三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现
基于VR技术的三维数字规划展览馆的设计与实现

基于 VR技术的三维数字规划展览馆的设计与实现摘要:随着科学技术的发展和应用,传统的规划展示手段发生了变化,展厅的数字化规划(虚拟现实VR)得到了快速发展。
本文介绍了一种新的基于虚拟现实的城市规划展示手段,以提高规划展览馆的空间利用率,并增强城市规划数据的交互性。
同时,基于VR体验的数字展厅改变了传统的展览形式,利用VR技术为视觉、听觉等感官创造虚拟空间,提供更高层次的沉浸感。
关键词:VR技术,三维数字规划,展览馆1、前言与传统的设计方法相比,基于虚拟现实技术的数字展厅不仅有效,而且在舞台设计上更加直观。
从数字规划展览馆的总体规划结果可以看出,整个数字规划展览馆采用不对称结构,不同的建筑结构相似,但具体细节差别很大。
利用虚拟现实技术再现传统规划模型的不同结构构件,控制光影效果,使整个数字展厅更加逼真。
规划设计的模型结构和布局都是1:1的复制品,以便于更深入地了解相关信息。
2、三维数字规划展览馆虚拟现实(VR)部分的系统结构2.1 系统功能设置该系统通过设置相应的键来控制虚拟图像的移动,并从第一人称相机和第三人称相机的两个视点自由切换。
同时,为了在小地图位置和3D脚本之间建立连接,用户可以从任何角度快速查看虚拟脚本。
此外,充电子程序可以显示3D场景中特定对象的信息,丰富系统信息。
当存在大量信息时,可以通过数据库访问所需对象的文本和图形信息。
2.2. 系统布局根据系统的实际功能需求,按照流程构建系统。
首先,使用3DS MAX软件模拟3D虚拟曝光。
为了导入螺杆台以产生真实效果,当干燥器表面有纹理时,应使用高分辨率图像。
因此,应详细处理纹理,并使用光子图像来提高烘焙效率并达到预期效果。
其次,在创建三维模型后,对场景进行了优化,并使用“减少和删除人员”的方法来简化三维文件并明智地控制人员数量。
Virtols通过将最终脚本提交到CMO文件,并使用HTML上传CMO文件来加载项目子程序设置,以实现在线发布的效果2.3总体设计内容(1)交互式照相机。
基于3DMAX实现虚拟仿真场景建模1211

基于3D MAX实现虚拟仿真场景建模1211基于3D MAX实现虚拟仿真场景建模摘要:随着现代科技的不断进步和发展,二维信息的展示方式已经不能满足人们信息的获取需要,三维方式已经成为将來信息的展示主流,而虚拟仿真技术作为一门新兴技术, 越來越受到人们的关注,并应用于军事、航空、科技、建筑、艺术、商业等领域,它的发展应用日益广泛、普及。
本文主要论述虚拟仿真在南水北调穿黄工程中模型制作流程。
关键词:3D MAX、虚拟仿真、建模1.虚拟仿真概述虚拟仿真是近几年十分活跃的技术研究领域,是集传感与测量、仿真技术等一体的人机交互技术,因此它一直是对全新可视化技术需求最为迫切的领域之一,它可以将建筑中的概念及想法通过计算机构造的三维的、逼真的“虚拟环境”真实的表现出來,以全方位的获取环境所蕴含的各种空间信息,以及向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其近,并可在虚拟环境中随意走动,感受带來的体验和撞击,使用户有强烈的沉浸感。
2. 3D max简介3DMAX是AUTODESK公司推出的一种优秀三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。
产品的使用范围有电视图像特效、色彩变化、修改动画制作、创作休闲游戏产品、网上交互式产品以及图像形象化。
3. 3Dmax建模实施虚拟仿真的建模和做室内外效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。
如果前期不对模型进行很好的优化,到了制作后期需要在对模型进行优化时就需要重新回到3DMAX里修改模型。
模型量很大,可能会导致场景运行速度变慢或无法运行。
3.1 3DMAX模型制作流程(1)首先将CAD的DWG工程图纸绘制的二维图形,导入进3DMAX中,然后通过挤出, 焊接,倒角等命令,实现二维到三维的转变。
下面就通过具体实例,來详细说明模型制作流程。
,第一步:将CAD的DWG工程图纸绘制的二维图形,分别储存为北立面,南立面,东立面,西立面以及平面图,同时对CAD图纸进行简化处理,只保留建筑的主样条线即可,删掉一些尺寸标注,轴线,这样可以减少系统内存的占用量,从而提高操作的速度,同时还可以使我们更加清楚的了解建筑的结构。
建筑工程施工方案三维可视化模拟与优化

基于模拟退火算法的施工方案优化
模拟退火算法简介
模拟退火算法模拟金属退火过程,通过逐步降低控 制参数的值,接受或拒绝解,直到找到最优解。
控制参数
控制参数是模拟退火算法的关键参数,用于控制算 法的搜索过程和收敛速度。
解空间
解空间是所有可能解的集合,算法通过在解空间中 搜索来找到最优解。
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建筑工程施工方案三维可 视化模拟与优化案例分析
某高层建筑施工案例
3. 模拟过程
使用专业软件对建筑结构、施工流程等进行三维建模,结合实际 施工计划和进度进行模拟。
4. 优化方案
根据模拟结果,对施工方案进行优化,包括结构加强、施工流程 改进等方面。
5. 实施效果
通过三维可视化模拟技术,施工方案得到了有效优化,提高了施 工效率和质量,降低了安全风险。
某地铁工程施工案例
• 总结词:运用三维可视化模拟技术,辅助地铁工程施工方案 优化,提高施工质量和安全性。
某地铁工程施工案例
详细描述
1. 项目背景介绍:某地铁工程位于城市中心,全长为10公里,包括5个地铁站和多个隧道 区间。
2. 三维可视化模拟需求:为了确保地铁工程施工质量和安全,采用三维可视化模拟技术对 施工方案进行优化和评估。
某地铁工程施工案例
3. 模拟过程
使用专业软件对地铁结构、施工流程等进行三维建模, 结合实际施工计划和进度进行模拟。
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4. 优化方案
根据模拟结果,对施工方案进行优化 ,包括结构加强、施工流程改进等方 面。
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5. 实施效果
通过三维可视化模拟技术,施工方案 得到了有效优化,提高了施工效率和 质量,降低了安全风险。
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遗传算法简介
VR技术在建筑设计中的应用与研究

VR技术在建筑设计中的应用与研究引言:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种模拟真实世界或想象场景的计算机仿真系统,通过头戴式显示设备和交互设备,将用户沉浸到虚拟环境中。
在建筑设计领域,VR技术被广泛应用于建筑设计、项目展示和设计交流等方面。
本文将探讨VR技术在建筑设计中的应用与研究,并探讨其对建筑设计的影响和未来发展趋势。
一、VR技术在建筑设计中的应用1.可视化设计:传统的建筑设计过程中,设计师通过手绘或二维建模来呈现设计效果,无法真实还原建筑空间。
而VR技术可以将设计师的构思以三维虚拟形式展现出来,使设计师和客户能够更直观地感受和评估设计方案。
设计师可以在虚拟环境中自由漫游,亲身体验设计空间的比例、光影和布局等,以便更好地调整和完善设计。
2.项目展示与销售:传统的项目展示主要依靠平面展示和模型展示,无法真实还原建筑的空间感。
而通过VR技术,开发商可以将建筑设计以虚拟形式展现给潜在客户,让他们身临其境地感受项目的真实感。
此外,VR技术还可以提供多种视角和漫游方式,帮助客户更好地了解设计方案,从而促成销售。
3.设计交流与协作:在多人协同设计中,设计师、业主、施工方和相关专业人员之间的沟通和理解往往存在困难,导致误解和设计改动等问题。
而VR技术为各方提供了一个共享的虚拟空间,在其中能够实时交流和演示设计方案,消除沟通障碍,以便各方更好地理解和协作。
4.设计经验分享和教育培训:VR技术可以记录设计师的设计过程,并保存为虚拟现实场景,供其他设计师参考和学习。
另外,VR技术还可以为学生提供一个更直观、真实的学习环境,使他们能够更好地理解建筑设计原理和技术,培养创新思维和设计能力。
二、VR技术在建筑设计中的研究1.建筑可视化:研究人员致力于提高建筑设计的可视化能力,使其能够真实还原建筑的外观、内部空间和材质等细节。
他们研究如何利用VR技术来增强建筑的真实感,例如在模拟光线、材质渲染和细节呈现方面的创新。
三维仿真技术的应用

三维仿真监控系统三维可视化技术是计算机可视化技术与水利水电工程系统相结合产生的一种仿真体,它能有效的显现出数据的精准,其实质是通过图形、图像的方式对仿真计算过程的追踪与结果的处理,使用三维可视化技术的优越性不但可以节省劳动者的劳动强度,缩短周期,更能有效的为水利水电工程人员提供-一个快捷的数字化平台,有效的提高工程建设的工作效率。
随着三维可视化技术发展,三维仿真系统在各行各业辅助决策中得到越来越广泛的应用。
三维模型数据生产制作流程和工艺方法多种多样,但是三维模型数据至今没有行业规范和标准,各平台之间的数据共享困难。
一、三维仿真定义3D仿真,也称虚拟仿真。
是指利用计算机虚拟技术生成的具有视、听、触、味等多种感知的逼真的虚拟环境,用户可以通过使用各种传感设备与虚拟环境中的对象进行交互的一种技术。
3D仿真可以是现实世界的再现,也可以是想象中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种感知与虚拟世界进行直接交互。
它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并借助一定的设备,通过三维界面,以获取在现实世界中想要获得的效果,在数字校园、工程建设以及教学中得到越来越广泛的应用。
二、建设必要性传统的水利施工:工程大多数是依靠设计图纸、二维平面图来进行施工控制、整体规划,这很难让其它非技术的相关人员有一个直观清晰的认识,管理者也不容易实现对全局工程实施正确有效的管理控制。
基于上述原因,加之计算机强有力的计算功能和高效的图形处理能力,三维仿真技术在水利工程方面的应用越来越普遍。
在水利工程中应用三维仿真技术,将施工建筑、地理环境、人员配置、危险程度等进行真实模拟,可以浏览工程的整体场景,更加直观的、智能的辅助设计人员进行过程设计与分析,根据不同施工方案得到仿真结果,通过对仿真结果的评估和研究,选择最有效、最安全、最有力的方案运用到施工实践当中。
随着信息时代的高速发展,长距离输水工程现已进入网络时代。
基于三维建模技术的虚拟现实空间设计研究

基于三维建模技术的虚拟现实空间设计研究虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟人类感官的一种新型交互方式,如视觉、听觉、触觉等,为用户提供沉浸式的体验。
虚拟现实技术在多个领域,如娱乐、教育、医疗等都有广泛应用。
而在虚拟现实的应用中,虚拟现实空间的设计起着重要的角色,而基于三维建模技术的虚拟现实空间设计则成为了发展的新趋势。
一、三维建模技术的发展及应用三维建模技术是现代计算机图形学的重要组成部分,它通过创建三维虚拟模型来模拟真实世界的物体和环境。
随着硬件设备和计算能力的提升,三维建模技术在虚拟现实领域得到了广泛的应用。
通过三维建模技术,设计师可以使用计算机软件创建虚拟现实空间,包括建筑、景观、室内设计等。
三维建模技术在虚拟现实空间设计中的应用举足轻重。
设计师可以利用三维建模技术创建精细的建筑模型,并通过虚拟现实设备让用户身临其境地体验到建筑的外观和内部空间。
例如,在建筑领域,三维建模技术可以帮助设计师和用户更好地了解建筑的结构、材料、光照等方面的细节,从而提高设计的效率和质量。
此外,三维建模技术也广泛应用于景观设计和室内设计领域。
通过三维建模技术,设计师可以模拟出自然风景、城市景观等,让用户在虚拟现实环境中感受真实场景的美丽和独特。
在室内设计中,三维建模技术可以帮助设计师更好地展示出家具、装饰品等元素的外观和布局,让用户在虚拟现实环境中感受到不同布置风格的家居空间。
二、基于三维建模技术的虚拟现实空间设计的优势1. 沉浸式体验:基于三维建模技术的虚拟现实空间设计可以提供更加真实、沉浸式的体验,用户可以通过虚拟现实设备感受到身临其境的感觉。
这种沉浸式的体验可以增强用户的参与感和代入感,提高用户的体验满意度。
2. 优化设计过程:采用三维建模技术可以使设计师更加直观地了解设计效果,从而在设计过程中及时调整和优化设计方案。
与传统的二维设计相比,三维建模技术可以提供更加丰富的信息和更真实的体验,有助于设计师做出更好的决策。
VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现

VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现引言:VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是指通过计算机和感知技术,模拟和再现多维度的现实世界,使用户沉浸其中,与虚拟环境进行交互的一种技术。
随着硬件设备的发展和普及,虚拟现实技术在游戏领域得到了广泛应用。
本文将探讨VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现。
一、VR技术在三维游戏设计中的应用1.沉浸式体验:通过VR技术,玩家可以身临其境地进入游戏的虚拟世界,感受360度全景视角,使得游戏体验更加逼真、沉浸。
2.眼球追踪与头部追踪技术:利用VR设备中的眼球追踪技术,可以实时监测和追踪玩家的视线,根据玩家的目光方向动态生成游戏视野;同时,通过头部追踪技术实现玩家头部在虚拟世界中的自由转动和观察,提升游戏的交互性和沉浸感。
3.手势识别与跟踪技术:VR设备中的手势识别与跟踪技术可以感知玩家手部的动作和姿态,实现虚拟世界中的手部交互操作,例如抓取、拖动等,增加游戏的交互性与乐趣。
4.空间定位与跟踪技术:VR设备中的空间定位与跟踪技术可以感知玩家在物理空间中的位置和姿态,实现玩家在虚拟世界中的自由移动。
这种技术使得玩家可以身临其境地在虚拟世界中行走、奔跑、攀爬等,增强了游戏的真实感和互动性。
1.虚拟环境建模:开发者需要使用3D建模软件对游戏中的虚拟环境进行建模,包括地形、建筑、道具等。
在建模过程中,要考虑到VR设备的性能要求和用户体验,尽可能还原真实世界的细节和纹理。
2.动作捕捉与动画系统:通过使用动作捕捉设备,开发者可以将真实世界中的人物动作捕捉到虚拟世界中,使得虚拟世界中的角色运动更加逼真。
同时,为了保证动作的流畅性和连贯性,需要使用高效的动画系统进行处理和渲染。
3.眼球追踪与交互系统:为了实现眼球追踪和头部追踪的功能,开发者需要使用VR设备提供的API和SDK进行开发。
同时,为了实现手势识别和跟踪的功能,需要使用深度相机等传感器设备,对玩家的手势进行感知和识别。
建筑虚拟仿真实训整体解决方案

建筑虚拟仿真实训整体解决方案随着科技的不断发展,建筑行业也开始逐渐应用虚拟仿真技术进行实训。
虚拟仿真实训可以提供更真实的建筑环境和场景,在实际建筑前进行模拟和测试。
下面是针对建筑虚拟仿真实训的整体解决方案。
1.建筑虚拟仿真实训平台的建立建立一个建筑虚拟仿真实训平台,可以通过计算机等设备实现虚拟现实场景和互动。
这个平台可以模拟不同的建筑场景,如施工现场、室内空间、材料选择等,以及模拟建筑过程中的各种问题和挑战。
平台还可以提供交互式的操作界面,方便学生进行实际操作和学习。
2.虚拟建筑模型的建立在建筑虚拟仿真实训平台中,需要建立真实的建筑模型。
这些模型可以通过三维建模软件进行制作,包括建筑的外观、结构、空间布局等方面的数据。
在建立模型时,可以考虑模拟不同的地理环境、天气条件以及建筑材料等因素,以提高实训的真实性。
3.实训场景的设计与模拟根据教学需求,设计不同的实训场景,如施工现场、室内装修等。
在模拟这些场景时,可以考虑真实的施工、测量和装修过程,包括搭建脚手架、安装建筑材料、调整室内家具等。
通过模拟这些场景,可以帮助学生了解建筑行业的实际操作和技能需求。
4.虚拟现实技术的应用虚拟现实技术可以提供沉浸式的体验,让学生感觉自己置身于真实的建筑环境中。
通过采用虚拟现实设备,如头盔和手套,学生可以与虚拟建筑模型进行互动,并模拟实际操作和场景。
这种真实感的体验可以更好地培养学生的专业技能和应对实际问题的能力。
5.数据分析和评估建筑虚拟仿真实训平台可以记录和分析学生的操作和表现数据。
通过对学生的学习过程进行数据分析,可以评估学生的技能水平和学习成果,并提供个性化的辅导和指导。
这种数据驱动的评估和改进方法可以帮助学生更好地掌握建筑技能和知识。
综上所述,建筑虚拟仿真实训的整体解决方案包括建立虚拟仿真实训平台、建立虚拟建筑模型、设计实训场景、应用虚拟现实技术以及数据分析和评估等方面。
这些解决方案可以提供更真实的建筑环境和场景,帮助学生培养实际操作和问题解决的能力,提高他们的学习效果和职业竞争力。
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三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现摘要:沙盘在展示虚拟建筑时,由于空间的约束性,在虚拟建筑空间的细节处理上效果差,缺乏有效渲染以及动画呈现方式,导致建筑空间仿真效果差。
提出三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现方法,在对建筑空间进行虚拟现实和仿真设计时,基于构建的建筑空间坐标系和比例尺,采用构件的位置和参数构建建筑空间构件数学模型,对各构件的数学模型实施融合后构建总体建筑空间的数学模型。
采用OpenGL虚拟现实技术,基于目标建筑空间数学模型对目标建筑进行扩展加工,给目标建筑赋予材质和纹理特征,获取理想的建筑空间三维虚拟视图,将建筑空间三维虚拟视图进行三维渲染处理,呈现出生动形象的建筑空间三维虚拟效果图,使用动画设计技术对建筑空间三维虚拟效果图进行动画展示。
实验结果表明,所提设计方法的点线渲染和整体渲染效果佳,能得到更加逼真的三维虚拟建筑空间仿真设计成果,并且具有较高的交互性和实用性。
关键词:三维虚拟建筑空间;仿真设计;三维渲染;三维建模;动画设计;数学模型中图分类号:TN812?34;TP391.72 文献标识码:A 文章编号:1004?373X(2018)16?0168?04Abstract:Virtual building exhibition on the sand table haspoor detail processing effect of virtual building space due to space constraint,and poor simulation effect of building space due to lack of effective rendering and animation presentation mode. Therefore,a simulation design and implementation method of 3D virtual building space is proposed. During the virtual implementation and simulation design of building space,the position and parameter of the component are used to construct the mathematical model of the building space component based on the constructed building space coordinate and proportional scale. The mathematical model of the whole building space is constructed after fusing mathematical models of various components. The OpenGL virtual reality technology is used to perform extend processing of the target building based on the mathematical model of target building space. The material and texture feature of the target building are given to obtain the optimal 3D virtual view of building space. The 3D rendering for the 3D virtual view of building space is performed to present a vivid 3D virtual effect image of building space. The animation design technology is used to conduct animation display of the 3D virtual effect image of building space. The experimental results show that the proposed design method has good effects of dot?line rendering and whole rendering,canobtain a vivid simulation design result of 3D virtual building space,and has high interaction and practicability.Keywords:3D virtual building space;simulation design;3D rendering;3D modeling;animation design;mathematical model 0 引言?拟现实(Virtual Reality,VR)是通过计算机制作出的一种虚拟环境,其通过各种传感器设备实现与使用者的互动。
如今,在军事、建筑和教育等不同领域上已开始逐渐使用VR技术[1]。
当前许多设计院的人员在进行建筑仿真设计时,普遍使用Auto CAD软件或在此平台上再次开发的其他协助设计软件。
由于建筑仿真模型单一,在展现三维实体时的效果有所欠缺。
传统沙盘的方式在展示虚拟建筑空间的设计上,由于空间的约束性,在虚拟建筑空间的细节上处理效果差,缺乏有效渲染以及动画呈现方式,导致建筑空间仿真效果差[2]。
因此,本文提出三维虚拟建筑空间仿真设计与实现方法,得到形象逼真的建筑空间三维虚拟效果图,可广泛应用于建筑领域中。
1 三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现1.1 仿真设计结构图本文的结构图如图1所示。
其是一种计算机辅助设计过程,为使熟悉Auto CAD,3ds MAX等软件的设计者能够参与进来,本文方法的设计与开发选用面向对象的思想来实施。
本文方法有着虚拟现实的效果,设计出的三维效果图具有真实感和逼真性,设计出的路径动画质量高,便于相关人员更好地进行视觉资源管理和设计方案的研究[3]。
基本建模、专业建模、施工图、工程量统计渲染及动画制作等部分构成本文方法结构图。
1.2 ?拟现实和仿真设计1.2.1 构建建筑空间数学建模1)空间坐标系和比例尺的构建。
将规格相同的砖块铺满建筑物的外墙,基础单位选择单个砖块的长宽,渲染整体建筑的同时,所有砖块也得到渲染[4],通过此方法获取合适的比例尺。
2)构件的表示。
建筑构件在空间直角坐标系中的坐标即为构件的位置,根据z轴、x轴和y轴的优先顺序选取最小值的坐标点,也就是构件的位置[5]。
建筑物通过构建后可当成是一系列的构件进行求和处理。
建筑空间数学模型为:建筑实体的造型通过三维建模来设计完成,但建模后的建筑物体,其具有轮廓特点,但颜色、质感、纹理和环境等这些视觉效果还不具备,因此,此时的建筑物体还不具有真实感。
为使最终效果更加真实,需在三维模型基础上采取更深入一层的设计[6],制作出更加逼真的建筑空间三维虚拟效果图。
1.2.2 采用OpenGL虚拟现实技术进行扩展加工本文方法采用OpenGL虚拟现实技术,基于获取的目标建筑空间数学模型,对目标建筑进行扩展加工,给目标建筑赋予材质和纹理特征,并且在这之前为场景布置光源、调整视点、设置相机。
为获取理想的建筑空间三维虚拟视图,需要对三维虚拟建筑空间模型进行特殊效果的处理[7?8]。
本文中采用OpenGL虚拟现实技术的扩展技术实现该效果,这些扩展技术有:复合纹理集深度纹理的应用;脱屏渲染环境的建立与使用;基于蒙版测试的阴影体技术;基于视觉贴图坐标的投影贴图。
1.2.3 三维渲染为了获取预期的渲染效果,在渲染前需先修正相关参数,修正模型所处的环境,可概括成以下步骤:1)材质的确定。
确定材质、贴图坐标计算方式,对环境光、漫反射、透明度等主要参数进行设置,将材质纹理添加到关键实体,后期还可利用修改器等工具根据各实体的材质信息实施修正。
2)光源的建立。
电光、锥光、平行光、柱光和面光都可由本文系统供应,需因环境的不同而选用合适的光源,光源的位置确定好后,达成光源的建立。
3)视点和相机的建立。
规划人员安置目标相机后确定观察角度,视点安放在最优位置,使被渲染的关键目标明显,保证环境的呈现效果好,这一构图的筹备为后期的渲染成图做好铺垫。
4)配景的建立。
配景的加入可以在制作渲染图时使三维虚拟建筑更加逼真,比如增添行人、交通工具、标牌等配景[9]。
系统配景库中的图像在插入渲染图时需选择实际尺寸。
整体三维虚拟建筑空间的渲染,需在以上这些步骤完成后运行渲染引擎,具体过程见图2。
1.2.4 动画设计本文方法为获取复杂的相机动画和场景切换效果,在动画制作上建立折线或Bezier曲线相机路径,通过多视窗交互方式实现,把路径所有重要点的参数写入。
在建筑空间场景浏览模拟时,采用OpenGL动画与渲染动画技术实现建筑空间三维虚拟动画的呈现。
为获得较高分辨率的动画,需扩张MPEG图像标准并选择MPEG压缩算法。
利用外界播放器可播放最终获得的.avi文件,对建筑空间三维虚拟动画效果进行阅览[10]。
动画设计的制作流程如图3所示。
2 实验结果与分析通过实验对本文提出的三维虚拟建筑空间仿真设计与实现方法的效果和性能进行验证。
2.1 渲染效果检测2.1.1 点线渲染渲染构件的点线模型,如图4所示。
这一步是在检查构件的几何空间有无错误,也是建立视角的基础,建立视角时需在有渲染图形基础上通过调节已渲染的图像得到。
图4可以看出渲染结果太严重,选取合适的视角观察渲染的图形,如图5所示。
为获取与现实场景最贴切的图形,需多次修改视角,将得到的图形采取光照和材质的制作,如图6所示。
2.1.2 图书馆整体渲染图书馆实物图如图7所示。
添加大理石纹理后的图书馆如图8所示。
添加木质纹理后的图书馆如图9所示。
分析上述实验结果可得,本文方法对实验图书馆建筑空间的点线渲染以及整体渲染都能获取令人满意的效果,并且在不同度杂操作下,反复测试后都表现出较高的稳定性和安全可靠性,也符合相关的实际应用环境,说明本文方法的有效性和实用性。
2.2 功能检测在城市建筑空间规划领域中设计的展示方法以往大都采用传统沙盘、效果图、三维动画等方法。
实验对比分析本文方法和其他方法在成熟建筑空间规划过程中的性能情况,结果如表1所示。
通过表1可以看出:传统沙盘的方式由于空间受约束,因此在细节上处理效果差;平面的效果图展示效果时不全面,有局限性;三维动画只是种阅览模式,缺少严谨性和客观性。