨率,中等分辨率,超高分辨率。

res > layout文件夹是放置布局文件。

res > menu文件夹放置菜单文件。

res > values文件夹放置各种值,例如字符串,参数变量等。

针对不同的设备可以使用不同的文件夹。

AndroidManifest.xml项目的总配置项,记录应用中使用到各种全局的配置
ic_launcher-web.png这个是为了google Play市场使用展示的图标,它需要的是512×512的高分辨率的图标。

proguard-project.txt是为了保护Android项目而做的代码混淆使用的。

project.properties是设置sdk配置等信息文件。

Android工程各文件夹结构的含义及全代码使用与全解

Android工程各文件夹结构的含义及全代码使用与全解

Android工程各文件夹结构的含义及全代码使用与全解对Android这些东西一开始听迷惑的,不知道什么东西该放在上面地方,把网上的资源整合一下,放在这里。

1.总述我们建立一个android工程,其结构如下:1.1、src文件夹顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。

A. android.app.Activity类:Activity类关注创建窗口与交互,它使用方法setContentView(View)将自己的UI放到里面。

重要的方法:onCreate(Bundle):初始化活动(Activity)。

(1)通过调用setContentView(int)方法加载布局资源(layoutresource)从而实现对UI的定义;(2)另一方面,可以用findViewById(int)在UI中检索到需要编程交互的小部件(widgets)。

主要的思想:setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图(Intent),然后这个意图对应有相关的activity进行处理。

B. android.os.Bundle类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。

如该类提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。

该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。

1.2、gen文件夹该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。

R.java文件中定义了一个类——R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。

智能手机软件开发技术——实验指导

智能手机软件开发技术——实验指导

智能手机软件开发技术实验指导书吉林大学珠海学院计算机科学与技术系2012.03目录实验一熟悉Android开发环境 (3)一、实验目的 (3)二、实验内容 (3)三、思考练习 (8)实验二 Hello World程序 (8)一、实验目的 (8)二、实验内容 (8)三、思考练习 (13)实验一熟悉Android开发环境一、实验目的掌握Android开发环境的搭建方法,掌握创建Android项目的方法,掌握Android 模拟器的使用。

二、实验内容1、Android开发环境的搭建这里介绍两种搭建Android开发环境的方法:一种是直接从网上下载SDK安装,一种是复制已经安装好的SDK目录进行配置。

第一种方法有以下步骤:⏹安装JDK 1.6,Eclipse和Android SDK的运行都依赖于JDK;⏹安装Eclipse 3.6,Eclipse是进行Android开发的IDE;⏹安装Android开发插件ADT,这样才可以用Eclipse创建Android工程;⏹安装Android SDK,它是开发Android的工具包;⏹配置SDK目录,如下图;⏹创建模拟器,如下图;⏹设置环境变量,在Path变量中添加JDK bin文件的路径如:C:\ProgrameFiles\java\jdk1.6.0_11\bin,在Path变量中添加SDK tools文件的路径如:D:\Android\android-sdk\tools,在Path变量中添加SDK platform-tools文件的路径如:D:\Android\android-sdk\platform-tools。

第二种方法有以下步骤:⏹安装JDK 1.6,Eclipse和Android SDK的运行都依赖于JDK;⏹对Eclipse安装包进行解压缩;⏹复制别处已经安装成功的Android SDK安装文件夹⏹配置SDK目录;⏹创建模拟器;⏹设置环境变量。

2、创建第一个Android项目创建Android项目的步骤如下:1、在Eclipse中选择“File”>“New”>“Android Project”,在弹出的对话框中进行如下设置:⏹Project name:HelloWorld⏹Build Target:Android 2.1⏹Application name:Hello World⏹Package name:org.example.hello⏹Create Activity:Hello⏹Min SDK Version:72、点击“Finish”完成创建。

安卓系统文件夹结构及其文件解析

安卓系统文件夹结构及其文件解析

安卓系统文件夹结构及其文件解析安卓系统的文件夹结构是由多个文件夹和文件组成,每个文件夹和文件都有特定的功能和用途。

下面将详细介绍安卓系统文件夹结构及其文件解析。

1.根目录(/)根目录是整个文件系统的起点,它包含了一些重要的目录和文件,例如:- system:系统文件夹,包含了系统的核心文件和程序。

- data:数据文件夹,包含了应用程序的数据和设置。

- dev:设备文件夹,包含了设备的文件和设备节点。

- proc:进程文件夹,包含了正在运行的进程的信息。

- etc:配置文件夹,包含了系统的配置文件。

- mnt:挂载文件夹,包含了已挂载的存储设备。

- sys:系统文件夹,包含了系统的配置和状态信息。

- vendor:供应商文件夹,包含了设备供应商提供的一些文件。

2. system文件夹system文件夹是安卓系统的核心,包含了系统的核心文件和程序。

其中一些重要的子文件夹和文件包括:- app:应用程序文件夹,包含了系统预装的应用程序。

- etc:配置文件夹,包含了系统的配置文件。

- lib:共享库文件夹,包含了系统的共享库文件。

- media:多媒体文件夹,包含了系统的多媒体文件。

- framework:框架文件夹,包含了系统的框架文件。

- priv-app:特权应用程序文件夹,包含了一些特权应用程序。

3. data文件夹data文件夹包含了应用程序的数据和设置。

其中一些重要的子文件夹和文件包括:- app:应用程序文件夹,包含了已安装的应用程序。

- data:数据文件夹,包含了应用程序的数据。

- system:系统数据文件夹,包含了一些系统的数据文件。

- dalvik-cache:Dalvik虚拟机缓存文件夹,包含了应用程序的二进制代码缓存。

- shared_prefs:共享首选项文件夹,包含了应用程序的共享首选项。

4. dev文件夹dev文件夹包含了设备的文件和设备节点。

其中一些重要的文件和文件夹包括:- null:空设备文件,用于丢弃输出。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

由麦可网整理,转载请注明出处
Android SDK目录结构和工具介绍
Android SDK目录下有很多文件夹,主要都是干什么的呢?
1. add-ons 这里面保存着附加库,比如google Maps,当然你如果安装了OPhone SDK,这里也会有一些类库在里面。

2. docs 这里面是Android SDK API参考文档,所有的API都可以在这里查到。

3. market_licensing 作为Android Market版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版。

4. platforms 是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据API Level划分的SDK版本,这里就以Android 2.2来说,进入后有一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android 2.2 SDK 的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx。

5.platform-tools 保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,Android123提示,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些工具被划分为通用了。

6. samples 是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开发Snake、LunarLander 都是不错的例子,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。

7. tools 作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android 平台的可缩放png图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,而monkeyrunner 则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是android模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试工具。

8. usb_driver 顾名思义,保存着android平台google官方机型的驱动如nexus one、nexus s,同时也有一些老机型驱动的支持,比如说htc dream、htc magic和Motorola的droid。

相关文档
最新文档