Java语言基础

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第1章Java 语言基础知识

第1章Java 语言基础知识
第1章Java 语言基础知识
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目录
1.1 Java语言与面向对象的程序设计 1.2 Java5和Java6的新特色 1.3 Java程序概述 1.4 基本数据类型与表达式 1.5 数组的概念 1.6 数组的创建和引用 1.7 本章小结
3
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
• Java语言是一个面向对象的程序设计语言。 • 除了面向对象的特点以外,Java语言还在安全性、
19
1.3.1 Java开发环境(续)
• Java 平台
Java 程序 Java APIs
Java 虚拟机
计算机系统
• Java APIs (应用程序接口)
▫ 经过编译的,可在程序中使用的Java代码标准库。
• Java VM(虚拟机)
▫ Java 程序由Java虚拟机程序执行(或解释执行)。
1.3 Java程序概述
}
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
8
1.1.1 面向对象的程序设计思想(续)
• 面向对象技术给软件发展带来的益处
▫ 可重用性 ▫ 可靠性
• 面向对象语言的基本特征
▫ 抽象和封装 ▫ 继承性 ▫ 多态性
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
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1.1.2 Java语言的特点
• 面向对象 • 安全性
▫ Servlet用到的包在J2EE的API中能找到 ▫ 所有的servlet都必须实现Servlet接口
1.3 Java程序概述
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1.3.4 Servlet举例(续)
——例1-3
程序首先构建HttpServletRequest,并建立一个数据表 单;点击submit按钮后,servlet再次被调用,并产生一个 含有表单的网页。

java基础知识点

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1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。

Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。

可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。

2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。

这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。

3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。

继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。

4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。

5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。

Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。

第1章Java语言基础

第1章Java语言基础
1.3 Java面向对象编程简单说明 1.4 Java控制结构 1.5 数组和ArrayList类 1.6 main方法
1.1 Java编程平台和两类Java程序 1.1.1 Java语言介绍
1.Java 语言的发展
Java 2分为以下3个体系。
① J2SE:Java 2 Software Development Kit,Standard Edition;Java 2开发的标准版,适用于一般计算机的Java 程序开发和程序运行平台。
② java:字节码解释器,用来运行 Java应用程序。 ③ app1etviewer:运行嵌入Java小应 用程序的网页,来运行Java小程序。
2.使用JCreator编写、编译和 运行程序 3.使用Eclipse编写、编译和 运行程序
1.1.3 两类可运行的Java程序
① Java Application,称为Java应用 程序,是包含main方法的可运行程序; ② Java Applet,称为Java小应用程 序。
1.2.3 运算符和表达式
(1)运算符 (2)操作数 (3)表达式
1.算术运算符
2.自增、自减运算符
自增运算符“++”和自减运算符“−−” 是单目运算符
3.关系运算符
4.逻辑运算符
逻辑与“&”和逻辑或“|”是双目运算 符
5.三目条件运算符
三目条件运算符的一般形式为: <逻辑表达式1> ? <表达式2> : <表达式3>
2.Java语言的特点
Java语言是简单、面向对象、多线程 和分布式的网络编程语言,
1.1.2 Java编程环境说明
最基本的Java编程环境包括:Java应 用编程接口(API)和Java虚拟机。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

Java编程基础及应用Java语言基础

Java编程基础及应用Java语言基础

2.1关键字

Java是一种严格的类型化语言,Java处理的每一个数据 都必须指明类型,正是因为这样的规定, Java 才具有 了良好的安全性与健壮性。
关键字(key word)是电脑语言里事先定义的,包括具 有特殊意义的标识符和特殊意义的变量。

2.1关键字
abstract case continue enum for instanceof new return switch transient assert catch default extends goto int package strictfp synchronized try boolean char do final if interface private short this void sd class double finally implements long protected static throw volatile byte const else float import native public super throws while
2.3.5 引用数据类型

程序运行结果:
a is 1 b is 2 x is java.awt.Point[x=0,y=0] y is java.awt.Point[x=1,y=1] Performing assignment andsetLocation... a is 3 b is 2 x is java.awt.Point[x=5,y=5] y is java.awt.Point[x=5,y=5]
2.3.5 引用数据类型

不能对原始类型调用方法,但可以对对象调用方法:
int j = 5; j.hashCode(); //错误 Integer i=new Integer(5); i.hashCode(); //正确

Java必备基础知识点(超全)

Java必备基础知识点(超全)

Java必备基础知识点(超全)Java基础1、简述Java的基本历史java起源于SUN公司的⼀个GREEN的项⽬,其原先⽬的是:为家⽤消费电⼦产品发送⼀个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等2、简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好简单的、⾯向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台⽆关的、可解释的、多线的、动态的语⾔。

3、什么是Java?JAVA:⼀种编程语⾔⼀种开发环境⼀种应⽤环境⼀种部署环境4、请写出Java的版本分类,以及每种版本的应⽤⽅向三种版本:JME:是⾯向内存有限的移动终端. 为消费性产品设计的;JSE:是SUN公司针对桌⾯开发和低端商务计算⽅案开发的版本。

为笔记本电脑、PC机设计的;JEE:是⼀种利⽤JAVA 2平台来简化企业解决⽅案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。

为企业级的、服务器端的⾼端应⽤⽽设计的;5、描述Java技术的主要特性java虚拟机垃圾回收代码安全性如果你想学习Java可以来这个群,⾸先是⼆⼆零,中间是⼀四⼆,最后是九零六,⾥⾯有⼤量的学习资料可以下载。

6、描述 Java虚拟机的功能(1)通过 ClassLoader 寻找和装载 class ⽂件(2)解释字节码成为指令并执⾏,提供 class ⽂件的运⾏环境(3)进⾏运⾏期间垃圾回收(4)提供与硬件交互的平台7、简述Java代码安全性(1)编译时的错误检验(2)类装载检查,把本机上的类和⽹络资源类相分离,在调⼊类的时候进⾏检查,因⽽可以限制任何“特洛伊⽊马”的应⽤(3)字节码校验(4)沙箱机制,限定访问权限8、描述Java垃圾回收机制Java 编程语⾔解除了程序员释放内存的责任。

它可提供⼀种系统级线程以跟踪每⼀次内存的分配情况。

在 Java 虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释放那些可被释放的内存。

垃圾收集在 Java 技术程序的⽣命周期中⾃动进⾏,它解除了释放内存的要求,这样能够有效避免内存漏洞和内存泄露(内存泄露就是程序运⾏期间,所占⽤的内存⼀直往上涨,很容易造成系统资源耗尽⽽降低性能或崩溃。

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第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保存了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。

而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保存的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。

可移植〔平台无关性〕:•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件〔.exe文件〕,而是生成一种中间字节码文件〔.class文件〕。

任何操作系统,只要装有Java虚拟机〔JVM〕,就可以解释并执行这个中间字节码文件。

这正是Java实现可移植的机制。

•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。

比方,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器〔比方8086〕,整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。

在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。

当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。

Java的字符串,那么采用标准的Unicode格式保存。

可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。

简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比方:用接口技术代替了C++的多重继承。

C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口〔Interface〕技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟根底类、运算符过载等•JAVA的根本解释器和类支持模块大概仅40K即使参加根本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。

第2章Java语言基础


(1)变量的声明

一般格式为: 其中: modifier为变量的访问修饰符 type为变量的类型 varName为变量名 下面声明了几个不同类型的变量: int age ; double d1,d2 ; char ch1, ch2 ;
[modifier] type varName[=value][,varName[=value]„] ;
2.1.4 浮点数类型


浮点类型的数就是我们所说的实数。 在Java中有两种浮点类型的数据:float型和 double型。 这两种类型的数据在JVM中所占的位数不同, float型占32位,double型占64位。 通常float型称为单精度浮点数,double型称为 双精度浮点数。
1.

常值变量可以在声明的同时赋值,也可以稍后赋 值。不管哪种情况,一旦赋值便不允许修改。
3. 变量及赋值



变量是在程序运行中其值可以改变的量。 一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的 存储单元。 根据变量的数据类型分,Java有两种类型的变量: 基本类型的变量和引用类型的变量。 基本类型的变量包括数值型(整数型和浮点型)、 布尔型和字符型; 引用类型的变量包括类、接口、枚举和数组等。 变量在使用之前必须定义,变量的定义包括变量 的声明和赋值。

(2)变量的赋值



使用赋值运算符“=”来给变量赋值,一般称为变 量的初始化。 如下面是几个赋值语句: age = 21 ; ch1 = 'A' ; d1 = 0.618 ; 也可以在声明变量的同时给变量赋值,例如: boolean b = false ;
2.1.3 整数类型

第2章Java语言基础知识


2.4.1 常量
2. 符号常量 符号常量是以标识符形式出现的常量,符号常量必须先
声明后使用。 Java中用关键字final来声明一个标识符为常量,格式如下: final 数据类型 常量名=值[,常量名[=值],…]; 例如: final int n=200,m=400; final float pai=3.1415f; final char TAB='\t'; 注意:一个常量一旦被赋值,就不能改变,即它不能被再次
float y;
y=x;
double
则输出y的值是50.0
2.5.2 强制类型转换
将变量从较长的数据类型转换成较短的数据类型时, 则必须做强制类型转换。强制类型转换的一般格式是:
(数据类型)变量名或表达式 例如: float a=98.234f; int i=(int)a; 当然,这样强制类型转换会使小数点后面的数据丢失, 导致精度下降。例如,i的值是98。
2.3 基本数据类型
要求: 掌握各种数据类型的英文和汉字。要知道其对应关
系。 例如: 1. float 是什么类型? 2. 字符类型用什么关键字表示?
2.4.1 常量
常量(constant)是指在程序运行中其值不能被改变的量。 常量有两种形式:直接常量和符号常量。 1. 直接常量
直接常量是指在程序中直接引用的常量,包括整数、浮点数、 布尔常量、字符常量和字符串常量。
}
例2.1 变量定义举例。
请思考: (1)文件名是什么?
答:文件名是:Vartype.java (2)怎样编译程序?
javac Vartype.java (3)怎样运行程序?
java Vartype (4)程序的运行结果是什么?

自考java 知识点总结

自考java 知识点总结一、Java 基础知识1、Java发展历程Java语言是由Sun公司(1982年成立,2010年被Oracle公司收购)的詹姆斯·高斯林(James Gosling)和他的同事们研发的。

1995年5月公开发布的JAVA一词既指我们普遍使用的Java编程语言,也指Java平台。

Java平台包括Java虚拟机(JVM),Java应用程序编程接口(API)和Java编程语言。

Java是一种面向对象的编程语言,其特点是跨平台性,支持多线程和网络编程。

2、Java基本概念Java是一种跨平台的高级面向对象的编程语言。

Java 应用程序是跨平台的,即可以在不同操作系统上运行而不需要重新编译。

Java的面向对象特性使其能够使用类和对象进行程序编写,提高代码的复用性和可维护性。

另外,Java具有垃圾回收的机制,可以自动回收不再使用的内存,提高了程序的运行效率。

3、Java运行环境Java程序在运行时需要Java运行环境(JRE)的支持。

JRE包括Java虚拟机(JVM)和Java类库。

JVM是一个虚拟的计算机,负责加载并执行字节码。

Java类库是Java语言提供的一些常用的类和接口,开发人员可以通过调用这些类和接口来实现具体的功能。

4、Java开发工具Java开发工具包括Java的集成开发环境(IDE)如Eclipse、IntelliJ IDEA等,还有一些常用的开发工具如Java编译器(javac)、Java虚拟机等。

5、Java程序的基本结构Java程序包括包声明、类声明和方法声明。

包声明指明该Java文件所在的包;类声明用来定义类的属性和方法;方法声明包括方法的返回类型、方法名、方法参数列表和方法体。

6、Java的基本数据类型Java的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

整型包括byte、short、int、long;浮点型包括float、double;字符型包括char;布尔型包括boolean。

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第三章
Java语言基础
LOREM IPSUM DOLOR
变量
LOREM IPSUM DOLOR
变量(Variable)
对象将它的状态存储在变量中 定义: 变量是一个由标识符命名的数据项(是一个存储单元)
变量名必须是一个合法的标识符
--字母,数字,下划线。
变量的声明: 类型 名称[ = 初始值]; int i; double pi = 3.1415926; String name;
Object obj = new Object(); 问题? String a = “abc”;
变量a是引用类型,还是原始类型?
按作用范围划分
• 局部变量
• 实例变量
• 类/静态变量
局部变量
• • • • 局部变量在方法、构造器或者块中声明 局部变量在方法、构造器或者块进入时被创建,一旦退出该变量就会被摧毁 可访问描述符不能用于局部变量 局部变量仅在已经声明的方法、构造器或者块中可见
修饰符
LOREM IPSUM DOLOR
修饰符
1
访问修饰符
2
非访问修饰符
访问修饰符
1. 2. 3. 4. public 共有的,以 public 修饰符指定,对所有类可见。 projected 受保护的,以 protected 修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。 default 默认的,在同一包内可见,不使用任何修饰符。 private 私有的,在同一类内可见。
• 局部变量没有默认值,因此局部变量必须被声明并且在第一次使用前要给它赋 值
实例变量(成员变量)
• 实例变量在类中声明,但是它在方法、构造器或者块外。 • 当堆中的对象被分配了一个空间时,每个实例变量的位置就被创建了。 • 当对象采用关键字“ new ”创建时实例变量就被创建了,当对象被销毁时它也 就被销毁了。 • 实例变量可以用可访问描述符。
abstract 修饰符
• 抽象类: 抽象类不能用来实例化对充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定 要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。 • 抽象方法 抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。 抽象方法不能被声明成 final 和 static。 任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。 如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含 抽象方法。
• 实例变量有默认值。数字的默认值为零,布尔型默认值为假,对象引用默认值 为空。在声明或者构造器内可以进行赋值。
静态变量
• 类变量也叫静态变量,它是在类中用 static 关键字声明的,但是它在方法、构 造器或者块之外。 • 每个类中只有一个类变量,不管这个类有多少对象。 • 可见性和实例变量相似。然而大多数静态变量被声明为public由于他们必须为类 的使用者所用。 • 静态变量可以用类的名称访问。ClassName.VariableName • 当静态变量被作为 public static final 声明时,变量(常量)名称都要用大写字 母。如果静态变量不是 public 和 final,它的命名方法和实例变量和本地变量相 同。
什么是原始类型? 什么是引用类型?
原始类型
原始类型变量包含单个值,其大小和格式与它的类型匹配:数字、字符或布尔 值。
理解:4类8种基本数据类型都是变量的原始数据类型
int i; double j = 3.14159;
boolean c = false;
引用类型
引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指 定为一个特定的类型,比如 List、Array 等。变量一旦声明后,类型就不能 被改变了。 Array[] a ; //数组的声明;变量a是引用类型 //对象的声明也是变量的引用
运算符
LOREM IPSUM DOLOR
运算符
1
2 3 4 5
算数运算符 关系运算符 位运算符 逻辑运算符
赋值运算符
6
其他运算符
算数运算符
算术运算符在数学表达中的使用和它们在代数中的使用是相同的。
关系运算符
位运算符
逻辑运算符
赋值运算符
其它运算符
• 条件运算符(?:)
条件运算符同样也被称作为三元运算符。这种运算符由三个操作数组成,被 用作评估布尔数学体系表达。这种运算符的目的是来决定哪些值应被赋予到变量 上。这个运算符被写作如下: variable x = (expression) ? value if true : value if false
变量的分类
1
按数据类型划分
原始类型,引用类型
2
按作用范围划分
局部变量,实例变量,静态变量
数据类型
每个变量都必须有一个数据类型. 一个变量的数据类型决定了它 能容纳的值和在它上面可以进行什么操作。 Java编程语言有两大类数据类型: 原始类型(primitive) 引用类型(reference)
final 修饰符
• final 变量: final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引 用不能指向不同的对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对 象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。 • final 方法 类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。 声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。 • final 类 final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性
运算符的优先级问题
THANKS
非访问修饰符
几个常用的非访问修饰符
• static 修饰符 • final 修饰符 • abstract 修饰符
static 修饰符
• 静态变量: static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对 象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不 能被声明为 static 变量。 • 静态方法: static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非 静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
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