3dsMax制作一个水晶球
3DMAX制作蓝球PPT详解

二十三、哇!好象真的橡胶球也!这 是我作的吗?是!也可以贴皮的材质, 自己贴吧,就不多述了。想什么材质 的还不容易吗?
十、赋给背景,渲染后得下图材质
十一、存盘
十二、重设场景
十三、画球后,贴材质方法
十四、给球增、赋材质
十五、调整材质的图案
十七、赋给蓝球
十九、太光滑了,象塑料球。修改,给材 质加噪波和凸凹点
二十、这就对了,不是象塑料表面,而是皮 的或橡胶的。
二十一、加噪波过程,做一个
二十二、调整噪波参数
用3DMAX软件制作蓝球PPT详解源自重庆工业职业技术学院 杨玉萍
一、作蓝球材质。作表面黑线(设置参数如图)
二、二维编辑线条为光滑,各节点值设置为 (平滑)
三、 镜向对称的一条线
四、二维修改线的粗细和可渲染参数
五、变粗后效果
七、赋黑色材质或颜色
八、作背景图,按菜单渲染下拉到环境
九、将背景颜色调至橙色
3Dmax怎么建模三维立体的水晶摆件?

5、点击【材质编辑器】,按图示参数设置一个水晶材质球并附加给水晶摆件基本体。最后,点击【渲染】将我们制作好的水晶摆件模型渲染 出图即可。
以上就是3Dmax建模三维立体的水晶摆件的教程,希望大家喜欢,请继续关注。 上一页 1 2下一页阅读全文
点击材质编辑器弹出材质编辑器设置栏按图示设置一个金属线框材质并附加给凤凰模型如图所示
3Dmax怎 么 建 ,按图示对两个模型的位置进行移动调整。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个金 属线框材质并附加给凤凰模型(如图所示);
(完整版)动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体实训.

实验/实训/实习
实训3创建标准基本体-几何球体
3.1 实训内容
●创建标准基本体—几何球体
●练习几何球体工具的使用
3.2 实训目的与要求
●掌握建立几何球体的操作
●掌握修改面板设置修改几何球体参数
●制作四面体、八面体、二十面体
3.3 实训相关知识
●创建命令面板
●标准基本体
3.4 实训环境
●硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、
●软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版
3.5 实训步骤
1.首先打开3ds max2012,“创建”-“几何体”-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“几何球体”按钮。
2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个几何球体。
3.在“修改面板”中设置修改几何球体参数。
【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。
【半球】可以将几何球体模型变为半球。
【基点面类型】:几何球体面越多,创建的几何球体越光滑。
【四面体】:
【八面体】
【二十面体】。
晶体软件导入3dsmax绘制三维晶体结构通用方法-重磅推送

晶体软件导⼊3dsmax绘制三维晶体结构通⽤⽅法-重磅推送插播⼀条⼲货内容
本部分内容为⼀种通⽤的晶体结构转换⽅法,极为有⽤,⼏乎适⽤于各类晶体结构(现有的cif
或⼿动画的)
先上⼏张图展⽰效果
正⽂开始:
⾼清word下载地址:
先睹为快:
1. ⽹上查找cif⽂件(或⾃⼰绘制),导⼊crystalmaker软件,调整晶体种类、单元数等,导
出为dae格式⽂件,待⽤。
2. 打开3dsmax,⽂件-导⼊-导⼊,找到dae,⽂件,打开-确定-删除摄像机和灯光;Ctrl+A
全选,定量放⼤(此处5倍,回车),待改。
3. 选中其中的⼋⾯体,右键-选择类似对象,隐藏选定对象,单击其中⼀个元素球,选择
⼦命令多边形,ctrl+A全选,找到编辑⼏何体中的挤出命令,选择局部,挤出处输⼊数
值,回车,此时会发现所有球均变⼤;同理,推出球的⼦层级,选定其中⼀个棒(键),
框选柱上⾯(⾮Ctrl+A),局部挤出,亦可实现所有棒的变宽。
4. 剩下的就是给定材质,桌⾯,发光板,渲染了,此处省略(注“选择类似对象”的应
⽤)。
(有不需要框架的,依然是“选择类似对象”删除或隐藏)
注:本内容属原创,转载请标注。
3dmax制作立体彩块和透明亮球效果

新的一天又开始了,小伙伴们打起精神,准备一天的工作吧,今天模型云小编辑给大家带来的是利用3DsMAX9.0制作立体彩块和透明亮球的教程,我们还是先来看效果图
图一
先做些块块和球球
图二
调材质图三
加个光线追踪,以上是块块的材质。
把调好的材质给块块加上
图四
渲一张,块块OK了。
下面做球球的材质
图五
上面球球颜色是白色的,下面打开MAPS加两个光线追踪图六
其中那个慢反射加完后要调一下,这也是球球秘密的所在!那个加完后球球会变成黑色的,要把那的颜色调成白色
图七
把调好的灯光材质LTL12049给球球加上!地方自己随便。
那些光线追踪的数值可以自己试试调调看
图八。
3ds MAX球体教程

3ds MAX教程:球体工具应用打造逼真苹果本例介绍运用3ds Max8.0中的球体工具来制作一个苹果的实例,在本实例教程中我们将了解和学习球体工具的应用,其他版本步骤类似,希望能给朋友们带来帮助~~先来看下最终效果:本文中我们通过对苹果的造型来了解和熟悉3ds Max8.0中的球体操作。
其他版本步骤类似。
(1)运行3ds Max8.0后,选择创建面板中的“几何体”按钮命令在标准几何体面板中选择“球体”命令将球体的半径设置为60段数为36然后在视图区中的顶视图中绘制一个球体,效果如图1所示。
图1创建的球体模型图(2)在顶视图中鼠标右键单击球体,会出现一个快捷菜单如图1.1所示,在该快捷菜单中选择“转换为”中的“转换NURBS曲面”命令。
图1.1快捷菜单视图(3)单击命令面板中的“NURBS曲面”选项前面的“加号”按钮,打开NUBRS曲面堆栈,选择该命令中的“CV曲面”命令,这时,球体的周围出现了黄色的经线和纬线组成的框线,并且在交叉点上有绿色的点,这些绿色的点被称为CV控制点,如图1.2所示。
图1.2执行CV曲面命令后的模型图(4)在CV卷展栏中单击“单个控制点”按钮,选择该按钮可以曲面上选择单个的控制点,在顶视图中单击球体的中心控制点,如图1.3所示。
(选中中心点后可以在前视图中看到选择的是上面的点还是下面的点,如果选中了下面的点,则可以在顶视图中的球心点在单击鼠标的左键,便会出现上面的点,在3ds Max中的选择的选择方式是,如果在同一位置上有两个或者以上的物体,则在单击鼠标的时候,它会按照由上到下的顺序,你每单击一下鼠标便会自动选择下一层的物体)图1.3选择球体上面的控制点(5)关闭CV卷展栏,打开软选择卷展栏,将该命令下的“软选择”和“影响相邻”命令激活该命令是对选择的控制点的编辑操作将会影响到与它相邻的点,在“衰减”命令栏中输入20(注意这个值越大,对影响相邻的程度也就越大),选择工具栏中的“选择移动”工具在前视图中对选择的中心点沿Y轴向下移动,这时在苹果的上端会出现一个向下的苹果顶坑,效果如图1.4所示。
水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法

2.5.1设置单帧渲染参数 2.5.2单帧渲染效果
2.6.1渲染光子序列 2.6.2渲染成图序列
2.7.1导入素材 2.7.2画面分析 2.7.3色彩校正 2.7.4效果展示 2.7.5使用校色插件快速模拟电影影调效果 2.7.6输出视频
01
3.1项目背 景分析
02
3.2制作前 的准备
03
3.3创建森 林模型
5.4.1输出要求 5.4.2制作分析 5.4.3创建摄像机 5.4.4生成预演
5.5.1摆放配楼 5.5.2创建植物 5.5.3制作城市星光 5.5.4制作车流线 5.5.5制作场内观众和闪光灯 5.5.6制作场内射灯光柱 5.5.7摆放地球和特技演员 5.5.8摆放场内演员和笑脸伞
5.7.1创建环境光和雾 5.7.2环境光效果测试 5.7.3创建人工灯光
7.14.1渲染底图 7.14.2单独渲染水晶体块 7.14.3单独渲染完整标志 7.14.4单独渲染雾 7.14.5渲染Z通道 7.14.6关于分层渲染
7.15.1合成雾 7.15.2合成雪花 7.15.3合成标志 7.15.4整体合成 7.15.5最终合成 7.15.6反转动画 7.15.7输出视频
感谢观看
5.8.1 120°镜头单帧 5.8.2 225°镜头单帧
5.9.1渲染光子 5.9.2渲染成图序列
5.10.1创建烟花 5.10.2创建主火炬火苗
5.11.1导入素材 5.11.2画面分析 5.11.3色彩校正 5.11.4效果展示 5.11.5输出视频
1
6.1项目背景 分析
2
6.2制作前的 准备
7.5.1摄像机动画创建思路 7.5.2创建辅助定点摄像机 7.5.3创建运动摄像机
7.6.1破碎标志模型 7.6.2创建散落动画
利用3dmax制作飞滚的小球的动画效果

利用3dmax制作飞滚的小球的动画效果今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作飞滚的小球的动画效果。
这个案例制作起来非常的复杂,我们需要模拟制作出一个球体向下下落然后碰撞到一个布料,接着继续下落、滚动,并沿着一个固定的结构进行自由的滚动的动画效果,形成一个比较连贯的动画效果。
本案例中将应用到动力学刚体以及布料和静态刚体,这样多种的刚体和布料属性。
在主工具栏中的空白处单击右键,选择动力学工具栏,将其调出。
接下来我们自上而下进行设置。
首先选择球体,根据它的属性我们来进行设置。
由于它是自由下落的刚体属性,所以我们将它设置为动力学刚体。
接下来选择底部通道的结构,由于它是始终保持静止的,我们将它设置为静态刚体。
单击修改,设置它的物理材质参数,将静和动摩擦力设置为0.3。
最重要的是在物理图形下面对参数的更改,我可以看见图形的类型默认为凸面,添加以后,模型出现一个网格状的形状。
假如不更改的话,球体不会沿轨道进行移动而是直接碰撞到这个网格,并直接进行下滑。
所以这是不对的。
所以我们需要更改类型,将它设置为原始的。
这样球体会沿原始的模型进行滚动。
同样球体的参数也需要进行调整,选择球体,单击修改,可以将球体的质量以及摩擦力的参数进行相应的设置。
将静摩擦力和动摩擦力都设置为0.1。
单击布料,将它设置为布料对象。
设置完成以后,我们进行一下想象,没有进行任何设置的时候,这个布料也会产生一个下落的自由落体运动。
所以我们需要想办法将顶部的这一排顶点进行固定。
固定住以后,即使它产生自由落体运动,也只是会产生出一个摆动的的效果,这样就会更加的真实。
接下来我们制作顶点固定。
单击修改,选择顶点,框选顶部的七个顶点,框选完成以后,我们需要展开组卷展栏,选择设定组,然后单击确定。
这样就新建了一个组。
然后单击枢轴按钮,单击设置完成,这样顶点就被固定住了。
再次单击顶点,将它进行取消。
这样固定完成以后,我们可以单击开始模拟按钮,单击以后,我们可以看见球体和布料按照我们的想法出现了球体下落,首先落到通道上面,然后反弹运动到布料上,并碰撞到布料,布料产生向上弹起,球体继续向下滚动的这样一个连续的动画效果。
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3dsMax制作一个水晶球
3dsMax制作一个水晶球
有很多电影或游戏中总会或多或少的体现到魔法师手中的水晶球,看起来都是那么的晶莹剔透,那么今天我就带着大家一起来制作一个漂亮的水晶球吧
水晶球似乎是魔法师的必备工具--第一步,创建一个普通的sphere
打开材质编辑器
按下下图所示的按钮,在弹出的对话框中选择RAYTRACE材质
修改材质的参数,注意下图中黄色标示的参数:
修改DIFFUSE和TRANSPARENCY的方法是点击旁边的色框,然后选择适当的颜色,完成后将材质赋与球体
很普通,我们应该给球体施点魔法。
点击REFLECT色框右边的按钮,看到了吗?
在弹出的对话框中选择一种FALLOFF贴图,置以下参数:
在材质编辑器中往上一层,回到RAYTRACE层
渲染场景
像那么回事了,把它放到合适的环境中,用灯光营造合适的后气氛尽量弄得神秘点:。