我的世界服务器物品定价参考
我的世界服务器物品定价参考

我的世界服务器物品定价参考我的世界物品交易价格参考这里只针对生存服务器而言的。
在几个生存服务器玩过之后,大家应该都有感觉,不同的服务器里面物品的交易价格天差地别,而且大部分服务器的商店可交易物品都非常少,而且选取的物品也不均衡,只有少数服务器的商店的交易物品还算比较丰富。
为什么要在乎这个商店交易呢,因为玩家要在主世界也就是可以进行建造不会更新的那个世界生存,必须要圈地防熊啊。
圈地就要花钱,所以挣钱是刚性需求。
前期玩家怎么挣钱啊,我觉得还是以向系统出售基础物品为主的,虽然能进行玩家间的交易,但是初期新人很难有别的玩家需要的物品出售赚钱的。
好了,言归正传,说说我的思路。
首先前期,也就是玩家从空手开始,可以最快拥有和创造的物品有什么?可以撸草获得小麦种子,可以撸木头制作工具进而去挖矿,所以玩家前期用来挣第一桶金的物品有小麦系列和矿物系列。
首先来定一个物品定价的标准,这个标准不是一个具体的价格,应该算是确定物品的价值,主要与其他物品间确定价值比例。
这个标准的基础单位我就选择为一个方块,不错,就是我的世界里的一个方块。
比如,我什么都没做,一会一个方块给了我一个物品,那这个物品的价值就是1,如果十个方块给了我一个物品,那这个物品的价值就是10,而如果一个方块给了我十个物品,那这十个物品的总价值是1,每一个就是0.1.来说具体的物品例子,木头在我的世界里要做的第一件事,应该很好找到的,而且徒手就能撸,而一次撸一块木头的产出是一个木头,所以一个木头的价值就是1,这样来说大家应该都可以对号入座了。
先来说小麦系列,种小麦没有任何难度吧,所以这一系列没有额外加成,只有物品价值。
种小麦可以直接获得小麦种子和小麦,撸一个方块的成熟小麦可以获得一个小麦和随机数量的种子,种子数量是0-3随机的,但多了平均下来肯定不会比小麦少,这里我就按2个种子计算吧,那一个小麦和两个种子的总价值就是1,要给它们分配的话,我就分小麦0.8,种子一个0.1吧,毕竟种子还是用来种得小麦,小麦才是目标吗。
我的世界服务器物品定价参考

我的世界物品交易价格参考这里只针对生存服务器而言的。
在几个生存服务器玩过之后,大家应该都有感觉,不同的服务器里面物品的交易价格天差地别,而且大部分服务器的商店可交易物品都非常少,而且选取的物品也不均衡,只有少数服务器的商店的交易物品还算比较丰富。
为什么要在乎这个商店交易呢,因为玩家要在主世界也就是可以进行建造不会更新的那个世界生存,必须要圈地防熊啊。
圈地就要花钱,所以挣钱是刚性需求。
前期玩家怎么挣钱啊,我觉得还是以向系统出售基础物品为主的,虽然能进行玩家间的交易,但是初期新人很难有别的玩家需要的物品出售赚钱的。
好了,言归正传,说说我的思路。
首先前期,也就是玩家从空手开始,可以最快拥有和创造的物品有什么可以撸草获得小麦种子,可以撸木头制作工具进而去挖矿,所以玩家前期用来挣第一桶金的物品有小麦系列和矿物系列。
首先来定一个物品定价的标准,这个标准不是一个具体的价格,应该算是确定物品的价值,主要与其他物品间确定价值比例。
这个标准的基础单位我就选择为一个方块,不错,就是我的世界里的一个方块。
比如,我什么都没做,一会一个方块给了我一个物品,那这个物品的价值就是1,如果十个方块给了我一个物品,那这个物品的价值就是10,而如果一个方块给了我十个物品,那这十个物品的总价值是1,每一个就是.来说具体的物品例子,木头在我的世界里要做的第一件事,应该很好找到的,而且徒手就能撸,而一次撸一块木头的产出是一个木头,所以一个木头的价值就是1,这样来说大家应该都可以对号入座了。
先来说小麦系列,种小麦没有任何难度吧,所以这一系列没有额外加成,只有物品价值。
种小麦可以直接获得小麦种子和小麦,撸一个方块的成熟小麦可以获得一个小麦和随机数量的种子,种子数量是0-3随机的,但多了平均下来肯定不会比小麦少,这里我就按2个种子计算吧,那一个小麦和两个种子的总价值就是1,要给它们分配的话,我就分小麦,种子一个吧,毕竟种子还是用来种得小麦,小麦才是目标吗。
我的世界等量代换合成表

我的世界等量代换合成表等价交换重制版模组(ProjectE)这款增加了强大的炼金工具、物品和设备还有转换桌、收集器、凝聚器、戒指等其它小饰品。
中间物质EMC,我的世界等价交换合成表会飞的戒指可合成多种强大的物品并且EMC也可以用于为不同的物品提供强大的额外效果哦!它是等价等价交换2MOD的重写版,继承之前所有功能。
等价交换合成表会飞的戒指功能和特点全新功能强大的炼金术工具,全新的物品以及我的世界等价交换炼金术师箱子怎么合成设备。
不同物品有不同EMC(能量货币)值,利用这些玩家能将不需要的物品分解为不同的EMC。
存储起来利用EMC创造新的自己需要的物品。
EMC也可以用于为不同的物品提供强大的额外效果。
按R健发射一顆熔焰宝珠,能提供无限岩浆,右键填充流体储罐,使用需消耗S2EMC。
台座功能:停止暴风雨和暴风雪。
不停地转换物品,按[G]键改变转换目标,右键设置黑名单或白名单,Shift 右键开始或停止转换,台座功能:收集附近的掉落物存入邻近的容器中。
使用“/projecte setEMC [数值](注意大小写)”设置物品的EMC 数值,我的世界等价交换转化桌这么合成对全游戏起效,即EMC 保持全存档同步。
重启游戏或使用“/projecte reloadEMC”刷新EMC,新的EMC 的值就会生效。
等价交换合成表tiebabaiducom在默认情况下,我的世界物品合成表等价交换使用V 键的“充能”仅改变道具的作用强度。
该动作没有任何消耗。
等价交换较早版本ProjectEModMC等价交换BUG,无限EMC能量教程适用版本:包括了技能、属性等内容,但细微改版还是有的,那么出现的几率更大,这里就为玩家分享我的世界等价交换合成表会飞的戒指集合。
YTCC2015赛季开荒物价表

2015图文物价表仅供参考,开荒期物价浮动很大,请以实际成交价为准。
主要写给不清楚物价的新人看的,老人无视。
这季偷懒了,都是抄袭前几季的,只是稍微改动了下,有些都不太适用了。
只收录常用物品交易,高级装备基本不收录,不清楚价格的请在群上询价。
变异类物品根据基础物品价格看货加价,极少交易的物品请自行议价。
一、材料类基本货币CY加3J换算比例跟据市场需求不定期变动开荒换算为1JN=230C后市看涨,1JM=115C,1JS=40C公式放在那的,预计3J价格会有所上涨,但浮动不会很大。
黑塔4C,一个月后逐渐下跌到3C万能4C,一个月后逐渐下跌到3C锻造10C,一个月后逐渐下跌到6C神秘之珠=10C书源5C等于JM,新手别NPC,或是给人黑了开荒初期用量极大价格很高,以后逐渐下跌,4S-6S是主流价格以稳定为主。
无孔=15C,一个月后逐渐下跌到5C1S =交易用基本无价值2S = 5C3S =12C4S = 25C5S =45C6S =80C8S = 300C骷髅=1.5C 在做伤害珠的基础上还能做元素珠,后期KH养点元素珠紫宝石=1C 伤害珠材料开荒物理伤害热门其他宝石均为1c,后期看跌注意前期抗性少都要用到开荒价价PG都差不多,后面PG会分化用量大的会涨,用量小的会跌.符文类,注意1到5号符文单个要买来做符文用的1C计价,开荒3#可回法有点用处,可3个1C交易,开荒过后大量的无交易价值,15#单个买卖4C一直会坚挺的FW有这些是10# 12# 16# 18#19# 23#,注意25到32#,会是高开低走的,只有少数较挺 ,一般来说后面14 15也用来合16注意43以上的FW可以通过3合1来合中级符文,这季33#能合龙珠,所以价格会比较稳定。
6#=0.7C,7#=0.5C 8#=0.7C,9#=0.7C,10#=1.5-2C(后市看涨,最高2C)40以下FW没有交易价值,如收单个做符文,均1C算,注意40以上可合热门FW的,都有保底价,不要让某些人黑了。
QQSG摆摊价格

双黄蛋 400-500 450-550
美鬓温酒 450-550 500-600
卤大骨 1200-2000 1800-3000
盖化大骨 2000-3000 3000-5000
狗不理 2800-3000 3000-3500
八粮液 2800-3000 3000-3500
天元晶魄 30000 50000
翻新灵石 350000 360000-400000
高级翻新灵石 888888 900000-1000000
草料 100 200-300
年糕 100000 120000
春节饺子 200000 250000
年夜饭 250000 300000
素粽 180000 210000
必杀之石 10000000 15000000
高级抗压石 260000 300000
高级豪气石 370000 400000
六级镶器神石 43000 45000
杂货类:
物名 摆摊价 商行价
上品强化宝石 200000 200000-250000
极品强化宝石 4500000 4500000
四象灵珠 10000 10000-20000
巴郡传送卷 3000 3500
吴郡传送卷 3000 3500
魏郡传送卷 3000 3500
襄阳传送卷 5000 5000-5500
洛阳传送卷 4000 4500
成都传送卷 4000 4500
临江传送卷 5000 5000-5500
江夏传送卷 5000 5000-5500
建业传送卷 4000 4500
饺子 899-1000 1200
猴子酒 899-1000 1200
我的世界等价交换盆栽收入表

我的世界等价交换盆栽收入表摘要:1.介绍《我的世界》游戏中的等价交换盆栽2.分析等价交换盆栽的收入来源3.详细解读等价交换盆栽的收入表4.总结等价交换盆栽在游戏中的重要性及意义正文:《我的世界》是一款备受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在其中体验挖掘、建造、探险等多种乐趣。
在游戏中,等价交换盆栽是一种特殊的植物,具有较高的经济价值和实用性。
本文将详细介绍等价交换盆栽的收入来源,以及其在游戏中的重要性。
首先,我们需要了解等价交换盆栽的基本信息。
在《我的世界》中,等价交换盆栽属于草本植物,外形呈圆柱形,高度为1-3格。
当玩家将等价交换盆栽放入工作台时,可以获得4个草方块。
此外,等价交换盆栽还可以通过染色进行美化,成为游戏中的装饰品。
那么,等价交换盆栽的收入来源主要有哪些呢?首先,玩家可以通过挖掘等价交换盆栽获得草方块,然后将草方块出售给其他玩家,从而获得游戏货币。
其次,玩家可以将等价交换盆栽种植在田地中,收获更多的草方块。
此外,等价交换盆栽还可以用于制作染料和其他有价值的物品。
接下来,我们来详细解读等价交换盆栽的收入表。
等价交换盆栽的收入表主要包括以下几个方面:1.挖掘等价交换盆栽所获得的草方块数量2.种植等价交换盆栽所需的成本,包括种子、水、肥料等3.出售草方块所获得的游戏货币收入4.制作染料等其他物品所获得的收入通过对比等价交换盆栽的收入表,玩家可以更好地了解该植物的经济价值,从而制定合适的种植策略。
总之,等价交换盆栽在《我的世界》中具有重要的经济价值和实用性。
玩家可以通过种植、挖掘和制作等途径,充分利用等价交换盆栽,提高游戏中的收入水平。
问:冒险岛里恩一个南瓜灯笼值多少游戏币?

冒险岛里恩一个南瓜灯笼值多少游戏币冒险岛里恩一个南瓜灯笼值多少游戏币本文地址:问:冒险岛里恩一个南瓜灯笼可以卖多少游戏币? 冒险岛里恩区物价。
懂的进!答:9999W淘宝一般在13.5元=1亿冒险币平均15元=1亿冒险币 1元大约=700万左右 5173交易 12元=1亿冒险币平均15元=1亿冒险币游戏中 100点礼物=350万左右游戏中卖100点=400万左右如果上个版本就可以换到很多RMB,但现在出了未鉴定装备,所以你的紫浪和35级耳环,孙家都便宜了很多,首先说一下20智力桑拿,最高可以卖到1.3E,8智力8魔力...问:冒险岛里恩一个南瓜灯笼值多少游戏币? 冒险岛进里恩修炼场答:现在值6千万左右吧<p>有支付宝就去淘宝吧</p><p>淘宝我买了那么多次一次都没被骗过而且现在支持电话卡充值</p><p>不然就5173好了(专业的游戏交易网)</p><p> </p>冒险岛里恩的12G手套值多少 ...估计要个6E吧 ...- - 楼主是指+12点攻击力的手套吗?如果是的话直接卖给商店好了,不值钱,我的+25G的枫叶拳300W一...问:冒险岛里恩枫叶刃值多少钱啊?答:谁知道冒险岛 5区里恩的酒瓶价格是多少、人民币和游戏币最好都说问题补充:昨天买了一个猪蛋抽到的不知道价值多少冒险币帮个忙谢了! ...现在值6千万左右吧 ...300参考资料:我有 ...问:冒险岛里恩答:<p>里恩区是1:8</p><p> 10块=8000W</p><p> 望采纳</p>9999W ...里恩的钱很不值钱,所以可以卖2E左右 ...8000 9000W 把。
要是小青蛇的话也就那么 4 5000W的样子。
IMPK暗金装备参考物价表

199/6=5.5ist
199/7=6ist
200/8=10ist+
JP拍卖
具体拍卖尺度以拍卖区拍卖区准入制度为准
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]
[头环&头盔]Helms & Circles:
[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:
一般的=20#
JP的=23#
[变量:ED=150~200]
[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]:
先看毒骨系技能,其次是召唤技能
血王骨+3的23#-24#
全3的.3*24#左右
JP建议拍卖 ,具体拍卖尺度以拍卖区拍卖区准入制度为准
+2级防御灵气一般pg
2伤害都在45+的 22#+
都接近50的 24# 双50 3*24#+
JP的直接拍卖 ,具体拍卖尺度以拍卖区拍卖区准入制度为准
[变量:+1-2级防御灵气/+20-50%伤害对恶魔系怪物/+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物/+20-50% 伤害对不死系怪物/+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]
20/15(5/5电珠) 99lv 79*24#
-抗比+伤害重要,这dd基本上都可以去拍了
[变量:-15-20%敌人防电/+10-15%电技能伤害/Def+100-200]
[偷取骷髅](无颊头盔)Stealskull[Casque]:
20-23=22#-23#
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这里只针对生存服务器而言的。
在几个生存服务器玩过之后,大家应该都有感觉,不同的服务器里面物品的交易价格天差地别,而且大部分服务器的商店可交易物品都非常少,而且选取的物品也不均衡,只有少数服务器的商店的交易物品还算比较丰富。
为什么要在乎这个商店交易呢,因为玩家要在主世界也就是可以进行建造不会更新的那个世界生存,必须要圈地防熊啊。
圈地就要花钱,所以挣钱是刚性需求。
前期玩家怎么挣钱啊,我觉得还是以向系统出售基础物品为主的,虽然能进行玩家间的交易,但是初期新人很难有别的玩家需要的物品出售赚钱的。
好了,言归正传,说说我的思路。
首先前期,也就是玩家从空手开始,可以最快拥有和创造的物品有什么?可以撸草获得小麦种子,可以撸木头制作工具进而去挖矿,所以玩家前期用来挣第一桶金的物品有小麦系列和矿物系列。
首先来定一个物品定价的标准,这个标准不是一个具体的价格,应该算是确定物品的价值,主要与其他物品间确定价值比例。
这个标准的基础单位我就选择为一个方块,不错,就是我的世界里的一个方块。
比如,我什么都没做,一会一个方块给了我一个物品,那这个物品的价值就是1,如果十个方块给了我一个物品,那这个物品的价值就是10,而如果一个方块给了我十个物品,那这十个物品的总价值是1,每一个就是0.1.来说具体的物品例子,木头在我的世界里要做的第一件事,应该很好找到的,而且徒手就能撸,而一次撸一块木头的产出是一个木头,所以一个木头的价值就是1,这样来说大家应该都可以对号入座了。
先来说小麦系列,种小麦没有任何难度吧,所以这一系列没有额外加成,只有物品价值。
种小麦可以直接获得小麦种子和小麦,撸一个方块的成熟小麦可以获得一个小麦和随机数量的种子,种子数量是0-3随机的,但多了平均下来肯定不会比小麦少,这里我就按2个种子计算吧,那一个小麦和两个种子的总价值就是1,要给它们分配的话,我就分小麦0.8,种子一个0.1吧,毕竟种子还是用来种得小麦,小麦才是目标吗。
然后9个小麦合成的方块干草垛等于9个小麦价值7.2,用三个小麦合成的面包,因为不可逆所以不能是2.4,一个面包的价值就给2.2吧,好了,小麦系列就是这样。
然后来说矿石系列。
木头也算半个矿物吧,所以也一起说了。
一个木头的价值是1,上面已经说过了,但是有些木头是有增值的,比如丛林木,是可可种植的必须品,所以丛林木的价值就可以翻倍甚至三倍,其他木头玩家可以跟据他们的特殊价值自己提价。
木头说完了,来说真正的矿石,煤、铁、金、钻、青金、红石、绿宝石、下届石英。
我想大部分玩家应该都是在10-15层挖的吧,我也按这几层来说了,毕竟这几层什么矿都有,除了下届石英。
按上面说的撸多少个方块才能获得一个矿石来给他们定值,我查了一下,根据网上其他人的分享,这里我也不追究具体真假了,应该没人拿这个来骗人。
我查到的结果是,煤炭价值119,铁矿石价值208,金矿石价值1041,钻石价值1136,青金石价值208,红石价值37,绿宝石价值2500,当然其实这些并没有严格可言,数都是粗略的算的,跟我自己的经验来看也有出入,不过毕竟自己没有去统计过以往的游戏数据,大概就是这个样子。
下届石英应该跟铁的级别查不多吧,因为在地狱可以贵一点。
然后还有一点,红石和绿宝石可以通过与村民交易获得,所以还要参考与村民交易的价格,当然在能和村民交易的前提下。
和村民交易了
就必须要提升原来的价值,不然交易还亏本谁还做啊,比如大概20个小麦换一个绿宝石,20个小麦原价值16,交易后至少要翻倍才行,这里我按2.5倍算应该价值40,那从村民换来的绿宝石就价值40,然后考虑能和村民交易的概率,能轻易的圈养村民进行交易的,就采用40的价值,比较难有机会和村民交易的可以用2500的三成750定绿宝石价值,很难和村民交易的就用六成1500,不能跟村民交易当然还是价值2500的。
物以希为贵,最后定价时在看看容易获得的适当减减,就可以了,最后,我给出一个,
其实绿宝石就是土豪炫富的存在,用石英和绿宝石组合盖房子简直是好看的不得了,谢谢耐心看完了!。