1贪吃蛇可行性分析报告
贪吃蛇游戏程序设计实验报告

贪吃蛇游戏程序设计实验报告贪吃蛇游戏程序设计实验报告1、引言1.1 文档目的1.2 背景介绍1.3 项目概述2、需求分析2.1 用户需求2.2 功能需求2.3 非功能需求3、总体设计3.1 系统结构3.2 使用的开发工具和技术3.3 程序流程图3.4 数据结构设计4、模块设计4.1 游戏界面模块设计4.2 蛇的移动模块设计4.3 食物模块设计4.4 游戏结束判定模块设计5、开发过程5.1 编码规范5.2 界面设计与实现5.3 功能模块实现5.4 联合测试与整合调试6、测试结果与分析6.1 单元测试6.2 集成测试6.3 性能测试6.4 用户验收测试7、部署与运维7.1 系统环境要求7.2 安装步骤7.3 运行与维护8、问题与解决方案8.1 开发中的问题8.2 解决方案9、结论9.1 实验总结9.2 实现目标9.3 后续改进方向附件:- 源代码文件- 参考文献法律名词及注释:- 版权:保护原创作品的独有权利,防止他人未经授权使用、复制或传播。
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全文结束 \。
贪吃蛇设计报告

贪吃蛇设计报告1. 引言贪吃蛇是一款经典的游戏,它的目标是通过操纵蛇的移动,吃掉尽量多的食物,并尽可能长大。
本文将介绍贪吃蛇游戏的设计过程和实现细节。
2. 游戏介绍贪吃蛇游戏由一个蛇和若干个食物组成。
玩家通过控制蛇的移动方向,使蛇能够吃到食物并增长身体长度。
当蛇撞到游戏边界或自己的身体时,游戏结束。
3. 游戏设计3.1 游戏场景贪吃蛇游戏的场景是一个矩形的游戏区域,可以使用二维数组来表示。
每个数组元素可以表示该位置的状态,如蛇的身体部分、食物或空白区域。
3.2 蛇的移动蛇的移动是关键部分,可以通过控制蛇的方向来实现。
蛇的长度会随着吃到食物而增加,当蛇移动时,蛇的尾部会被剪切掉,而蛇头会根据移动方向新增一个位置。
3.3 食物的生成食物的生成可以随机选择游戏区域的一个空白位置,并将该位置设置为食物。
3.4 碰撞检测碰撞检测主要检测蛇是否撞到了游戏边界或自己的身体。
当蛇的头部位置与边界或身体的其他部分位置重叠时,游戏结束。
4. 游戏实现贪吃蛇游戏可以使用编程语言来实现。
以下是一个示例的实现代码:import random# 游戏区域的大小width =10height =10# 蛇的初始位置和方向snake = [(0, 0)]direction = (1, 0)# 食物的位置food = (random.randint(0, width-1), random.randint(0, height-1))# 游戏是否结束的标志game_over =False# 游戏主循环while not game_over:# 处理输入# ...# 更新蛇的位置head = snake[0]new_head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])snake.insert(0, new_head)# 如果蛇头位置与食物位置重叠,则吃掉食物并生成新的食物if new_head == food:food = (random.randint(0, width-1), random.randint(0, height-1)) else:snake.pop()# 检测碰撞if new_head[0] <0or new_head[0] >= width or new_head[1] <0or ne w_head[1] >= height:game_over =Trueif new_head in snake[1:]:game_over =True# 渲染游戏界面# ...# 游戏结束,显示得分等信息# ...5. 总结贪吃蛇游戏是一款简单但耐人寻味的游戏,通过实现蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等功能,可以让玩家体验到游戏的乐趣。
贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇”游戏需求分析一、需求分析:贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。
本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。
具体需求概要如下:1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。
游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。
二、运行环境:该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。
本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。
三、设计概要:1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。
四、详细设计及实现:1.流程图(函数调用关系图)#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<time.h>3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m;typedef struct {int x[40]; int y[40];int derection;int food; int foodx; int foody; int size; } snake;4.全局变量int score=0,speed=300;5.函数声明 void init(void); void wall(void); void food(void); void gameover(void); int food1(void); void snakes(void); void draw(void);6.算法设计 main 函数: 具体实现程序功能。
贪吃蛇实验报告论文

注意一下:为了防止编译时文件拷贝到其他文件盘的根目录下导致使用绝对位置而打不开文件,所以贴图和背景音乐都使用的是相对位置。
学生资源提供了一个
backmusic.wma的文件:
2.
将蛇身体转化为行列坐标,每个节点为20X20:
遍历输出蛇身体,默认为红色,蛇头居中加一个黄色的圆圈作为眼睛:
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));
tail->left=startCol*20;
tail->top=(startRow+i+1)*20;
tail->right=(startCol+1)*20;
tail->bottom=(startRow+i+2)*20;
p->next=tail;
for(i=0;i<ROWS;i++)
{
left=X;
right=left+20;
for(j=0;j<COLS;j++)
{
if(map[i][j]==1&&i==0)
{
putimage(left,top,&imgtop);
}
if(map[i][j]==1&&i==(ROWS-1))
{
putimage(left,top,&imgbottom);
inty=(p->top+p->bottom)/2;
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(x,y,2);
}
p=p->next;
}
贪吃蛇教案反思

贪吃蛇教案反思贪吃蛇教案反思贪吃蛇游戏是一款简单而又经典的游戏,通过控制蛇的行动来获得高分。
在这个游戏中,玩家需要灵巧的操纵蛇的方向,吃掉尽可能多的食物,同时要躲避障碍物和自己的身体。
这个教案是为小学生设计的,旨在培养他们的逻辑思维和操作能力。
在整个教案实施过程中,我发现了一些问题和不足之处,并有一些改进建议。
首先,我注意到在教学过程中,学生们普遍对游戏规则理解不够透彻,很容易迷失在游戏中。
为了解决这个问题,我们可以在游戏开始之前给学生们进行一些简单的游戏规则说明,并用简单易懂的语言进行解释。
此外,可以通过演示的方式来展示游戏的基本操作和策略,帮助学生更好地理解和掌握。
其次,我发现在活动中,有些学生在操作时的速度过快,导致游戏控制不稳定,经常发生碰壁的情况。
为了解决这个问题,我建议在活动开始前进行一些手部动作和反应速度的热身活动,让学生们适应游戏的节奏和速度。
另外,在活动过程中,可以给学生们一些提示和建议,例如建议他们操控蛇的速度要适中,不要过于追求吃掉更多的食物而忽略了自己的安全。
此外,我也发现在教学过程中,学生们之间的合作意识较弱,个别学生会过分追求个人的成绩而不愿意与他人进行合作。
为了解决这个问题,可以在活动中设置一些组队合作的任务,让学生们在互相讨论和合作中共同提高。
另外,可以再活动结束后对大家的表现进行点评和总结,强调合作的重要性,鼓励学生们进行积极的合作和交流。
最后,我认为在教学过程中还可以加入一些有趣的元素,来增加学生们的参与度。
例如,可以设置一些关卡和挑战,让学生们在游戏中有更多的目标和激励。
另外,可以设计一些小奖励和奖品来增加学生们的积极性和动力。
通过对这次教学过程的反思和总结,我意识到在设计教案时需要更加详细和全面地考虑到学生的特点和需求。
在今后的教学中,我将更加注重学生的参与和合作,设置更多的有趣元素和挑战,以提高学生们的学习兴趣和积极性。
贪吃蛇游戏-需求分析文档

需求分析
一要解决的问题
我们设计的这个贪食蛇小游戏应该有以下几个功能:
1 要求有比较友好的界面,界面应该包括得分显示,游戏状态(运动,暂停,结束),游戏难易程度显示(容易,较难,困难),关于游戏(包括教初玩者如何操作,及游戏规则)。
另外,在界面显示的效果应该简洁大方,尽量能够很快吸引玩者。
2 当游戏刚开始的时候,先应该产生一条蛇和随机产生一个食物。
当按某个键的时候,蛇就开始移动,按照按键的方向运动。
3 蛇可以运动,随着难易程度的不同,蛇的速度也不同;在界面里可以随机产生一个食物,但应该注意不能和蛇身体一致,然后当蛇就移动然后吃掉这个食物(覆盖),然后蛇的身体应该相应地增加,同时界面中显示分数一栏应该相应地增加分值;当蛇在移动的过程中头部碰到墙壁,游戏结束。
二提出的要求
1 按键的时候可以控制蛇移按照设置的方向移动;
2 当选择游戏的难易程度不同时,蛇体的速度应该也是不同的;
3 当游戏开始时候,应该有一个初始化,设置蛇身,食物等;
4 当游戏结束时,会有相应的处理,比如提示;
三可以实现的要求
1 简单友好的界面
2 蛇的移动和控制
3 对蛇的状态的监听,及对得分的显示;
4 蛇的状态的变化
四应该有的对象及其他们之间的关系
1 Game对象
2 Wall对象
3 Snake对象
4 Food对象
它们之间的关系:Game对象中应该包括其他三个对象;Snake对象和Food对象应该有相同的形状。
这几个对象差不多可以反映上面的要求。
五关键点
该游戏最关键的地方应该是:
1 在监听蛇的状态的方法实现并处理;
2 蛇的运动算法实现过程;。
贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告一、引言贪吃蛇作为一款经典的游戏,其简单的规则和有趣的玩法深受玩家喜爱。
为了深入了解贪吃蛇游戏的性能和用户体验,我们进行了一系列的测试,并在此基础上形成了这份测试分析报告。
二、测试环境1、硬件环境测试设备:_____手机处理器:_____内存:_____屏幕分辨率:_____2、软件环境操作系统:_____游戏版本:_____三、测试目标本次测试的主要目标包括以下几个方面:1、评估游戏的稳定性和流畅性,是否存在卡顿、闪退等问题。
2、检验游戏的操作响应速度,判断操作是否及时准确。
3、分析游戏的难度设置是否合理,是否能满足不同玩家的需求。
4、考察游戏的画面和音效质量,对用户体验的影响。
5、探究游戏的可玩性和趣味性,是否能吸引玩家持续投入。
四、测试方法1、手动测试通过人工操作游戏,模拟不同的游戏场景和玩家行为,观察游戏的表现。
2、自动化测试使用专业的测试工具,对游戏进行性能监测和数据分析。
五、测试结果1、稳定性和流畅性在长时间的游戏过程中,未出现明显的卡顿现象,但在游戏分数较高、蛇身较长时,偶尔会出现轻微的帧率下降。
经过多次重复测试,未发生闪退情况,游戏的稳定性较好。
2、操作响应速度玩家的操作能够及时在游戏中得到响应,方向控制的灵敏度适中,没有明显的延迟。
3、难度设置游戏的初始难度较低,适合新手玩家上手。
随着分数的增加,蛇的移动速度逐渐加快,难度逐渐提升,具有一定的挑战性。
然而,对于一些资深玩家来说,可能会觉得难度提升的速度不够快,缺乏足够的挑战性。
4、画面和音效游戏画面简洁清晰,色彩搭配协调,蛇身和食物的设计较为醒目。
音效方面,背景音乐轻松愉悦,但相对较为单一,长时间游戏可能会产生听觉疲劳。
5、可玩性和趣味性游戏的基本玩法具有一定的趣味性,能够吸引玩家在短时间内投入。
但游戏模式较为单一,缺乏创新性的玩法和元素,可能会影响玩家的长期留存。
六、问题分析1、性能优化针对帧率下降的问题,需要进一步优化游戏算法,减少资源占用,提高游戏的运行效率。
贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告1. 引言贪吃蛇是一种经典的游戏,通过控制蛇的移动方向,吃掉食物来增长身体长度。
在本实验中,我们将实现一个贪吃蛇游戏,并对不同算法进行比较,以探讨最优的游戏策略。
2. 实验目的本实验的目的有以下几点:1.实现一个基于命令行的贪吃蛇游戏。
2.探讨不同的贪吃蛇算法,并比较其效果优劣。
3.分析贪吃蛇游戏的设计思路和实现细节。
3. 实验方法3.1 游戏实现使用Python编程语言,利用面向对象的思想实现贪吃蛇游戏。
游戏主要包括蛇的移动、食物随机生成、蛇身体增长等基本功能。
3.2 算法比较我们将比较以下两种贪吃蛇算法:1.贪心算法:每一步都选择离食物最近的方向。
2.最短路径算法:使用最短路径算法计算出到达食物的最短路径,并选择下一步的移动方向。
4. 实验结果在实际运行贪吃蛇游戏时,我们进行了以下几个实验:4.1 实验一:贪心算法在贪心算法中,蛇会选择离食物最近的方向进行移动。
我们对贪心算法进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。
结果显示,在100次实验中,贪心算法的平均得分为200。
4.2 实验二:最短路径算法最短路径算法使用最短路径计算来选择下一步的移动方向。
我们同样进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。
结果显示,在100次实验中,最短路径算法的平均得分为350。
5. 结论通过对贪心算法和最短路径算法的比较,我们可以得出以下结论:1.最短路径算法相对于贪心算法更加优越,其平均得分更高。
2.由于最短路径算法的计算复杂度较高,可能导致游戏运行速度变慢。
在进一步研究中,可以尝试更复杂的贪吃蛇算法,并优化算法的实现,以提高游戏的表现和用户体验。
6. 参考文献1.Python官方文档2.《算法导论》以上是本次贪吃蛇实验的报告,通过实验我们得出了最短路径算法在贪吃蛇游戏中的优越性,并提出了进一步研究的方向。
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软件设计与体系架构实验报告学院:计算机科学与技术学院学号:*************姓名:***班级:sy1201课题名:贪吃蛇游戏开发贪吃蛇开发并进行动态分析指导老师:陈明俊组员:李安福郭烨华分工明细成员分工:目录一、引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2 编写主题 (1)1.3 游戏运行环境 (1)二、可行性研究的前提 (1)2.1游戏基本功能 (1)2.2 要求 (3)2.3目标 (3)2.4 进行可行性研究的方法 (3)2.5 评价尺度 (4)三、对现有系统的分析 (4)3.1 处理流程和数据流程: (4)3.2 工作负荷 (4)3.3 人员.................................................................................................... 错误!未定义书签。
3.4 设备 (4)3.5局限性 (4)3.6 改进要求 (5)四、所建议的系统 (5)4.1 对所建议系统的说明 (5)4.2处理流程和数据流程 (5)4.3改进之处 (6)4.4 影响 (6)4.4.1对设备的影响: (6)4.4.3 对用户单位机构的影响 (7)4.4.4 对系统运行过程的影响 (7)4.4.5 对地点和设施的影响 (7)4.5 技术条件方面的可行性 (7)五、可选择的其他系统方案 (7)六、投资及效益分析 (8)6.1支出 (8)6.1.1 基本建设投资 (8)6.1.2 其他一次性支出 (8)6.1.3 非一次性支出 (8)6.2 收益 (8)6.2.1 一次性收益 (8)6.2.2 非一次性收益 (8)6.2.3 不可定量的收益 (8)6.3 投资回收周期 (9)6.4 敏感性分析 (9)七、社会因素方面的可行性 (9)7.1 法律方面的可行性 (9)7.2 使用方面的可行性 (9)八、结论 (9)一、引言1.1编写目的本文阐述贪吃蛇游戏开发的的可行性问题,以作为后期投资的参考。
面向对象为广大游戏爱好者。
1.2 编写主题开发软件的名称:贪吃蛇游戏项目任务提出者:武汉理工大学项目开发者:李安福郭烨华用户: 广大游戏爱好者1.3 游戏运行环境游戏运行环境:2.1.1设计环境:MicrosoftWindowsXP2.1.2开发工具:VisualC++6.02.1.3运行环境:MicrosoftWindowsXP及以上版本二、可行性研究的前提2.1游戏基本功能1) 游戏场地是一片矩形区域的空地构成,蛇可以在这片定义的区域中自由移动。
2) 定义一个Block来构成石块,蛇头,蛇身以及豆。
蛇由蛇头和蛇身组成。
3)当游戏开始之后,定义的区域中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。
4) 通过space或者暂停键可以使游戏停止,蛇停止移动,分数停止积分。
5) 当蛇移动时,玩家可以使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个方向键改变蛇的移动方向。
6) 当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。
7) 当蛇头碰到石块时,蛇死亡,游戏结束。
9)当蛇头咬到蛇身时,则蛇死亡,游戏结束。
9) 当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。
10)游戏分为不同的级别,每吃六个豆子,会上升一个等级,但是不会加速。
会得到相关称号。
11)游戏菜单中设有游戏帮助,玩家可以通过点击帮助了解游戏的玩法。
12) 对于不是第一次玩的玩家可以改变蛇的运动速度,来增加难度。
在菜单中设有加速和减速两个键,单击可以改变速度。
13)游戏菜单中还有时间显示。
14) 当游戏暂停时,可以通过“继续”键使游戏继续进行。
暂停按P键,继续也是P。
2.2 要求(1) 利用方向键“↑、→、←、→”来改变蛇的运行方向。
(2) 空格键暂停游戏,并在随机的地方产生食物。
(3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。
2.3 目标1)所建议系统运行寿命的最小值1年所建议系统运行寿命10年2)进行系统方案选择比较的时间无3)经费投资方面的来源无4)软件环境客户机操作系统:windows-xp及以上均可。
2.4 进行可行性研究的方法1.用户调查2.专家咨询3.市场相关同类产品的调查系统进行是所使用的主要尺度为各项功能的优先次序,开发时间的长短及使用中的难易程度。
2.5 评价尺度此系统的特点有:1、程序界面较为美观2、程序记录了以往玩家前三名的记录,并且会在游戏结束时询问玩家是否要保存成绩3、程序支持快捷键,以便在游戏进行时方便地控制三、对现有系统的分析3.1 处理流程和数据流程:缺乏更新与升级,难免乏味3.2 工作负荷需要翻阅大量资料,易疲劳,但出错的可能性不大。
3.3 人员二人互相协作3.4 设备计算机,vc6.03.5 局限性缺少一些吸引人的特点,如用户可以喜好选择音乐和界面以及用户可以根据需要选择变速游戏或是均速游戏等3.6改进要求1蛇和食物的样子要改善,需要更加贴切实际,而不是单纯的方块2音乐要实现连续播放不同的歌曲3对于游戏的界面,不仅支持系统默认的,而且可以从本地计算机加载4在玩家一局游戏没有结束,而有事要暂时关闭电脑时,系统可以记录本次游戏,玩家下次可以继续进行游戏四、所建议的游戏软件4.1 对所建议系统的说明贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇的核心算法是如何实现蛇的移动和吃掉食物后如何变成新的蛇体。
没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队并以蛇节点的颜色绘制这个节点,然后把头指针所指的节点出队,并以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。
而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。
实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和开始。
玩家可以根据自己的水平选择不同的级别进行游戏挑战。
4.2处理流程和数据流程贪吃蛇游戏中定义如下: 1) 空白区域(Lawn):定义的区域是贪吃蛇游戏的场地。
豆、石头和蛇只能存在于空白区域的范围之内。
根据个人爱好还可以添加背景,改变区域的大小和颜色。
2) 蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是蛇头,在蛇头上面定义两个点,作为蛇的眼睛,其余是蛇身。
在游戏过程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。
如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。
如果蛇头碰到蛇身,蛇死亡,游戏结束。
如果蛇头离开所定义的区域,则蛇死亡游戏结束。
当蛇头撞到定义的石块上的时候游戏结束。
在定义蛇的时候可以改变蛇的初始长度,也可以改变蛇的颜色和大小。
3) 豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。
在游戏过程中,有且仅有一颗豆。
如果蛇吃了豆,则重新生成一颗豆。
豆的出现是随机性的。
4)石块(stone):游戏中石块和豆是同时出现的,不同的是,豆是随机产生的,而石块是固定的,它的坐标在写代码的时候就定义好了,不能够改变。
它的大小和颜色也可以随便的改变。
5)菜单(MenuStrip):在贪吃蛇游戏中有游戏菜单,里面有开局、暂停、继续、加速、减速、帮助等菜单。
还有Label控件,显示速度、时间、日期和积分的。
4.3改进之处包括游戏软件的功能添加,删减和升级。
4.4 影响此贪吃蛇游戏软件采用大部分系统是基于B/S结构的,大大的减轻了服务器的负担;并增加了交互性,能进行局部实时刷新。
4.4.1对设备的影响:B/S结构,是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。
这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。
客户机上只要安装一个浏览器,服务器安装Oracle或SOL Server等数据库。
浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。
4.4.2 对软件的影响保留原系统的人员信息和各类文档并进行补充升级,去除现操作系统,更新为windowsXP,升级防护软件。
4.4.3 对用户单位机构的影响大大提高了办事效率,减少繁琐的纸质数据记载,减少空间利用率以及时间的耗费。
人员数量减少,有基本计算机软件操作技术并对其进行一定的培训即可。
4.4.4 对系统运行过程的影响游戏软件多注重用户反馈,功能增进,以满足用户的娱乐需求4.4.5对地点和设施的影响需要安静整洁的工作环境,便于团队研讨开发。
4.5 技术条件方面的可行性1)游戏开发的实现在技术上是可行的。
2)从技术和可扩展性来讲,是可行的。
随着Internet的飞速发展使得MFC 模式已成为当前热门的系统架构方式,并且技术已经成熟,系统操作简单,不需要任何硬件设备,可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件。
只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零维护。
3)操作上也是可行的。
该系统不需要太大的投入及太多的技术资源支持。
4)人员的数量可以满足,以小组讨论研究,互相分享想法,一起探讨研究,集思广益,可以满足技术条件。
在规定的期限内可以完成本系统的开发。
五、可选择的其他系统方案目前还没有其他的系统方案,介于.NET技术的成熟,系统操作简单,因此不对其他系统做选择。
六、投资及效益分析6.1支出本游戏软件,用于大众娱乐,所需的软件硬件部分较少,计算机一台,软件需要安装JSP,MySQL,windows2000以上操作系统平台。
6.1.1 基本建设投资可以利用现有设备,不必进行另外的硬件设备投资6.1.2 其他一次性支出开发测试使用计算机多台和一些正版软件费用6.1.3 非一次性支出软件维护费用6.2 收益从游戏爱好者身上的收益6.2.1 一次性收益系统运行效率提高,数据的进入、存储和恢复技术的改进,资源要求的减少,系统性能的可监控便于实现,大大缩减了开支。
6.2.2 非一次性收益慢慢的可以减少一些没有必要的人员开支,减少纸张浪费。
6.2.3 不可定量的收益相对其它公司而言,采用我们系统的公司更具有竞争力,而赢得更多的市场。
6.3 投资回收周期大概两年后可以收回所有支出的成本6.4 敏感性分析系统需要很好的稳定性。
七、社会因素方面的可行性7.1 法律方面的可行性贪吃蛇游戏软件,需要使用正版操作系统软件及应用软件平台,避免为此发生法律纠纷;贪吃蛇游戏软件的开发完全为自主设计,不存在任何侵权问题,因此可以放心使用。
7.2 使用方面的可行性贪吃蛇游戏软件使用简单,速度快,广大用户可以轻松掌握其使用依法。
八、结论贪吃蛇游戏软件的开发,经过经济、技术、社会等方面的可行性分析,可以确定该游戏的开发完全必要,而且是可行的,为丰富广大用户娱乐和丰富生活的需要,贪吃蛇游戏可立即开发并实时更新。