牌九
牌九顺口溜大全

牌九顺口溜大全
牌九(天九),用木、骨或象牙制成。
牌九是由骰子演变而来的,但牌九的构成远较骰子复杂,例如两个“六点”拼成“天牌”,两个“幺点”拼成“地牌”,一个“六点”和一个“五点”拼成“虎头”。
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牌九顺口溜一
摸一二喊七八不要九(虎头应喊七八不要九虎头来了拉拉手)
摸四五喊四夸四小五板儿千万别来六个点儿
摸丁三喊五六不要七儿二四来登基儿
摸六点喊天地挂丁三外带银锁链
摸七八喊天地带虎金平大五
摸杂九喊真九挂十点
摸平的十喊真九平的十
摸麻子十喊真九麻的十
牌九顺口溜二
3.4.5.6必定九九
4.5.6.7肯定三九
5.6.7.8必定三三
6.7.8.9肯定五五
金平大五虎头天,
不用数点43。
牌九顺口溜拓展一
有人笑勇不笑怯,遇事各扫门前雪;
袖手旁观最安全,见义勇为白流血。
牌九顺口溜拓展二
对上级甜言蜜语,对舆论豪言壮语,
对来宾花言巧语,对群众谎言假语.
牌九顺口溜拓展三
对同事流言蜚语,对下属狂言恶语,
对情妇温言细语,对自己胡言乱语。
牌九顺口溜大全牌九(天九),用木、骨或象牙制成。
牌九是由骰子演变而来的,但牌九的构成远较骰子复杂,例如两个六点拼成天牌,两个幺点拼成地牌,一个六点和一个五点拼成虎头。
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骨牌资料汇编(优质参考)

骨牌(又称牙牌、牌九)是中国传统的娱乐及赌博工具之一,某位文坛巨人(是林语堂那个级数的哟)就曾有过“城里人搓麻将,乡下人推骨牌”的说法,可见其流传之广。
有人把“骨牌”和“牌九”、“天九”混淆起来,其实,骨牌是赌具的名称,而牌九和天九只是骨牌中最流行的玩法而已,其他的玩法还有接龙等。
(接龙又名“剥皮赌”、“顶牛”,是一种根据牌面点数轮流出牌的玩法,输赢很大,一晚上足以使一个小富之家破产,经常有人连衣服都输掉后光着身子回家的,所以有此外号。
在修改稿中,将介绍接龙的玩法)牌九=“牌出九点”牌类娱乐用品。
又称骨牌。
牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。
牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。
牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。
32只骨牌(也有用20只);3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异。
);1个骰盅。
各牌名称文子在32只牌当中,有11种牌有两只.这种成双的牌称文牌或文子。
名称点数介绍天牌 12 红6点,白6点,象徵天候的24节气,文牌中最大的牌。
地牌 2 红2点,象徵大地东南西北4个方位。
人牌 8 红8点,两只牌则16点,象徵仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。
和牌,鹅牌 4 红1点,白3点,状似鹅,故有此称呼。
梅花,梅牌 10 白10点,状似梅花,故有此称呼。
长三,长衫 6 白6点板凳 4 白4点,四点状似板凳四腿,故有此称呼。
斧头,虎头 11 白11点红头,四六 10 红4点,白6点高脚七,铜棰 7 红1点,白6点零霖六,麽五 6 红1点,白5点武子在32只牌当中,有10只牌没有成双。
其中8只有点数相同,但图案不同的"对应牌"。
而2种只有单独一只。
这种牌共有10只,称武牌或武子。
名称点数介绍杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点杂五 5 有两种,一红5点,一白5点二四,大头六6,可当3用至尊牌之一,可当丁三用麽鸡三,丁三3,可当6用至尊牌之一,可当二四用玩法骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。
牌九

最大
至尊宝,猴王对,猴子:丁三配平六,绝配。二牌单牌点数很小但对牌最大,这就是可玩味之处。
第二
天牌,双天:由两张天牌组成
第三
地牌,双地: 由两张地牌组成
第四
人牌: 由两张人牌组成
第五
和牌,鹅牌: 由两张和牌组成
第六
梅花:由两张梅花牌组成
第七
长三: 由两经长三牌组成
第二十
地杠,地牌八:地牌配任何一种八点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0。
第二十一
天高九:天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9
第二十二
地高九: 地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9
没有以上的对牌则以二牌之和的个位数分胜负,最大是9,最小是0。0点的牌称为别十,如梅花配红头。
牌九
牌九:牌类娱乐用品。又称骨牌。牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。牌九起源于北宋宣和年间,因此也有人把它叫做“宣和牌”。牌九在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。
各牌名称:
第十六
杂五: 由一张红五和一张黑五组成
(前十六种如下图所示。)
第十七
天王:天牌配任何一种九点牌,即天牌配杂九牌。特点是点数为12+9=21,算个位数是1。
第十八
地王:地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是2+9=11,算个位数1。
第十九
天杠,天牌八:天牌配任何一种八点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0。
骨牌

骨牌(又称牙牌、牌九)是中国传统的娱乐及赌博工具之一,某位文坛巨人(是林语堂那个级数的哟)就曾有过“城里人搓麻将,乡下人推骨牌”的说法,可见其流传之广。
有人把“骨牌”和“牌九”、“天九”混淆起来,其实,骨牌是赌具的名称,而牌九和天九只是骨牌中最流行的玩法而已,其他的玩法还有接龙等。
(接龙又名“剥皮赌”、“顶牛”,是一种根据牌面点数轮流出牌的玩法,输赢很大,一晚上足以使一个小富之家破产,经常有人连衣服都输掉后光着身子回家的,所以有此外号。
在修改稿中,将介绍接龙的玩法)牌九=“牌出九点”牌类娱乐用品。
又称骨牌。
牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。
牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。
牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。
32只骨牌(也有用20只);3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异。
);1个骰盅。
各牌名称文子在32只牌当中,有11种牌有两只.这种成双的牌称文牌或文子。
名称点数介绍天牌 12 红6点,白6点,象徵天候的24节气,文牌中最大的牌。
地牌 2 红2点,象徵大地东南西北4个方位。
人牌 8 红8点,两只牌则16点,象徵仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。
和牌,鹅牌 4 红1点,白3点,状似鹅,故有此称呼。
梅花,梅牌 10 白10点,状似梅花,故有此称呼。
长三,长衫 6 白6点板凳 4 白4点,四点状似板凳四腿,故有此称呼。
斧头,虎头 11 白11点红头,四六 10 红4点,白6点高脚七,铜棰 7 红1点,白6点零霖六,麽五 6 红1点,白5点武子在32只牌当中,有10只牌没有成双。
其中8只有点数相同,但图案不同的"对应牌"。
而2种只有单独一只。
这种牌共有10只,称武牌或武子。
名称点数介绍杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点杂五 5 有两种,一红5点,一白5点二四,大头六6,可当3用至尊牌之一,可当丁三用麽鸡三,丁三3,可当6用至尊牌之一,可当二四用玩法骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。
牌九文化(二):牌九里的四大善“天地人鹅”,人牌为何是8点?

牌九文化(二):牌九里的四大善“天地人鹅”,人牌为何是8点?特别声明:本文只为介绍牌九及数字文化,敬告读者,请勿参与赌博!提起牌九,最为人们说熟知的就文化名称,非“天地人和”不可,这个称呼有时候也叫“天地人鹅”。
说到天牌、地牌及相关点数问题,我们讲解了牌九的来历是从“骰子(色子)”升级中来的,也引出了天牌地牌为何是12点和2点。
这篇文章将主要从“天地人鹅”四大善说起,以及人牌为何是8点的问题。
天地人和谐相处在我国传统文化里,天地人被称为“三才”,三才者,其实最初是对应人的命理知识。
指的就是天机道、地脉道、人间道,所谓“天道阴阳、地道柔刚、人道仁义”,据说人的命数就是由此三道组成的。
这些都是《易经》里最基础的文化。
而在牌九里,要加上一个“鹅牌”算一组,名称就被称为“四大善”。
天地人鹅四大善这里的“善”,应该是指好的意思,大致就是抓到这四张牌里的任何一张,手里的牌形怎么都好配合使用。
既然是四大善,那么“天地人和”的文化,就不得不提了。
其实这是我们中国人最为奉行的处世观念——人生于天地之间,上敬奉天,下立于地,而“和”就是人与天地万物的自然融会贯通,寻找为人处世的方式方法,最终寻求人与自然的和谐。
常言道“天时不如地利,地利不如人和”,说的就是这个道理。
人牌·红八点接下来咱们讲讲人牌和鹅牌的相关文化。
人牌红八点,首先骰子的两个四点组成,为何是红色,也来源于骰子四点为红色。
那么既然被称为“人牌”,这就有了些内涵了。
人立于世,道德不得不讲,那么人类的道德体现在何处呢,那就是八端——孝、悌、忠、信、礼、义、廉、耻。
骂人“王八蛋”,其实就是“忘八端”的谐音。
另外数字八的文化,我们知道牌九是可以作为卜算工具的,那么相对应的就是人的四柱八字、八卦等;还有神仙里的八仙(都是由人成仙)。
统算起来,与八相关的文化,大都与人有关,所以人牌八点就更符合文化常识了。
人之八端对于“鹅牌”或“和牌”,这个各地的称呼都不同。
牌九文化(一):为何牌九是32张?21种牌型代表什么?这里有何内涵

牌九⽂化(⼀):为何牌九是32张?21种牌型代表什么?这⾥有何内涵之前讲过了牌九的来历,⽐较靠谱的说法就是“从骰⼦⽽来”,其实就是两个骰⼦结合的产物。
作为以计算“牌⾯点数”为判定输赢的娱乐项⽬,其在最初的发展中,结合了许多的“数字⽂化”;由此数字内涵与传统的⽂化结合,牌九也被当作“⼘算⼯具”,⽤在了风⽔算命中。
今天我们就说说牌九⾥的那些“⼤数据”。
⾸先是32张牌,牌九分⽂武牌,⽂牌22张,即成对的牌;武牌10张除⼤⼩猴外,即不成对点数相同的牌,如上图。
对于为何称为⽂武牌,主要的说法是“⽂密武散”。
另外32这个数字,是传统⽂化⾥签卦之数,同时在风⽔罗盘中是指“⼋⼲四维”。
⼋⼲“甲、⼄、丙、丁、庚、⾟、壬、癸”;四维“乾、坤、⾉、巽”。
如下图,⼋⼲四维在罗盘⾥的标⽰。
牌九可以作为“风⽔算命”的⼯具来使⽤。
除了上⾯提到的数字,最初的牌九除了32张外,还有“阴阳杆”。
所谓阴阳杆,其实就是现在棋牌活动中⾊⼦的作⽤。
制作材料就是“⾼粱杆”,截取两⼩段,从中间劈开,这样就形成了阴阳两⾯,共四个;使⽤时就是随⼿掷下,看阴阳⾯,决定起⼿从哪个⽅位开始。
同时阴阳杆投掷出来的阴阳⾯,在命算学中,⼤体和铜板阴阳⾯的解读⽅法⼀样。
牌九32张牌,有21种牌型,据说这是代表三教九流、将、相、⼠兵、百姓、伙夫、挑夫、农夫、商⼈、巫师。
这样⼀来就在牌九⾥形成了⼀个完整的“社会形态”,并以此互相匹配,组成不同的名称,如⾄尊宝(猴王对)、天杠、地杠、天⾼九、地⾼九等等。
牌九总共点数为227点,有说法是发明牌九⽤了227天。
对于天牌为何是12点,地牌为何是两点等其他点数,留待以后再说。
牌九游戏(闽东版)

牌九游戏(闽东版)牌九是一种流行于闽东的纸牌类游戏,它从一副完整的扑克牌中挑选出黑桃(4、6、7、8、10),红桃(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q),梅花(4,6,7,8,10),方块(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q),大王共32张牌。
由于只有分成两色玩,以下黑桃与梅花统称黑色牌,红桃与方块统称红色牌。
牌九以两张牌为一个整体,比的是游戏者两张牌点数的大小,具体如下,可以二至多人玩。
首先大小:皇帝:红桃3与大王配(大王单独配别的当6用)有名双:两红色Q(俗称“天天”)两红色2(俗称“地地”)两红色8(俗称“迎迎”)两红色4两黑色10两黑色6两黑色4无名双:两红色J, 两红色10,两红色9,两红色7,两红色6,两红色5,两黑色7,两黑色8特殊代:一张红色Q+任意9(天王)一张红色Q+任意8(天杠)一张红色2+任意8(地杠)一张红色Q+任意7(天举)一张红色2+任意7(地举)其余:两张牌凑起相加,没有超过十则计其相加的点数,超过则取超过部分比大小。
如果点数相同则视两张中的“好牌”定大小(其中好牌有7个,红Q>红2>红8>红4>黑10>黑6>黑4)。
上面各部分中:皇帝>有名双(大小按上面排列)>无名双(全部同大)>特殊代(大小按上面排列)>其余。
玩法1:可2至数人,定一个庄家,洗牌后每人摸两张,然后与庄家比。
玩法2:可2至数人,定一个专家,洗牌后每人摸四张,玩家将四张牌进行两两搭配组合,不过务必使后两张大(规定),小的点摆放在前面,大的点摆放在后面。
然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。
玩法3:可多人,不要庄家,规定一个筹码值,开始时每人拿出规定的筹码放在中间,称为底。
然后每人摸四张牌,规定一个人先喊底(可轮流),可以喊“吃一个,吃两个……吃全底”吃的就是一开始的底的部分,第二个人可以同第一个人喊,也可以喊“吃一个包第一家,吃两个包第一家……吃底包第一家”,第三个人以此类推。
牌九—搜狗百科

牌九—搜狗百科通五关法 通五关的基础是把每⼀张牌看成有两种花纹组成的(⼀个花纹是由最少⼀个点最多六个点组成的)。
具体玩法如下: 把六个牌组成⼀排,共排成五排称五关,还剩下的两个牌放在最下⾯作为添牌。
牌九 然后从最上⾯的第⼀关(第⼀排)看起,当这六个牌中最靠外的三个牌(可以是:最左⾯的三个;最右⾯的三个;最左两个与最右的⼀个;最左的⼀个与最右的两个)中的六个花纹符合以下要求就可把这三个牌从关中取出,按原次序排在添牌最左侧,作为新的添牌。
若剩下的牌也符合要求,可以继续拿下作为添牌;若没有符合要求的牌了就继续看下⼀关的牌。
取牌的具体要求如下: 1.有三个且仅有三个花纹是相同的,⽽且剩下的三个花纹的点数之和达到或超过⼗四点。
(如:三六;三三;四五) 2.有三个且仅有三个是花纹相同的,⽽且剩下的三个花纹的点数之和正好是五个点。
(如:⼆四;四四;⼀⼆) 3.有三个且仅有三个花纹是相同的,⽽且剩下的三个花纹也正好相同。
(如:五五;五六;六六) 4.花纹的点数恰为2个1点,2个2点,2个3点;或恰为2个4点,2个5点,2个6点;或恰是2个2点,2个3点,2个6点。
(如:⼀三;⼀三;⼆⼆) 5.有四个花纹是相同的,⽽且剩下的两个花纹的点数之和正好等于相同花纹的点数。
(如:⼀六;五六;六六) 6.有五个花纹是相同的。
(如:⼆⼆;⼆⼆;⼆五) 7.花纹的点数恰为1个1点,1个2点,1个3点,1个4点,1个5点,和1个6点。
(如:⼀六;⼆三;四五)当所有的关都没有符合要求的牌时,就从添牌中取出与剩余关数相同的牌添到每⼀关的最右侧(添牌右侧起第⼀张牌添到第⼀关的最右侧,第⼆张牌添到第⼆关,依次类推)。
当⼀关只剩三个牌⽽这三个牌正好也符合取牌条件时,就全部拿下,这⼀关就算打通了。
以后只对剩下的关添牌。
当添牌数少于关数时,可先保证最下⾯的关按序得到添牌,如果添上后发现没有⼀关有符合取牌条件的组合,就把所有刚才的添牌都都依次向上移⼀关。
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牌九
牌九是以牌的点数大小分胜负,每人4张牌,分开二组,玩家可自行将四张牌进行两两搭配组合,然后两组牌牌面朝下,小的点摆放在前面,大的点摆放在后面。
然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,一胜一负为打和(打和则为平局,不赢不输)。
做庄:第一次做庄是随即产生,第二次是依逆时针方向轮流做庄。
牌九一共是32张牌,大牌九玩法是一副牌玩两局,每局16张.由东南西北四方玩家各拿四张.
以下有32张牌的介绍,(注:第二局的牌必须是第一局中剩下的且没有出现过的牌,举个例子说明一下在第一局牌中,如果出了两个天牌,一个地牌,那第二局里就只有一个地牌.其它的牌也是一样) 大概的情况就是这样,这些都是我手写的,没有好的参照,所以可能性有些小的地方我没有想到,到时候我们商量解决。
牌型大小
猴子>天九王>天牌>地牌>人牌>鹅牌>梅、长、板>斧头、红头、铜棰、零霖六>杂牌>天杠>地杠>九点>点数(任何配合的点数取最大合牌点数)(注:此处不明白的地方联系我)
,零霖六,有2张。
以下牌称为杂牌..
1 .至尊2.天九王2.天九王3.双天4.双地5.双人
6.双鹅
7.双梅
8.双长
9.双板10.双斧11.双红头
12.双铜棰? 13.双零霖六14.双杂九15.杂八16.杂七17.杂五
18.天杠18.天杠18.天杠
19.地杠19.地杠19.地杠
7.8.9是一样大的,也就是梅长板
10.11.12.13是一样大的,也就是斧红头铜棰零霖六
再往下就是点数比大小,比如说天九.地九,人九,点数大小取配牌的最大牌型例如:? 这就是梅六
这就是长六.这两个是一样大的,如果庄和闲拿到一样大的牌,就拿这个例子来说,
那就是庄大,闲小
“四大文明古国”指古代文明的发源地中国、古印度、古埃及和古巴比伦。
这一说法,最早是由梁启超先生于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。
梁启超的说法来源于当时世界学术界公认的“四大文明发源地”。
但遗憾的是,除中国之外,其他三个文明古国的文化已在地球上消失了,只留下一些历史痕迹。
. 不过,目前国际学术界公认的文明古发源地有五个。
《世界文明史》(美国威廉·麦克高希)称“古巴比伦(公元前4000年~公元前2250年之间)、古埃及(公元前3500年~公元前600年)、古印度(公元前2500年)、古代中国(公元前2070年)、古希腊(公元前2000年~公元前146年)是世界上的五大文明发源地”。
这是学术界认同最多的说法。
天地任和梅,长版虎兽高猫,杂9杂8杂7杂5,抓了一二也就是天地,喊77 88不要9,来了--凑两口,来了三,喊5 6不要7 24来登基,来了4 5喊4 5 4小5果,千万别来6个点,来了6点喊天地带吆丁,来了7 8喊天地带虎,金屏大五,--对出,来了9喊真9梅花瓶子10,来了 7 8个点可以汗天地虎头粗金瓶挂大五来个6个点比如长6 可以汗天地挂丁
三外带银锁链短6 就看天地挂丁三外带一朵花,天4不过6,天7一副对儿,克8来9,9露幺把钱掏,小3露6神鬼难救,什么杠后1对后毕,3陆一个4怎么配这么毕等来源:本站原创。