手机游戏开发综述
关于手游的研究报告

关于手游的研究报告手游是指在移动设备上进行的游戏,比如手机、平板电脑等。
近年来,随着移动设备的普及和网络速度的提高,手游的市场规模不断扩大,成为游戏行业的一个重要组成部分。
本篇研究报告将对手游的发展现状以及未来趋势进行分析。
一、手游的发展现状1.市场规模的扩大:随着智能手机和平板电脑的普及,手游市场的规模逐年增长。
根据统计数据,全球手游市场规模从2016年的510亿美元增长到2020年的890亿美元,年均复合增长率为14%。
2.用户群体的扩大:手游不再局限于年轻人,吸引了更广泛的用户群体,包括儿童、青少年以及老年人。
手游通过简单易懂的游戏玩法和各种多样化的游戏类型,吸引了不同年龄段的用户参与。
3.游戏品质的提升:随着技术的进步,手游的画面、音效和操作体验都有了很大的提升。
许多手游以精美的画面和细腻的音效吸引了用户的注意力,使游戏体验更加真实和沉浸式。
二、手游的发展趋势1.AR和VR技术的应用:增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的应用将给手游带来更加丰富的游戏体验。
AR技术可以将虚拟元素融入到现实世界中,VR技术则可以让用户身临其境地参与游戏。
这些技术的应用将给手游带来更多的创新和可能性。
2.社交互动的加强:手游将越来越多地注重社交互动,通过多人在线游戏、跨平台游戏等方式,增加玩家之间的互动性。
同时,手游还可以通过社交媒体平台与其他用户分享游戏成果和交流游戏心得,从而增强用户黏性和游戏体验。
3.IP的整合:随着手游市场的竞争加剧,游戏开发商越来越多地将知名IP(知识产权)整合到手游中,以增加游戏的吸引力和市场竞争力。
通过与电影、动漫、文学等领域的IP合作,手游可以吸引更多的用户,并提供独有的游戏体验。
4.跨平台和跨设备的发展:为了提供更加智能化和便捷的游戏体验,手游越来越多地支持跨平台和跨设备的功能。
用户可以在不同的设备上同步游戏进度,不受时间和地点的限制,享受游戏的持续体验。
总结:手游作为一种新兴的游戏形式,发展迅猛,市场潜力巨大。
移动端游戏发展历程

移动端游戏发展历程移动端游戏发展历程可以追溯到智能手机的普及化开始。
在2000年代初期,随着智能手机的问世,人们开始意识到这种便携式设备的潜力,越来越多的开发者开始将游戏移植到手机平台上。
最初的移动端游戏往往是简单的小游戏,如贪吃蛇、扫雷等,它们的玩法简单,图形精简,主要目的是提供一种消遣的方式,填补人们碎片化时间的空白。
由于当时手机硬件配置相对较低,这些游戏的画面和功能都比较简陋。
随着技术的进步,移动端游戏开始逐渐向更高品质的方向发展。
智能手机的性能不断提升,屏幕分辨率逐渐增加,为游戏的画面效果提供了更好的展示平台。
同时,移动网络的发展也为游戏的在线功能提供了基础,人们可以通过手机进行多人联机游戏,与世界各地的玩家交流和竞技。
2010年代初,随着iOS和安卓平台的兴起,移动端游戏市场进入一个爆发期。
越来越多的开发者投入到移动游戏领域,推出了一系列高质量的游戏作品,如《愤怒的小鸟》、《和平精英》等,这些游戏不仅在玩法上创新,而且在画面和音效上也给人留下了深刻的印象。
随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,移动端游戏也开始探索新的玩法和体验方式。
例如,通过AR技术,手机游戏可以将虚拟物体叠加在现实场景中,使玩家可以在现实世界中与虚拟物体进行互动。
2010年代末期至今,移动端游戏市场进一步扩大,不仅包括休闲小游戏和竞技游戏,还涵盖了各种类型的游戏,如角色扮演游戏、策略游戏、益智游戏等。
同时,移动游戏的市场模式也趋于多样化,包括免费下载、内购模式、广告收入等多种收入方式。
总的来说,移动端游戏经历了从简单的小游戏到高品质作品的演进,从单机游戏到在线游戏的转变,从依赖硬件性能到结合AR/VR技术的创新。
随着移动技术的不断突破和用户需求的不断增加,移动端游戏市场仍然有着巨大的发展潜力。
文献综述-基于Cocos2D-X的跨平台游戏设计与开发

杭州电子科技大学毕业设计(论文)文献综述毕业设计(论文)题目基于Cocos2D-X的跨平台游戏设计与开发文献综述题目跨平台游戏开发文献综述学院软件工程学院专业软件工程姓名班级学号指导教师跨平台游戏开发文献综述1.前言随着手机等移动硬件设备的不断发展,移动游戏成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
移动平台逐步融合的发展趋势,使得跨平台游戏成为市场发展的主流。
作为游戏开发的核心,移动游戏引擎间的竞争也是相当激烈。
2.主要内容2.1从手游说起手机游戏,是指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和系统级软件环境作为运行基础。
1997年11月,手机游戏《贪吃蛇》随Nokia 6110手机的上市第一次大规模进入大众的视野。
这个简单的游戏却让人们发现移动终端带来的乐趣。
手机游戏自此被各游戏厂商作为卖点,开启了手机游戏产业发展的序幕。
这个时期的手机游戏,受到软硬件的制约,无法形成一种产业,主要是由手机厂商自主研发。
2000年以后,有了彩屏的硬件支持和Java语言的支持,手机游戏开始了飞速发展,出现了第三方软件厂商尝试开发手游。
《帝国时代2》、《彩虹六号》、《兄弟连》、《狂野飙车》《FIFA足球》等游戏厂商陆续推出针对手机的Java版本。
至此,手机游戏形成了如PC游戏一般的产业式发展。
但此时,手机里的操作系统是手机厂商自行开发的封闭式操作系统,通过Java平台获得的扩展相当有限。
之后,智能手机渐渐普及开来,意味着手游新时代的来临。
黑莓和诺基亚N5等手机的问世将设备带入新阶段。
这些设备具有开放性的操作系统以及良好的用户界面,强大的应用扩展性,能方便随意的安装和删除应用程序。
这使得手游开发的门槛降低。
iPhone的面世让电容触屏手机成为主流。
2008年,由《愤怒的小鸟》开始,iPhone3GS上的游戏,改变了大众对手机游戏的看法。
优秀的CPU为开源的BOX2D物理引擎提供了流畅的运算,让小鸟飞得逼真;强大的GPU则表现出了精致的高帧数动画。
用Java开发手机小游戏

用Java开发手机小游戏Java是一种流行的编程语言,广泛用于开发各种应用程序,包括手机游戏。
本文将介绍如何使用Java开发手机小游戏,并讨论其中的一些重要技术和注意事项。
一、介绍手机游戏在当今社会已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
Java作为一种跨平台的编程语言,具有广泛的应用性和强大的功能,适用于开发各种类型的手机游戏。
Java提供了丰富的库和工具,使得开发人员可以快速而轻松地创建各种有趣的游戏。
二、游戏开发工具1. Java开发工具包(Java Development Kit,简称JDK):JDK是Java开发的核心工具,提供了编译、运行和调试Java程序所需的各种功能。
2. 集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE):IDE是一种集成了多种开发工具的软件,如代码编辑器、编译器和调试器等。
常用的Java IDE包括Eclipse、IntelliJ IDEA和NetBeans等。
3. 游戏引擎:游戏引擎是一种软件框架,提供了游戏开发所需的核心功能,如图形渲染、物理模拟和碰撞检测等。
常用的Java游戏引擎有libGDX和jMonkeyEngine等。
三、游戏开发步骤1. 需求分析:在开发游戏之前,首先需要明确游戏的需求和目标。
确定游戏的类型、玩法和目标受众,并制定相应的开发计划。
2. 设计阶段:在设计阶段,需要创建游戏的概念设计和详细设计文档。
概念设计包括游戏的整体思路和核心玩法,详细设计则包括各个游戏元素的具体实现方式。
3. 编码实现:使用Java编写游戏的代码,包括游戏逻辑、图形渲染和用户输入处理等。
在编码过程中,可以根据需要使用游戏引擎提供的功能和库。
4. 测试和调试:在开发过程中,需要对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和符合预期。
5. 发布和上线:完成游戏的开发和测试后,可以将游戏发布到手机应用商店或其他平台上,供用户下载和安装。
移动端游戏的开发技巧和方法

移动端游戏的开发技巧和方法随着移动互联网的发展,移动端游戏市场逐渐成为了游戏开发商不可忽视的一部分。
以前,研发一款游戏需要投入大量人力、物力、财力,而今,开发一款简单的移动端游戏只需要一个人就可以完成。
然而,移动端游戏开发也有一些自己的技巧和方法,下面就来详细介绍一下。
一、了解不同的移动平台不同的移动平台有不同的操作系统和规范,要开发一款移动端游戏,我们首先需要了解不同的移动平台,这是非常重要的。
目前市场上主流的移动平台有iOS和Android。
iOS有自己的一套操作系统和规范,而Android也有。
不能简单地将一款游戏从iOS拿来就放到Android平台上,或者将一款Android游戏直接放到iOS 上,这样的做法是不可行的。
开发者要根据不同的平台特性和用户需求进行开发。
二、设计好游戏玩法一款好的游戏不仅要有好看的画面和流畅的操作,更要有深入人心的玩法。
要想设计好游戏玩法,需要了解用户需求和市场趋势。
用户需求是我们进行游戏设计的基础,如果我们不能满足用户需求,那么无论再好看的画面和操作也是无济于事的。
市场趋势则是我们进行游戏设计的指导方针,如果我们没有紧跟市场趋势,那么就算设计出来的游戏再好,也很难赢得用户的青睐。
三、适配屏幕分辨率由于移动设备的屏幕分辨率各不相同,开发者要将游戏适配不同的屏幕分辨率,以保证游戏在不同的设备上都能有良好的游戏体验。
对于不同分辨率的移动设备,我们可以采取多种适配方式,如百分比布局、相对布局和适应性布局等。
四、优化内存和性能移动设备的存储容量和运行性能有限,游戏开发者需要充分考虑内存和性能方面的优化。
内存优化可以采取缓存策略、延迟加载、对象池等方法,而性能优化可以采取预渲染、动态调整质量等方法。
通过优化内存和性能,可以让游戏更加流畅、稳定,也能减少用户反馈的问题。
五、编写高质量的代码对于任何一个项目,编写高质量的代码都是至关重要的。
对于移动端游戏而言,高质量的代码不仅能够提升开发效率,也能提高游戏的性能和稳定性。
解析游戏技术网络游戏中的技术开发过程介绍

解析游戏技术网络游戏中的技术开发过程介绍在当今社会,随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的不断增长,网络游戏已经成为人们生活中的重要组成部分。
网络游戏的技术开发过程是保证游戏质量和用户体验的核心环节之一。
本文将对网络游戏技术开发过程进行详细的解析和介绍。
一、游戏规划和需求分析在进行网络游戏的技术开发之前,首先需要进行游戏规划和需求分析。
游戏规划是对游戏整体的设计和目标进行规划,包括游戏类型、游戏玩法、游戏故事情节等方面。
需求分析是根据游戏规划确定的要求,对游戏功能、性能、玩家数量等进行详细分析和规划,为后续的技术开发提供基础。
二、游戏引擎选择和开发游戏引擎是游戏技术开发的基础,是游戏开发的核心技术之一。
选择适合游戏类型和需求的游戏引擎非常重要。
常见的游戏引擎有Unity、Unreal Engine等。
游戏引擎开发包括游戏场景的搭建、角色设计和动画制作、特效设计等。
通过使用游戏引擎,可以大大提高游戏的开发效率和质量。
三、网络架构设计网络游戏是多人在线游戏,需要设计稳定、高效的网络架构。
网络架构设计包括服务器端和客户端的设计。
服务器端负责游戏逻辑的处理和数据存储,客户端负责与服务器通信和游戏画面的展示。
网络架构设计时需考虑的因素包括:服务器的承载能力、网络延迟、数据传输安全等。
四、数据库设计与优化网络游戏中需要保存和管理大量的用户数据,数据库设计和优化是确保游戏数据安全和高效的关键。
数据库设计包括数据表设计、索引设计等方面。
数据库优化则是针对数据库性能进行调优,提高游戏的响应速度和稳定性。
五、游戏逻辑与功能开发游戏逻辑开发是游戏技术开发的核心环节之一,包括玩家交互、游戏规则、关卡设计等方面。
开发者需要通过编写代码实现游戏的各种功能和逻辑。
游戏逻辑开发的质量直接影响着游戏的可玩性和乐趣。
六、测试和优化在游戏技术开发的最后阶段,需要对游戏进行全面的测试和优化,以确保游戏的稳定性和用户体验。
测试包括单元测试、集成测试和性能测试等。
手机游戏的制作过程

手机游戏的制作过程在手机普及的今天,手机游戏已经成为人们娱乐生活中不可缺少的一部分。
不同于传统的电脑或主机游戏,手机游戏的制作过程更为轻盈灵动。
这篇文章将带你探究手机游戏制作的每一个环节。
第一步:游戏创意游戏制作的灵感来源于创意,这也是游戏制作的第一步。
像《愤怒的小鸟》和《天天酷跑》这样的成功案例,最开始的灵感来源往往于模仿。
此外,游戏创意的来源还可以是现实生活、文学、电影等多种途径。
当然,创意的好坏要经过评估和激发,包括推敲、讨论和修改。
第二步:游戏设计游戏的创意形成后,下一步是将其设计为一款游戏。
游戏设计应该考虑到玩家的喜好和操作习惯,以及游戏难度、游戏操作的简便性等诸多要素。
一个好的游戏设计可以使玩家感到非常有趣、互动性强、奖励性高。
第三步:游戏开发游戏开发是整个游戏制作流程中最复杂的一步。
它包括多个领域,如美术制作、音乐配乐、程序设计、硬件设备编程等。
其中程序设计是最为重要的,因为它是游戏在手机上运行的核心。
一个优秀的程序员,可以开发出游戏的AI、人工智能、虚拟现实等特色功能。
当然,与此同时,游戏的美术方面也要迎合玩家的需求,比如画面、角色、道具设计等等的完善。
第四步:游戏测试游戏开发完成后,就要进行测试。
测试的目的是发现游戏中的问题和漏洞,将其进行修补。
测试的批量性非常大,要做到全面覆盖,从玩家反馈的各种角度去进行整合和调整,让游戏玩家们获得最佳游戏体验。
第五步:游戏发行最后,游戏发行是整个游戏制作流程中最为重要的一步。
发行商要将游戏推向大众并进行宣传。
平台越多、渠道越广,游戏接触到的用户也就更多。
而后,发行商还需进行持续的更新,从而优化游戏体验,提升用户留存和活跃度。
总之,手机游戏的开发过程需要经历多个环节,涵盖了游戏创意的提炼、游戏设计的制定、美术制作的创编、音乐配乐的制作、程序编程的设计、测试和发布,使游戏制作公司从原型、策划、样版、阶段性制作到最终游戏品质的缔造,步步为营、稳扎稳打,从而打造一款优秀的游戏。
移动游戏开发技术综述

移动游戏开发技术综述近年来,随着智能手机和平板电脑在全球的流行,移动游戏已经成为了全球娱乐产业的一个巨大分支。
移动游戏开发技术的不断发展,为开发者和玩家带来了更多的机会和乐趣。
本文将对移动游戏开发技术进行综述,从游戏引擎、游戏开发语言、虚拟和增强现实等方面进行讨论。
一、游戏引擎游戏引擎是游戏开发中一个非常重要的组成部分,它可以帮助开发者在游戏制作中快速构建游戏场景、处理游戏逻辑及渲染游戏场景。
目前市场上最受欢迎的游戏引擎是Unity、Unreal Engine 4和Cocos2d-x。
Unity是目前市场上比较热门的游戏引擎,该引擎涵盖了2D和3D游戏的开发,并在移动平台上具有出色的性能。
该引擎使用C#语言编写,因此开发者无需担心关于垃圾回收等底层问题。
开发者可以使用Unity提供的现成的组件来构建游戏世界,并在兼容的平台上轻松发布游戏。
Unreal Engine 4是最强大、最稳定的游戏引擎之一,旨在创建优秀的图形和游戏性。
它支持多个平台和API,并支持2D和3D游戏开发。
Unreal Engine 4使用C++编写,对于开发者来说,更需要学习C++语言,相比于Unity,它更适合有编程经验的开发者。
Cocos2d-x是一个完全免费的、开源的、轻量级的游戏引擎,它具有可扩展的能力,多个平台都支持,并可用于2D和3D游戏。
它使用C++编写,并与C++标准库紧密集成,所以开发者可以充分利用C++语言和标准库来进行游戏开发。
二、游戏开发语言游戏开发语言是指开发者在游戏开发过程中所需的编程语言。
在移动游戏开发领域,Java、Swift、C#和C++是最常用的游戏开发语言。
Java是一种跨平台的编程语言,可以同时用于Android和iOS系统的游戏开发。
它使用面向对象的编程技术,可以更好地实现游戏中的独立运行活动。
Swift语言是iOS平台的主要编程语言,它是苹果公司推出的一种全新的编程语言,结合了Objective-C和C的强大特性,可以更好地编写现代化的iOS应用程序。
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本文由4609rain贡献一、背景介绍现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。
现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。
除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。
所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。
当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。
内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。
与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。
二、移动游戏是如何实现的目前在移动电话实现游戏的技术主要有以下几种:1、嵌入式游戏一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。
但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。
2、短消息服务游戏短信息服务(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。
用户一般为每条信息支付1毛钱的信息费。
短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。
短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。
而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。
虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。
3、浏览器游戏差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。
WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。
要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。
WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。
新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。
两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。
但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。
手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。
然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。
我们也不会在这里探究任何WAP的细节。
4、J2ME和其它的解释语言Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。
大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。
上千万的Java手机已经到了消费者的手中。
J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。
它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。
支持Java的手机的普及,所以它成为目前最好的移动游戏开发环境,我们在这里将详细研究J2ME游戏的开发。
J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。
一些专用的解释语言也在某些区域有上佳的表现,如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于无线应用程序的二进制运行环境)和一些韩国移动运营商支持的名为GVM的标准。
在这个系列文章中,我们将要重点讨论使用J2ME开发移动游戏,并且将介绍在Nokia平台上开发移动游戏的方法。
5、C++应用程序或其它编译语言另外一种开发方式是使用C++开发移动游戏,把程序编译为本机机器代码。
编译语言程序一般说来提供更好的控制用户界面,以及与解释语言相比更快的速度。
C++开发者可以定位于Series 60平台设备。
此外,Microsoft的.Net CF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,在以后的文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发的方法。
三、移动游戏开发与传统游戏开发的区别移动游戏开发与传统游戏开发区别在许多方面:1、开发团队的大小传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。
因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。
2、预算传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。
大部分移动游戏的预算则通常少于一百万美元。
实际上,移动电话有限的显示能力和对应用程序大小的限制使得不可能象传统游戏那样投入大量的财力物力。
从某种意义上来说,这也算是一个优点。
3、开发周期传统的游戏一般要开发两到三年。
而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。
换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个专业品质的移动游戏。
因此,对于许多在传统游戏领域遇到挫折的开发者来说,移动游戏开发有很强的吸引力。
4、网络设备移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏。
用于PC的调制解调器也只是8年前才大范围应用;控制台游戏只不过现在才能上网。
移动电话的特性决定它是一种网络设备。
即使它们的处理能力使人想起以前的老式计算机技术,但是它们的网络性能却更加出众。
5、开放标准控制台游戏开发需要从控制台游戏厂商取得授权和支持,需要支付给他们"平台使用费"。
在无线应用程序世界(如同在PC游戏开发中一样),你可以免费的开发任何款式的游戏,而不要支付Nokia、Sun或其他平台提供商一分钱。
此外,这些移动游戏开发平台标准可以向开发者发布、开放并可免费取得。
6、部署传统的游戏主要是在软件市场上购买。
而移动游戏主要是由用户从移动门户网站下载并安装。
在有些情况下,它们是通过无线网络下载的。
有些手机允许你下载一个应用程序到计算机中,然后通过数据线传送到手机中。
因此,移动游戏的销售渠道是非常不同的。
用户一般通过移动运营商的游戏菜单、手机厂商预装在手机中的游戏菜单或者无线应用程序门户网站上找到移动游戏。
四、载体的优点1、庞大的潜在用户群现在全球超过十亿部移动电话正在被使用,并且这个数目正在逐渐增加。
在除美国之外的每个发达国家,拥有手机的人数比拥有计算机的人数更多。
虽然那些手机只有一小部份是支持Java的手机,但是这个数目正在快速地提高并且在几年内Java手机将要成为行业标准。
移动游戏潜在的市场比其它任何平台,比如Playstation和GameBoy都要大。
2、便携性GameBoy比任何其他控制台游戏卖出的多的一个原因就是:便携性。
人们可以随时随地玩他们选择的游戏。
与现在的游戏控制台或者个人电脑相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随刻都把它们带在身边。
在他们离开家的时候或者想玩的时候,给开发者应该为他们提供好玩的游戏。
3、支持网络因为移动电话是网络设备,所以可以实现多人游戏,虽然有某些限制因素。
五、载体的缺点1、屏幕小你面对的是小型的屏幕。
虽然屏幕分辩率持续提高,并且彩屏即将成为标准,但是屏幕尺寸还是一直很小,因为没有人乐意拿着砖块一样大的手机。
还有一个相关的问题:不同的手机的屏幕大小是不同的。
比如说Nokia Series 60平台设备就提供了和Nokia 5100这样的Series 40设备不同的屏幕尺寸。
虽然各个厂商已经标准化它们产品的屏幕尺寸以避免分割市场,但是开发者仍然需要为不同的电话优化他们的游戏--你肯定想使用特定的手机上所有可用的屏幕空间。
2、有限的颜色和声音支持大部分使用者手中的手机仍然是黑白的,虽然现在出售的支持Java的手机大部分都是彩屏手机。
在这些手机中12bit彩色非常流行。
即使手机本来就有声音设备,但是应用程序播放声音的能力却非常有限。
J2ME规范根本不需要硬件厂商支持声音,虽然基本的Java手机允许使用一些声音并且MIDI支持正在成为标准。
通常,手机中只有一个语音或者一个声道可用。
3、应用程序大小限制大部分的Java手机只有很少的内存空间用于运行MIDlet。
此外,对MIDlet的大小始终有一个限制。
实际的限制取决于手机设备和移动运营商的规定。
在这样的限制条件下设计开发移动游戏固然是非常困难的,但是我们要知道,第一台家用电脑只有64 KB内存,但是仍然有人热衷于在其上开发游戏软件。
在一些智能手机上内存的限制就少一些,比如Nokia 3650甚至可以运行几兆字节的应用程序。
4、高等待时间等待时间机器发出请求和接到响应之间所花费的时间在计算机上是以微秒计算;在有线因特网上是以毫秒计算;而在无线网络则要以秒计算。
等待时间是网络游戏中一直存在的一个问题,开发者们总是在努力消除它带来的问题。
无线网络等待时间非常长,这就不可能有效的开发多人快速动作移动游戏。
然而基于回合制的多人游戏是相当可行的,我们在后面的文章中将讨论如何使用各种方法来处理这个问题。
虽然移动运营商总是在努力增加移动电话可用的带宽,但是他们却没有把降低等待时间当成首要解决的问题,因为它对于别的应用程序并不重要。
还有一种特殊情况:使用蓝牙技术或其他无线局域网技术的手机可以和附近的蓝牙设备使用因特网等待时间(一般200-400毫秒)通讯。
这样,使用像Nokia 3650这样的智能手机,你就可以和附近的移动用户一起玩多人快速动作游戏了。
5、可中断性是关键当用户接听电话的时候,手机都会中断进行中的游戏。
游戏程序必须能够暂停并且继续,而且不会造成游戏问题(例如,游戏者在打电话的时候老怪仍然在移动,打死玩家扮演的角色,导致输掉游戏)并且不会造成内存溢出。
这需要在编程的时候多注意,Nokia提供了技术文档帮助J2ME和Symbian C++开发者了解并解决这个问题。
6、正在发展的技术用于开发移动游戏的技术并不是针对游戏设计的,因此常常有特定的限制条件。
例如,J2ME规范不需要支持透明度,这就使得子图形除了在空白的背景上以外,在任何背景上都会很难看。
幸运的是,大部分设备厂商的Java手机都补充了J2ME,支持了透明度。