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幼儿园中班数学优质课教案《好吃的糖果》含反思

幼儿园中班数学优质课教案《好吃的糖果》含反思教学背景幼儿园中班学生年龄为4-5岁,此时正处在认知发展的关键阶段。
数学对幼儿认知发展具有重要的影响。
但由于幼儿对于数学概念的理解比较抽象、直观,因此以游戏性的方式引导幼儿发现数学中的有趣的现象,是一种非常有效的教学方法。
本次课程的主题为“好吃的糖果”,探索糖果的颜色、形状、数量、重量、大小等数学概念,激发幼儿的学习兴趣和好奇心,培养幼儿观察、分类、比较的能力。
教学目标•培养幼儿关注颜色、形状、数量、重量、大小等数学概念,并有效进行归类、比较、排序等数学活动;•培养幼儿独立思考和倾听他人意见,提高幼儿的团队意识和合作能力;•培养幼儿的语言表达和思维清晰度,并通过交流和互相学习促进个体发展。
教学流程第一步:创设情境,唤醒幼儿的好奇心(5分钟)老师手拿一盘五颜六色的糖果,展开糖果盒子。
老师将糖果逐一展示给孩子,问他们这些糖果有什么不同的地方?在引导幼儿回答糖果外形、颜色等特征后,老师会给出一个问题:“怎样才能让糖果排队呢?让糖果排个序,你们想一想,糖果应该按什么顺序排?”第二步:游戏活动——“找朋友”(10分钟)老师先告诉孩子们怎样用糖果来玩“朋友游戏”。
•让幼儿分别选出两个同样的糖果,让这两个糖果成为“朋友”;•老师用余下的糖果去“找朋友”,让每个糖果都和前两个选出的糖果匹配,找到自己的“朋友”,当糖果都找到自己的朋友后,糖果们好像排成了一排一样。
孩子们非常兴奋,并开始玩起“找朋友”的游戏。
第三步:糖果分类(10分钟)老师将口香糖、糖果、巧克力、薄荷糖等分类出来,让孩子们观察并分别拿出这些糖果来。
然后,老师再让孩子们按照颜色、形状、大小、重量等特征分类,通过手抓、手比、手摆的方式培养幼儿动手操作的能力。
第四步:糖果的比较(10分钟)让孩子们选出一个口感最好的糖果,并通过次数的方式进行比较。
老师会引导孩子们思考:“这些糖果是否相等?为什么?”这种思考方式可以有效地刺激幼儿的思维发展,培养他们的逻辑思考、分析能力。
幼儿园小班数学教案《好吃的糖果》附反思

幼儿园小班数学教案《好吃的糖果》附反思一、教学目标1.认知目标:让幼儿认识各种颜色的糖果,并能按颜色分类。
2.技能目标:培养幼儿的观察能力、动手能力和语言表达能力。
3.情感目标:培养幼儿对数学活动的兴趣,激发幼儿积极参与活动的热情。
二、教学重难点1.教学重点:认识各种颜色的糖果,并能按颜色分类。
2.教学难点:培养幼儿的观察能力和语言表达能力。
三、教学准备1.教具:各种颜色的糖果图片、糖果实物、分类盘、颜色卡片。
2.学具:糖果图片、分类盘、颜色卡片。
四、教学过程1.导入师:小朋友们,你们喜欢吃糖果吗?今天,老师带来了一些好吃的糖果,我们一起来看一看吧!2.认识糖果师:这是什么糖果?它是什么颜色的?让我们一起认识一下这些糖果吧!(1)展示糖果图片,让幼儿说出糖果的名称和颜色。
(2)展示糖果实物,让幼儿说出糖果的名称和颜色。
3.按颜色分类师:现在,我们来玩一个游戏,把相同颜色的糖果放在一起,看看谁的分得又快又准确。
(1)展示分类盘和颜色卡片,引导幼儿按颜色将糖果分类。
(2)请幼儿上来操作,教师给予指导。
5.拓展活动(1)糖果排序师:现在,我们来玩一个糖果排序的游戏,请你们按照糖果的颜色,从浅到深或从深到浅的顺序排列。
(2)糖果接力师:我们来玩一个糖果接力的游戏,分成两个小组,每组排成一列,用筷子将糖果从一个盘子夹到另一个盘子,看哪个小组先完成。
五、教学反思1.本节课通过实物和图片相结合的方式,让幼儿直观地认识各种颜色的糖果,激发了幼儿的学习兴趣。
2.在按颜色分类的环节,教师给予了充分的指导,让幼儿在操作过程中掌握了分类的方法。
3.通过拓展活动,让幼儿在游戏中巩固所学知识,提高了幼儿的动手能力和团队协作能力。
4.在教学过程中,教师注重培养幼儿的语言表达能力,让幼儿在活动中敢于表达自己的观点。
5.本节课的教学效果较好,但仍有不足之处,如在糖果排序环节,部分幼儿对颜色深浅的判断不够准确,需要在今后的教学中加强引导。
幼儿园数学教案《好吃的糖果》

幼儿园数学教案《好吃的糖果》一、教学目标1.认识数字1-10,培养幼儿对数字的感知和理解能力;2.学习将数字1-10和相应数量的物品进行对应;3.通过游戏和实际操作,培养幼儿的观察力、注意力和动手能力。
二、教学准备1.教具:10个糖果模型、数字卡片1-10、标有1-10的盒子;2.材料:大量糖果图案图片,玩具糖果。
三、教学过程1. 导入教师问:“小朋友们,你们都喜欢吃糖果吗?”伸出手中的糖果模型,引起幼儿们的兴趣。
2. 引入教师出示数字卡片1,引导幼儿们说出数字“1”,然后将相应数量的糖果放进盒子。
然后继续出示数字卡片2,引导幼儿们说出数字“2”,并将相应数量的糖果放进盒子,以此类推,直到数字10。
3. 游戏一:数数糖果将10个糖果模型放在桌子上,教师随机拿起一个糖果模型,问:“这是几个?”并将该数字卡片展示给幼儿,让幼儿们说出数字,然后将相应数量的糖果放进盒子。
继续游戏,直到所有糖果都放进盒子。
4. 图片观察教师展示大量糖果图案图片,让幼儿们观察图片上的糖果数量,并指导他们说出相应的数字。
然后,教师出示数字卡片,让幼儿们找出相应数量的糖果图案。
5. 游戏二:找糖果教师将大量玩具糖果放在地板上,要求幼儿们根据出示的数字卡片,找出相应数量的糖果,放进盒子里。
6. 游戏三:摸糖果教师将10个标有数字1-10的盒子摆在地板上,让幼儿们轮流闭上眼睛,然后摸一个盒子,并说出相应的数字。
教师按摩幼儿们的手,然后让他们猜盒子里有几个糖果。
7. 结束教师总结今天的学习内容,鼓励幼儿们继续参与数数的游戏,巩固数字的认知。
四、教学总结通过《好吃的糖果》这个教案,幼儿们学会了数字1-10的认知和数量的表达,并通过游戏和实际操作来巩固所学知识,提高观察力、注意力和动手能力。
小班数学教案及教学反思《好吃的糖果》2篇

小班数学教案及教学反思《好吃的糖果》小班数学教案及教学反思《好吃的糖果》精选2篇(一)教案:《好吃的糖果》目标:1. 学生能够理解和应用“相等”的概念2. 学生能够练习和掌握加法和减法运算教学材料:1. 一些糖果(可以是实物,也可以用图片代替)2. 运算符号卡片(+、-)教学过程:1. 导入:通过展示一些糖果来引起学生的兴趣。
让学生自己估计糖果的数量,然后与实际数量进行比较。
引导学生讨论什么时候两个数是“相等”的。
2. 教学:写下一个简单的加法公式,例如:3 + 2 = 5。
介绍加法运算的概念和符号“+”。
让学生用糖果来模拟运算过程。
让学生亲自操作,将3个糖果和2个糖果放在一起,然后数一下总共有多少个糖果。
再写下一个减法公式,例如:5 - 2 = 3。
介绍减法运算的概念和符号“-”。
让学生用糖果来模拟运算过程,先有5个糖果,去掉2个糖果,看剩下多少个糖果。
3. 练习:给学生出一些简单的加法和减法题目,让他们用糖果模拟运算过程并求解。
例如:4 + 1 = __,6 - 3 = __,8 + 2 = __等等。
适当调整题目的难度,让学生逐渐掌握和应用加减法运算。
4. 拓展:引导学生思考一些符合逻辑的加减法问题,例如:如果现在有10个糖果,你吃掉了3个糖果,剩下多少个?如果你有10个糖果,你想分给你的朋友们,每个人要分2个糖果,你还能剩下多少个糖果?教学反思:《好吃的糖果》这个教案通过生动有趣的方式引导学生理解和应用“相等”的概念,同时通过模拟运算过程让学生直观感受加法和减法的运算规则。
学生们在实际操作中快速掌握了加法和减法运算,并能解答一些基础的加减法题目。
然而,在拓展环节中,学生对一些符合逻辑的加减法问题的思考能力还有待提高。
在今后的教学中,可以增加更多的拓展问题,引导学生进行更深入的思考和探索。
同时,为了增加学习的趣味性,可以尝试引入一些游戏元素,例如比赛谁能更快地算出答案等。
小班数学教案及教学反思《好吃的糖果》精选2篇(二)教案:教学目标:1. 能够认识、读写和比较单元分数。
小班数学教案详案及教学反思《好吃的糖果》

小班数学教案详案及教学反思《好吃的糖果》一、教案详案1. 教学目标•知识目标:学生能够正确识别和比较糖果的数量。
•能力目标:通过游戏活动培养学生观察和比较的能力。
•情感目标:培养学生合作学习的意识,提升团队合作能力。
2. 教学重点•学生能够正确识别和比较糖果的数量。
3. 教学难点•学生能够在游戏活动中运用所学知识,主动观察和比较糖果的数量。
4. 教学准备•课件:包含糖果的图片和数量提示。
•糖果:教室中准备足够数量的糖果。
5. 教学过程•步骤一:导入(5分钟)–引导学生回忆上节课学过的内容,比较不同糖果的颜色。
–引发学生对于糖果数量的思考,例如“你们最喜欢吃什么糖果?你们觉得糖果能否比较大小呢?”•步骤二:展示糖果图片(5分钟)–利用课件展示不同糖果的图片。
–引导学生观察图片中的糖果数量,并发现其中的规律。
•步骤三:游戏活动(15分钟)–分成几个小组,每组分发一定数量的糖果。
–指导学生观察自己组内糖果的数量,并与其他组进行比较。
–引导学生自主发现不同组的糖果数量之间的关系。
–鼓励学生用语言和手势来表达自己的观察结果。
–对于表现出色的学生给予肯定和表扬。
•步骤四:总结归纳(5分钟)–引导学生回顾游戏活动中的观察结果和发现。
–总结规律:糖果的数量可以通过观察和比较来识别。
–引导学生思考为什么观察和比较糖果的数量是重要的。
•步骤五:拓展练习(15分钟)–给学生出示一些有数量提示的糖果图片,让学生通过观察糖果的数量并进行比较,进行判断。
–强调学生要仔细观察和比较,准确回答问题。
•步骤六:作业布置(5分钟)–布置作业:让学生回家观察家人的糖果,并记录下糖果的数量。
二、教学反思本次教学主题为《好吃的糖果》,通过游戏活动的方式引导学生观察和比较糖果的数量。
整个教学过程中,学生积极参与,表现出较强的合作和团队意识。
他们通过观察和比较,逐渐发现了糖果数量的规律,并且能够用语言和手势来表达自己的观察结果。
在教学过程中,我发现学生在观察和比较方面存在较大差异。
幼儿园小班教案《好吃的糖果》含反思

幼儿园小班教案《好吃的糖果》含反思教案1. 教学目标:(1)学习颜色词汇并能正确说出红色、蓝色、黄色、绿色、橙色、紫色。
(2)通过游戏,培育幼儿的察看本领、想象力和语言表达本领。
(3)把握苹果、糖果、巧克力等食品的基本名称,学习区分好吃的和不好吃的食物。
2. 教学准备:糖果、巧克力等食品图片;颜色卡片;苹果、糖果、巧克力等食品模型。
3. 教学过程:(1)热身环节老师和孩子们一起跳舞、唱歌,让孩子们放松情绪、进入学习状态。
(2)学习颜色老师拿出颜色卡片,分别向孩子们呈现,引导孩子们说出卡片上的颜色,例如:“这是什么颜色?红色!”(3)游戏环节制作游戏道具,分别放置在教室不同的角落。
让孩子们分为若干个小组,轮番走路到不同的角落,找到对应的道具并将其带回原处。
道具包括:苹果、糖果、巧克力等食品模型,孩子们需要将道具分别放置到颜色对应的盒子里。
(4)学习食品名称老师分别向孩子们呈现苹果、糖果、巧克力等食品图片,并依次向孩子们介绍,让孩子们说出相应的名称。
(5)区分好吃的和不好吃的食物依照孩子们之前所学习的颜色,将食品模型分类放置在颜色相对应的盒子里,然后引导孩子们分类别说出“好吃”和“不好吃”的食物名称。
4. 反思(1)教案中的教学目标是否实现?教案中的教学目标是可以实现的。
孩子们在学习颜色的基础上,通过游戏环节的实践,可以更好地巩固和把握颜色词汇。
并且在游戏中,孩子们还能培育察看本领、想象力和语言表达本领。
(2)教学过程中是否存在问题?教学过程中存在的问题是游戏环节设计不够充分,孩子们完成任务后,需要等待其他小组完成才能进行下一步。
这样就简单导致孩子们失去爱好,降低学习效果。
同时在学习食品名称时,老师呈现的图片没有生动形象,孩子们对食品名称的把握程度也有所欠缺。
(3)如何提高教学效果?要提高教学效果,需要改进游戏环节的设计,让孩子们参加度更高、任务更认真,激发孩子们更多的爱好。
学习食品名称时,可以通过实物、多媒体图像等方式来呈现,让孩子们更简单理解和把握食品名称。
小班数学教案详案及教学反思《好吃的糖果》
小班数学教案详案及教学反思《好吃的糖果》一、设计意图:本节课的设计方式采用了情境教学法和游戏教学法,以孩子们喜爱的糖果为主题,通过观察、比较、操作、交流等环节,引导孩子们掌握比较物体的大小、长短、高矮等概念。
活动的目的是培养孩子们的观察能力、操作能力、交流能力和逻辑思维能力。
二、教学目标:1. 让孩子们能够观察到糖果的大小、长短、高矮等特征,并能够用语言进行描述。
2. 培养孩子们的比较能力和逻辑思维能力。
3. 提高孩子们的交流能力和合作意识。
三、教学难点与重点:重点:让孩子们能够观察到糖果的大小、长短、高矮等特征,并能够用语言进行描述。
难点:让孩子们能够通过比较,判断糖果的大小、长短、高矮等特征,并能够用语言进行描述。
四、教具与学具准备:教具:糖果、绳子、小卡片等。
学具:每个孩子准备一颗糖果,一张小卡片。
五、活动过程:1. 情境引入:老师拿出一些糖果,让孩子们观察糖果的特征,引导孩子们注意糖果的大小、长短、高矮等。
2. 操作环节:孩子们自己拿出带来的糖果,与同桌的糖果进行比较,判断大小、长短、高矮等特征,并将比较结果记录在小卡片上。
3. 交流环节:老师邀请一些孩子分享自己比较的结果,引导孩子们用语言描述糖果的特征。
4. 游戏环节:老师将孩子们分成小组,每组有一根绳子,要求孩子们用绳子围成一个与糖果大小、长短、高矮相匹配的形状。
六、活动重难点:重点:让孩子们能够观察到糖果的大小、长短、高矮等特征,并能够用语言进行描述。
难点:让孩子们能够通过比较,判断糖果的大小、长短、高矮等特征,并能够用语言进行描述。
七、课后反思及拓展延伸:课后反思:本节课通过情境教学法和游戏教学法,让孩子们在轻松愉快的氛围中掌握了比较物体的大小、长短、高矮等概念。
在活动过程中,孩子们积极参与,交流欲望强烈,表现出较高的学习兴趣。
但在游戏环节,部分孩子对绳子的操作稍显困难,下次活动可以考虑提供更多形式的操作材料,以满足不同孩子的需求。
幼儿园小班教案《好吃的糖果》含反思
幼儿园小班教学计划《好吃的糖果》带反思小班教学计划《好吃的糖果》包括适合小班的反思性社会班教学活动,让孩子认真学习,乐于大胆表达,了解小动物等小动物的足迹特征,乐于尝试,并分享他们的经验与同伴一起来看看带有反思性教学计划的003010幼儿园班级。
活动目标:1.了解几种小动物和小动物的足迹特征。
2.认真学习,并愿意大胆发言。
3.愿意大胆尝试,并与同行分享您的感受。
4.培养幼儿的思维和口头表达能力。
活动准备:PPT;2.手绘动物脚印。
活动程序:一,语言导入几天前,继续下着大雨,我发现了一个秘密-踩在潮湿的草地上会留下我的脚印。
在美丽的小花园里,草很湿,所以谁来都会留下脚印,让我们看看,谁来了?二,分析与判断(了解小动物不同的足迹特征)演示PPT鸡足迹问题:嘿,谁在这里?您怎么知道它来了?儿童可以自由讲述。
老师:我们一起打个招呼吧?如果我们猜对了,它将与我们一起玩游戏。
(X X您好!)摘要:哦,我的脚印就像竹叶。
2.小鸭的脚印问题:谁在前进?它的足迹是什么样的?摘要:哦,我的足迹就像枫叶一样美丽。
3.小狗的脚印问题:你怎么在这里种花?是花吗?后续行动:这将是谁的足迹?它是有多条腿的动物吗?摘要:王旺旺,我的足迹就像梅花一样。
4.小马的脚印问题:看看这个足迹是谁?追问:会不会是一只多腿动物?怎么这么快你怎么知道?简介:小马的脚印就像月亮一样。
摘要:不同的动物有不同的足迹,有些像竹叶,有些像枫叶,有些像李子,有些像弯曲的月亮。
三,加强和巩固-游戏:01003010老师:现在,小动物们必须和我们一起玩。
它们给我们每个婴儿一个小小的足迹,所以让我们玩这些小动物。
1.现在,让动物用两只脚(枫/竹叶之类的脚印)玩。
2.集体游戏,并检查孩子是否符合游戏规则。
如果有误,小组会帮助他纠正。
老师:小花园里的风景真漂亮,我们去散散步。
活动反思:1,背景的选择老师的教具制作精美,PPT生动,但背景是草。
在现实生活中,草不一定会猜到脚印,因此可以用泥代替,这更容易踩到脚印,有利于孩子们自己的探索。
小班数学活动幼师教案《我的糖果》含反思
小班数学活动幼师教案《我的糖果》含反思一、活动目标1.让幼儿通过观察、操作,认识数字1-5,感知数量的多少。
2.培养幼儿动手操作能力和合作意识。
3.激发幼儿对数学活动的兴趣。
二、活动准备1.教具:糖果图片、数字卡片、糖果盒、小盘子等。
2.学具:糖果模型、小盘子、数字卡片等。
3.其他:音乐CD、投影仪等。
三、活动过程1.热身活动(1)带领幼儿做《糖果舞》舞蹈,活跃气氛。
(2)引导幼儿相互介绍自己的名字,增进彼此了解。
2.导入活动(1)出示糖果盒,引发幼儿兴趣。
(2)师:今天,老师带来了一盒糖果,我们一起来看看里面有什么吧!3.认识数字1-5(1)教师出示糖果图片,引导幼儿观察并说出糖果的数量。
(2)教师逐一出示数字卡片,让幼儿认识数字1-5。
(3)教师与幼儿互动,巩固数字1-5的认识。
4.游戏活动(1)教师将糖果模型分发到幼儿手中,让幼儿数一数自己的糖果数量。
(2)教师出示数字卡片,幼儿根据卡片上的数字找出相应数量的糖果。
(3)教师引导幼儿相互交换糖果,使每个幼儿手中的糖果数量相同。
5.小组活动(1)将幼儿分成小组,每组一个糖果盒。
(2)教师出示数字卡片,小组内幼儿共同合作,将糖果放入糖果盒,使糖果数量与数字相符。
(3)教师巡回指导,帮助幼儿完成活动。
(2)教师鼓励幼儿分享自己在活动中的收获。
四、活动延伸1.家园共育:教师与家长沟通,让家长了解幼儿在园的数学活动,鼓励家长在家与幼儿一起进行数学游戏。
2.环境创设:在教室环境中布置数字1-5的展示区,让幼儿随时观察、学习。
五、活动反思1.教师在活动中要注重引导幼儿观察、思考,培养幼儿的自主学习能力。
2.在游戏活动中,教师应关注幼儿的个体差异,给予每个幼儿充分的参与机会。
3.小组活动中,教师要注意观察幼儿的合作情况,及时给予指导和鼓励。
4.家园共育是提高幼儿数学能力的重要途径,教师要积极与家长沟通,共同促进幼儿的发展。
5.活动结束后,教师要对活动效果进行反思,不断调整教学方法,提高教学效果。
幼儿园小班主题教案活动《糖果》含反思
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幼儿园小班数学教案《好吃的糖果》含反思设计背景
对于刚入园的小班孩子来说,怎样在教学活动中来吸引幼儿,让孩子情绪高涨、思维活跃、灵感闪现呢?我觉得选材是非常重要的,首先应该从幼儿的兴趣入手,幼儿都喜欢吃糖,特别是在现在高科技发展迅速的时代,各种形状、各种味道,各种颜色的糖果更是吸引了他们,而且孩子们也具有一定的经验,贴近幼儿生活。
其次还要还要考虑到幼儿的实际水平,小班幼儿刚接触到数,我们就指定了一至二的数量,及其物体与点子数量的匹配。
活动中要求幼儿所要掌握的知识都贯穿与各个游戏当中,教学中,我们采取灵活的教学方法,本次活动旨在通过看一看,猜一猜,试一试,查一查,结合集体个人分组等形式,让幼儿学会一至二数量与物体的匹配,体验操作成功所带来的乐趣,加强同伴之间,幼儿与老师之间的交流。
活动目标
1.通过各种游戏活动,引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。
2.通过形式多样、有趣的操作,激发幼儿乐于参与科学活动的兴趣。
3.培养幼儿比较和判断的能力。
4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5.发展幼儿逻辑思维能力。
重点难点
引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。
活动准备
点子卡片、各种糖果、魔术袋、夹子。
活动过程
一、案例描述:
、小游戏:变魔术。
1. 教师变魔术。
教师手中握1-2粒糖,让幼儿猜测。
2. 个别幼儿变魔术。
、找朋友。
教师:一粒糖还有一个好朋友呢,小朋友看,它是谁?有几个点子呀?小结:原来1粒糖和1个点子是好朋友。
,幼儿学说。
、夹糖。
、点子与糖果数量的配对。
1.教师讲解示范。
2.幼儿操作。
3.给动物送糖果。
、延伸活动:品尝糖果。
教学反思
本次活动属于数学领域,作为教师的我要成为引发者、支持者和引导者,使幼儿获得乐学、会学。
整个活动以游戏化、情节化的形式展开。
活动中,我创设了良好的游戏情节,提供了丰富的、开放性的教、学具,充分调动了孩子学习的主动性,使孩子始终在积极的状态
中自主地学习。
活动改变了以往传统数学教学的模式,更加注重对幼儿能力、习惯及情感等非智力因素的培养。
对照《纲要》精神,反思我的教学,从中得到了一些启示:
1.在活动中要体现以幼儿为主体的新理念,教师要真正做到以参与者、支持者的角色出现在整个活动中,如:让孩子看,让孩子猜,让孩子试,让孩子说,让孩子学,在各种游戏活动中掌握点子与食物的配对。
2. 教学目标:着眼发展,注意整合。
如:在让幼儿说一说,自己装了几粒糖?去给小动物送的时候,说一说,小青蛙,我送你一粒糖等等,敢于说出自己操作结果是渗透语言领域的目标;,积极主动地参与操作活动,感受成功的乐趣,唤起自信心,则是社会领域的目标。
3. 教学内容:源于生活,缘于兴趣。
《好吃的糖果》这一课的教学内容源于幼儿的日常生活,缘于幼儿的兴趣。
因此,选择这个来源于幼儿生活,又是幼儿感兴趣的糖果作为数学活动内容,既是幼儿熟悉的,又基于幼儿的生活经验,只要动手操作,就会有体验,有收获。
同时又有挑战性,而幼儿这种积极参与活动的态度、情感,是幼儿终身发展所要具有的。
因此,我认为教学内容不仅是可行的,而且是有价值的。
教学反思:
通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让
幼儿在玩中乐、玩中学的目的。
真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。
小百科:糖果是糖果糕点的一种,指以糖类为主要成份的一种小吃。
若水果或坚果类食物裹上糖衣,则称为甜食。
在亚洲文化广义上,巧克力及口香糖很多时亦会视为糖果的一种。