Unity专业能力认证大纲

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unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习

unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习

unity3d所要知道的基础知识体系⼤纲,可以对照着学习毕业2年,去年开始9⽉开始转作⼿机游戏开发,从那时开始到现在⼀共⾯的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。

开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D。

⾯试了12家公司⼤概总结⼀下⾯试的常考⽅向(以下排名不分先后,红⾊是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正)。

1、⾯试⽅式:所有⾯试,只有3家有⾯试题,蓝港是其中之⼀,题量2-4页不等;其他都是1对1,2对1,或者3对1直接⾯试;主要考C#、unity基础,⼤公司问的不难,但问得深,基础必须扎实。

2、3D图形学:⽐如渲染管道流程。

3、数学、数据结构:⼆维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘⽅法和意义;⼆叉树、堆栈;线性表、链表。

4、unty3d :熟悉 NGUI (原理机制);物理引擎; DrawCall 优化; AI、⾃动寻路;做 unity3d遇到的坑(unity吭特多,只有亲⼿做过才知道),动画系统。

5、C#语⾔:Event和委托;抽象类和接⼝;垃圾回收器。

6、英语能⼒:外语⽂档阅读能⼒顺畅,因为很多时候要去国外⽹站了解新技术,所以这个是做的好的关键。

⾯试的时候,也会给你⼀篇英⽂技术⽂档给你翻译。

7、思想: MVC思想、代码耦合性;代码编写风格(代码头部注释、⽅法注释);爱玩的游戏以及对它的评价(缺点,怎么改进更好);如果让你设计⼀个MMO,你应该怎么做等。

下⾯举⼏个⾯试的具体例⼦:1、⼀个物体,它顶上有个摄像机,摄像机离他越来越远,最后让物体消失(不是隐藏它)。

2、⿏标点击⼀个物体,然后屏幕上显⽰他的坐标和名称信息。

参看⾯试题:其他参考资料:⽹上找到⼀张 unity3d知识体系⼤纲图,可以对照着学习,有利于形成思维体系。

unity教学大纲

unity教学大纲

unity教学大纲Unity教学大纲Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。

为了帮助学习者系统地掌握Unity的使用技巧和开发方法,制定一份完整的Unity教学大纲是非常重要的。

一、引言Unity教学大纲的引言部分应该简要介绍Unity的背景和应用领域,激发学习者对Unity的兴趣和学习动力。

同时,引言部分还可以提出学习Unity的目标和重要性,以及对学习者未来发展的启示。

二、基础知识在学习Unity之前,学习者需要掌握一些基础知识,如编程语言(如C#)、计算机图形学基础、数学基础等。

基础知识部分可以分为几个小节,分别介绍这些基础知识的概念和应用。

三、Unity界面与工具学习者需要熟悉Unity的界面和工具,以便能够高效地使用Unity进行游戏开发。

这部分可以包括Unity的主界面、场景视图、资源视图、检视视图等,以及常用的工具如层级视图、动画编辑器、粒子系统等的使用方法。

四、场景编辑与管理场景是Unity中游戏开发的基本单位,学习者需要学会如何创建、编辑和管理场景。

这部分可以包括场景的创建、导航、灯光设置、材质编辑等内容,以及场景的组织和管理方法。

五、游戏对象与组件游戏对象是Unity中的基本实体,学习者需要学会如何创建、编辑和管理游戏对象。

这部分可以包括游戏对象的创建、变换、碰撞检测、动画控制等内容,以及游戏对象的组件的使用方法。

六、脚本编程脚本编程是Unity中实现游戏逻辑的重要方式,学习者需要学会使用脚本编写游戏逻辑。

这部分可以包括脚本的编写、变量和函数的使用、事件处理等内容,以及常用的脚本编程技巧和最佳实践。

七、物理模拟与碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏开发中常用的功能,学习者需要学会如何在Unity中实现物理模拟和碰撞检测。

这部分可以包括物理材质的设置、刚体的使用、碰撞器的添加和配置等内容,以及物理模拟和碰撞检测的优化方法。

八、动画与特效动画和特效是游戏中增加趣味性和吸引力的重要元素,学习者需要学会如何在Unity中实现动画和特效。

Unity3D课程大纲3.0 (1)

Unity3D课程大纲3.0 (1)
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
第四阶段:C#扩展&就业服务(15~16周)
第15周
数据库(一)
数据库(二)
Web基础
(一)
(二)
第16周
常见面试题讲解1
常见面试题讲解2
简历制作与面试技巧
模拟面试
企业真实面试
Unity3D高级就业班课程表
周次
星期一
星期二
星期三
星期四
星期五
第一阶段:C#基础(1~4周)
第1周
数据类型与变量
运算符与表达式
选择语类设计与封装
继承和多态
static、抽象类与接口
字符串类和List
面向对象回顾
第3周
异常处理机制
数据结构(一)
数据结构(二)
算法入门
文件IO
第4周
反射API
委托、事件、lamda
UNET技术
常用插件讲解
第10周
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
第11周
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
第12周
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
第13周
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
ARPG项目
第14周
UGUI基础
UGUI高级
2D游戏模块
第7周
增强现实(AR)、虚拟现实(VR)
VR项目
VR项目

unity 高级工程师面试提纲

unity 高级工程师面试提纲

unity 高级工程师面试提纲Unity是一款非常受欢迎的游戏开发引擎,而在Unity高级工程师的面试中,面试官通常会关注以下几个方面的内容。

一、项目经验作为一名Unity高级工程师,面试官会对你的项目经验进行评估。

你可以在这个环节中详细介绍你参与过的项目,包括项目的规模、类型、难度以及你在其中扮演的角色。

你可以讲述一些你在项目中遇到的挑战以及你是如何解决这些问题的。

同时,你还可以提及一些你在项目中使用的技术和工具,这样可以让面试官对你的能力有更全面的了解。

二、技术能力作为一名高级工程师,你的技术能力是面试官最为关注的。

你可以在这个环节中详细介绍你在Unity开发中的技术能力,包括熟练掌握的编程语言、熟悉的游戏开发框架以及你在游戏开发中的实际应用能力。

你可以举例说明你是如何使用Unity的各种功能和工具来完成开发任务的,这可以让面试官对你的技术能力有更直观的了解。

三、优化能力在游戏开发中,性能优化是一个非常重要的环节。

作为一名高级工程师,你需要具备优化游戏性能的能力。

你可以在这个环节中介绍你在项目中进行过的性能优化工作,包括优化的目标、优化的方法以及优化后的效果。

你可以讲述一些你在优化过程中遇到的问题以及你是如何解决这些问题的,这可以让面试官对你的优化能力有更深入的了解。

四、团队协作能力在游戏开发中,团队协作是非常重要的。

作为一名高级工程师,你需要具备良好的团队协作能力。

你可以在这个环节中介绍你在项目中与团队成员合作的经验,包括你是如何与其他开发人员、设计人员以及美术人员合作的,你是如何协调各方的需求和利益的。

同时,你还可以提及一些你在团队协作中遇到的挑战以及你是如何解决这些问题的,这可以让面试官对你的团队协作能力有更全面的了解。

五、学习能力作为一名高级工程师,你需要具备良好的学习能力。

在游戏开发中,新的技术和工具层出不穷,你需要不断学习和更新自己的知识。

你可以在这个环节中介绍你在学习新技术和工具方面的经验,包括你是如何学习新技术和工具的,你是如何将学到的新知识应用到实际项目中的。

智慧职教Unity3D交互制作考试网课答案

智慧职教Unity3D交互制作考试网课答案

智慧职教Unity3D交互制作考试网课答案Unity3D是一款广泛应用于游戏开发领域的跨平台游戏引擎,拥有强大的交互制作功能。

它不仅可以用于开发各类游戏,还可以应用于虚拟现实、增强现实等领域。

在智慧职教的Unity3D交互制作考试网课中,考生需要掌握一系列的知识和技能,才能准确地完成答题任务。

本文将为您提供智慧职教Unity3D交互制作考试网课答案,帮助您更好地备考。

一、概述Unity3D交互制作考试网课是智慧职教开设的一门考试科目,旨在检验考生对Unity3D引擎及相关知识的掌握能力。

该考试以实际操作为主,考生需要通过网络进行在线答题,完成指定的项目。

考试内容包括Unity3D基础知识、场景搭建、模型导入、动画制作、脚本编程等方面。

二、Unity3D基础知识1. Unity3D介绍Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,支持Windows、Mac、Linux等多个操作系统。

它具有易于上手、灵活的游戏开发环境等特点,广泛应用于游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

2. Unity3D界面介绍Unity3D的主要界面包括场景视图、层级视图、资源视图、检查器视图、游戏视图等。

场景视图用于编辑场景,层级视图用于管理场景中的对象,资源视图用于管理项目资源,检查器视图用于修改对象属性,游戏视图用于预览场景和游戏。

3. Unity3D基本操作在Unity3D中,常见的基本操作包括创建场景、导入模型、添加材质、设置光照、创建动画、编写脚本等。

通过这些基本操作,可以完成一个简单的游戏制作。

三、场景搭建1. 创建空场景在Unity3D中,可以通过点击"File"菜单中的"New Scene"创建一个新的空场景。

然后,可以在场景中添加各种对象、设置摄像机等。

2. 添加物体通过点击"GameObject"菜单,可以在场景中添加各种物体,如立方体、球体、平面等。

《Unity3D从入门到精通》课程大纲{作文类}

《Unity3D从入门到精通》课程大纲{作文类}

《从入门到精通》课程大纲制定人:(教研组组长) (参与)审核人:(专业部主任)(教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明.课程的性质和内容:(简称):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。

起初只可以运行于系统,后来扩展到系统了,难能可贵的是他是免费的(对我不用于商用的范围)自带了不少的工具,方便制作。

互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比还好。

另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。

总的来说,他跟一样,可以制作任何领域的作品。

如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用开发。

为了更好的满足广大开发爱好者的需求,天地培训特推出《从入门到精通》的综合课程。

让你轻松学会,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。

学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。

.课程的任务和要求:.在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的。

因此,我们的课程将在向你介绍操作界面的知识之前,让你对这些重要的概念有良好的认识。

、从零开始学习语言,熟悉模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从开发中了解并认识。

同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识。

、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握开发中的模型,组件的开发。

包括刚体,,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和, 游戏菜单制作和,游戏性能优化等这些组件和知识点、学习使用开发游戏的技术。

并且会学习到学习最火爆的插件、学习完整开发流程,游戏完善与优化,测试以及跨平台发布、理解并且能够灵活运用常见的设计模式。

包括单例模式、工厂模式、模式等。

、了解项目开发的基本流程,掌握常用施工全过程管理软件的使用,方便学员进入公司以后更快的融入开发团队的日常开发中。

unity 大纲

unity 大纲

unity 大纲
Unity是一款游戏开发引擎,能够轻松地创建各种类型的游戏和交互式应用程序。

下面是其主要大纲:
1. 安装和使用Unity引擎
- Unity的安装和配置
- Unity编辑器介绍
- Unity基础概念
2. 2D游戏制作
- 创建2D游戏场景
- Unity中的2D物理引擎
- 2D动画制作
- 2D游戏音效的实现
3. 3D游戏制作
- 创建3D游戏场景
- Unity中的3D物理引擎
- 3D模型导入和处理
- 3D游戏动画
4. 玩家控制和人工智能
- 玩家控制和输入处理
- 游戏相机控制
- NPC人工智能
5. 游戏环境和效果
- 游戏场景中的光照和阴影
- 粒子系统制作
- 后期处理和特效
6. 游戏发布与测试
- 游戏适配和发布
- 测试和调试游戏
Unity是一个非常好的游戏开发引擎,具有很强的易用性和扩展性。

通过学习这些大纲,您可以轻松地创建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的3D游戏,甚至是虚拟现实和增强现实应用程序。

Unity介绍

Unity介绍

《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第一章 Unity概述 Unity的用户
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
截至2013年6月,Unity已经拥有了200万注册用户,全球有超
过2亿台计算机安装了Unity的插件,全球约有50多万家企业在
使用Unity进行开发。 学会Unity,不仅仅只是学会二维和三维内容的发布,更重要的 是Unity为你打开了一扇窗,让你有能力将梦想变为现实, Unity
3D引擎开发技术
我们的定位(特指我院软件技术专业的学生们) 第二条辅线
第六章 纹理映射
基于三维引擎技术的虚拟现 实、系统仿真、3D游戏等软件 的应用开发
为同学们就业 提供 的第二 类专业拓展技 术
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
3D引擎开发技术
第六章 纹理映射
基于三维引擎技术的虚拟现实、系统仿真、3D游戏等软件的 应用开发
的世界,期待你的加入!
---Unity大中华区总经理符国新
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第一章 Unity概述 Unity的应用
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity并不仅仅是一款游戏引擎,它被广泛地应用在陆海空军

事训练、房地产开发(建筑领域)、虚拟展馆、家俱设计展示、
石油加工管理系统、化工厂管理系统、水电站管理系统、煤炭 生产安全监控系统、培训系统、城市社区监控管理系统、污水 处理系统、数理化教学系统、家庭自动化系统、安全监控系统 等各行各业中。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第一章 Unity概述
Unity的历史
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
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主题概要内容
数字媒体基础知识2D图形知识
熟悉常用位图数据的结构和格式。

其中包括像素数据、颜色的值
与通道的概念。

3D图形学相关知

理解向量的几何意义,掌握基本的向量运算,理解通过欧拉角、
四元数及矩阵表达物体方位的区别。

了解如何通过齐次矩阵来实
现坐标系的转换。

理解3D图形渲染管线,以及多边形、背面剔除及Mip-maps等
概念。

理解2D与3D摄像机的区别,并掌握其使用方式。

Unity引擎基础知识常用资源
熟练掌握资源导入流程,能够在引擎中对不同用途的资源进行详
细的设置,包括:3D模型、材质与动画;图片纹理资源;音频、
视频等资源。

掌握其它资源的使用,包括Movie Texture、Text Asset、Shader
及Font等资源。

了解引擎中一些特殊文件夹的用途,包括Standard Assets、Pro
Standard Assets、Resources、Editor和Plugin等文件夹。

掌握Prefab的制作与使用,能够通过代码对Prefab进行创建及
销毁场景中Prefab的实例。

界面操作
掌握高级搜索的方法,通过Project视图、Scene视图、Hierarchy
视图中搜索栏,根据不同类型的标识查找有效的游戏对象或资源。

脚本开发初步脚本基础知识
熟练掌握任意一种引擎支持脚本语言的语法。

并且熟练掌握面向
对象的基本概念。

掌握引擎API中类的结构。

包括脚本必然事件与
MonoBehaviour类中常用事件和响应函数。

常用引擎API
掌握对引擎常用API的使用,包括有Application类、Time类
以及Random、Mathf、Vector2、Vector3等数学相关的类。

能够掌握Coroutine协同程序的使用方法。

输入与控制掌握Input类中方法和变量的使用,能够获取各个平台上的用户不同方式的输入指令。

如:键盘、鼠标、多点触控、重力感应、陀螺仪等。

图形用户接口掌握引擎API中GUI与GUILayout类中方法和变量的使用,能够通过GUI Skin为应用的界面定制不同风格。

游戏控制GameObject
理解GameObject的生命周期,能够通过脚本对GameObject
进行实例、销毁、激活等控制,并能通过脚本访问场景中任意指
定的游戏对象以及组件。

Transform
掌握Transform组件所具有的功能,能够通过引擎API中
Transform类中方法和变量有效的控制游戏对象移动、旋转、缩
放。

Camera
能够做到对于不同类型应用程序,设置对应摄像机的参数,可以
通过脚本有效的控制摄像机的参数和行为,了解Culling mask
的工作原理,掌握使用对多摄像机协同工作的方法。

能够使用Camera类中的方法与变量,通过屏幕上某一点发射射
线获取场景中游戏对象。

物理系统
掌握Rigid body类中方法与变量的使用方法。

能够通过脚本有
效控制带有刚体组件的游戏对象的运动。

掌握各种类型的Collider组件中碰撞体与触发器的用途,并能通
过脚本有效获取游戏对象间碰撞与触发信息。

能够通过Physics类的方法与变量,在应用中有效的控制游戏对
象的碰撞检测与否。

动画系统
掌握Mecanim动画系统的使用。

包括配置Avatar、动画状态机、
动画层以及动画重定向等功能。

能够通过相关类中的方法与变量定制有效的角色动画。

粒子系统掌握Shuriken粒子系统各个参数的使用,可以通过控制不同的模块以达到预期的效果。

能够使用引擎API中方法与变量有效的控制粒子行为。

实用技术Lightmapping
了解光照贴图的工作原理,掌握Unity中光照烘焙的使用方法。

其中包括能够理解Single Lightmap与Dual Lightmap的区别
等。

Light Probes 能够通过使用Light Probes为场景添加优质的环境光照。

NavMesh
掌握NavMesh的使用方法。

能够通过相关类中方法与变量有效
的为场景添加更具智能化的NavMesh Agent。

其中包括
Off-mesh links等功能。

Level Of Detail 掌握Unity中Level Of Detail的使用方法。

渲染技术Mesh 应用
掌握Mesh相关理论知识,掌握Mesh相关组件,能够通过脚本
构建并控制网络。

Shader着色器
能够对着色器的工作原理有一定的了解。

了解ShaderLab、Surface Shaders以及Vertex and fragment
shaders的书写方式,能够构建简单的着色器。

调试与优化Debug
能够通过Console视图对脚本进行调试。

掌握控制台的使用方法。

掌握使用MonoDevelop IDE来单步调试游戏中的脚本,能够通
过为脚本设置断点在引擎中播放时同时观察脚本中程序执行过程
及变量的值。

掌握如何通过访问Log Files查看在特定平台中运行时出现的问
题。

Profiling
能够通过Profile视图对运行工程进行各方面的解析。

掌握Profile
监视器的使用方法,能够对Profile各项数据有一定的了解,针对
输出数据对应用作针对性的优化。

游戏发布Standalone/We
b/iOS/Android
掌握一些主流游戏平台的基本发布流程和方法,并对一些平台相
关的发布优化技巧有所了解。

持久性数据
管理
PlayerPrefs 能够使用PlayerPrefs类对应用中的持久性数据进行读写操作。

资源管理AssetBundle 了解AssetBundles的工作原理,熟悉AssetBundles的工作流程。

掌握AssetBundles的创建、加载、卸载、依赖性打包等方法,能够通过脚本对AssetBundles进行合理的管理和调度。

并在此基础上,对Unity引擎的内存管理机制有一定的认识。

编辑器扩展使用编辑器类
能够通过使用引擎API中编辑器类协助开发工作,掌握常用的编
辑器类的使用方法。

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