3dsMAX基础入门工具使用
3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。
掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。
本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。
以下是详细内容,按照分点列出。
1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。
- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。
2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。
- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。
3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。
4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。
- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。
5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。
- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。
6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。
- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。
7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。
- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。
8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。
- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。
以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。
通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。
祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。
第三章 3DMAX基础操作

第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
Title Backdrop
Slide Backdrop
Print Backdrop
Transitional Backdrop
Backdrops:
- These are full sized backdrops, just double click them and size it up!
第三章
3DS MAX的基础操作
和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁 定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作, 被冻结的物体显示为深灰色。 冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右 键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所 有物体选项。
第三章
3DS MAX的基础操作
第二节 坐标系统和物体的变换 一、坐标操纵轴的使用
圆形阵列通常涉及沿着一到两个轴并围绕着公共中心 移动、缩放和旋转副本的操作组合。 产生的效果会有很大 差别,包括从车轮门轴上螺栓的均匀放射性排列直到螺旋 形楼梯的复杂几何体。 可以使用这些技术建造许多圆形图 案的模型。
第三章
3DS MAX的基础操作
3、缩放阵列
可以将对象以特定的比例缩放设定的数量,在缩放时 可以约束到某一轴向上。
第三章
3DS MAX的基础操作
4、复合阵列
通过情况下,阵列的使用不能只依靠单独的某一项变 换操作,而是结合多种变换方式同时进行阵列。
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章 例:
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。
第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。
2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。
3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。
第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。
2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。
3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。
4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。
第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。
2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。
3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。
第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。
3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。
4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。
第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。
2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。
3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。
4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。
这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。
通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。
希望本教程对您有所帮助!。
3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。
以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。
- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。
- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。
2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。
3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。
- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。
- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。
4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。
- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。
5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。
- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。
这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。
3DMAX技术初学者必备的使用教程

3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。
本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。
【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。
二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。
了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。
三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。
例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。
【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。
初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。
二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。
初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。
三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。
例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。
【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。
初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。
二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。
了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。
三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。
极速悟透3ds Max

极速悟透3ds Max3ds Max是一款强大的三维制图软件,被广泛应用于影视、建筑、游戏、工程等领域。
在使用3ds Max过程中,如何快速掌握其使用技巧是每位用户需要掌握的重要技巧。
下面我们将详细介绍3ds Max中的常用工具、快捷键及实用技巧,帮助用户更好地利用3ds Max建模。
一、3ds Max常用工具介绍1.选择工具:这是最基本的工具,用它选中场景中的物体。
2.移动工具:用于移动物体,通过它可以沿着XYZ轴(或者非常轴)移动物体,移动时可以按住Ctrl、Shift、Alt来细微调整物体位置。
3.旋转工具:用于旋转物体,可以沿着XYZ轴(或者非常轴)旋转物体,旋转时可以按住Ctrl、Shift、Alt来细微调整物体旋转角度。
4.缩放工具:用于缩放物体,在3ds Max中可以选择固定缩放比例或者自由缩放比例。
同时,在缩放时也可以按住Ctrl、Shift、Alt来细微调整物体大小。
5.渲染器:3ds Max有多个渲染器,包括标准渲染器、Arnold渲染器等,用户可以根据需要选择不同的渲染器进行渲染。
6.摄像机:3ds Max提供多种类型的摄像机,包括透视摄像机、正交摄像机、物体摄像机等,用户可以根据需要选择不同的摄像机进行模型设置。
7.灯光:3ds Max中可以设置多种不同类型的灯光,包括点光源、方向光源、弧形光源等,用户可以根据需要设置不同类型的灯光来提高渲染质量。
8.材质编辑器:3ds Max中的材质编辑器可以帮助用户创建、编辑多种复杂的材质,包括纹理、反射、透明度等。
二、3ds Max快捷键1.空格键:进入或退出选择模式。
2.Ctrl+C:复制选中的物体。
3.Ctrl+V:粘贴复制的物体。
4.Ctrl+Z:撤销最后一个操作。
5.Ctrl+A:选择场景中的所有物体。
6.Q/W/E:分别是选择工具、移动工具和旋转工具的快捷键。
7.R/T/Y:分别是缩放工具、圆角工具和切角工具的快捷键。
8.Ctrl+Shift+I:选择不可见物体。
3ds max从入门到精通

第一章基础3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等1.窗口组成标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。
2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。
修改面板可更改物体参数及使物体变形。
分层面板可更改物体轴心位置。
显示面板可显示/隐藏物体。
3.视图区默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。
切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。
单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。
单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体…即可切换物体的显示模式。
窗口布局:自定义→首选项→视口→…。
复位视窗布局:文件→重置。
4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。
建立物体→(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。
5.坐标系统类型①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴…上端,Z轴…用户。
②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。
③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。
6.界面优化:①改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案→对话框:…(UI文件位置C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui)。
3dmax教程

3dmax教程3ds Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建各种令人惊叹的实时动画和高质量图像。
在本教程中,我们将介绍一些常用的3ds Max工具和技巧。
1. 创建对象要创建一个对象,可以单击菜单栏中的“创建”选项卡,然后选择所需的对象类型。
例如,单击“创建”选项卡后,选择“盒子”,然后在视口中拖动以创建一个盒子。
2. 编辑对象要编辑一个对象,可以选择它,然后使用工具栏中的编辑工具进行操作。
例如,可以选择一个盒子,然后使用“移动”工具将其移动到所需的位置。
3. 使用材质要给对象添加材质,可以选择它,然后在属性编辑器中选择“材质编辑器”。
在材质编辑器中,可以选择不同的纹理和属性来改变对象的外观。
4. 渲染场景在完成建模和设定材质后,可以渲染整个场景以生成最终的图像或动画。
要渲染场景,可以单击菜单栏中的“渲染”选项卡,然后选择所需的渲染设置和输出格式。
5. 动画设置如果要创建动画,可以使用3ds Max的动画工具和时间轴。
在动画工具栏中,可以设置关键帧、动画路径和插值类型,以控制对象的运动和变化。
6. 导出文件在完成项目后,可以导出文件以在其他应用程序中使用。
要导出文件,可以选择菜单栏中的“文件”选项卡,然后选择“导出”。
在导出窗口中,可以选择所需的文件格式和选项,然后保存导出文件。
7. 插件和脚本3ds Max还支持各种插件和脚本,可以扩展软件功能或自动化繁琐的任务。
可以在互联网上找到各种免费和付费的插件和脚本,使用它们可以提高工作效率和创作能力。
这些是一些3ds Max的基本教程,希望能帮助你快速上手并开始创作令人惊叹的三维作品。
记住,熟能生巧,在实践中不断尝试和学习,你会越来越熟练掌握这个强大的软件。
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第三章Max基础入门工具使用本章要点:●了解max的界面分布●了解常用工具所在的位置3.1 Max9.0基础界面图3-1max界面3.2 Max9.0菜单栏界面温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。
图3-2 Max9.0菜单栏界面1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。
2.Edit—编辑菜单:3.Tools—工具菜单:4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。
5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。
6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。
3.3 File(打开)菜单详解:图3-3 File菜单温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。
每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。
也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。
1.New—新建Max文件2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面3.Open—打开Max文件4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件5.Save—保存Max文件6.Save As—另存为7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中图3-4 marge合并9.Import—导入:导入Cad(DWG格式文件)文件或者3ds Max格式文件(温馨提示:在导入前要选择合适的文件类型)图3-5 Import导入10.Export—导出:导出为Cad(DWG格式文件)或者3ds格式文件,不是很常用,我们要独立保存max文件的话会使用Save Selected(选择保存)。
11.Archive—存档:打包保存文件,Max里面的贴图文件会一起打包保存在压缩包里图3-6 Archive存档12.Summary—了解这个Max文件有多少个面和物体数图3-7 Summary13.View Image File—Max自带的图片浏览器:在max当中直接打开图片方便查看图片。
3.4 Edit(编辑)菜单详解:图3-8编辑菜单1.Undo—撤销:撤销刚才制作的。
温馨提示:可以使用Ctrl+Z快捷键2.Redo—重复:把刚才撤销的恢复过来。
温馨提示:可以使用Ctrl+Y快捷键3.Delete—删除:删除快捷键和键盘上的一样4.Clone—克隆:快捷键是Ctrl+V或者先按住Shift键再鼠标拖动物体图3-9 Clone克隆5.Move—移动:可以(移动)选择的物体图3-10 Move移动6.Rotate—旋转:可以(旋转)选择的物体图3-11 Rotate旋转7.Scale—缩放:可以(缩小放大)选择的物体图3-12 Scale缩放8.Select All—选择全部:选择当前显示的所有物体除(冻结物体和隐藏物体)外9.Select None—取消选择:取消所有物体选择10.Select Invert—反选选择:反选选择物体3.5 Tools(工具)菜单详解:图3-13工具菜单1.Mirror—镜像:镜像所选择的物体图3-14 Mirror镜像2.Array—阵列:阵列所选择的物体图3-15 Array阵列3.Align—对齐:可以选择自己需要的对齐轴向,选择需要对齐的物体后,使用align 点击被对齐的物体。
图3-16 Align对齐4.Quick Align—快速对齐:这里没有让你选择轴向将这个物体对另个物体xyz中间对齐,不建议大家使用5.Spacing Tool—路径阵列:制作放置有规律的物体所使用,比如篱笆。
温馨提示:可以使用快捷键Shift+I。
图3-17 Spacing Tool路径阵列3.6 Group(组合)菜单详解:图3-18 组、集合菜单1.Group—组:选择1个或者多个物体成为一个组。
温馨提示:打组最为常用的工具可以使用键盘快捷键Alt+G+G跳出窗口点ok完成,成组的物体周围会出现一个白色的框架可以使用快捷键j来隐藏。
图3-19 Group组2.Ungroup—解组:选择1个或者多个组解除成组。
3.Open—打开:将组打开,组的名字还存在的,外框会出现粉红色的框架。
温馨提示:在使用这个Open工具后一定要记得Close回去。
图3-20 Open打开4.Close—关闭:将打开过的组关闭。
温馨提示:在想打组的时却发现Group工具不能使用,那就要注意你是不是已经将曾经一个打开过的组close回去了。
5.Attach—粘贴:选择1个物体或者是组,附加的另个组里。
温馨提示:要至少有一个组的前提下才可以使用Attach工具。
图3-21 Attach粘贴6.Detach—分离:把1个组里的物体分离出来原来的组还存在,与Attach粘贴相反。
温馨提示:要在组已经打开的情况下使用。
7.Explode—炸开:将选择的组,不管这个组组了多少次,一次性就解开所有组3.7 Rendering(渲染)菜单详解:图3-22渲染菜单1.Render—渲染:渲染面板控制器。
温馨提示:右下角的Render就是渲染命令,我们可以直接使用Shift+Q快捷键使用。
图3-23 Render渲染2.Environment—环境:修改渲染时的背景色。
温馨提示:在Color下方修改渲染时的背景颜色,现在的颜色是黑色渲染时的背景色也是黑色的。
图3-24 Environment—环境3.Material Editor—材质球。
温馨提示:最常用工具之一赋予物体一些材质快捷键为M。
图3-25 Material Editor材质球4.Show Last Rendering—查看最后一次渲染的图片。
3.8 Customize(自定义)菜单详解::图3-26 自定义设置菜单1.Customize User Interface—自定义用户界面:就是设置界面颜色和快捷键设置。
2.Save Custom Ui Scheme—保存定制的方案:将设置的ui方案保存起来。
3.Load Custom Ui Scheme—读取定制的方案:将设置过的ui方案读出出来。
4.Units Setup—单位设置:在我们建筑模型,单位设置及系统单位设置统一用mm(毫米)为单位。
图3-27 Units Setup—单位设置5.Preferences—首选项:Max程序的基本设置图3-28 Preferences—首选项3.9 Max工具栏::撤销、前进,撤销命令在max当中默认可以撤销20次,前进也是同样。
:选择,单击选择物体:以名称选择物体。
温馨提示:可以使用快捷键H。
:移动,沿x、Y、Z轴移动物体。
温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具Move。
:旋转。
沿x、Y、Z轴旋转物体。
温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具Rotate。
:同比例缩放物体,X、Y、Z轴同时进行变化。
温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具Scale。
:二维缩放物体,X、Y、Z轴当中两个轴进行变化。
:等体积缩放,缩放的时候总体积不会变化。
:按选择的每个物体的中心进行、旋转、缩放、移动、阵列。
:按选择的所有物体中心进行、旋转、缩放、移动、阵列。
:选择的物体都按视图中心进行、旋转、缩放、移动、阵列。
:2维捕捉模式,线条对线条的捕捉方式。
温馨提示:可以使用快捷键S来激活:2.5维捕捉模式,是二维捕捉和三维捕捉的混合,这个为常用模式。
:3维捕捉模式,三维物体和三维物体的捕捉形式。
:角度捕捉,在旋转物体的时候,按设定的角度进行旋转。
温馨提示:可以使用快捷键A来激活:镜像工具,将一个物体以X、Y、Z轴方向复制或移动。
:对齐工具,将a物体对齐b物体。
温馨提示:可以使用快捷键Alt+A。
:材质球面板。
温馨提示:可以使用快捷键M。
:渲染设置面板。
:渲染按键。
温馨提示:可以使用Shift+Q3.10 命令面板3.10.1几何体创建面板图3-29 几何体创建面板温馨提示:创建物体时选择你所需要制作的对象类型,在视图区单击鼠标左键拖拽至目的位置后松开鼠标左键后再上下移动鼠标来制作高度,具体的数值会在右下方的Parameters 面板中显示,如图3-30。
但在我们建模时基本不使用几何物体直接建模。
图3-30使用快捷键F3与F4可以切换实体显示和线条显示,每一个白色框就代表着一个面。
面数越多消耗的存也越多,所以在建模时能减少的面数尽量减少Box几何长方形图3-31 Box几何长方形Cone几何圆锥图3-32 Cone几何圆锥Sphere四边面的球图3-33 Sphere四边面的球GeoSphere三角面的球图3-34 GeoSphere三角面的球Cylinder圆柱体图3-35 Cylinder圆柱体Tube同心圆图3-36 Tube同心圆Torus面包圈图3-37 Torus面包圈Pyramid四棱锥图3-38 Pyramid四棱锥Plane平面图3-39 Plane平面3.10.2线性创建面板图3-40 线条创建面板提示:右击菜单中可以直接使用常用的几种工具线条。
线条制作后会使用不同修改器来转换成3维物体。
Line线条:常用的勾线工具之一,用来勾选不规则的物体线条。
图3-41 Line线条Rectangle长方形:常用的勾线工具之一,勾矩形框物体线条。
常用来制作矩形窗户、门,和一些规则的墙体。
图3-42 Rectangle长方形Circle圆:勾选圆形的物体线条,常用来制作圆形的窗户。
图3-43 Circle圆Ellipse椭圆:跟圆线条使用方法相同,但不是等比例的大小制作方法,可以自行尝试。
Arc弧线:勾选弧形的物体线条,常用来勾画带有弧度的窗户。
图3-44 Arc弧线Donut同心圆:不常用工具。
Ngon多边形:不常用工具。
Star星型:不常用工具。
Text字:制作成二维字体使用挤出工具,转化成三维字体。
图3-45 Text字Helix螺旋线:不常用工具。
Section横截面:不常用工具。
3.10.3灯光创建面板图3-46 灯光创建面板Target Spot目标聚光灯:聚光灯是从一个点投射聚焦的光束,在系统默认的状态下光束呈锥形,种光源通常用来模拟舞台的灯光或者是马路上的路灯照射效果。
提示:左侧圆锥物体是灯光点,右侧下方的正方体是目标点。
图3-47 Target Spot目标聚光灯Free Spot自由聚光灯:与目标聚光灯相似。
Target Direct目标平行光:与目标聚光灯相似的“平行光束”,这种灯光通常用于模拟太在地球表面上投射的效果。