基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

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毕业论文(设计)俄罗斯方块游戏的设计和实现

毕业论文(设计)俄罗斯方块游戏的设计和实现

俄罗斯方块游戏的设计和实现摘要俄罗斯方块是一款有益大脑开发,老少皆宜的游戏。

传统的俄罗斯方块色彩单调,功能单一,略显枯燥。

而该俄罗斯方块是一款基于手机端开发的,可以根据玩家水平选择游戏难度的游戏。

它实现了四个方块随机组成7种形状的功能,这种方块组成功能在弥补传统方块组成功能的缺陷的同时,还大大提高了游戏的趣味性,给玩家带来了更好的游戏体验。

该游戏将编程技术与图形技术相结合,以Eclipse作为开发环境,Java作为编程语言,数据则保存在MYSQL数据库中。

【关键词】Java;MYSQL;图形技术;俄罗斯方块Design and Implementation of Tetris GameAbstractTetris game is suitable for all ages, which can develop the brain. The traditional Tetris game is a drab, single and a bit boring game. But this Tetris is based on a mobile terminal development, and players can choose the level of difficulty of the game to play it. It implements a function that uses four blocks to make up seven kinds of graphic shapes randomly, which not only makes up for the defect of traditional squares function, but also greatly increases the interesting of the game to bring players a better game experience.The game is the combination of programming and graphics, which uses Eclipse as a development environment. Java is used as a programming language and the Data is stored in the MYSQL database.[Keywo rds] Java; MYSQL; Graphic Technology; Tetris目录1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 课题意义 (1)1.3 课题研究目的 (1)2 开发环境介绍 (1)2.1 硬件开发环境 (1)2.2 技术介绍 (2)2.2.1 Andro id (2)2.2.2 Eclipse (2)2.2.3 Java语言 (2)2.2.4 MYSQL数据库 (2)3 可行性分析 (3)3.1 经济可行性 (3)3.2 技术可行性 (3)3.3 操作可行性 (4)4 系统设计 (4)4.1 功能模块设计 (4)4.1.1 游戏功能分析 (4)4.1.2 游戏功能模块图 (4)4.1.3 UML用例图 (5)4.2 算法的描述和流程图 (6)4.3 数据库的设计 (7)5 设计实现 (9)5.1 游戏设计 (9)5.1.1 方块设计模块 (9)5.1.2 方块旋转功能模块 (10)5.1.3 游戏界面模块 (11)5.2 模式选择 (12)5.2.1 游戏开始功能模块 (12)5.2.2 游戏设置功能模块 (13)5.2.3 游戏积分统计模块 (14)6 系统的调试与测试 (15)6.1 系统的调试 (15)6.2 系统的测试 (15)6.2.1 测试的重要性及目的 (15)6.2.2 测试的主要内容 (16)7 结语 (18)参考文献 (19)致谢 (20)1 绪论1.1 课题背景俄罗斯方块游戏从产生到现在已经有25年历史了。

俄罗斯方块游戏毕业论文

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除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

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3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。

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对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。

学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

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基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

摘要俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

这次设计将使用52单片机和HD61202液晶显示控制驱动器和JM12864J液晶显示器组合,来实现比较简单的俄罗斯方块设计。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为51汇编,后期是进行实物焊接。

论文描述了俄罗斯方块的主要功能函数的实现。

关键词:俄罗斯方块,算法,仿真AbstractTetris is a popular television game machine and game machine game, which Alexei Pajitnov invented by Russians, it was this name. Tetris are the basic rules of movement, rotation and display the game automatically output of the box, which are arranged into a complete one or more rows and eliminate scores. Due to use simple, ages, thus make known to every family, swept the world.Based on single chip computer of the curriculum design of opportunity, I will use the 51 single-chip microcomputer and HD61202 LCD control driver and JM12864J liquid crystal display combination, to carry out a more simple Russian square design.This design is in early keil and proteus joint simulation, programming language for 51 assembly, later is welding material.The paper describes the main functions of the Russian box function of the realization of.Keywords:Russian square, Algorithm, Simulation目录摘要 (1)Abstract (2)目录 (1)引言 (3)1整体设计方案 (4)1.1系统的核心部分单片机 (4)1.2液晶显示模块 (8)2系统程序的设计 (16)2.1俄罗斯方块驱动流程图 (16)2.2俄罗斯方块所有绘图工作流程图 (17)2.3俄罗斯方块中按下键的流程图 (18)2.4俄罗斯方块所有绘图工作流程图 (19)3系统仿真 (20)3.1 Proteus软件介绍 (20)3.2 Keil软件介绍 (20)3.3俄罗斯方块系统PROTUES仿真 (21)结论 (24)参考文献 (25)附录A 电路原理图 (26)附录B 主要程序 (28)附录C 英文资料和中文翻译 (45)结束语 (1)引言游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)大学毕设论文

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)大学毕设论文

毕业设计(论文)正文题目俄罗斯方块游戏专业班级姓名学号指导教师职称俄罗斯方块游戏摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。

俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。

然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。

论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。

以C++为开发语言进行设计与实现。

关键词:电子游戏,算法,C++,测试The Russian square pieceAbstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrati ng design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry.The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,to left ,rightwards and get down ,(the realization of the control key is to be carry out by the event handing of the direction key of the keyboard) Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model.The thesis has described the game history ,has developed this game history ,has developed this game environment, development significance of game .Knowledge abiding by a software engineering ,definition begins from software problem ,proceed to carry out feasibility study ,need analysis ,essentials design,the at last has carried out a testing on the software engineering knowledge hierarchy .The computer games design and practice are designed o eclipse developing platform with C++ developing instrument ,under Microsoft Windows XP system this time.Key Words: electronic game calculate way C++ test目录1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2毕设意义 (2)2需求与算法分析 (3)2.1需求分析 (3)2.1.1 游戏需求 (3)2.1.2游戏界面需求 (4)2.1.3 游戏形状(方块)需求 (4)2.2算法分析 (5)2.2.1定义方块的数据结构 (5)2.2.2俄罗斯方块流程 (6)3系统功能实现 (8)3.1产生主窗口 (8)3.2定义俄罗斯方块数据结构 (9)3.3游戏的主逻辑 (10)3.4销行功能实现 (12)3.5中断操作流程的实现 (14)3.6变形的实现 (16)3.7 游戏区域绘图的实现 (17)3.8 游戏方块绘制 (21)3.9 烟花燃放功能 (23)4功能测试 (27)4.1测试环境 (27)4.2图像功能测试 (27)4.3销行和计分功能测试 (30)4.4速度功能测试 (32)5总结 (34)[参考文献] (35)致谢 (36)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊俄罗斯方块的程序设计1引言计算机游戏产业在随着网络的发展有了长足的发展。

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

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目录 (I)毕业论文(设计)任务书 (I)开题报告 (Ⅴ)审阅与评审成绩 (Ⅹ)答辩记录及成绩评定 (Ⅺ)中文摘要 (Ⅻ)引言 (1)1.绪论 (2)1.1 电子游戏及其分类 (3)1.2 电子游戏发展现状 (3)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4)2.可行性研究 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 软件问题定义 (6)2.3 可行性分析 (6)3.需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 游戏需求 (7)3.3 软硬件需求 (8)3.4 接口控制 (8)3.5 方案论证 (8)3.5.1 VB的优点 (8)3.5.2 C++的优点 (9)3.5.3 Java的优点 (9)3.5.4 方案的选择 (10)4.概要设计 (11)4.1 游戏设计方案的确定 (11)4.2 系统流程结构设计 (11)4.3 各个功能模块图设计 (12)4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12)4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13)4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)5.详细设计 (14)5.1模型层(Model)设计 (14)5.1.1 图形的产生 (14)5.1.2 图形的数据结构 (14)5.1.4 图形的变形 (15)5.1.5 存储和表示障碍物 (16)5.1.6 判断满行及消行 (16)5.2视图层(View)设计 (17)5.2.1 方块的显示 (18)5.2.2 障碍物的显示 (18)5.3 控制层(Controller)设计 (19)5.4 游戏演示 (19)5.4.1 游戏界面显示 (20)5.4.2 开始和结束控制菜单 (20)5.4.3 分数和等级查看菜单 (21)5.4.4 变换方块菜单 (21)5.4.5 帮助菜单 (22)6.系统测试 (22)6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22)6.2 按键事件的功能测试 (23)6.3方块堆砌与消行测试 (23)6.4 测试结果分析 (23)结论 (24)致谢 (25)参考文献 (25)毕业论文(设计) 任务书系计算机系专业软件技术班级软件技术1班学生姓名指导教师/职称1.毕业论文(设计)题目:俄罗斯方块游戏设计与实现2.毕业论文(设计)起止时间: 2013年11月26日~ 2014年 4月26日3.毕业论文(设计)所需资料(指导教师选定部分)陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护4.毕业论文(设计)应完成的主要内容俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller 类控制图形是否能旋转是否能下落。

单片机俄罗斯方块设计 单片机俄罗斯方块设计

单片机俄罗斯方块设计 单片机俄罗斯方块设计

题目:[单片机俄罗斯方块设计]摘要随着社会的不断的发展和进步,人们对娱乐产品的关注在不断的增加,特别是电子游戏产品在我们的生活中占据了很重要的地位。

俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的经典游戏。

这款游戏之所以叫做俄罗斯方块,是因为发明这款游戏的人是俄罗斯人。

本次为了回顾经典设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机。

本次设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机,该游戏机可以丰富我们的业余生活。

在硬件设计上该游戏机以STC89C52单片机为基础、使用LCD12864图形液晶可以显示游戏的界面、通过按键实现游戏机的按钮的功能、并具有蜂鸣器可以实现声音提示的功能。

在软件设计上,使用C语言进行了俄罗斯方块游戏的控制程序的编写,并在keil软件上进行了调试。

最后在Proteus仿真软件上对俄罗斯方块游戏的功能进行了仿真,并焊接了实物电路板。

关键词:STC89C52单片机;俄罗斯方块;游戏机;LCD12864液晶AbstractWith the continuous development and progress of society, people pay more and more attention to entertainment products, especially video game products play a very important role in our life. The Tetris game is a classic game that is popular all over the world. The game is called the Tetris, because the people who invented the game were Russian. This time in order to review the classic design of a single chip based Tetris block game machine.The design of a single chip computer based Tetris game machine, which can enrich our amateur life. On the hardware design, the game machine is based on STC89C52 microcontroller, and it can display the interface of the game by using LCD12864 graphic LCD, realize the button function of the game machine by button, and has the function of voice prompt by buzzer. In the software design, the control program of Tetris game is written in C language and debugged on the keil software. Finally, the function of the Tetris game is simulated on the Proteus simulation software, and the physical circuit board is welded.Keywords:STC89C52 singlechip;Tetris block;game machine;LCD12864 liquid crystal目录摘要 (I)Abstract........................................................... I I 第1章绪论.. (1)1.1课题研究背景和意义 (1)1.2俄罗斯方块的发展状况及趋势 (1)1.3课题研究的主要内容 (1)1.4课题研究的主要内容 (2)第2章系统整体方案设计 (4)2.1系统的功能要求 (4)2.2系统总体方案框图设计 (4)2.3单片机模块的选择 (5)2.4液晶显示模块的选择 (6)2.5按键电路的选择 (7)第3章系统整体硬件设计 (9)3.1单片机电路设计 (9)3.1.1STC89C52单片机介绍 (9)3.1.2晶振电路设计 (10)3.1.3复位电路设计 (10)3.1.4单片机最小系统电路设计 (11)3.2 LCD12864液晶显示电路 (11)3.2.1点阵LCD的显示原理 (11)3.2.2LCD12864液晶的硬件连接 (12)3.3按键控制电路 (12)3.4声音提示电路设计 (13)3.5电源电路 (13)第4章系统软件设计 (15)4.1程语言的选择 (15)4.2软件介绍和工程建立 (15)4.3俄罗斯方块流程图设计 (16)4.3.1主程序流程图 (16)4.3.2游戏外观显示流程图 (18)4.3.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (19)4.3.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (20)第5章系统的调试与制作 (21)5.1 KEIL软件介绍 (21)5.2程序调试 (21)5.3 proteus仿真步骤 (22)5.4实物综合调试 (23)结论 (26)参考文献 (27)附录 (28)致谢.............................................. 错误!未定义书签。

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文基于单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。

选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。

本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。

关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真AbstractWith the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore thename.This article chooses STC89C52RC single-chip microcomputer as the system of chip, realize human-machine interaction, entertainment, etc.Selection of tetris game interface, graphical display LCD12864 implementation;Choose independent control game buttons.This design is to realize the basic function of: key control target square transformation and movement;Remove a row and scoring, square pile end game tetris, such as the basic functions.The early stage of design is done in keil and proteus simulation, programming language is the c language, is late for real welding.Keywords:Russian square;Microprocessor;Control;Simulation目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2课题的研究现状及意义 (1)1.3课题任务及要求 (2)2整体方案设计 (3)2.1设计方案 (3)2.2系统的核心部分单片机 (3)2.3程序整体思路 (4)2.4图形显示 (4)2.5消层算法 (5)2.6系统总体结构框图 (5)2.7系统的工作过程 (6)3俄罗斯方块的硬件设计 (6)3.1单片机电路 (6)单片机介绍 (7)单片机的标准功能 (7)晶振特性 (10)单片机的复位电路 (11)3.2 LCD12864液晶屏 (11)液晶显示模块概述 (11)模块引脚说明 (12)指令描述 (12)汉字字模提取 (23)3.3 LCD的驱动方法 (24)3.4按键控制电路 (25)3.5 硬件总体设计 (25)4俄罗斯方块的软件设计 (26)4.1开发工具介绍 (26)4.2程序流程图 (27)主程序流程图 (27)游戏外观显示流程图 (29)俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (30)俄罗斯方块中按下键的流程图 (31)4.3本章小节 (31)5 系统仿真 (32)5.1 Proteus仿真软件介绍 (32)5.2显示屏系统仿真的效果 (33)静态模式下的仿真效果 (33)向左移动的仿真效果 (34)向右移动的仿真效果 (35)向下移动的仿真效果图 (36)调节速度的仿真效果图 (36)改变形状的仿真效果图 (37)暂停的仿真效果图 (38)5.3俄罗斯方块的仿真效果图 (38)6 实物的制作与调试 (40)6.1电路的焊接 (40)焊前准备 (40)焊接顺序 (40)元器件焊接要求 (40)6.2布线工艺与准则 (41)6.3焊接实物照片 (41)6.4整体调试 (42)7 俄罗斯方块的整体调试 (43)7.1整体调试 (43)7.2实际显示效果图 (43)7.3系统升级方案探讨 (45)8 结论 (44)结束语 (45)致谢 (46)附录Ⅰ电路原理图 (48)附录Ⅱ俄罗斯方块系统元件清单 (49)附录Ⅲ俄罗斯方块系统设计作品实物 (50)附录Ⅳ主要程序 (52)1绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向是:巨型化,单片化,网络化。

毕业设计(论文)-基于niosii的俄罗斯方块游戏设计与实现[管理资料]

毕业设计(论文)-基于niosii的俄罗斯方块游戏设计与实现[管理资料]

论文编码(原论文分类号):TP39首都师范大学本科学生毕业论文基于NIOS II的俄罗斯方块设计与实现The Design and Implementation of Russian boxBased on NIOS II论文作者院系信息工程学院专业计算机科学与技术学号指导老师完成日期2010年5月10日提要俄罗新方块游戏是一种古老而又有趣的游戏,游戏软件不计其数,本设计的实现是基于NIOS II的俄罗斯方块设计与实现,采用SOPC技术方案和基于NIOS II处理器开发游戏,尝试着把NIOS II软核处理器系统应用到俄罗斯方块游戏中,实现对游戏的控制功能。

SOPC即可编程片上系统,是一种特殊的嵌入式系统,它结合了SOC和PLD、FPGA各自的优点,具有多方面的特点,譬如,至少包含一个嵌入式处理器内核、丰富的IP Core资源可供选择、有足够的片上可编程逻辑资源、低功耗、微封装等优点,提高了应用上的灵活性。

同时,在开发周期个价格上具有极大的优势。

在构造基于NIOS II嵌入式处理器的俄罗斯方块游戏系统中,通过软核中的VGA显示与DE2-70开发板的硬件连接,成功的在显示器上进行游戏运行。

NIOS IDE中并采用C语言设计了运行于该系统上的俄罗斯方块游戏。

通过DE2-70开发板上的按钮输入,实现了俄罗斯方块的移动、旋转、消除满行、计分和加速等功能。

经过实验和测试结果的验证,证明本系统设计的正确性和基于NIOS II处理器开发游戏的可行性,为NIOS II处理器开发游戏奠定了技术基础。

关键词:SOPC NIOS II VGA俄罗斯方块游戏DE2-70AbstractRussia is an ancient puzzle game new and fun games, games software countless realization of this design is based on the Russian box NIOS II design and implementation of programs using SOPC technology and develop games based on the Nios Ⅱ processor, try with the Nios Ⅱ soft core processor system applied to the Tetris game, to achieve control of the game. SOPC can be programmed on-chip system, is a special embedded system, which combines the SOC and the PLD, FPGA respective advantages, they had many characteristics, for example, contains at least one embedded processor core, rich IP Core Resources to choose from, there are enough resources for programmable logic chip, low power, the advantages of micro-encapsulation to improve the application flexibility. Meanwhile, prices in the development cycle a great advantage.In the structure embedded processor-based Nios Ⅱ Tetris game system, through the soft core of the VGA display and DE2-70 development board's hardware connection, the success of the game running on the display. NIOS IDE and use in the C language designed to run on the system on the Tetris game. DE2-70 development board through the button input, to achieve the movement of the Russian box, rotate, eliminate full-line, scoring and accelerated functions.Through experiments and test results have proved the correctness of the system design and develop games based on the Nios Ⅱ processor feasibility of developing games for the Nios Ⅱprocessor technical basis.Keywords:SOPC NIOS II VGA Tetris Games DE2-70目录第一章引言 (1)第二章绪论 (2)研究的目的和意义 (2)研究的基础、背景和现状 (3)应用的相关技术 (5)SOPC技术 (5)开发环境 (6)硬件描述语言——Verilog HDL (7)第三章 VGA显示的实现 (8)VGA显示原理 (8)VGA色彩显示 (10)VGA时序分析 (11)VGA时序实现 (12)用V ERILOG HDL描述VGA (12)第四章俄罗斯方块硬件设计 (14)系统需求和设计思路 (14)硬件系统结构 (14)基于N IOS II的硬件开发设计 (15)Quartus II软件设计 (15)SOPC Builder组件添加 (19)第五章 NIOS II软件设计 (30)功能描述 (31)功能模块设计 (33)游戏执行的主要流程 (33)游戏方块功能 (35)数据结构设计 (36)函数功能描述 (38)程序实现 (39)第六章俄罗斯方块结果演示及分析 (42)收获、体验和致谢 (44)参考文献 (45)第一章引言由莫斯科数学家亚历克西·帕杰诺夫(Alexey pajitnov)所设计的“俄罗斯方块”被公认为有史以来最畅销的游戏,至今魅力不减。

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基于单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。

选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。

本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。

关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真AbstractWith the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore the name.This article chooses STC89C52RC single-chip microcomputer as the system of chip, realize human-machine interaction, entertainment, etc.Selection of tetris game interface, graphical display LCD12864 implementation;Choose independent control game buttons.This design is to realize the basic function of: key control target square transformation and movement;Remove a row and scoring, square pile end game tetris, such as the basic functions.The early stage of design is done in keil and proteus simulation, programming language is the c language, is late for real welding.Keywords:Russian square;Microprocessor;Control;Simulation目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2课题的研究现状及意义 (1)1.3课题任务及要求 (2)2整体方案设计 (3)2.1设计方案 (3)2.2系统的核心部分单片机 (3)2.3程序整体思路 (4)2.4图形显示 (5)2.5消层算法 (5)2.6系统总体结构框图 (6)2.7系统的工作过程 (6)3俄罗斯方块的硬件设计 (7)3.1单片机电路 (7)3.1.1 STC89C52RC单片机介绍 (7)3.1.2 STC89C52RC单片机的标准功能 (8)3.1.3 晶振特性 (10)3.1.4单片机的复位电路 (11)3.2 LCD12864液晶屏 (11)3.2.1液晶显示模块概述 (11)3.2.2 模块引脚说明 (12)3.2.3指令描述 (12)3.2.4汉字字模提取 (23)3.3 LCD的驱动方法 (24)3.4按键控制电路 (25)3.5 硬件总体设计 (25)4俄罗斯方块的软件设计 (26)4.1开发工具介绍 (26)4.2程序流程图 (27)4.2.1主程序流程图 (27)4.2.2游戏外观显示流程图 (29)4.2.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (30)4.2.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (31)4.3本章小节 (31)5 系统仿真 (32)5.1 Proteus仿真软件介绍 (32)5.2显示屏系统仿真的效果 (33)5.2.1静态模式下的仿真效果 (33)5.2.2 向左移动的仿真效果 (34)5.2.3向右移动的仿真效果 (34)5.2.4向下移动的仿真效果图 (35)5.2.5 调节速度的仿真效果图 (35)5.2.6改变形状的仿真效果图 (36)5.2.7暂停的仿真效果图 (36)5.3俄罗斯方块的仿真效果图 (37)6 实物的制作与调试 (38)6.1电路的焊接 (38)6.1.1焊前准备 (38)6.1.2焊接顺序 (38)6.1.3元器件焊接要求 (38)6.2布线工艺与准则 (39)6.3焊接实物照片 (39)6.4整体调试 (40)7 俄罗斯方块的整体调试 (41)7.1整体调试 (41)7.2实际显示效果图 (41)7.3系统升级方案探讨 (43)8 结论 (44)结束语 (45)致谢 (46)附录Ⅰ电路原理图 (48)附录Ⅱ俄罗斯方块系统元件清单 (49)附录Ⅲ俄罗斯方块系统设计作品实物 (50)附录Ⅳ主要程序 (51)1绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向是:巨型化,单片化,网络化。

对于解决复杂计算和高速数据处理的问题仍然是巨型机在起作用,因而,目前巨型机正在朝高速及高处理能力的方向发展。

单片机在出现时Intel公司就给其单片机取名为嵌入式微控制器。

单片机的最明显的优势,就是可以嵌入到各种仪器、设备中。

这一点是巨型机和网络不可能做到的。

单片机在内部已集成了越来越多的部件,这些部件包括一般常用的电路,例如:定时器,比较器,EEPROM,D/A转换器,串行通信接口,Watchdog电路等。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,目前在网络单机游戏和kele8等上都有它的身影。

而它曾经造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上一件大事。

因此,对它的研究,无论从技术上,还是社会意义上看都是很有价值的。

单片机在游戏上的应用是具有非常大的潜力的,它能将游戏带入到另一个阶段。

单片机在游戏应用方面如模拟射击,贪吃蛇,推箱子等,它可以很好的说明单片机功能的强大,体现其更高的可控性和高集成度的好处,因此它可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。

1.2课题的研究现状及意义现今国内外的俄罗斯方块游戏设计主要有基于PC机上Windows平台的俄罗斯方块游戏,基于手机平台的智能俄罗斯方块游戏以及基于单片机平台的俄罗斯方块游戏等。

前两种属于高端游机,性能优越,但成本高,而且计算机编程已不是新命题,VB、VC版本的俄罗斯方块游戏都有发布。

国内许多论文对俄罗斯方块游戏的教学意义做了深入讨论,主要集中于游戏中方块变换的算法研究,其中利用枚举算法和利用矩阵转置的算法最为多见。

另外,还有许多文章探讨了游戏在嵌入式平台中的开发以及应用。

单片机的应用很广泛,家用电器、办公室自动化、智能产品、商业营销、工业自动化等都有它的身影,如今在游戏领域里单片机的作用也愈发明显。

虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为它的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计是一个单片机在游戏上应用的一个例子,它就可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,随着计算机技术、通信技术和软件技术的迅猛发展。

再加上3C产业(计算机、通讯、消费电子)的合成及4G移动通信时代的到来,嵌入式软件发挥了更加重要的作用,它的发展为绝大多数电子设备注入了新的活力,各种装备与设备上由于有了嵌入式系统软件的加入,大大地推动了其行业渗透性应用,嵌入式技术不仅提高了产品的技术含量,更成为产品增值的关键,在整个软件产业中占据了重要地位,并受到世界各国的广泛关注。

1.3课题任务及要求单片机在手持娱乐设备上的应用具有非常大的潜力,它能将其带入到一个新的阶段。

本次毕业设计实现的主要内容是:应用按键来控制方块的变换与移动;消除一行并计分;方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。

该系统应具有以下功能:1、运用LCD进行显示;2、通过按键可对相关的参数值进行设置,同时实现控制方块的变换与移动。

2整体方案设计2.1设计方案本次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为C语言,后期是进行实物焊接。

本次采用单片机STC89C52RC控制模块提供电源,LCD显示,采用独立按键,直接在I/O口线上接上按键开关。

因为设计时精简和优化了电路,所以剩余的口资源还比较多,使用四个按键,分别是旋转键,下键,左键,右键。

这种方案实现可行,既满足系统功能要求,又减少了系统实现的复杂度。

而由于STC89C52是一种带8K字节闪烁可编程可檫除只读存储器的低电压,高性能COMOS8的微处理器,该器件采用ATMEL搞密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。

89C52内置8位中央处理单元、256字节内部数据存储器RAM、8k片内程序存储器(ROM)32个双向输入/输出(I/O)口、3个16位定时/计数器和5个两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内时钟振荡电路。

2.2系统的核心部分单片机单片机微型计算机是微型计算机的一个重要分支,也是颇具生命力的机种。

单片机微型计算机简称单片机,特别适用于控制领域,故又称为微控制器。

通常,单片机由单块集成电路芯片构成,内部包含有计算机的基本功能部件:中央处理器、存储器和I/O接口电路等。

因此,单片机只需要和适当的软件及外部设备相结合,便可成为一个单片机控制系统。

目前,单片机正朝着高性能和多品种方向发展趋势将是进一步向着CMOS化、低功耗、小体积、大容量、高性能、低价格和外围电路内装化等几个方面发展。

单片机应用的重要意义还在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。

从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。

这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。

下面是单片机的主要发展趋势。

单片机经过3代的发展,正朝着多功能、高性能、低电压、低功耗、低价格、大存储容量、强I/O功能及较好的结构兼容性方向发展。

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