小学三年级作文教案五 好玩的游戏活动
三年级作文有趣的游戏6篇

三年级作文有趣的游戏6篇三年级作文有趣的游戏篇一:以游戏为话题的作文400字有趣的游戏午休时间,大家提议到操场上玩老鹰捉小鸡的游戏,我们兴致勃勃地赶到操场。
我们先确定规则:猜拳赢的做老鹰,输的当中选一个做母鸡,其余的排成一队,母鸡保护小鸡,老鹰抓到末尾的小鸡就算胜利。
我猜拳赢了,由我做老鹰,小朱做母鸡,其余同学排一队,小赵排最后。
游戏开始了,小朱张开双臂,紧惕地盯着我,我往东跑,他就往东挡,我往西跑,他就堵住西面,几个来回,我始终冲不破他的防线。
小赵在最后嚣张地叫:“来抓我呀!来抓我呀!”小朱也得意地说:“看你怎么办。
”中间的“小鸡们”也哈哈大笑。
我狠狠地瞪了他们一眼,心想:等着瞧,看我怎么把你们通通抓住。
我灵机一动,突然发力绕圈跑,小朱措手不及,拼命地想跟上我的速度,可是队伍太长,中间的“小鸡们”速度不一致,一下子就乱了,让我有机可乘。
我避开小朱,迅速向小赵扑去,小赵不甘示弱,东躲西藏,可是“老鹰”太强悍了,最终小赵还是没有逃离“老鹰”的魔爪,被扑倒在地。
其他的“小鸡们”也纷纷被绊倒,大家捧腹大笑。
“老鹰”大获全胜,这个有趣的游戏伴我们渡过了一段愉快的午休时间。
三年级作文有趣的游戏篇二:有趣的游戏作文200字有趣的游戏下课铃响了,同学们纷纷涌出教室,来到操场上玩起了“老鹰捉小鸡”的游戏。
玩这个游戏要六人以上,他们先用“剪头.石头.布”的方式来决定谁当“老鹰”,谁当“小鸡”和“母鸡”。
游戏开始了,“老鹰”向小鸡们猛扑过去,“母鸡”见状就用自己的身体为“小鸡”们保驾护航。
可是,“老鹰”趁“母鸡”没有注意时,抓住了一只可爱的“小鸡”。
不一会儿,“老鹰”又抓住了三只“小鸡”。
这下可把“母鸡”急坏了,她再一次用尽全身的力气保护了她身后的“小鸡”们。
“老鹰”累得气喘吁吁,但她还不想放弃捉“小鸡”的想法。
突然,上课铃响了,快乐的游戏暂时中断了,同学们赶紧跑回了各自的教室。
三年级作文有趣的游戏篇三:记叙文300字有趣的游戏小编导语:记叙文怎么写?记叙文是以记人叙事为主,我们可以将生活中有趣的事情记录下来。
《有趣的游戏》教案设计

《有趣的游戏》教案设计一、教学目标:1. 让学生了解并体验不同的游戏类型,提高学生的游戏兴趣。
2. 通过游戏活动,培养学生的团队合作精神、动手操作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生遵守游戏规则,公平竞争的良好品质。
二、教学内容:1. 认识常见的游戏类型,如智力游戏、体育游戏、音乐游戏等。
2. 学习游戏的基本规则和方法。
3. 培养学生合作完成游戏的能力。
三、教学重点与难点:重点:让学生了解并体验不同的游戏类型,提高学生的游戏兴趣。
难点:培养学生合作完成游戏的能力。
四、教学准备:1. 游戏道具:如拼图、跳绳、音乐器材等。
2. 教学场地:教室、操场等。
3. 教学PPT。
五、教学过程:1. 导入:教师通过讲解游戏的意义和作用,激发学生的学习兴趣。
2. 课堂游戏体验:教师组织学生体验不同类型的游戏,如智力游戏、体育游戏、音乐游戏等。
3. 游戏讲解与示范:教师讲解游戏的基本规则和方法,并进行示范。
4. 学生分组实践:学生分组进行游戏,培养团队合作精神。
6. 课后作业:教师布置相关的游戏作业,巩固所学内容。
7. 教学评价:通过学生的游戏表现、作业完成情况等方面进行评价。
六、教学评价评价目标:2. 学生能够理解并遵守游戏规则,公平竞争。
3. 学生能够在游戏过程中展现出创造力和解决问题的能力。
评价方法:1. 观察法:教师在游戏过程中观察学生的参与程度、合作态度和竞技水平。
2. 自我评价和同伴评价:学生完成游戏后进行自我评价,同伴之间互相评价。
3. 作业完成情况评价:通过学生完成的游戏作业质量来评估学习效果。
七、教学拓展1. 组织游戏竞赛:在班级或年级范围内组织游戏竞赛,提高学生的竞技热情。
2. 邀请家长参与:邀请家长来校参与亲子游戏活动,增进亲子关系,让学生在家长面前展示游戏技能。
3. 游戏主题班会:定期举行以游戏为主题的班会,让学生分享游戏心得,促进班级交流。
八、教学参考资源1. 游戏教学书籍:提供关于游戏教学的专业书籍,供教师深入了解游戏教学理论和方法。
有趣的游戏--三年级习作教学设计

有趣的游戏——三年级习作教学设计【设计理念】好玩是孩子的天性,抓住孩子的这一特点适当把游戏引进作文教学,让学生在玩中激发灵感,张扬个性,体验情感,发展语言,培养动态生成作文的综合能力。
【教学目标】1.初步培养学生细致观察生活及从生活中捕捉习作素材的能力,丰富学生的写作内容。
2.围绕中心有条理地记叙游戏的经过。
3.让学生在快乐中体验写作的乐趣,激发学生热爱生活的情感。
【教学重点】在观察和亲身体会后把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。
【教学过程】一、创设情境,激发兴趣谈话导入:同学们,今天我为大家带来了一位可爱的小朋友,大家认识它吗?(出示喜羊羊头像)你们看,它这样可爱,不过好像还缺了什么吗?(鼻子)对了,我们就来送给它一个漂亮的鼻子,好不好?【设计意图:利用学生们熟知又喜爱的喜羊羊形象创设情境,激发了学生的学习热情。
】二、亲身体验,说出感受1.宣布游戏规则:用手帕蒙上眼睛,然后一边原地转圈一边背诵一首自己喜欢的古诗,背完后再走到讲台上把鼻子贴在图上正确的地方。
【设计意图:改变旧的游戏规则,让学生边转圈边背古诗词,将积累古诗词与游戏整合在一起,极大地调动了学生参与游戏的热情。
】2.请愿意参加的同学轮流玩游戏,要求大家在这位同学玩游戏的过程中,注意观察他的动作、神态、语言以及老师、同学们的表现。
3.采访学生,说出游戏过程及感受。
(1)采访观众:参加游戏的的同学刚才做了什么?引导按“首先……然后……再……接着……最后……”的顺序来说。
(2)采访参加游戏的同学:解下手帕前,你有什么想法?解下手帕后,看到自己的“杰作”,你又有什么想法?刚贴完,听到同学们大笑,我想:“唉,肯定贴错了,该不会很丑吧。
”我连忙解开手帕一看,我把人家的鼻子贴在左脸上了,不禁捂着嘴笑起来。
(3)采访观众:你还看到了什么?听到了什么?引导说出观众的反应及热闹的场面。
游戏开始了,我听到教室里又响起了一片叫嚷声,“快了,快了,向右一点,再向左一点,好好好!别动!”我看到林冲小心翼翼地往前挪动,接着双手伸向前方,好像一只晃动着翅膀的小鸟,好不容易移到了黑板前,最后拿起鼻子帮喜羊羊贴上。
小学三年级第五单元作文教案

小学三年级第五单元作文教案
一、教学内容
本课时的话题为“我的爱好”,学生将学习如何描述自己喜欢做什么,以及如何把这些爱好写成一篇文章。
二、教学目标
1. 知识目标:学生能够描述自己的爱好,并能够理解用语言表达自己的爱好。
2. 能力目标:学生能够根据提示,用语言表达自己的爱好,写出有组织的文章。
三、教学准备
1. 教师准备:准备教学资料,备好教学课件。
2. 学生准备:学生准备好笔和纸,准备好自己的爱好。
四、教学过程
1. 活动一:热身活动(5分钟)
教师让学生讨论自己喜欢做什么,以及为什么喜欢做这些事情,教师可以引导学生讨论,让学生了解自己的爱好。
2. 活动二:学习新知识(15分钟)
教师介绍新的知识,让学生了解如何把自己的爱好写成一篇文章。
3. 活动三:实践活动(30分钟)
学生根据自己的爱好写一篇文章,然后让老师检查和纠正,教师可以提供帮助。
4. 活动四:总结(5分钟)
教师总结本节课学习的内容,学生复述课堂所学,最后教师把学生们所写的文章进行汇总,学习课堂上所学的知识。
小学三年级系列作文教学教案(与课件配套)之五、好玩的游戏活动

五、好玩的游戏活动——留心观察,写出趣味【习作内容】指导学生有序完整地记叙一次游戏。
【教学目标】1、留心观察,发现游戏的特点、趣味。
为学生创设一个观察、表达的平台。
2、观察场面气氛及参与者的语言、动作、神态、心理。
3、把游戏活动的过程按一定顺序写下来,抓住重点。
4、体会自己做游戏时的感受,融入真情实感。
【教学重点】抓住现场气氛及参与者的语言、动作、神态、心理等,写出趣味。
写出真情实感。
【教学难点】1、场面描写2、游戏时的动作、神态、语言、心理等的细致观察和描写。
【教具准备】事先准备好的鼻子图案、【设计理念】通过游戏设置的玩法和规则及游戏过程,让同学既能亲身体验游戏时的快乐,观察体验游戏时的动作、神态、语言,体验到做游戏时的感受,同时又能观察其他同学的表现,学会细致的观察。
从而写作时能够抓住场面,抓住重点,写好细节,融入自己的真情实感。
达到此次作文的训练目的。
【教学过程】一、谈话导入1.师:快乐作文,快乐成长,今天又和大家见面了,欢迎大家跟郜老师一起开始今天的快乐旅程。
爱玩是孩子的天性,你们喜欢玩吗?喜欢做游戏吗?(同学答)。
你们的声音真响亮,简直可以把教室的屋顶掀起来了。
你们异口同声的回答,老师明白了,今天老师就跟大家一块做游戏,开心地度过这节课,好吗?游戏的活动很多,有集体玩的,有单独玩的,也有两三个人结伴玩的。
你们喜欢玩什么样的游戏?为什么?你是怎样玩的?有什么感受?(让同学简单讲一讲)(好奇、智慧、开心、高兴)同学们讲了这么多,可见游戏给大家带来的是身体和心理两方面的快乐,老师和你们一样,也喜欢通过游戏让自己放松,让自己开心,今天咱们就来玩一个好玩有趣的游戏:幻灯2:好玩的游戏活动(板书:好玩的游戏活动)今天我们玩什么游戏呢?它的名字是:贴鼻子。
出示幻灯4你们做好今天的快乐准备了吗?好,看到你们摩拳擦掌,跃跃欲试的神态,看到你们满是笑容的小脸,老师很满意。
马上开始今天的闯关夺魁出示幻灯5二、游戏过程。
习作教学设计:有趣的游戏(精选5篇)

习作教学设计:有趣的游戏(精选5篇)第一篇:习作教学设计:有趣的游戏《有趣的游戏》教学设计教学目标:1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。
2、能把自己做过的游戏说出来,交流感受,学习提问。
教学过程:一、激情导入:小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢)能不能告诉老师你玩过哪些游戏?(示意学生举手说)(提示:我玩过——游戏)学生交流。
刚才小朋友们说过的游戏有一些老师也很喜欢玩,那你觉得这些游戏有意思吗?(有意思)有趣吗?(有趣)哈哈,这一节说话课我们就一起来玩一个有趣的游戏,并把游戏的过程写出来。
看老师写课题(板书课题:有趣的游戏)。
齐读课题两遍。
二、进入游戏,边玩边说:1、老师知道我们大家很喜欢玩游戏,于是也给大家带来一种新的游戏,想玩吗?(想)老师告诉你,这个游戏可有意思了。
2、老师拿出一张四开的纸,问我们:“这么大的纸,可以站几个人?”学生回答。
3、老师说:“我们请四个同学来试一下.” 说完,请四个同学上去试.4、接着老师把四开的纸撕掉一半,问:“现在这张报纸能站多少人?”5、老师把这张纸撕成两半,又神秘兮兮地说:“这张纸能站五个人吗?”6、老师却说要站5个人,大家都摇摇头说不可能。
老师说:“一定行。
”老师让5个同学站了上去,结果怎样?(结果还真行.)(结果他们挤得东倒西歪的。
)(老师让五个人一起站上去。
五个人站成一排,蔡伟夫先站在中间,一下子就全倒下去,老师问他有什么感受,他说:“太挤了。
”)7、结果还真行的情况:这时候,老师说:“我们把一个人放在中间,另几个人放在外面.” 我自告奋勇地站在中间,其他几个人拉着,我被拉得东倒西歪,下一个是昱朴,他也被拉得摔倒在地,一脸苦笑.老师让五个人一起站上去。
五个人站成一排,蔡伟夫先站在中间,一下子就全倒下去,老师问他有什么感受,他说:“太挤了。
”的情况:老师让我站在中部,我被挤得喘不过气来,一下子倒下去了。
结果他们挤得东倒西歪的情况:老师给我们出了个点子:一个人站在中间,其他人围住,试一试。
有趣的游戏教案5篇

有趣的游戏教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学三年级习作指导课游戏作文教学设计与反思_1

小学三年级习作指导课《游戏作文》教学设计与反思公开课资料教学目的:1、在同学动态的情况下进行细致观察。
2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。
教学重难点:通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。
教学准备:课件教学时间:一课时设计理念:重体验,重观察。
(边玩边写,注重实践)讲方法,施引导。
(边引边写,把握梯度)会思考,善表达。
(边想边写,训练思维)设计意图:激情是写作的动力。
诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。
所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。
通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。
教学过程:一、激趣导入:1、大家喜欢玩游戏吗?2、平时你们常玩什么游戏呢?二、游戏规则1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)2、做“木头人”游戏要注意什么呢?3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。
(幻灯出示儿歌)三、游戏:1. 演“木头人”:做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。
(板书:演)(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。
(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次(3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?(4)现在游戏真的要开始了。
准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)(5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)2.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)(1)说活动方法:两位“木头人”上台。
另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。
坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。
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五好玩的游戏活动
——留心观察,写出趣味
【教学目标】
1.留心观察,发现游戏的特点、趣味、场面气氛以及参与者的语言、
动作、神态、情绪等特征。
2.把游戏活动的过程按一定顺序写下来,抓住重点。
3.写出自己的真实感受。
【教学重点】
1.留心观察,发现游戏的特点、趣味、场面气氛以及参与者的语言、
动作、神态、情绪等特征。
2.按顺序记叙游戏过程,抓住重点。
3.写出游戏给我们带来的感受和启发。
【教学难点】
学会描写人物的动作、神态、语言等。
【教学过程】
一、儿歌《跳绳歌》导入:(幻灯片2)
同学们,这是我们经常玩的游戏——跳绳,今天有一位同龄人把他一次跳绳的经历写成了一篇精彩的文章,让我们一起来欣赏一下吧。
二、读短文,回答问题。
1.请几位同学轮流读《跳绳比赛》一文。
(幻灯片3)
2.读完短文回答问题:(幻灯片4)
(1)跳绳前,小作者进行了场面和气氛描写,你能从文中找出来吗?你觉得这些对表现文章的内容有什么好处?
(2)李振先、金丽和“我”跳绳时各有什么特点?找出这些内容读一读。
(3)从内容上看,文章详写了什么?略写了什么?
(4)画出描写人物动作、神态、语言和心理活动的句子,说说这样描写有什么好处?
3.同学们,这位小作者能把他们的游戏写得这么精彩,我们也能,今天,我们就一起来学习怎样写好游戏作文。
(幻灯片5)
三、设置情境
1.老师宣布:今天我们要玩的游戏叫:猜中指。
(幻灯片6)
请同学们观察大家的反应,再说说自己的心情和心理活动。
板书:游戏前:大家、自己(幻灯片7)
2.玩猜中指这个游戏,是锻炼我们有没有眼力的时候,今天我们就要比一比谁是火眼金睛。
老师介绍游戏玩法:(幻灯片8)猜中指是两个人一起做的游戏,游戏时,一个人藏中指,一个人猜中指,藏的人需要把左手的五根手指捏在一起,然后将它们随意调换顺序,接着用右手把左手的手指包起来,只露出指尖,最后让同伴猜哪个手指是中指,猜对了就是赢,错了就是输。
3.为了玩时能赢,我们要做一些准备工作,请你认真观察同伴左手中指的特点:同伴的中指长的是什么样?中指指甲是长还是短?指甲是什么颜色的?是什么形状的?指甲缝里有没有脏东西?指肚上的指
纹是什么样的?指肚上有没有划痕或是其它记号?
板书:同伴中指特点
4.玩游戏,老师提醒,边玩边观察:
(1)游戏开始了,谁藏谁猜?
板书:藏猜
(2)藏的人是怎么藏的?藏时你心里在想什么?
板书:怎么藏的?想什么?
(3)猜的人是怎么猜的?看着那些挤成一堆的手指,猜的人是立刻猜到的吗?如果迟疑了很久,你心里在想什么呢?是不是在想
同伴中指的特点?
板书:怎么猜的?立刻,还是迟疑了?想什么?
(4)结果猜中了吗?猜中了,你高兴吗?你说了什么?做了什么?
猜错了,你在想什么?同伴什么样呢?
板书:中了?没中?
(5)介绍时,要详细介绍你们的动作、神态、心情、心理活动和语言
板书:动作、神态、心情、心理活动、语言
5.游戏结束,用上好词语把你玩游戏的过程介绍一下。
(幻灯片9)用尽力气包在手心
五个手指很团结提出来
藏中指探头探脑的小手指
捏得很紧看了又看
猜测躲躲闪闪
假装的手指犹豫
果断沉思
迟疑手舞足蹈
眉飞色舞垂头丧气
无精打采不服气
像打了胜仗的将军泄了气的皮球
霜打的茄子——蔫了
6.这个游戏不仅好玩,还让你明白了什么呢?说说你玩游戏的感受
吧。
板书:游戏后:感受
四、拓展思路
同学们,你们还玩过什么游戏?你们是怎么玩的?玩时的心情怎么样?(幻灯片10)
要想把你玩游戏的过程介绍得精彩,就要:(幻灯片11)
(1)留心观察:观察游戏时的气氛,大家的语言、动作、神态、心理活动和心情等。
(2)按照顺序:按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序来介绍游戏过程。
(3)写出感受:写出你游戏后明白了什么,感受到了什么。
五、给你的文章起一个好题目:(幻灯片12)
(1)好玩的游戏
(2)激烈的比赛
(3)这个游戏真有趣
(4)我喜欢玩——
六、引发写作需要:
同学们,无论我们这节课玩的猜中指游戏,还是我们以前玩的其它游戏,都是我们童年最美好的记忆了,可是,怎样才能永远留住这精彩的时刻呢?老师有个好主意:把它们写下来。
这样,只要我们一看到这篇文章就会想起这好玩的一刻,多好!让我们现在就行动起来吧!加油!
七、写作,老师相机指导。
八、赏评作文:
1.在小组内读自己的习作,请同学们提出修改意见。
2.欣赏同学的习作,发表自己的看法。
附:板书设计:(下一页)
猜中指
大家
游戏前:自己
同伴中指特点动作
藏:怎么藏的?神态
想什么?心理活动
怎么猜的?心情
游戏中:猜:立刻,还是迟疑了?语言
想什么?
结果:中了?没中?
游戏后:感受。