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网络游戏议论文600字

网络游戏议论文600字

网络游戏议论文600字关于网络游戏的议论文作文篇1最近,一个网络游戏像一阵风似地刮进了我们班,并让班里那些小男子汉们迷上了它。

这个网络游戏,就是“赛尔号”。

“赛尔号”的成员们,可以算得上是“痴狂一族”了。

不信?请看以下几个片段便可知晓。

镜头一:晨读早晨一大早,小男子汉们刚进教室,就开始激烈的唇枪舌战。

一会儿我说“我的什么怎么样了”,一会儿他说“某某某今天又怎么样了”……那叫一个激烈。

唉,而我这个领读员,就好像根本不存在似地。

尽管我大呼小叫,可还无济于事,害的我嗓子都哑了。

宝贵的晨读时光如此浪费,实在可惜!镜头二:课间“你看,我的精灵是这个……怎么样?牛吧?还有……”听吧,一个个慷慨激昂的演讲,引得一旁的观众不停地点头,还不时发出一两声叫好声或抗议声,坐在一旁的女生同桌根本不能离开座位半步,否则“领地”一定会被其他人“占领”。

周围的同学拿书当盾牌遮住头脸,可还是无法抵挡迎面飞来的唾沫星子。

我估计,这些人们一定已经达到忘我的态度了,否则怎么会如此痴狂?镜头三:体育课上咦,这是谁在叫我?“赵佳源……”我一扭头,看到了一脸神秘兮兮的X。

唉,体育课上也不安分。

“什么事?”“我让你看一个东西!过来。

”“什么呀?”我极不情愿地走了过去。

只见他在兜里摸了一会儿,掏出了一本书。

我一看,是一本介绍“赛尔乐”的书。

我一瞧,马上没了兴趣,说:“如果没别的事我先走了。

”天哪!“赛尔号”有这么好吗?一个虚拟的世界有这么吸引人吗?亲爱的同学们,请醒醒吧!父母送我们到学校是为什么?老师苦口婆心地教导我们是为什么?不就是为了让我们现在好好学习、长大成为有用之人吗?如果你们把玩“赛尔号”这种劲头都用在学习上,还愁学习不好吗?亲爱的同学们,我郑重地对你们疾呼:远离“赛尔号”!远离网络游戏!关于网络游戏的议论文作文篇2阿戏(网络游戏),最近是不是又在“招兵买马”,扩充军队啊?你已经拥有不少忠实粉丝了吧,我就是其中一员。

今夜,凉风习习,我毫无睡意,想和你叙叙旧。

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以游戏为题的议论文作文素材模板写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。

相信很多朋友都对写作文感到非常苦恼吧,以下是小编为大家带来的以游戏为题的议论文作文素材,希望能给大家提供帮助,欢迎浏览阅读转发!以游戏为题的议论文作文素材1做一颗天上璀璨的流星或在高空中漫游的慧星,我只想做一缕柔和的清风,穿梭在河畔的芦荡丛中;告诉我,你最僻静的地方,你的气息在那里飘荡。

我倚着芦草轻轻叹息,来到树叶沙沙的森林,悄声宣告黄昏的来临,让我为你们做些事——只要,有你们就好。

多少次,看着窗外的风景,成长的`轨迹是否能歼灭少时的点滴。

多少个冬夏的交替,窗口的数日益变新,仍旧的,那颗幼稚的心。

时间不留情,会冷淡人心。

邻家有个弟弟,我比他高,他比我更令人爱怜。

我并不喜欢他,一次偶遇,淡淡然想起过去。

小手牵着大手,走在街边的公园,我只在后面看见他们,一家大小没什么特别。

晚霞有点红,夕阳渐渐拉下。

心中莫名泛起一阵阵酸苦。

他们一家走了,留下了我和空荡荡的滑梯。

不禁向前走去,怀着羞耻的心滑下了红色的滑梯,在我心中更划下了一笔,眼眶被泪水淹没,留下一条条的血丝。

那个邻家弟弟,被爸爸抱上去,坐在他妈妈的怀里,一下子就没了踪影,然后却换来了一张小小的笑脸和一阵的哄笑。

这是我看到的,想起的却是小时候的自己。

没有真正的梯子,我就坐在爸爸的腿上,滑下去,我就能听到爸爸的掌声和妈妈的笑。

那时候我总会任性,说:“再来一次。

”小时候,你们总说:“天是蓝的,爸爸妈妈是爱你的。

”可是,现在天已经“黑”了,我不再是“小时候”了,家变“小”了,放假时你们只能背上旅行包,总说为了我好。

或许我还知道,还记得一点点,家的味道。

可能是我的傻和幼稚,初二了,我竟还想与你们一起,游戏傻笑。

放假了,看着邻家的他们,突然觉得,家好小。

我已经一个人睡了,你们给我买的衣服有点大,现在已经合身了,这里的月亮挺美的,你们在那里看见了吗?月色正浓,路边的小贩们不再叫卖了,他们应该都回家了吧。

游戏毕业论文

游戏毕业论文

游戏毕业论文游戏的发展已经成为当代社会文化的重要组成部分。

无论是在娱乐领域还是教育领域,游戏都扮演着重要的角色。

本论文将探讨游戏对青少年的影响,并分析游戏对教育的潜力。

一、游戏对青少年的影响游戏在青少年生活中起着重要的作用。

首先,游戏可以提供娱乐和放松的机会。

在紧张的学习生活中,游戏可以成为他们释放压力的方式,帮助他们放松身心,保持良好的心态。

同时,通过游戏,青少年可以结识新朋友,拓展社交圈,提高他们的社交技巧和团队合作意识。

其次,游戏还可以帮助青少年培养智力和思维能力。

许多游戏需要玩家进行策略思考、解决问题和决策,这些活动能锻炼他们的大脑,提高他们的逻辑思维和分析能力。

此外,一些教育类游戏也可以帮助青少年学习新知识,激发他们对学习的兴趣。

然而,我们也不能忽视游戏的一些负面影响。

一些暴力游戏可能对青少年产生不良影响,导致他们产生暴力行为或抑郁情绪。

此外,长时间沉迷于游戏也可能导致青少年的学业受损,影响他们的人际交往和身体健康。

二、游戏在教育领域的潜力正因为游戏在青少年中的普遍存在,我们可以将游戏作为一种教育工具,发挥其巨大的潜力。

首先,游戏可以通过强化学习来提高学生的学习效果。

通过将学习内容转化为游戏任务,学生可以更加主动地参与学习过程,提高学习兴趣和积极性。

其次,游戏还可以培养学生的团队合作和沟通能力。

许多多人在线游戏需要玩家之间进行协作,这促使学生学会如何与他人合作,解决问题,并有效沟通。

这些技能在现实生活中同样重要,对学生未来的发展有着积极的影响。

此外,游戏也可以增强学生在创造性思维和解决问题方面的能力。

一些创意游戏和谜题游戏可以激发学生的创造力,培养他们寻找解决问题的新思路和方法。

三、游戏设计与教育融合的创新实践为了更好地发挥游戏在教育中的潜力,我们需要不断探索游戏设计与教育的融合。

首先,教育者和游戏开发者可以合作,开发专门的教育游戏,将学习内容嵌入游戏中,使学生在娱乐中获得知识。

其次,利用虚拟现实和增强现实等新技术,创造更加沉浸式的游戏体验,使学生可以更加身临其境地进行学习。

学前教育游戏毕业论文范文模板【精选两篇】

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学前教育游戏毕业论文范文模板【精选两篇】和创造力游戏教学还能够提升幼儿的思维能力和创造力。

在游戏的过程当中,幼儿需要不断思考、探索和解决问题,这些过程都能够培养幼儿的思维能力和创造力。

例如,在玩具拼装游戏中,幼儿需要不断尝试、思考,才能够完成拼装任务,这样能够锻炼幼儿的空间想象能力和手眼协调能力。

在角色扮演游戏中,幼儿需要扮演不同的角色,扮演不同的场景,这样能够培养幼儿的想象力和创造力。

三)有利于促进幼儿的社交能力游戏教学还能够促进幼儿的社交能力。

在游戏的过程当中,幼儿需要与其他孩子合作、沟通和交流,这样能够促进幼儿的社交能力和交往能力。

例如,在集体游戏中,幼儿需要与其他孩子合作完成任务,这样能够培养幼儿的合作精神和团队精神。

二、游戏教学在学前教育中的具体应用在学前教育中,游戏教学的具体应用非常广泛。

以下是几种常见的游戏教学应用方式:一)故事游戏故事游戏是学前教育中比较常见的一种游戏教学方式。

在故事游戏中,教师会讲述一个富有想象力的故事,并通过故事中的情节和人物来引导幼儿思考、探索和研究。

例如,在讲述《三只小猪》这个故事时,教师可以通过故事中的情节来引导幼儿研究建筑知识,例如不同材料的房屋建筑和结构。

二)玩具拼装游戏玩具拼装游戏是一种能够锻炼幼儿空间想象能力和手眼协调能力的游戏教学方式。

在玩具拼装游戏中,幼儿需要将不同的拼图块拼成一个完整的图案,这样能够培养幼儿的耐心和动手能力。

三)角色扮演游戏角色扮演游戏是一种能够培养幼儿想象力和创造力的游戏教学方式。

在角色扮演游戏中,幼儿需要扮演不同的角色,例如医生、警察、消防员等,通过扮演不同的角色来研究相关知识和技能。

四)集体游戏集体游戏是一种能够培养幼儿合作精神和团队精神的游戏教学方式。

在集体游戏中,幼儿需要与其他孩子合作完成任务,例如搭建高塔、传递物品等,这样能够促进幼儿的社交能力和交往能力。

总之,游戏教学是学前教育中非常重要的一种教学方式,能够提高幼儿的积极性、思维能力和社交能力。

小学体育游戏论文(共4篇)

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小学体育游戏论文(共4篇)这篇小学体育游戏论文范文是我们精心挑选的,但原对你有参考作用。

一、有针对性地选择游戏,提高学生的参与积极性(一)根据体育练习项目选择游戏把游戏引入到体育教学中,可以活跃课堂氛围,激发学生的积极性。

在实际教学中,教师在选择游戏时要考虑到课堂练习的体育项目。

例如,在进行短跑练习时,教师可以组织学生进行“老鹰抓小鸡”的游戏,在游戏中能有效提高学生的短跑速度。

在进行立定跳远的练习时,教师可以选择“青蛙过河”的游戏。

在游戏中进行体育项目的练习,能让学生在游戏中忽略练习的疲劳,使体育项目练习顺利进行,并让学生对体育课堂产生浓厚的兴趣。

(二)根据课堂教学内容选择游戏方式在进行体育教学时,教师要对教材中的内容进行深入探究,找到真正适合教学的游戏,让学生在积极参与的游戏环节有效掌握知识的重难点,促使课堂教学高效进行。

例如,在教师示范完要学习的体育项目动作之后,让学生分小组进行练习,并利用下课之前的时间进行小组之间的比赛。

这样学生积极地对体育项目的动作和技巧进行了探究和学习,小组中的成员互相帮助,较快地掌握了运用技巧。

学生感受到了集体的力量,增加了小组成员的凝聚力,他们为了赢得比赛都积极地努力练习。

这种游戏方式使体育教学摆脱了对学生进行强制性锻炼的现象,充分发挥了学生的合作探究精神,让学生对体育学科产生了兴趣,并使体育课堂教学效率大大提高。

二、优化教学方式,提高教学效率(一)增加师生之间的互动激发学生的积极性在新课改大背景的体育教学中,教师要和学生共同积极地沟通交流。

要让学生不再对教师怀有畏惧情感,而是把教师当成自己的朋友和伙伴,在积极的互动中增进师生情感。

例如,在进行短跑练习时,教师也参与到学生中,和他们一起进行锻炼。

学生的积极性会更高,在提高他们短跑技能和速度的同时,对体育练习产生了兴趣。

(二)进行情境教学提高学生的探究欲望在教学中,教师可以通过创设情境来调动学生的学习积极性,使他们燃起强烈的探究欲望,让学生积极主动地学习体育知识,并掌握体育技能。

游戏毕业论文

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游戏毕业论文游戏毕业论文摘要:本篇论文主要研究现代社会中游戏的发展与影响。

通过对游戏的历史发展、游戏的分类以及游戏对社会的影响进行探讨,得出游戏在现代社会中扮演着重要角色的结论。

同时,本论文还对游戏产业的发展前景进行了分析,并提出了相应的对策。

关键词:游戏;发展;影响;社会一、引言游戏作为一种重要的娱乐方式,已经成为现代社会不可或缺的一部分。

然而,随着科技的发展和人们生活水平的提高,游戏也发生了很大的变化。

本论文旨在研究现代社会中游戏的发展与影响,以及游戏产业的前景。

二、游戏的历史发展游戏起源于人类社会的早期,并随着时间的推移得到了不断的发展和完善。

从最早的棋类游戏到现代的电子游戏,游戏的形式和内容都发生了巨大的变化。

现代游戏的发展离不开科技的进步,尤其是电子技术的飞速发展,为游戏提供了更广阔的发展空间。

三、游戏的分类游戏可以根据不同的分类标准进行划分,包括游戏的形式、内容和玩家类型等。

根据游戏的形式,可以将游戏分为传统游戏和电子游戏两类。

传统游戏包括棋类游戏、纸牌游戏等,而电子游戏则包括电脑游戏、手机游戏等。

根据游戏的内容,可以将游戏分为角色扮演游戏、射击游戏、棋牌游戏等。

根据玩家类型,可以将游戏分为单人游戏和多人游戏。

四、游戏对社会的影响游戏对社会的影响主要体现在以下几个方面:一是游戏对经济的影响。

游戏产业的发展,不仅为国家带来了巨额财富,也为就业提供了广阔的空间;二是游戏对教育的影响。

游戏可以激发人们的学习兴趣,提高他们的学习能力;三是游戏对人际关系的影响。

游戏可以促进人们之间的交流和合作,提高他们的协作能力;四是游戏对健康的影响。

适当的游戏可以提高人们的身心健康,减轻他们的压力。

五、游戏产业的前景及对策目前,游戏产业正面临着巨大的发展机遇和挑战。

在发展前景方面,游戏产业将持续增长,为国家经济发展做出更大贡献;在面临的挑战方面,游戏产业需要解决一些问题,如游戏沉迷、游戏暴力等。

为了更好地发展游戏产业,需要制定相关的政策和措施,加强游戏监管,提高游戏质量,培养游戏人才。

关于游戏的毕业论文正文(全)1

关于游戏的毕业论文正文(全)1

西安数字技术学院毕业设计(论文) 题目:我国网络游戏产业发展现状及对策研究院(系)西安数字技术学院专业动漫系届别2009届学号******姓名李鑫指导老师李川............................................................................................................................................................ 导言 2 一.网络游戏发展的背景与历程.. (2)(一)国际网络游戏发展背景 (2)(二)我国网络游戏发展历程 (3)二.我国网络游戏产业发展的现状 (5)(一)国际网络游戏发展状况 (5)(二)我国网络游戏发展现状 (6)三.我国网络游戏产业发展存在的机会与优势 (9)(一)网络游戏业巨大的市场潜力将赢得政府的支持 (9)四.我国游戏产业发展遇到的主要问题 (10)(一)游戏开发专业人才极度缺乏 (10)(二)我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大 (11)(三)网络游戏面临的社会问题 (12)(四)游戏外挂和私服问题困搅严重 (13)(五)政府对网游监管混乱 (13)五.我国网络游戏产业未来发展建议 (13)(一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (13)(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (14)(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (14)六.结语 (15)七致谢 (16)参考文献: (17)中文摘要:2000年到如今,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家,我国的网络游戏企业也如雨后春笋一般不断地呈现出来。

中国网络游戏市场巨大,机遇与挑战是并存其中的。

中国网游产业在政府的支持、庞大的互联网用户群,以及越来越完善的互联网基础设施等各种有利条件下飞速发展,但是同样也面临着游戏开发专业人才极度缺乏、游戏外挂、私服问题困搅严重和监管混乱等问题。

谈论游戏的议论文作文范文模板

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谈论游戏的议论文作文范文模板无论是在学校还是在社会中,大家都接触过作文吧,作文是通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。

你所见过的作文是什么样的呢?以下是小编为大家带来的谈论游戏的议论文作文,希望能给大家提供帮助,欢迎浏览阅读转发!谈论游戏的议论文作文1我们青少年玩网络游戏是为了放松精神,而有些人玩网络游戏是为了在游戏中找到在现实生活中没有的快感,把等级升的很高,让人一看,就羡慕,自己也有居高临下的感觉,有些人就觉着现实没有网络游戏好,在现实生活中,自己很没用,而在网络游戏中,可以畅通无阻(没有人管你,无拘无束)。

而我以前也是个对网络游戏着迷的人,几乎每天早晨起床后的第一件事就是打开电脑网游戏,一直晚到晚上。

而我哥哥比我还厉害,每天凌晨3、4点钟就起来玩游戏。

有一次竟然从凌晨1点玩到24点,整整23个小时。

网络游戏真是让人废寝忘食啊!我玩够好几款网络游戏,对他们让青少年着迷的原因也找到了不少,主要原因是这款游戏本身的'设定。

梦幻西游:大多数青少年都玩着款游戏,我也玩过,虽然级别不高,才30几级。

自从我玩了这款游戏后,就觉着梦幻西游是个不折不扣的“吸血鬼”。

我玩游戏是为了缓解学习中的疲劳,而梦幻西游是为了从我这里吸钱。

游戏中的暴力太多,比如战斗升级、擂台PK、切磋……这些都会诱导青少年误入歧途。

还有游戏中的结婚,想结婚就结婚,这会诱导青少年,会让青少年以为以后的婚姻生活非常随便,想结婚就结婚,想离婚就离婚。

还有游戏中结婚后生小孩,养好一个好的小孩要3000~4000万,结核人民币要1000多元,这对我们还没有参加工作的青少年是难以支付的……以上只是我个人的看法,还是这句老话:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,仅防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。

谈论游戏的议论文作文2近年来,科技日新月异,每个家庭都拥有一台电脑已经不稀奇了,虽然电脑为人们解决了许多的麻烦,但在这同时有让许多人深陷于这无止尽的深渊-网路游戏。

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目录1绪论 (1)1.1 选题背景 (1)1.2 计算机博弈介绍 (1)1.3 五子棋基本知识介绍 (3)1.4 开发及运行环境 (3)1.4.1 开发环境 (3)1.4.2 运行环境 (3)1.5 本文结构 (3)2系统总体设计 (5)2.1 系统架构 (5)2.2 系统功能划分 (5)2.3 系统总体逻辑流程 (5)2.4 关键技术点 (5)2.4.1 AI算法 (6)2.4.2 界面生成 (6)2.4.3 网络连接 (6)2.4.4 系统交互性 (6)3人机对弈中AI的实现 (7)3.1 数据结构 (7)3.2 走法产生 (7)3.3 搜索算法及增强 (8)3.3.1 传统Alpha-Beta算法介绍 (8)3.3.2 NegaScout算法及Minimal Window (10)3.3.3 置换表(Transposition Table) (11)3.3.4 历史启发(History Heuristic) (12)3.4 估值函数 (16)4界面的设计与实现 (18)4.1 设计思想 (18)4.2 主要类及其关系 (18)4.2.1 用户界面设计的6个核心类 (18)4.2.2 消息消息传递图 (18)4.3 主体界面 (20)5联机功能的实现 (24)5.1 消息机制的架构 (24)5.2 各种消息说明 (24)6总结和展望 (29)6.1 总结 (29)6.2 未来展望 (29)参考文献 (29)翻译部分 (32)英文原文 (32)中文译文 (42)致谢 (49)1 绪论1.1 选题背景人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。

它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世纪三大尖端技术。

它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

目前,各发达国家都把人工智能任务重点列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。

作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域:专家系统、决策支持系统、机器学习、机器视觉、自然语言理解等等,计算机博弈也是其中之一,博弈就是对策,这是自然界中的普遍现象,它不仅存在于游戏、下棋之中,而且存在于政治、经济、军事和生物竞争中,博弈的参加者可以是个人、集体、一类生物和机器,他们都力图用自己的智力去击败对手。

作为人工智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工智能发展水平的一个重要方面。

它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响[14]。

本文以计算机五子棋博弈系统作为研究课题。

主要是考虑到当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战没有结合在一起实现;同时还存在游戏界面简单、计算机智能水平不足、也没有诸如保存棋谱和背景音乐等极有用的附加功能,所以不能吸引玩家兴趣。

现在每一款成功的商业软件都越来越向功能多元化和界面简单友好化方向发展,所以我决定开发一个能够进行人机、网络对战,同时又具备许多附加功能的五子棋系统。

1.2 计算机博弈介绍计算机五子棋对弈是一种完备信息博弈[15](Games of Perfect Information),意思是指参与双方在任何时候都完全清楚每一个棋子是否存在,位于何处。

只要看看棋盘,就一清二楚。

象棋、围棋等都属于完全知识博弈。

要想实现人和计算机双方对弈,不妨假设人是甲方,计算机是乙方,人和计算机对弈的过程可以如下表达:假设首先由甲方走棋,他面对的是一个开始局面1,从这个局面可以有M种走法分别形成了局面2,3,……,M+1。

如图1.1所示。

假设甲选择了形成局面2的走法,轮到乙下棋。

乙面对局面2,又可以有N种可能的走法,形成N种新的局面K+1,K+2,……K+N,如图1.2所示。

图1.1甲方面对的局势图1.2 乙方面对的局势如果甲选择形成局面3,4,……,N+1走法,乙方都对应有若干种走法。

这样甲乙双方轮流下棋,棋盘局面发展变化就形成如图1.3所示的一棵树状,通常称为博弈树。

图1.3 博弈树的例子博弈树最终的叶结点有甲赢乙输,甲输乙赢,甲乙平手三种。

下棋者总是从当前局面出发选择最有利于自己的走法下一子,如甲在局面1,他将从乙2、乙3等局面中选择最有利于自己的走法;同样,乙在局面2时也从甲4、甲5等局面中选择最有利自己的走法。

为了从很多的局面中选出最有利的,就需要一个搜索算法和一个对局面形势进行判断的函数。

搜索算法通常使用极大极小算法、Alpha-Beta剪枝技术,对形势的好坏,用估值函数进行判断,这些将在论文中介绍。

1.3 五子棋基本知识介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

现在世界上有许多五子棋的变种,在某种程度上,它们都是对棋手的限制,主要是抑制黑方先行者的优势。

在本文中,并没有涉及职业五子棋中对于黑方的禁手限制,而是讨论通常的自由式的五子棋对弈。

本论文中五子棋基本规则如下:(1)棋盘:采用国际上标准的15*15路线的正方形棋盘。

(2)下法:两人分别执黑白两色棋子,轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点(又称为空点)走子,规定执黑者先行。

(3)胜负判断:网络对弈时黑、白某方在横、竖或斜方向上出现五子连珠时判该方胜。

人机对弈时由于估值函数的特殊性,计算机只要发现某方局面估值的绝对值大于8000即判该方胜(如活三、冲四等棋型出现时,系统可能就提示游戏结束了)。

1.4 开发及运行环境1.4.1 开发环境●Intel® Core® T2300 1.66GHz,1GB内存,60G硬盘●Microsoft® Windows™ XP Home●Microsoft® Visual Studio 2008●Visual Assist X 10.4.1640.01.4.2 运行环境●Intel® Pentium® 2及以上处理器,128M以上内存●Microsoft® Windows™ 2000及以上操作系统●800*600或以上的屏幕分辨率1.5 本文结构本论文一共分为六大章,具体结构如下:第一章介绍了选题背景、计算机博弈和五子棋基本知识、开发运行环境及文章结构。

第二章简略地叙述系统的总体设计。

第三章重点讲述人机对弈中的AI,包括数据结构表示、走法产生、搜索算法以及估值核心。

第四章阐述UI界面设计。

主要包括界面设计思想和核心界面盘点。

第五章讨论联机功能的实现,核心技术在于五子棋消息系统。

第六章则是全文总结及展望。

2 系统总体设计2.1 系统架构智能五子棋是使用Visual Studio 2008开发的基于对话框的MFC程序。

本程序由37个类、6个结构体、12个全局函数以及若干其它变量、枚举类型、宏等组成。

其中核心类11个,包括用于实现单机AI算法的4个类:CEvaluation(估值核心)、CHistoryHeuristic(历史启发增强)、CTranspositionTable(置换表增强)和CNegaScout_TT_HH(核心的NegaScout算法类);用于实现网络通信的CFiveSocket类和用于用户界面交互的6个类:CChessBoard(棋盘类)、CFiveDlg (主对话框类)、CMusic类(音乐类)、CTabChatDlg(聊天页面类)、CTabHCGameDlg (单机游戏页面类)和CTabMusicDlg(迷你音乐播放器页面类)。

2.2 系统功能划分系统主体分为三大功能模块:界面模块、网络连接模块及单机AI算法模块。

逻辑上,网络连接模块与单机AI算法模块相互独立,而界面模块则时时负责与这两大模块交互,接受用户所有的消息以及对界面进行相应输出和更新。

2.3 系统总体逻辑流程图2.1 系统流程图2.4 关键技术点通过对系统功能的分析和设计,在实现过程中需要解决如下几个关键技术点:2.4.1 AI算法包括估值核心和搜索算法。

其中搜索算法涉及技术有:Alpha-Beta剪枝、NegaScout算法、历史启发(History Heuristic)、置换表(Transposition Talbe)和Zobrist哈希方法等。

2.4.2 界面生成涉及MFC控件14种(Button、Check Box、ComboBox、Edit Control、Group Box、Radio Button、Static Text、Picture Control、Slider Control、Spin Control、Progress Control、Hot Key、Tree Control、Tab Control);系统托盘(用户可控制其显示和隐藏)[22];拖放功能(Drag and Drop)[20];老板键功能(用户可自行设定);输赢平和下子声音提示、聊天声音发送及整点报时;自动窗口闪烁;读写注册表;简单多线程搜索音乐等等。

2.4.3 网络连接使用的WinSock版本号为2.2。

程序中使用CFiveSocket类负责收发网络消息。

该类派生自MFC的CAsyncSocket类。

网络通信基于客户机/服务器(Client/Server)模式,但它的工作方式却更类似于P2P[16]。

因为客户端在与服务器断开后,自己也可以选择做服务器,而原来的服务端也可以迅速转换角色,反过来做客户端。

所以,在逻辑上可以说这种工作方式是类似于P2P的。

因为通信双方既可以做服务端也可以做客户端。

2.4.4 系统交互性如摘要中提到的,本程序非常注重界面的友好性和操作的简单性。

如老板键功能,可以使程序“招之即来,挥之即去”。

棋盘右键快捷菜单可以使用户迅速地对相应功能进行设置。

棋谱的“静默保存”模式,省去了用户在每局棋结束之后,必须:点击保存按钮->设定文件名->点击“确定”按钮,这一系列烦琐工作,程序在后台静静地为用户处理好了一切。

系统特别重视出错处理,能够对“形形色色”的错误作出对应的提示,避免在错误发生以后,用户不知所措,其中绝大多数错误以ToolTip的形式呈现给用户。

3 人机对弈中AI的实现3.1 数据结构单机AI算法中用到的核心数据结构总结为如下几个:(1)程序包括一个记录棋盘数据二维数组BYTE m_FiveBoard[15][15]和一个走步记录栈std::vector<STONEPOS> m_vecStepList。

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