1.初识神奇的3d one 教案
六年级下学期信息技术第8课初识神奇的3D0ne(教案)青岛版

1.教学重点
-掌握3D One软件的基本操作界面与工具使用,包括视图操作、对象选择、基本建模命令等。
-理解并运用基本的3D建模概念,如坐标系统、三维空间、布尔运算等。
-学会创建简单的3D模型,并能进行基本的编辑操作,如移动、旋转、缩放、组合等。
-掌握3D模型的渲染与导出,理解渲染参数对模型视觉效果的影响。
-题目:使用3D One软件修复一个损坏的3D模型。
-解答:首先,导入损坏的3D模型文件。然后,使用“修复”工具,选择“网格修复”选项,自动修复模型中的错误和缺陷。最后,手动调整修复后的模型,使其恢复到原始形状。
教学评价与反馈
2.小组讨论成果展示:在小组讨论环节,学生们表现出良好的团队合作意识和沟通能力。他们能够相互交流想法,共同解决问题,并合作完成一个简单的3D建模项目。在成果展示中,部分小组的作品展现出较高的创意和制作水平,充分展示了他们的学习成果。
-学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照预习要求,阅读资料,了解3D建模的基本知识。
思考预习问题:对提出的问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习笔记或问题通过平台提交,为课堂讨论做准备。
-教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台,共享预习资料,实现资源的最大化利用。
-解答:首先,创建两个长方体模型。然后,选择其中一个长方体,使用“布尔运算”工具,选择“差集”运算,将另一个长方体从第一个长方体中减去,从而得到一个新的组合模型。
3. **调整3D模型的渲染效果**
-题目:使用3D One软件调整一个模型的渲染效果,使其具有金属光泽。
-解答:首先,选择要调整的模型。然后,在“渲染”选项卡中,调整“材质”为“金属”,调整“光泽度”和“反射率”参数,使模型表面具有金属光泽。最后,点击“渲染”按钮,观察模型的渲染效果。
3done教案

3done教案3D打印技术早已不再是新鲜事物,但是在教育领域中,它仍然是个较为新颖的方向。
在传统的学科教学中,老师们大多仍然是采用传统的板书或者PPT课件来进行教学,这样的教学方式给一些学生带来的学习体验并不好。
而3D打印作为一种新兴的技术手段,越来越受到青少年的喜欢,已经被越来越多的教育机构引入课堂教学中,其中3done教案受到了较多的关注。
3done是一家专业的3D打印机供应商,也是一家专业从事3D 打印技术人才培训的机构。
教学是其主要业务之一,而且其教学服务范围涵盖基础知识讲解、建模、3D打印等多个环节,旨在提升学生对3D打印技术的理解和应用。
在3done教学中,注重依托实际案例和操作实践来进行教学,通过给学生讲解和演示不同类型的实例,使学生们能够更好地理解3D打印技术,并能够掌握其中的关键技能。
同时,在教育过程中,3done也注重开展团队合作和自主学习,让学生在完成实际案例时更好地发挥个人和小组问题解决能力。
在3D打印中,打印机是核心装置。
3done在其教学中提供的打印机不仅具备高精度和高稳定性,而且提供了多种不同型号的打印机,可以满足不同场景和需求,同时还有完善的售后服务,确保用户体验。
为了更加方便快捷的使用打印机,3done还提供了切片软件及其使用指导,并提供了一些免费或者收费的打印模型,以便用户更快速的进行实践。
在3D打印教育中,建模是非常重要的一环。
3done在教学过程中重点介绍如何进行建模技术的学习和掌握,其课程设置中包括了3D建模技术、雕刻艺术和材料制备等多个方面的讲解。
在教育过程中,依据学生的不同需求进行差异化的建模课程设置。
除了上述的课程内容外,3done还提供了相关教学辅助工具,例如课程固定资料、教材、教学大纲等。
在3done的课程中,通过完善和系统的教学和辅助设施来满足学生的需求和提高学习效率,帮助学生更好地掌握3D打印技术的应用方法和操作技巧。
总之,3done教案为学生提供了全面、系统的3D打印技术学习和实践机会,可完全满足学生的学习需求。
3done课程设计

3d one 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握3D One软件的基本界面与工具使用,了解3D建模的基础知识;2. 培养学生运用3D One进行简单几何体的建模能力,以及组合物体的设计能力;3. 使学生了解三维物体的结构特点,掌握三维空间的基本概念。
技能目标:1. 培养学生运用3D One软件进行创新设计的能力,提高解决问题的实践操作技能;2. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中分工与协作,共同完成设计任务;3. 提高学生的空间想象能力和逻辑思维能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对3D建模技术的兴趣,激发学生的学习热情和探究精神;2. 培养学生勇于尝试、不断实践、克服困难的精神,增强自信心;3. 培养学生的创新意识,鼓励学生发表自己的观点,培养审美情趣。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手操作能力和创新能力。
学生特点:学生年级为初中,具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,采用分层教学,使每位学生都能在原有基础上得到提高。
同时,注重理论与实践相结合,以项目驱动教学,激发学生的学习兴趣和积极性。
通过课程目标的分解,实现对学生学习成果的评估和反馈。
二、教学内容1. 3D One软件认识:介绍3D One软件的基本功能、界面布局及工具箱的使用方法,使学生熟悉软件操作环境(对应教材第1章)。
2. 基础建模知识:讲解基础几何体的构建方法,如长方体、球体、圆柱体等,以及组合物体的设计技巧(对应教材第2章)。
3. 3D空间结构:使学生了解三维空间坐标系统,掌握物体在三维空间中的移动、旋转、缩放等操作(对应教材第3章)。
4. 创新设计实践:指导学生运用所学知识,完成创意设计项目,如设计一款实用的生活用品或有趣的游戏角色(对应教材第4章)。
5. 团队协作与展示:培养学生团队协作能力,分组进行项目设计,最终进行作品展示和评价(对应教材第5章)。
九年级上册信息技术 -第11课 初识3D One软件 【教案】

九年级信息技术(上)第3单元第1课教案初识3D One软件一、【教材分析】二、【教学流程】第二环节庖丁解牛一、、探究3D One 的界面1、建立三维模型的方法主要有两种:一是应用AutoCAD、3Dmax、Maya等三维建模软件直接建立三维数字化模型;二是应用Polhemus、3D Camega、Z Corp等3D扫描仪获取对象的三维数据,经处理生成数字化三维模型。
2、3D One软件是一款专为中小学生开发的三维建模软件,该软件操作简单、便于掌握、界面良好、功能丰富等诸多优点,提供了贴近学生生活的模型素材库,为中小学生提供一个简单易用,自由畅想的3D设计平台,用它可以设计出不同的模型。
它的软件界面非常简洁,3D One软件和其他软件一样都有菜单栏、标题栏、工具栏、工作区等。
标题栏:显示3D One软件的版本和文件名称。
编辑工具栏:用于对作品进行本地磁盘保存、撤销、重做、删除等。
文件菜单栏:包含新建、打开、保存、导出文件等。
命令工具栏:所有的建模命令都集中在这里。
工作区:创建实体的区域。
可在XY平面网格上进行点捕捉,以便定位草图或基体的位置。
绘制草图时,通过单击选择可重新确定当前网格面。
视图导航器:有26个不同的面,对应不同角度的视图。
单击它任意一个面可以观察对应方位的视图。
浮动工具栏:用于显示/隐藏、改变模型显示等。
二、体验3D设计3D One软件使用最自然的交互方式,通过“搭积木”的形式让使用者利用简单的命令快速搭建出自己的模型。
1、简单搭建一个六面体步骤1:在“基本实体”中选择“六面体”命令。
步骤2:在网格面中选择中心原点,单击绘制出一个六面体。
拖动六个橙色的锥形智能手柄可以直接改变尺寸;也可以通过单击数字输入尺寸数值,然后回车确定。
步骤3:单击确定按钮,完成绘制。
2、试一试(1)尝试在网格面原点处创建一个正方体实体,并保存文件为“积木.Z1”。
(2)单击“视图导航器”上的方向面,从不同角度观察六面体。
3Done三维实体设计授课计划

授课计划
一、授课目的、要求和说明
《三维实体设计》课程是一门专门为小学生设计的课程。
课程以培养小学生创新思维、创造能力、动手能力为出发点,以提高小学生综合素质为核心,能够提升小学生注意力、独立动手能力,充分开发小学生创造世界的天性。
本课程共计32学时,主要教授小学生了解3D打印技术、学习三维建模软件、切片软件和3D打印机的操作,并最终能够自行设计作品,然后利用3D打印机将自己设计的作品变为实物,能够将自己的奇思妙想永久留存。
本课程结合小学生特点,讲授和实践相结合。
力求做到:
培养创新思维。
以培养小学生创新思维、创造力、动手能力为基本要求,进行启发引导和有针对性的教学与训练,全面开发小学生的创造世界的聪明才智,同时也能提高小学生的注意力、独立动手能力、团队协作能力。
注重课堂效果。
本课程结合小学生好动天性,运用声情并茂的讲授、结合案例、故事等方法,并进行大量实践,使小学生充分了解3D打印这一高新科技,并学会建模、切片、操作3D打印机等技术。
留住聪明时光。
本课程重点是教会小学生建模、设计自己的作品、使用3D打印机并最终使自己的奇思妙想变为实物,能够将自己的奇思妙想、自己脑洞大开的精彩时光永久保留。
二、授课计划。
3done的教学计划和学情分析

3done的教学计划和学情分析下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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全国青岛版初中信息技术第五册第三单元第11课《初识3DOne软件》教学设计

全国青岛版初中信息技术第五册第三单元第11课《初识3D One软件》教学设计一、课程基本信息1. 课程名称:初识3D One软件2. 教学年级和班级:八年级,信息技术1班3. 授课时间:第11周,星期五,第3节课4. 教学时数:1课时二、教学目标1. 让学生了解3D One软件的基本功能。
2. 培养学生利用3D One软件进行简单3D建模的能力。
3. 培养学生团队合作精神和创新意识。
三、教学内容1. 3D One软件界面介绍。
2. 基本建模工具的使用。
3. 实践操作:小组合作完成一个简单的3D模型。
四、教学过程1. 导入新课,激发学生学习兴趣。
2. 讲解3D One软件界面,让学生熟悉软件。
3. 讲解基本建模工具,让学生掌握工具的使用方法。
4. 小组合作,学生利用3D One软件完成一个简单的3D模型。
5. 学生展示作品,教师点评,总结本节课的收获。
五、课后作业1. 学生总结本节课所学内容,完成学习笔记。
2. 学生利用3D One软件完成一个个人作品,下节课展示。
二、核心素养目标1. 理解信息技术的应用价值,认识到3D建模在创新设计中的重要性。
2. 掌握使用3D One软件进行基本建模的方法,培养解决问题的实践能力。
3. 通过小组合作完成3D模型设计,培养团队合作精神和创新思维。
4. 展示个人作品,提高表达和分享信息的能力。
三、学习者分析1. 学生已经掌握了计算机的基本操作技能,包括Windows操作系统、文字处理软件、图片处理软件等,并了解信息技术的基本概念。
他们还对3D建模有一定的兴趣和了解,通过前两册的信息技术课程,已经接触过一些基础的3D建模知识。
2. 学习兴趣方面,学生对新奇的事物充满好奇心,尤其是与实际生活紧密相关的技术。
他们喜欢动手操作,对能够实际操作的软件和工具表现出较高的兴趣。
在能力方面,学生已经具备了一定的信息素养,能够独立完成简单的信息技术任务。
在学习风格上,他们倾向于通过实践和体验来学习,喜欢小组合作完成任务。
3D one教学设计共3节课

3D打印康巴什区第二小学梁艳1、导入谜语导入(瓶子/杯子)二维设计作品绘制(学生当堂课绘画)三维设计作品展示(瓶子/杯子)2、认识3D one的界面①主菜单②标题栏③帮助和授权④主要命令工具栏⑤XY平面网格⑥案例资源库⑦视图导航⑧DA工具条⑨坐标值和单位展示框3、3D one的主要功能3D one是基于“搭建积木”的方式,让使用者能够快速地建立自己的模型。
4、保存文件建立属于自己的文件夹文件名的修改5、关闭软件认识三维设计微课学习学生学习完微课后自主挑战任务一任务一:自己尝试建立一个小的积木图案。
3、学生展示学习成果在展示的过程中,要注意运用正确的信息技术语言,同时要声音洪亮,大胆展示。
4、拓展练习在生活中,我们还可以利用记录来搭建桥梁、房屋、过街天桥等建筑。
请同学们根据刚才学会的方法和技术,搭建自己喜欢的实体。
5、学生展示展示过程中,先要给自己的作品取上一个好听的名字,还有它的作用是什么,介绍自己创作的意图。
6、说一说收获。
你觉得本节课所学的知识对我们的日常生活有什么帮助?7、教师总结完善。
积木1、导入汉诺塔知识简介2、制作汉诺塔学生微课学习初步完成汉诺塔制作。
3、展示学习成果展示的过程中,注意准确的信息技术语言,声音洪亮,要相信你是最棒的。
4、拓展练习在我们生活中还有很多东西都使用了我们刚才学会的方法和技术,那么利用我们的知识赶紧来设计一下吧!5、大胆展示首先介绍下你的作品--名字其次,介绍下作品的功能汉诺塔。
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第8课初识神奇的3d one
二、教学目标
知识目标
1.了解创建三维模型的方法
2.了解3d one的功能和应用
技能目标
1.熟悉3d one软件的界面
2.在3d one软件中尝试鼠标操作功能
3.体验3D设计
情感态度价值观
了解3D打印的4个阶段,充分体验和感受3D软件的强大功能
三、教学重、难点
1.熟悉3d one软件的界面
2.在3d one软件中尝试鼠标操作功能
3.体验3D设计
四、教学方法
演示法、合作探究
五、教学用具
多媒体、课件
六、教学准备
纸质稿件
七、教学过程:
一、情境导入
师:图片展示一些3D打印的艺术品
生:观看
师:大家想不想也通过3D打印技术制作一个作品呢?
生:想
师:其实这很简单,先创建一个三维模型,然后对其“切片”,最后进行3D打印就可以了。
从今天起,我们就先来学习用3d one软件进行建模。
二、自主探究
1.观察3d one软件的界面,和你熟悉的其他软件有什么异同?
2.在3d one软件中尝试鼠标操作功能。
三、演示交流
师:演示在3d one中绘制六面体
1.在“基本实体”中选择“六面体”命令
2.在网格面中选择中心原点,单击绘制出一个六面体
3.单击“确定”按钮完成绘制
生:尝试
四、大显身手
试试搭积木
师:演示搭建松树林
分析:拆分图形
复杂问题简单化
简单问题平面化
生:尝试
五、梳理总结
1.本节课最有趣的内容
2.本节课遇到的困难及解决办法
3.我还想学……
八、板书设计
九、教学札记。