《动漫造型实例设计》03动漫造型表现

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浅析动画角色造型的艺术特点与设计理念

浅析动画角色造型的艺术特点与设计理念

动画片电影中不可缺少的是动画角色造型设计的过程,是一部动画片的心腹,它决定着整部动画片的整体风格与人物情节表达出来的情感,也充满了创作者对作品的热爱,动画中创作者设计的角色造型特点会非常显著,尤其是在人物特征表达上。

一部好的动画片它的角色造型的特点是非常值得去探究,去观察,不仅要观察还要去探究它的设计理念,了解作者制作它时的心境与灵感。

1动画造型艺术的基本分类动画角色造型设计是在剧本完善好之后的一个必不可少的重要步骤,也是二维动画造型制作和三维动画制作的参考资料,要结合资料全面的分析与理解,数字动画的概念范围十分的宽广,比如三维类动画、数码艺术等许多样式。

动画中道具、角色、场景造型里的。

造型是首要的的制作方案,动画本身就是专业技术发展的事情,是属于影视类的重要领域。

动本身造型特点必须对应相对应类别的创作专业方法。

1.1二维动画造型艺术以写实风为常态的二维动画片当中人物角色造型主要的是以自然的形象来进行绘制的人物形态。

而且,这种写实类的风格更受青年人的喜爱。

在二维动画片当中大多是以人物为角色,人物是整部动画片的主体,所以人物这一部分是很难表达出作者内心想表达的动作来的,尤其是从写实风格方面来理解创作二维动画时的想法。

一个是人物的表情变化很复杂多变,比如,形态、结构类似、表情与动作不够协调有,一点都会很难看,因为人的动态很难表达准确,所以,在二维动画片制作当中,不只要注意他的外形、衣服、相貌、年龄等人物特征,还要充分了解角色的背景资料,只有熟练了解这些基础设计才能精准的创造出一个好的角色造型出来。

在设计二维动物角色造型的时候呢,大多数采用的都是常见的动物,当然,动物角色也是写实类的比较好,要塑造出一个好的动物角色造型呢,要掌握动物的内在结构和外在形状,经过设计挑选后的形象才能好的显现出动物的形象与结构。

比如说,动画片《狮子王》中如图1-1所示,狮王与母狮还有黑猩猩等角色所表达出来的感情,但是重点是虽然是动物也能表达出人的感情,这就是所谓的拟人化。

动漫作品表现手法

动漫作品表现手法

动漫作品表现手法
动漫作品表现手法:
1. 夸张变形:动漫人物设计中最主要的特点就是夸张变形,通过夸大人物的身高、体重、面部表情等,制造出幽默的效果。

这种手法可以增加动画的娱乐性,也是动画设计的灵魂。

2. 符号化:动漫人物设计常常采用简洁、单纯的造型,强调造型特征的认知度。

符号化有利于角色造型具有明显的个性特征,也有利于动画片整体造型风格的统一。

例如,米老鼠的造型基本由三个圆形构成,加菲猫的最突出特点是半闭着的双眼和与众不同的胡子。

3. 角度审视:动漫人物设计需要从正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构关系。

4. 架空场景和人物:动画可以描绘出实际拍摄中不可能存在的人物、场景和故事。

通过编剧的想象力和原画师、动画师的创意,制作出具有独特风格和内涵的动画作品。

5. 拟人化:将动物、植物或其他非人类事物赋予人类的特征,使其具有情感、思维和行为。

这种手法有助于拉近观众与角色之间的距离,增加亲切感。

中外动画角色造型风格分析

中外动画角色造型风格分析

中外动画角色造型风格分析摘要:动画艺术是造型艺术的一种,它通过动作和语言,表达人物的丰富感情,采用夸张、变形、拟人等艺术手法将动画造型设计为可视形象。

动画经过90多年的发展已风靡世界。

不同国家或地域,受其各自传统文化和艺术的影响呈现出不同的动画造型风格。

本文从思维方式、意识观念、结构造型、表现手法四个方面分析了国产动画角色与国外动画角色造型的差异,从而为本国动画造型品牌的塑造方向提出合理化建议。

关键词:动画角色;造型风格;分析比较动画造型在整个动画艺术中有极为重要的地位,它通过夸张、变形、拟人的动作和语言,直观表现和抒发人物的丰富感情,“消除了人们的知觉与符号之间的距离”,使其拥有空前广泛的接受群面。

每当我们提到“米老鼠”“机器猫”等经典动画形象,就会立即想起奇特怪诞的造型。

动画经过90多年的发展已风靡世界。

不同国家或地域,受其各自传统文化和艺术的影响呈现出不同的动画造型风格。

正是这些千变万化的艺术风格,给观众提供了丰富多彩的审美样式。

从中外动画发展史来看,受不同地域、文化、经济、社会等因素的影响,其造型风格大概有三种形式:一种是写实的造型,传统动画片中多以写实的造型为主;另一种是拟人化造型,将人的一些性格甚至人的行为赋予动物或植物等;第三种则是写意类造型,往往是带有即兴色彩,带有随意性。

一、从思维方式来看中外动画造型艺术风格存在差异,是由两种截然不同的思维方式决定的。

从主客体的角度分析,东方语言追求迂回宏观地解释客体,而西方语言则追求直接微观进入客体。

中国古老的文明孕育了灿烂的文化,受儒家、道家、佛家等多家学派思想的影响,中国的手工业者长期依自然之法造物,而非理性模式设计。

体现在设计中特别强调阴阳协调、天人合一,阳刚之美与阴柔之美的统一等。

与西方根深蒂固的人道精神和科学态度下所呈现的重写实与再现的艺术形象不同。

因此,中国动画片在造型上的表现形式不重“写实”,而重“写意”,要“外师造化,中得心源”,不重客观再现而重主观表现,更注重平面化和装饰性的处理,使形象富于形式美感和装饰意味,力求“以形写神”“形神兼备”。

动漫设计课件

动漫设计课件
分镜的概念
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
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透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。

角色造型设计教案

角色造型设计教案
案例列举:
《人猿泰山》、《蝙蝠侠》、《超人特工队》、《星际宝贝》、《蜘蛛侠》中的角色
课前准备
图片,人体骨骼、肌肉挂图
作业
儿童形象设计
后记
教案首页
授课时间
2010年
课次
2
时数
理论(2)
课型
理论+实践
类别
辅助
实践(2)
标题(章节、标号和本课的题目)
第二章人体结构
第一节人体结构的意义与人体的基本比例
本次课程所属的项目:所属大项目小项目名称、关系及其作用,应依据教学大纲填写并与进度表保持一致
本学期大项目为:设计一部动画片的前期设计。根据剧本设计出相应的人物角色。此次课程是使学生掌握人体的比例,以便突出角色形象,符合剧本要求。
讲述
图片展示
板书
图片展示
学生倾听
20分钟
教案内容
教学过程设计:能力训练过程及步骤、职业导向(专业案例、职业案例、育人案例、习题等训练素材设计)、一体化设计、教学方法和手段设计、学生(主体)活动设计、时间分配、作业布置、演示部分的策划、归纳总结
步骤
教学内容
教学Βιβλιοθήκη 方法教学手段学生
活动
时间
分配
归纳1
人体各部分比例
教学目标
能力(技能)目标
知识目标
能够分析出角色造型的关键节点——露于体表的骨点
能够掌握各主要肌群的穿插关系
能够掌握各主要肌群的基本形态,能够胜任角色设计的工作
掌握人体骨骼的基本构造;
掌握人体骨骼的生理曲线;
掌握人体肌肉的结构。
能力训练任务及案例
能力训练任务:
对给出的角色进行符合角色要求的肌肉设计;
分析经典角色形象的骨骼和肌肉结构。

3ds Max动漫游戏角色设计实例教程02 动漫游戏3D角色设计理论

3ds Max动漫游戏角色设计实例教程02  动漫游戏3D角色设计理论

图2-9为一张角色原画设定图,图中设
计的是一位身穿金属铠甲的女性角色, 设定图从正面和背面清晰地描绘了角色
的体型、身高、面貌及所穿的装备服饰。
角色原画设定完成后, 3D制作人员就要针对原画进行3D模型的制作。 3D动画角色模型通常利用Maya软件来制作, 3D游戏角色模型通常利用3ds Max来 进行制作。 图2-11中是低精度模型添加法线贴图后的效果,下面分别是模型的法线和高光贴图。
2.3.1 人体形体比例
正常的人体比例约为7个半头身比,完美的人体
比例为8头身比例。 7个半头身比例的人体从下往上量,足底到膑骨 为两个头长,再到髂前上棘是两个头长,再到 锁骨又是两个头长,剩下的部分1个半头长(见 图2-16)。
8头身人体比例分段为:头自高,下巴至乳头,乳头至脐孔(上),脐孔至耻 骨联合,耻骨联合至大腿中段,大腿中段至膝关节,膝关节至小腿中段,小
男性躯干到下肢显得平直,胸廓大髋骨窄,肩宽臀窄,整体上呈倒梯形(见图2-18)。
其次,不同年龄个体的形体比例也有较
大差异。
不同年龄的比例划分是个比较模糊的概 念,因为有发育和遗传等因素的影响,
它也只能是一个参考数值。
2.3.2 人体骨骼结构
骨骼化是生物结构复杂化的基础,骨骼系统是组成生物体内骨骼的坚硬器官,
02 动漫游戏3D角色设计理论
2.1 动漫游戏角色设计概论 2.2 3D角色设计与制作流程 2.3 人体形体及结构基础知识 2.4 3D角色模型制作要求及规范
2.1 动漫游戏角色设计概论
动漫作品中的角色(见图2-1),顾名思义,是指一部动漫作品中的表演者,其造型
设计是指对动漫作品中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定的过
地位和阶级等区分。

动画角色设计教案

动画角色设计教案

动画角色设计教案广西是师范大学孙雨慧1. 知识目标:本课从动画角色设计的作用、风格、流程等方面知识进行讲授,让学生从基础的理论入手,从浅到深的学习,并为之后的创作打下基础。

2. 能力目标: ⑴ 正确理解动画角色造型的定位和艺术风格种类的划分。

⑵ 使学生学会如何把所学理论知识灵活应用到实际动画角色创作中。

1. 教学重点:将本课理论知识与日后创作联系起来,在实践过程中起到导向作用。

2. 教学难点:对动画角色造型的概念和风格形式、风格类型等理论常识的理解和掌握。

课程针对职高学生,面向职业岗位需求,具有较强的职业岗位针对性。

针对职高学生对实践技能要求高的特点,本课从基础理论入手,更直观的对动漫角色设计的内容进行简要阐述。

为之后的创作打下理论上的基础。

这是一节基础理论课程。

在理论知识的学习方面,我主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生通过实例的讲解,能更形象具体的理解一些理论性概念;在提高学生兴趣方面,我通过导入课程时播放的动画短片和课件中丰富切合的图片,来达到激发学生学习积极性的目的;并根据学生思维活跃的特点,留给他们自由发挥的空间,我多处采用了课堂互动的方式,既活跃了课堂气氛,又使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,继而产生独到的观点。

充分展现了以突出实践为主导思想的职教方法。

步骤一导课目的:充分吸引学生的注意力,调动课堂轻松气氛,并导出新课内容。

通过播放动画短片,动画片中有些怪诞的角色形象,风趣幽默的肢体语言将会给学生带来强烈的感官印象。

在笑声中结束导课环节,并根据短片提出问题:“说说这部动画片给你留下最深印象的是什么?”得出你要的答案,即“动画中的角色形象”。

步骤二新课目的:通过理论学习,使学生能够从不同层面,多个角度了解动画角色设计的概及念风格种类等知识,达到教与学的目的。

本课从“动画角色设计的概念”、“动画造型的艺术形式”、“动画造型的风格类型”和“动画角色造型设计的流程”这四个方面进行讲解。

动画角色造型设计

动画角色造型设计

第二章 动画角色设计
• 角色设定的概念:
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作 不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他 们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不 同角度观看同一位角色的脸。 而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了 画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等 等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁 线条稿。




角色类型特征
1、主角 • 动画片的主要故事情节要由主角来表演,所以主角应该有魅力,赢得观众的 认同。主角在一般情况下体型比例匀称,头脑和胸部的结构比较突出,显得 有头脑,线条极富活力,表明精力充沛,有个性。
2、九种性格类型 • 英雄,残暴,善良,狡猾,吝啬,无耻,忧郁,开朗,骄傲。
动画角色设计的作用和意义
第四节 欧洲的典型动画造型
• 一:动画在欧洲的发展: • 在欧洲,英国是最早建立现代议会民主政治的国家,民主政治的确 立,保证了人民言论和出版的自由,为卡通艺术的发展提供了社会基 础。英国的卡通形象原创性很强,较多的卡通取材于社会风情,含蓄 而幽默。法国的卡通作品机智含蓄,充满了人文主义的情怀。比利时 有“连环画王国”之称,比利时人埃尔热创造了系列漫画《丁丁历险 记》,皮埃尔则于1958年创造了举世闻名的《蓝精灵》。 • 二:欧洲动画的特点 • 欧洲动画形象的最大特点是形象符号的高度单纯化和极大自由性。造 型极简省,而形象的包容性反而极强。看似随意,简单的线条,勾画 出人物都是神形兼备。大部分作品都是以简单的线条和构图组合,具 有强烈的符号化特征。以自由的手绘勾勒,绘画性很强,简朴轻松得 面貌,少了美日主流漫画中的严谨、复杂、精致,多了不少会心的亲 和力和人情味。不似美国动画诙谐轻松,也不似日本动画犀利沉重, 欧洲独立动画以幽默的态度清醒的审视自我与人生。
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英雄或者勇士:鼻子一定要端正、坚挺
男孩子:鼻子小并且有向上的趋势
美女:鼻子不要太大,略微有 一点上翘是不变的原则 。
不同性格特性角色的不同鼻子特征
鼻子具有趋向指引性 动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画 角色动势的趋向指引标志。 鼻子的趋向永远和头部的动势相一致。
耳朵是被着意忽略的性格符号
耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此 容易被忽略它。
动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱 出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵
嘴巴与口型
嘴巴的设计规律 嘴巴的形态可塑造出各种不 同和微妙的表情变化,对表 情的表现力极强 嘴巴与牙齿: 下嘴唇通常比上嘴唇更突出, 配角一般牙齿设计得不太整 齐,这样会增加角色的生活 气息和生命力。 牙齿外观:歪曲的门牙、两 颗门牙之间的裂缝、上年纪 的人牙齿残缺不齐、由于坏 习惯造成的牙齿发黄。
动态曲线
动态曲线是指在动画片中,角色或者道具在任 何表演过程中自身所拥有和呈现的主要动态趋势,为 了便于理解和把握,将这种动态趋势进行提炼和归纳 为一条明确的曲线。
无论角色是静止还是运动的,同样要拥有合理的有说 服力的动势曲线 。
设计完成后的角色造型提炼出其的动作曲线。
S线和C线
在动画中动态曲线一般分为S和C线两种,所谓S线和 C线是指在动画角色的动势当中提炼和归纳出来的主要动 势,以一条线来表现它的动态趋向,这条主要趋向线有 时候会表现为S形,有时候会表现为C形,因此我们把它 们叫S和C线。
头部转面图设计方法
要有透视的眼睛和透视的观念 通常要设计五个面:正面、四分之三面、正侧面、背四分之 三面、正背面 角色是左右两侧不对衬 ,如斜披着袈裟的唐僧
头部的俯视与仰视设计方法
头部透视:透视精髓 近大远小:通过动画中物体之间的相互对比关系来表现 近实远虚:通过动画中线条的繁简、粗细程度以及色彩的纯 度和饱和度来表现 近长远短:通过每一根线条的长短控制来寻求控制体面,以 此达到理想的透视效果
动画造型设计和动作表演的很重要的原则就是, 在剧情允许的范围内,尽可能将将POSE表现到极致。
剪影
目的在于让观众的注意力集中在主要情节以及结构出 色、理想的画面上面。 典型的和带有强烈主观特色的POSE给人留下强烈而鲜 明的印象。
清晰明了的角色动作造型
服装表现
眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情
眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成
绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情
眼睛可以反映性格和情绪等大量信息
眼睛的表现方法
眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情 的变化而产生极大的变化。
恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。
还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。 注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等
男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇, 女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎。 比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远。 英雄类人物:嘴巴距离鼻子较近。
口型的设计要素
口型作用: ①对白 ②配合面部其他器官形成表情
穿鞋子的表现几何形态构成
女性鞋子的不同角度表现
鞋子的信息传达能力 鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是 可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境 等因素的。
不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息
不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息
躯干表现
身体的设计要素
身体结构分析 身体一般分为上下两个部分, 上部指的是腰椎以上,包括脖子、 胸腔、上臂和下臂;下部一般包括 盆骨、大腿和小腿。 一般情况下,动画角色设计师 要着重刻画角色的上半身。因为我 们在设计镜头的时候大多采用上半 部分,所以在设计身体的时候也应 该把重点放在上半身。
注意: 足部运动的主要关节—— 脚腕、脚掌与脚趾衔接的地方
鞋子的设计方法 绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子 表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。把 鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两 大部分来塑造
在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况, 因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系 的。
男女手的区别
画女人手时,最好不要画太重的关节线
手的语言表达
手对于角色情绪以及肢体语言表演的关系
足与鞋子的设计要素
足的设计方法 可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾 三部分,用圆概括脚跟,长方 体概括脚掌、脚趾,然后细化。 脚掌和脚跟部分是身体主要的 承重部分,因此必须刻画得坚 实有力。
刻画角色脚趾的方法
表现衰老 : 上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓 密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色: 倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈 表现怀疑: 把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱 眉,效果更好
衰老的角色表现
眼睛与眉毛的关系
眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓 密,有的稀疏淡薄。
动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛 比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。
眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化
鼻子与耳朵
鼻子的基本结构
只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌
鼻子刻画方法——“宁简勿繁” 利用鼻子的特殊视觉位置, 着意地夸张和变形来强化角色 的性格和特点。 反派角色:鹰勾鼻子、菜 花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等
手、足表现
手的造型设计
注意手和身体的比例:
一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常 只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指, 迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。
手的设计要素
1)五根手指还是四根手指
只有四根手指的原因 : 第一,减轻画家工作难度。 第二,节省成本。 第三,通过自身简化来突出角色 主要特征。
D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型, 可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音。
在国产动画 当中除了上述的 口型,还有一个F 口型。F口型是上 下唇口型呈字母 “O”撞向外略有 凸起,用来发 “哦、噢、我” 一类的发音。
口型与角色性格
口型的设计和应用 还要兼顾角色的性别、 年龄和性格等因素。较 温顺的性格,在设计口 型时尽量使口型平和, 不要起伏过大和过激的 动作;性格比较火爆的 角色,可自由地夸张口 型。
男女角色身体的肌肉表现
健壮的男性躯干
一般躯干呈“T”字形。夸张他的胸腔、手臂肌肉,胯部可以尽可能地小, 这样有利于它们的运动,同时也不至于分散观众们对于他的上部肌肉的注意力。
具有职业特征的男性造型: 如普通的职员,没时间锻炼,还经常加班,所以体型显 得单薄,至少不会有英雄一类的造型那么健壮。所以,我们 要小心地控制他的胸腔的大小,胯部稍稍放大一点。整个身 体上下部分显得平衡。
作业: A.临摹手足、躯干 B.为上次课布置的10个角色形象设计躯干手足,全身形象。
动作表现
关于POSE
除了姿势,我们还应该感觉到角色的情绪。研究 POSE是掌握动画造型及动作表演如何反映生活的第一 步。
合理的pose可以更加突出表现角色人物的特征
如何训练出良好的“POSE”感觉和把握能力
如何设计头部俯仰透视?
头部的变形要素
激烈表情与头部关系
原则 :颅骨保持原来的形态和体量,不参与剧烈的变形 利用好下巴
外力改变头部形态
头部受到外力影响的时候(比如被打击、快速移动、跌 倒、撞墙等)头部会根据自然结构和外力因素产生变形。
五官表现
பைடு நூலகம்
眼睛与眉毛
眼睛的情绪表达功能
不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化
符合S和C线的动画Pose,可以给人以醒目、简洁、充满 情绪和生命力的感觉。
不同个性的角色表现不同动作特征。
动画角色依靠动作表现与观众交流,传递情绪
不同角色对同一事情的不同表现,体现在他们的动 作动势上 ,如喝水。
通过动作特征体会到角色想要传递的心理状态
角色的动作传递出许多的元素用来说明角色的特征






第四章 人物造型设计(1)——头部的构成方式
第三讲:动画造型表现
头部表现
头部的构成方式
圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部
几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几 何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形 体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五 官的中心线和眼底线
胡须
胡须表现的时代特征和社会地位 设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状态, 是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。
课堂作业:
1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。 要求画出角色正四分之三面、正背面和正侧面及表现角 色的表情图。 2、对于设计出的角色的身份、年龄、职业、性格等信息进 行描述,不少于200字。
巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似 圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等
经典的几何形体结构组合角色头部
躯干头部构成
一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部,下半 部分作为躯干来设计, 通常需要手足的角色,画家会把手足安排在下半部分。
头部的转面与透视
具有亲和力的四分之三角度绘制
女性的躯干 形体变化没有男性角色多,在通用体型的基础上稍加变 化。如:胸部、腰部和臀部是表现性感女郎的体型最为重要 的几个关键之处。
在动画角色造型设计中,在什么状况下,强调角色的什 么部位和强调到什么程度,完全是取决于你所要设计的角色 的客观需求。在动画片中,不同的角色性格、生理年龄、职 业特点和生活状态等都制约着角色的体型状态。
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